स्टारबाउंड का 1 & 2; 2 अपडेट आपको एक भगवान की तरह लगता है

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 6 मई 2024
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स्टारबाउंड का 1 & 2; 2 अपडेट आपको एक भगवान की तरह लगता है - खेल
स्टारबाउंड का 1 & 2; 2 अपडेट आपको एक भगवान की तरह लगता है - खेल

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इंडी डेवलपर चकलेफ़िश ने आज अपने शीर्षक के लिए 1.2 वॉल्ट अपडेट जारी किया बाध्य सितारा। छुट्टियों के लिए अद्यतन में प्राचीन वाल्टों, टेराफॉर्मिंग, हथियार उन्नयन, मौलिक क्षति और अंतरिक्ष सांता सहित नई सामग्री की एक सरणी है। जैसे कि यह पर्याप्त नहीं था कि एक टन छोटे बदलाव, बग फिक्स, प्रदर्शन में सुधार और एपीआई परिवर्तन को संशोधित कर रहे हैं।


प्राचीन गेटवे दर्ज करें

जिन खिलाड़ियों ने मुख्य कहानी लाइन पूरी कर ली है, वे आउटपोस्ट पर एक रहस्यमय व्यापारी का दौरा करने में सक्षम होंगे जो उन्हें कुछ सिस्टम में तैरते पाए गए प्राचीन गेटवे को सक्रिय करने और दर्ज करने के लिए एक मिशन पर भेजेंगे। गेटवे प्राचीन वाल्टों का नेतृत्व करते हैं जो पूर्वजों द्वारा छोड़े गए प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न काल कोठरी को चुनौती देते हैं।

वाल्टों में संरक्षक के रूप में सभी नए खतरे होते हैं, जिसमें प्रक्रियात्मक बॉस और नई खोई हुई प्रौद्योगिकियां शामिल हैं। प्रत्येक प्राचीन तिजोरी के अंत में एक प्राचीन आँगन देता है जहाँ आप अपने पुराने पौराणिक हथियारों को उन्नत करने के लिए सार खर्च कर सकते हैं। यह अपग्रेड सिस्टम एंडगेम लड़ाकू शैलियों के लिए कई नए विकल्पों की अनुमति देता है।

जैसे कि वह पर्याप्त नहीं था, प्राचीन वाल्ट उन बहादुरों के लिए अधिक आश्चर्य की बात करते हैं या प्रवेश करने के लिए पर्याप्त मूर्ख होते हैं। आप नए सार मुद्रा के साथ वाल्ट के भीतर टेराफॉर्मर नामक एक नया उपकरण पा सकते हैं। साथ में आप इन वस्तुओं का उपयोग टेराफॉर्म ग्रहों के लिए कर सकते हैं, जिससे आप क्षेत्रों या पूरे ग्रहों को अलग-अलग बायोम में बदल सकते हैं।


Terraformers का उपयोग किसी ग्रह की सतह पर एक क्षेत्र का विस्तार करने के लिए किया जा सकता है, प्राकृतिक ब्लॉकों, वस्तुओं और पौधों के जीवन की जगह ले सकता है, और अंततः ग्रह के प्रकार को बदल सकता है। आप यह भी पा सकते हैं कि माइक्रोफ़ॉर्मर्स उपभोज्य एकल-उपयोग वाले टेराफ़ॉर्मर्स हैं जो आपकी दुनिया को और अधिक अनुकूलित करने के लिए और भी अधिक क्षेत्र प्रकार प्रदान करते हैं।

ऐसा मत सोचो कि इस नई तकनीक को प्राप्त करना आसान होगा, हालांकि। महान शक्ति प्राप्त करने की क्षमता के साथ एक बड़ी चुनौती का नुकसान आता है। अब दुश्मनों के पास मौलिक प्रतिरोध और कमजोरी है, जिसके परिणामस्वरूप आपकी पसंद का हथियार पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है।

