साथ में स्पाइडर मैन रिलीज के कुछ ही घंटे, एक सवाल देर से प्रशंसकों की चिंता कर रहा है: खेल की ग्राफिक्स गुणवत्ता। जब गेमर्स ने एडवांस रिव्यू कॉपियों और E3 डेमो के बीच कुछ गेमप्ले स्क्रीन शॉट्स में अंतर देखना शुरू किया, तो कुछ को आश्चर्य होने लगा कि क्या गेम को रीग्रेड किया गया है।
इनसोम्नियाक के दावों के बावजूद कि केवल पोखर का आकार बदल गया था, प्रशंसकों ने जल्दी से "पुडल-गेट" शब्द बनाया।
गेम के E3 2017 डेमो में उपयोग किए गए खेल के एक भाग की तुलना करते समय प्रश्न में समस्या देखी जा सकती है। इसमें, स्पाइडर-मैन एक छत पर कुछ गुंडों से लड़ते हैं। गुंडों के आसपास पोखर हैं, और कई ने देखा कि प्रकाश और उन पोखरों के प्रतिबिंब, साथ ही स्पाइडर-मैन के सूट, रिलीज में समान गुणवत्ता के नहीं थे क्योंकि वे पूर्व-रिलीज में थे।
हाथ में उस जानकारी के साथ, गेम टेक विश्लेषकों, डिजिटल फाउंड्री, ने स्पाइडर मैन के अपने विश्लेषण में विपरीत परिणाम पाए।
वीडियो में, जॉन लिनमैन ने बताया कि स्पाइडर-मैन के सूट की तरह अधिकांश बदलाव कैसे हुए, जहां खेल को कम "चमकदार" और अधिक यथार्थवादी बनाया गया:
अंतिम गेम एक नरम, अधिक फैलाना उपस्थिति प्रदर्शित करता है, जो यकीनन अधिक यथार्थवादी है। E3 डेमो केवल तुलनात्मक रूप से चमकदार और समतल दिखाई देता है ..... यह स्पष्ट रूप से एक कलाकार द्वारा संचालित परिवर्तन है, न कि प्रदर्शन को बचाने के लिए बनाया गया एक तकनीकी "
जब पोखर की छवियों के बारे में बात की जाती है, तो लिनमैन ने यह सिद्धांत दिया कि शायद यह मैन पावर के साथ कम था, और तकनीकी उत्पादों के लिए अधिक करने के लिए:
इस तरह के परिवर्तनों के बारे में बात यह है कि, ज्यादातर मामलों में, इसका कारण हार्डवेयर शक्ति की तुलना में जनशक्ति के साथ अधिक है और मुझे विश्वास है कि यहां मामला है। इस मामले में, प्रतिबिंब वैसे ही काम करते हैं जैसे उन्होंने ई 3 डेमो में किए थे। यह सिर्फ अंतर्निहित कला है जिसे बदल दिया गया है।
स्पाइडर मैन PlayStation 4 पर 7 सितंबर को रिलीज़ होगी।