अर्ली एक्सेस इंप्रेशन और कोलन; मांस और रक्त से परे एक खूनी विज्ञान-फाई मैच शूटर है

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 19 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 7 मई 2024
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अर्ली एक्सेस इंप्रेशन और कोलन; मांस और रक्त से परे एक खूनी विज्ञान-फाई मैच शूटर है - खेल
अर्ली एक्सेस इंप्रेशन और कोलन; मांस और रक्त से परे एक खूनी विज्ञान-फाई मैच शूटर है - खेल

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मांस और रक्त से परे, पिक्सेल बम खेलों द्वारा विकसित, एक ऐसा खेल है जो मैं अच्छा होना चाहता हूं। मैं इसे प्यार करना चाहता हूं, मैं इसकी तारीफ करना चाहता हूं। हालाँकि, इससे पहले कि मेरे पास कुछ मुद्दे हैं जो मुझे लगता है कि अर्ली एक्सेस पर इसके समय के माध्यम से तय किया जाएगा।


यह क्या है?

भविष्य में पोस्ट-एपोकैलिक मैनचेस्टर में सेट, आप एथन कनिंघम को mechs को नियंत्रित करने के रूप में खेलते हैं - इसलिए वास्तव में आप mechs को नियंत्रित करते हैं। आपके पास एक हैंडलर जविंदर चौधरी है, जो आपको यह बताने में मदद करता है कि क्या किया जाना चाहिए। यूके की सेटिंग कुछ नई है, जो ताज़ा थी। (आपने आखिरी बार उत्तरी इंग्लैंड में कोई खेल कब देखा? मैं किसी के बारे में नहीं सोच सकता।)

किनारों के आसपास क्या थोड़ा मोटा है?

के साथ कुछ मुद्दे हैं परे। पहला यह है कि बातचीत कभी-कभी कुछ समय के लिए चल सकती है। यह आपको एक क्षेत्र में रहने के लिए मजबूर करता है, कृत्रिम रूप से प्लेटाइम का विस्तार करता है। या तो आप संवाद को छोड़ सकते हैं, या जब आप काम कर रहे हैं, तब लंबी बातचीत को सहेज कर रख सकते हैं।


ऐसा लगता है कि गेम नियंत्रकों के लिए बनाया गया था, क्योंकि कीबोर्ड के कई संकेत गलत हैं - जैसे कि आप सीटीआर को प्रेस करने के लिए पूछते हैं। और कुछ प्रमुख बाइंडिंग में एक छिपी हुई दोहरी क्रिया दिखाई देती है। आप एक स्कैन जारी कर सकते हैं, जो क्षेत्र के सभी दुश्मनों को उजागर करता है। दुर्भाग्य से, यह रॉकेट लॉन्च करने के लिए भी प्रकट होता है।

एनिमेशन वार, परे अच्छा काम करता है; खुद mechs अच्छी तरह से एनिमेटेड हैं। लेकिन मानवीय चरित्रों को आगे बढ़ने के दौरान मौके पर दौड़ना बस पसंद है। कोई मतलब नहीं है कि वे वास्तव में आगे बढ़ रहे हैं। ऐसा लगता है कि 3 डी गेम के शुरुआती दिनों में क्या हुआ था - [एन 64 और पीएस 1/2 के बारे में उदासीन विचार डालें]।

इसमें से कोई भी मज़ेदार नहीं है, हालांकि, और शायद सबसे मज़ेदार होना चाहिए परे उत्तरजीविता विधा है। यह सबसे अधिक फुर्तीला और घातक mech, प्रोटोटाइप फ्रेम के साथ तरंग रक्षा मोड है। हालांकि, दुश्मनों को पहचानना मुश्किल हो सकता है और चाहे कितना भीषण और अच्छी तरह से अमल करने वाले एनिमेटेड हों, कभी-कभी चीजें सिर्फ एक साथ धुंधली होती हैं।


मेरे एक हाथ में एक कुत्ता है।

इसके परे अभी भी अपने गेमप्ले के लिए एक ठोस कोर है

मजाकिया एनिमेशन भूल जाओ, चाबियाँ भूल जाओ सही ढंग से संकेत नहीं, यहां तक ​​कि अस्थिरता को भूल जाओ - जैसा कि मैंने कई क्रैश और कई फ्रेम दर की बूंदें की थीं। मुख्य मुकाबला बहुत मजेदार है। परे, तीसरा व्यक्ति होने के नाते, आपको अपने पीछे फायरिंग करते हुए कैमरे पर चलने की अनुमति देता है। आपको कमाल की कंधे पर चढ़कर बंदूक दिखाई देती है, आप अपने लक्ष्य की ओर रॉकेट को ऊपर और पीछे उड़ते हुए देख सकते हैं। इसके अलावा, परे बहुत अच्छा लग रहा है, यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि हर बार जब आप खेल छोड़ते हैं, तो यह आपके सभी वीडियो सेटिंग्स को भूल जाता है।

वहाँ एक बड़े पैमाने पर करने के लिए एक जीवित मोड पर नक्शे पर खेलने के अलावा अन्य नहीं है। परे यह मूल्य टैग के लिए अभी तक पर्याप्त पेशकश नहीं करता है, फिर भी। लेकिन मैं देख सकता हूं कि इसमें बहुत क्षमता है, और आशा है कि मैनचेस्टर में पिक्सेल बम खेलों में टीम इसे खरोंच तक ला सकती है।