बेशक, चकलेफ़िश क्रिसमस की भावना को ब्रह्मांड में लाने के बारे में नहीं भूली है बाध्य सितारा। छुट्टियों का जश्न मनाने के लिए, वे स्पेस सांता को चौकी पर लाए हैं जहां आप विभिन्न प्रकार के उत्सव के सामान खरीद पाएंगे।

नया अपडेट डेवलपर के प्रशंसकों के लिए डेवलपर की ओर से सही क्रिसमस उपहार है बाध्य सितारा। इतनी नई सामग्री के साथ खेल छुट्टियों के मौसम और उससे आगे के खिलाड़ियों को व्यस्त रखने के लिए बाध्य है।


मामूली बदलाव और प्रदर्शन में सुधार

जैसे कि नई सामग्री पर्याप्त नहीं थी, खेल के लिए मामूली बदलाव और प्रदर्शन में सुधार की सूची है। परिवर्तन और प्रदर्शन में सुधार इस प्रकार हैं:

छोटे - मोटे बदलाव

  • एक विकृति क्षेत्र में सक्रियण कुंजी पकड़े रहने से निष्क्रियता को बल मिलेगा, छोटे स्थानों में स्थायी रूप से फंसने से बचने के लिए
  • जब वे किनारे के पास हों, तो गेम विंडो के भीतर टूलटिप्स रखें
  • राक्षस को मारने के साथ एक बग को ठीक से नहीं बजने लगता है
  • कई बग राक्षस / एनपीसी व्यवहार और पाथफाइंडिंग को ठीक करता है
  • विभिन्न टाइपो और परिसंपत्ति फिक्स
  • जंग बायोम के लिए उपयुक्त "झाड़ियों" जोड़ें
  • एसडीएल 2 को 2.0.5 पर अपडेट करें, कुछ फुलस्क्रीन मुद्दों को ठीक करना चाहिए
  • सर्वर पैकेट हैंडलिंग में कुछ सुरक्षा कमजोरियों को ठीक करें
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां चालक दल नकली होगा
  • एक खिलाड़ी इन्वेंट्री नेटवर्किंग समस्या को ठीक करें

कार्य में सुधार

  • पुरानी, ​​छवि आधारित काल कोठरी के पीढ़ी समय में सुधार
  • कालकोठरी और विश्व पीढ़ी के लिए अन्य छोटे सुधार
  • ग्राफिक्स कार्ड पर बड़ी बनावट वाले एटलायस का उपयोग करें जो उनका समर्थन करते हैं
  • राक्षस / एनपीसी लिपियों के लिए विभिन्न अनुकूलन
  • कालकोठरी दुनिया के लिए लोडिंग गति में सुधार

न केवल चकलेफ़िश ने खिलाड़ियों को नई सामग्री का एक टन दिया, बल्कि खेल के साथ अपने समग्र अनुभव को बेहतर बनाने के लिए भी बदलाव किए। इससे ज्यादा और क्या हो सकता है बाध्य सितारा प्रशंसक के लिए पूछें?

मोदक के लिए परिवर्तन

स्वतंत्र रूप से के लिए mods बनाने की क्षमता के साथ बाध्य सितारा डेवलपर ने इस बड़े पैमाने पर अद्यतन के साथ मॉड्यूड को नहीं छोड़ना सुनिश्चित किया। मोडिंग एपीआई में भारी मात्रा में परिवर्तन किए गए थे और वे इस प्रकार हैं:

  • व्यवहार ट्री सिस्टम प्रदर्शन कारणों से इंजन में चला गया, जो अब रूट के साथ सुलभ है। (लुआ दस्तावेज की जाँच करें)
    • क्लीनअप नोड हटा दिया गया
    • डेकोरेटर नोड लूआ कार्यान्वयन बदल गया
    • कार्रवाई नोड तर्क अब, (आर्ग, आउटपुट, नोडआईडी, डीटी) के आसपास चले गए।
  • सामान्य मुद्रा समर्थन।
    • अतिरिक्त मुद्राओं को कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता के बिना जोड़ा और उपभोग किया जा सकता है
    • मुद्रा आइटम के साथ एक मुद्रा को संबद्ध करने के लिए, क्राफ्टिंग में उपयोग करने के लिए, इसे /currencies.config में कॉन्फ़िगर करना होगा
    • .Cititem फाइलें .currency में बदल गईं

