स्क्वेयर एनिक्स का लेफ्ट अलाइव के साथ फ्रंट मिशन का अनादर एक आश्चर्य की बात नहीं है

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 18 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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आपको पता है कि एक गेम खराब है जब प्रकाशक ने अपने मूल जापान में इसकी स्ट्रीमिंग पर प्रतिबंध लगा दिया है, और उत्तर अमेरिकी संस्करण की रिलीज़ के एक दिन बाद अमेज़न पर एकल समीक्षा की गई है।


इस तरह के साथ, जिंदा छोड़ दियाएक मुट्ठी भर गेम मैं इस साल सक्रिय रूप से देख रहा हूं। इसकी रिलीज के लिए अग्रणी में, मुझे आशा है कि स्क्वायर Enix दे देंगे फ्रंट मिशन श्रृंखला को लगातार एक्शन शैली में ढालने की कोशिश करने के बावजूद कुछ बहुत जरूरी सम्मानों को श्रृंखलाबद्ध करें।

आप समझ सकते हैं, फ्रंट मिशन पारंपरिक रूप से एक रणनीति आरपीजी श्रृंखला के रूप में जाना जाता है, लेकिन स्क्वायर एनिक्स ने सूत्र को बदल दिया और 2010 में एक एक्शन श्रृंखला के रूप में इसे रीबूट करने का प्रयास किया मोर्चा मिशन विकसित। इस बारे में और साथ ही उम्मीद पर विचार किया गया विकसित बस उन सभी चीजों को उछाला गया जो उन एक्शन गेम रुपये के लिए जाने के लिए श्रृंखला को यादगार बनाते हैं।

निश्चित रूप से, यह कहना उचित होगा फ्रंट मिशन पश्चिम में एक अस्पष्ट श्रृंखला है। हमने देखा सामने मिशन 3 प्लेस्टेशन पर, फ्रंट मिशन 4 प्लेस्टेशन 2 पर, और विकसित उत्तरी अमेरिका में प्लेस्टेशन 3 पर। अब हम मिल गए हैं जिंदा छोड़ दिया, एक गेम सेट में फ्रंट मिशन ब्रह्मांड, लेकिन वास्तव में नहीं फ्रंट मिशन.


सागर के दोनों किनारों पर श्रृंखला के प्रशंसक जानते हैं फ्रंट मिशन इसके बाद जीवित नहीं छोड़ा जाएगा, जैसे कि इसके बाद भी लात मार रहा था विकसित बाहर आया।

तो इस बात का इतना बुरा क्या है? मैं वास्तव में आपको व्यक्तिगत अनुभव से नहीं बता सकता हूं; खेल के चारों ओर समीक्षा कोड की कमी इसकी गुणवत्ता का एक खतरनाक संकेत था, इससे पहले कि मैं एक गैंडर लेता Amazon.co.jp जापान में खेल के विमोचन के दिन।

ऊपर के खिलाड़ी की समीक्षा में कुछ विकल्प दिए गए हैं। उदाहरण के लिए: जिंदा छोड़ दिया की कार्रवाई नहीं है धातु गियर या बख्तरबंद कोर, कवर सिस्टम एकतरफा है, चरित्र एनिमेशन एक कम-बजट PS2 गेम की तरह दिखते हैं, यह खेल के लिए हमेशा के लिए ले जाता है ताकि आप एक वानज़र को पायलट कर सकें। समीक्षक एक बयान देता है जिसे अनदेखा करना मुश्किल है:

"मैं इसे उन लोगों के लिए सुझाऊंगा जो विशाल रोबोटों की पीठ पर घूरना पसंद करते हैं, लेकिन उन लोगों के लिए नहीं जो एक्शन गेम चाहते हैं, तीसरे व्यक्ति शूटर, धातु गियर, या बख्तरबंद कोर.'


आउच।

हो सकता है कि मुझे पहले कुछ कहना चाहिए था, हो सकता है कि मुझे जापान से कुछ समीक्षाओं को दूसरे के लिए चेतावनी के रूप में प्रकाशित करने वाला एक लेख लिखना चाहिए था फ्रंट मिशन प्रशंसकों।

यदि फोरम और रेडिट पोस्ट कोई संकेत हैं, तो कई ने पहले ही सोचा था कि यह अपने सीमित ट्रेलरों के आधार पर भयानक होने वाला है। हकीकत में, यह ऐसा कुछ नहीं कह रहा है जिसने जादुई रूप से खेल को कुछ और बना दिया होगा ...