  • टेराफ़ॉर्मिंग समर्थन के लिए ऑब्जेक्ट परिवर्तन
    • ऑब्जेक्ट में एक नई बूलियन कुंजी हो सकती है, "बायोमप्लेज्ड" जो अगर सच है, तो उन्हें टेम्परफॉर्मिंग द्वारा रखा और हटा दिया जाएगा।
    • ऑब्जेक्ट्स में एक नई बूलियन कुंजी हो सकती है, "रूटिंग" जो यदि सही है, तो उनके सभी एंकर रिक्त स्थान को जड़ों के रूप में चिह्नित करेंगे और उन टाइलों को टूटने से रोकेंगे जब तक कि वस्तु टूटी न हो (समान कैसे पेड़ और बेलें काम करें)।
  • प्लेयर इन्वेंट्री को अब खिलाड़ी में कॉन्फ़िगर किया जा सकता है ।config, इसमें बदलाव की अनुमति देता है:
    • बैग की संख्या
    • प्रत्येक बैग का इन्वेंटरी आकार
    • कार्रवाई सलाखों की संख्या
    • क्रिया बार आकार
    • नोट: खिलाड़ी इन्वेंट्री आकार में संशोधन को सर्वर साइड और क्लाइंट साइड दोनों पर लागू करने की आवश्यकता है, और मौजूदा वर्णों को अमान्य कर देगा
  • नुकसान के स्रोत, अनुरोध, और सूचनाएं
    • नए हिट प्रकार पेश किए; कमजोर, मजबूत और मार डाला।
    • नुकसान की सूचनाओं से मारे गए बूलियन को हटा दिया गया, जिसे किल्ड हिट प्रकार से बदल दिया गया।
    • नुकसान के प्रकारों (ध्वनि, कण) को प्रत्येक हिट प्रकार (हिट, वीकहिट, स्ट्रॉन्गहिट, शील्डहाइट, किल्ड) के लिए क्षति प्रकार के कॉन्फ़िगरेशन (.damage फ़ाइलों) में कॉन्फ़िगर किया जा सकता है।
    • प्रकार को नुकसान पहुंचाने के लिए मौलिक प्रकारों के लिए समर्थन जोड़ा गया। मौलिक प्रकारों को /damage/elementaltypes.config में कॉन्फ़िगर किया जा सकता है और "एलिमेंट टाइप" कुंजी का उपयोग करके प्रत्येक क्षति प्रकार के लिए सेट किया जा सकता है, जो "डिफ़ॉल्ट" मौलिक प्रकार को चूकता है। प्रत्येक तत्व प्रकार में प्रत्येक हिट प्रकार के लिए क्षति संख्या कणों का एक अनूठा सेट होता है।

  • दानव
    • क्लाइंट-साइड रेंडरिंग स्क्रिप्ट के लिए जोड़ा गया समर्थन
    • पैरामीटर में "चयनितपार्ट्स" सेट करके यादृच्छिक रूप से चयनित राक्षस भागों को ओवरराइड करने की अनुमति दें
    • "रंगस्वैप" पैरामीटर के साथ प्रत्यक्ष पैलेट स्वैप के लिए समर्थन जोड़ें
    • मापदंडों में "कमी" ओवरराइड करने की अनुमति दें
    • मापदंडों में "ड्रॉपपूल" को ओवरराइड करने की अनुमति दें
    • सीधे एनिमेशन पैरामीटर को "एनिमेशनकस्टम" पैरामीटर के साथ राक्षस मापदंडों में सेट करने की अनुमति दें। इसे एनिमेटर कॉन्फ़िगरेशन में मिला दिया गया है।
  • लुआ एपीआई परिवर्तन:
    • ActiveItemAnimation
      • सक्रिय किया गया हटाया गया IemAnimation.animationParameter (एनिमेशन के साथ बदल दिया गया।
    • एनिमेटर
      • जोड़ा गया animator.partProperty
    • मद
      • आइटम के साथ बदला गया
    • राक्षस
      • जोड़ा गया मॉन्स्टर.सेटडैमपेजपार्ट्स
      • जोड़ा गया राक्षस
    • एनपीसी
      • जोड़ा गया npc.loungingIn
    • ObjectAnimator
      • हटाए गए ऑब्जेक्टAimimator.animationParameter (एनिमेशन के साथ बदल दिया गया।

    • खिलाड़ी
      • जोड़ा गया
      • जोड़ा गया खिलाड़ी
      • जोड़ा गया
      • सटीक पैरामीटर मिलान की अनुमति देने के लिए संशोधित खिलाड़ी ।hasItem
      • सटीक पैरामीटर मिलान की अनुमति देने के लिए संशोधित खिलाड़ी ।hasCountOfItem
      • संशोधित पैरामीटर। सटीक पैरामीटर मिलान की अनुमति देने के लिए
      • जोड़ा गया खिलाड़ी
      • जोड़ा गया खिलाड़ी ।uniqueId
    • जड़
      • जोड़ा गया
    • क्लाइंट साइड रेंडरिंग स्क्रिप्ट में उपयोग के लिए जोड़ा गया एनीमेशनकोनिग टेबल
    • ScriptPane
      • जोड़ा गया
    • विजेट
      • जोड़ा गया विजेट ।setSliderValue
      • जोड़ा गया विजेट ।getSliderRange
      • जोड़ा गया विजेट ।setSliderEnabled
      • जोड़ा गया विजेट ।setItemSlotItem
    • विश्व
      • वैकल्पिक रूप से एक वेग और एक अमूर्त समय निर्धारित करने के लिए world.spawnItem को संशोधित करें
      • जोड़ा गया दुनिया
      • जोड़ा गया
      • जोड़ा गया विश्व
      • बदल गई world.entityMoney to world.entityCurrency
      • जोड़ा गया विश्व। विविधताएंफ्लैगसेट
      • सटीक पैरामीटर मिलान की अनुमति देने के लिए संशोधित world.entityHasCountOfItem
      • जोड़ा गया world.lineTileCollisionPoint
      • जोड़ा गया विश्व .addBiomeRegion
      • जोड़ा गया दुनिया। DexandBiomeRegion
      • जोड़ा गया दुनिया ।pregenerateAddBiome
      • जोड़ा गया दुनिया ।pregenerateExpandBiome
      • जोड़ा गया world.setLayerEnvironmentBiome
      • जोड़ा गया world.setPlanetType

ओह! तो, हाँ, वहाँ कई सामुदायिक तौर-तरीकों के लिए बड़े पैमाने पर बदलाव किए गए हैं जो कि उनके लिए बहुत अधिक क्रिसमस है।

आप किस का इंतजार कर रहे हैं? यह अभी उपलब्ध है!

प्रतीक्षा करने की कोई ज़रूरत नहीं है। 1.2 वॉल्ट अपडेट अभी बाहर है और मुफ्त में उपलब्ध है। तो आप किसका इंतज़ार कर रहे हैं? यदि आपने मुख्य स्टोरी लाइन पूरी कर ली है, तो वॉल्ट हंटिंग प्राप्त करें और यदि नहीं, तो उस स्टोरी लाइन को पूरा करें और फिर अपने आप को एक वॉल्ट में प्राप्त करें।

बहुत सारे बदलावों, नई सामग्री और कभी-कभी मॉडर्स के लिए अधिक संभावनाओं के साथ, यह अपडेट समुदाय को बहुत लंबे समय तक व्यस्त रखने के लिए बाध्य है। अब अगर तुम मुझे माफ करोगे, तो मेरे पास उपस्थित होने के लिए कुछ वॉल्ट शिकार हैं।

अपडेट पर आपके क्या विचार हैं? आपने वाल्टों की गहराई के भीतर क्या अनुभव किया है? मुझे नीचे टिप्पणी में बताये!