जैसा कि यह खड़ा है, इसके लिए समीक्षाओं की खोज करना भी कठिन है जिंदा छोड़ दिया भाप के बाहर अंग्रेजी में, और वे अच्छे नहीं हैं। ऐसा लगता है कि खिलाड़ी की शिकायतें वही हैं जो आप कहीं भी हों, क्योंकि कई सारे स्टीम खिलाड़ी मूल रूप से उन योग्यताधारी खिलाड़ियों के साथ हैं जिनके पास जापानी खिलाड़ी हैं: नियंत्रण के साथ काम करना मुश्किल है, कहानी आकर्षक नहीं है, पात्र चलते हैं। ऐसा लगता है कि वे PS2 गेम में हैं, कवर सिस्टम खराब है, और गेम अच्छी तरह से अनुकूलित नहीं है।

ये सभी वैध, ठोस कारणों की तरह लगते हैं जिंदा छोड़ दिया। फैसला बस इतना है कि यह एक "कुसोगे" है, एक बकवास खेल है, इसकी वर्तमान स्थिति में।

मुझे इस सब में अपने सवाल का अनुमान है "क्यों? यह क्यों? ऐसा क्यों? एक गेम के विकास को ग्रीनलाइट करें और इसके लिए बहुत सारे संसाधन करें? क्यों एक एक्शन गेम पोशाक में एक आरपीजी श्रृंखला को थप्पड़ मारें और इसे मरने के लिए नाली में टॉस करें?" "

ये ऐसे सवाल हैं जिनका मैं ईमानदारी से जवाब नहीं देता और केवल अटकलें लगा सकता हूं। हो सकता है कि Xbox 360 / PlayStation 3 पीढ़ी ने केवल सामान्य एक्शन गेम्स की बहुत अधिक माँग की हो फ्रंट मिशन अगली पीढ़ी पर एक सम्मानजनक जीवन जीने के लिए। लेकिन यह बिल्कुल अलग नाम के तहत इसे और भी बदतर आकार में वापस लाने का कोई बहाना नहीं है।

कलाकार लाना योजी शिनकावा का धातु गियर पहली नज़र के आधार पर खेल को बेचने के लिए परियोजना की प्रसिद्धि एक गंदी चाल थी। कवर पर कुछ शिनकावा कला को टॉस करें और कुछ मेचा दिखा दें, आपने खुद को बस शुरू करने के लिए एक खरीदार आधार प्राप्त किया है।

कोनोमी में हिदेओ कोजिमा के साथ और धातु गियर श्रृंखला का इतना अनादर किया गया धातु गियर जीवित है, जिंदा छोड़ दिया एक शीर्षक के रूप में प्रस्तुत किया गया था जो उस शून्य को कुछ हद तक भर सकता था।

उद्योग में निश्चित रूप से स्टाइल के बाद के खेल के लिए जगह है धातु गियर ठोस, लेकिन यह चारा और स्विच ताजा नरक के कुछ प्रकार है। निर्देशक की अपनी हानि से अभी भी एक प्रशंसक में आकर्षित, फिर एक राज्य में एक क्लासिक श्रृंखला के लिए एक नई अर्ध-प्रविष्टि जारी करें जो एक दशक पहले स्वीकार्य नहीं थी, और यह वह जगह है जहां हम हैं।

मुझे लगता है कि यदि आप स्क्वायर एनिक्स हैं, तो यह पूरी तरह स्वीकार्य है। यदि आप उपभोक्ता हैं, हालांकि, आप भाग्य से बाहर हैं।

शालीनता

मैं स्क्वायर एनिक्स का प्रशंसक रहा हूं क्योंकि कंपनियां दो अलग-अलग प्रकाशक, स्क्वेयरसॉफ्ट और एनिक्स थीं।

स्क्वायर एनिक्स बनाने के लिए एक साथ आने वाले दो प्रतिद्वंद्वियों के लिए एक बड़ी बात थी। जब विलय हुआ, तो मेरे कुछ दोस्त चिंतित थे कि वास्तविक प्रतिस्पर्धा की कमी दोनों कंपनियों को परेशान कर देगी। मुझे उस समय हंसी आती थी, लेकिन इतने समय पहले की भविष्यवाणी ने पिछले कुछ वर्षों में मेरे मन के पीछे चुभोया था।

क्या वे सही थे? क्या स्क्वायर एनिक्स जटिल था?

आपको वास्तव में अपना निष्कर्ष निकालने के लिए क्या करना है स्क्वायर एनिक्स, Squaresoft, तथा एनिक्स विकिपीडिया पृष्ठ और उन खेलों को देखें जिन्हें कंपनी ने प्रत्येक कंसोल पीढ़ी को जारी किया है। आप PlayStation 2 से आज तक प्रकाशित किए गए गेम के प्रतिशत का अनुमान लगा सकते हैं कि वास्तव में तारकीय, यादगार शीर्षक हैं।

अधिक पृष्ठभूमि देने के लिए, मैं बहुत बड़ा हूं अंतिम ख्वाब प्रशंसक और एक उदारवादी ड्रैगन को खोजना प्रशंसक, लेकिन मैं स्क्वायर एनिक्स के लिए अपनी प्राथमिकता को स्वीकार करने के लिए तैयार हूं, 20 साल पहले जारी दोनों प्रकाशकों के कामों पर आधारित है।

सबसे हालिया प्रसाद मैं ले सकता था या छोड़ सकता था, जो इसलिए नहीं कि मैं बूढ़ा हो रहा हूँ या क्योंकि मेरी संवेदनाएँ बदल गई हैं, बल्कि इसलिए कि वर्ग Enix से निकलने वाले कई शीर्षक वास्तव में नहीं हैं उस अच्छा।

वास्तव में इस घर को चलाने के लिए, आइए उत्तर अमेरिकी पर एक नज़र डालें स्क्वायर Enix कंसोल 2016 से आज तक जारी है नहीं हैं रीमेक या पोर्ट:

  • टॉम्ब रेडर का उदय
  • ड्रैगन क्वेस्ट बिल्डर्स
  • हिटमैन
  • स्टार महासागर: अखंडता और विश्वासहीनता
  • डेस पूर्व: मैनकाइंड डिवाइडेड
  • अंतिम काल्पनिक 15
  • ट्यूरिंग टेस्ट
  • नीयर: ऑटोमेटा
  • आई एम सेत्सुना
  • figureheads
  • Spelunker पार्टी!
  • ड्रैगन क्वेस्ट हीरोज 2
  • ड्रैगन क्वेस्ट 11
  • लाइफ इज़ स्ट्रेंज: बिफोर द स्टॉर्म
  • स्फियर खो दिया है
  • अंतिम काल्पनिक दुनिया
  • राक्षस के दीप: अंतिम काल्पनिक 15
  • Dissidia अंतिम काल्पनिक NT
  • मॉन्स्टर एनर्जी सुपरक्रॉस
  • कंकड़
  • कप्तान आत्मा का भयानक रोमांच
  • ऑक्टोपैथ यात्री
  • अंतिम काल्पनिक 15: पॉकेट संस्करण
  • मकबरे की छाया
  • लाइफ इज़ स्ट्रेंज 2
  • शांत आदमी
  • सिर्फ कारण 4
  • किंगडम हार्ट्स 3
  • जिंदा छोड़ दिया

बेशक, स्क्वायर एनिक्स ने 2016 और अब के बीच की तुलना में बहुत अधिक जारी किया है। लेकिन बहुत अधिक क्या?

पोर्ट, रीमेक और मोबाइल गेम्स।

क्षःमा क्षःमा; चलो वापस ऊपर। सिर्फ मोबाइल गेम ही नहीं - गच गेम। मेरी गलती।

यह वास्तव में है, हालांकि?

उपरोक्त रिलीज़ के बीच लेकिन सूचीबद्ध नहीं हैं, सुनहरे वर्षों से क्लासिक आरपीजी के कई बंदरगाह और रीमेक हैं। कुछ ऐसा हैं अंतिम काल्पनिक बारहवीं: राशि युग, हैं अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से किया और हर तरह से मूल को सुधारें। अन्य, जैसे मन का रहस्य रीमेक, या उन सभी भयानक अंतिम काल्पनिक IX बंदरगाहों, बहुत भाग्यशाली नहीं हैं।

कैसा रहेगा किंगडम हार्ट्स और इसके मिलियन repackages? चलो वहाँ भी शुरू नहीं किया।

तुलना के लिए, यहां "ब्रांड-न्यू" स्क्वॉयरसॉफ्ट रिलीज़ हैं जो हमने 1998 और 2000 के बीच उत्तरी अमेरिका में देखा था।

  • Xenogears
  • बुशिडो ब्लेड २
  • परजीवी ईव
  • अंतिम काल्पनिक 7
  • बहादुर फेंसर मुशी
  • Ehrgeiz
  • चोकोबो डंगऑन 2
  • अंतिम काल्पनिक 8
  • चोकोबो रेसिंग
  • सागा फ्रंटियर
  • सागा फ्रंटियर 2
  • सामने मिशन 3
  • मान की कथा
  • भाग्य के धागे
  • क्रोनो क्रॉस
  • परजीवी ईव २
  • अंतिम काल्पनिक 9
  • अंतिम काल्पनिक रणनीति
  • व्रत कथा

एनिक्स उत्तरी अमेरिका में बहुत अच्छी तरह से जाना जाता था, इसलिए एक ही समय सीमा के दौरान रिलीज़ सूची बहुत छोटी है, लेकिन अभी भी गुणवत्ता से भरी हुई है:

  • स्टार ओशन: द सेकेंड स्टोरी
  • फोड़ो एक नाली
  • वक्ष A नाली २
  • टॉर्नेको: द लास्ट होप
  • वल्किरी प्रोफाइल

मुझे इनमें से किसी भी लाइनअप के बीच कोई सीधी तुलना करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि आप शायद उन खेलों से 1998 से 2000 तक परिचित हैं, भले ही आपने उन्हें वापस नहीं खेला हो।

आपने उनके बारे में सुना है या उन्हें याद किया है क्योंकि वे न केवल यादगार और अच्छी तरह से तैयार किए गए थे, बल्कि इसलिए कि वे प्रतिष्ठित थे और प्रतिष्ठित हैं। कई बोनफाइड वीडियो गेम क्लासिक्स, गेम हैं जिन्होंने पीढ़ीगत अंतरों को पार कर लिया है और एक या कई मामलों में समय की कसौटी पर खड़ा है।

आप यह नहीं कह सकते कि २०१६-२०१९ की रिलीज़ विंडो के अधिकांश हिस्से के बारे में, भले ही हमारे पास हाइजाइट का विशेषाधिकार न हो। कुछ निश्चित तौर पर रहेंगे। जैसे शीर्षक NieR: ऑटोमेटा, को टॉम्ब रेडर प्रविष्टियों, ड्रैगन क्वेस्ट XI, तथा किंगडम हार्ट्स III बहुत याद किया जाएगा।

तो किसी भी तरह से मैं ऐसा नहीं कह रहा हूं सब समय सीमा में जारी खेलों के हैं खराब; मैं कह रहा हूं कि पांच साल में समुदाय को उनमें से आधे भी याद नहीं होंगे।

और अगर आपको पता था कि गच गेम की संख्या स्क्वायर एनिक्स वास्तव में पिछले एक दशक से बाहर है, तो आप शायद परेशान होंगे कि कहीं और ध्यान नहीं दिया गया।

Qix-App पर स्क्वायर एनिक्स की वर्तमान F2P मोबाइल पेशकश। अधिकांश गच्चा।

गेमिंग कल्चर में फंसने पर एक प्रकाशक / डेवलपर पूजा करने के लिए प्रवृत्त होता है, खासकर जब उस प्रकाशक या डेवलपर एक के बाद एक शानदार गेम डालते रहते हैं।

स्क्वेयरसॉफ्ट और एनिक्स एक बार ऐसी कंपनियां थीं जिन्हें आप उस सूची में डाल सकते थे, आप इसे ऊपर देख सकते हैं।

कुछ युगल थे (Ehrgeiz), बेशक, लेकिन वे कुछ और दूर के बीच थे। आप दोनों कंपनियों को न केवल अच्छे खेल, बल्कि एक निरंतर आधार पर शानदार खेल जारी करने के लिए भरोसा कर सकते हैं।

मैं जैसे खेल के लिए उपभोक्ता को दोष नहीं देना चाहता जिंदा छोड़ दिया, क्योंकि स्क्वायर एनिक्स जानता था कि वे क्या कर रहे थे जब उन्होंने खेल को बढ़ावा दिया जैसे उन्होंने किया था, और उन्हें पता था कि विकसित होने के दौरान क्या हो रहा था।

मैं ईमानदारी से दोष नहीं देना चाहता किसी को के लिये जिंदा छोड़ दिया और क्या फ्रंट मिशन बन गया है; कुछ मायनों में, यह बहुत दर्दनाक है कि यह क्या है।

आज, विकास की लागत बढ़ी है, गुणवत्ता से ऊपर विपणन बढ़ जाता है, और उस मित्र की चिंताएं जो मैंने 2003 में दूर कर दीं, भविष्यवाणी साबित हुई हैं। यह बहुत लगता है कि स्क्वायर एनिक्स ने वास्तव में आत्मसंतुष्ट हो गया है।