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किकस्टार्टर ने कुछ शानदार दिखने वाले खेलों को वित्त पोषित किया है, लेकिन कुछ उतने ही शानदार और महत्वाकांक्षी हैं Artizens। Artizens Inc. की देव टीम लोगों के हाथों में इस खेल को लाने के लिए कड़ी मेहनत कर रही है। अभी कुछ दिनों पहले उन्होंने एक कॉम्बैट प्लेटेस्ट जारी किया, जिसमें मैंने थोड़ा समय लगाया है और साथ में कुछ बेहतरीन मज़ा किया है।
Artizens क्या है?
थोड़ी देर पहले मैंने एक टुकड़ा लिखा था Artizens वह है, जिसे आप यहां पढ़ सकते हैं। एक सरल व्याख्या यह है कि यह 2-डी राक्षस शिकार खेल है जिसमें बहुत अधिक अनुकूलन है। आप हथियारों की एक श्रृंखला के साथ एक चरित्र के नियंत्रण में हैं जो जीवित रहने के लिए बड़े, शक्तिशाली राक्षसों से लड़ने के लिए मिलता है। यह एक नई शैली नहीं है, लेकिन यह मेरे स्मरण से पहले 2-डी में नहीं किया गया है।
खेल का सबसे बड़ा नवाचार यह है कि यह आपको अपने चरित्र और उपकरणों को आकर्षित करने की अनुमति देगा, जो असीम चरित्र अनुकूलन के लिए अनुमति देगा। आप अपने चरित्र को जैसा चाहें वैसा बना पाएंगे और फिर अपनी क्षमताओं को अपनी शैली में ढालने के लिए अपने गियर में किसी भी प्रकार की संशोधन जोड़ सकते हैं।
कैसे नाटक चलता है
Playtest गेम के सबसे सरल संभव संस्करण के बारे में है। यह मुख्य रूप से वहां है इसलिए टीम यह परीक्षण कर सकती है कि उनके सर्वर उन पर खेलने वाले कई लोगों के साथ कैसे काम करते हैं, हालांकि यह बहुत कम स्वाद देता है कि मुकाबला किस तरह का है। खेलने के लिए 7 सर्वर हैं, जिनमें से 6 खिलाड़ी 4 तक का समर्थन करते हैं। इसमें एक बड़ा सर्वर भी है, जिसमें 20 लोग शामिल हो सकते हैं। चार मैन सर्वरों में से एक देव सर्वर है, जहां डेवलपर्स कभी-कभी यह देखने के लिए खेलेंगे कि गेम अपने लिए कैसे काम करता है और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया का परीक्षण करता है।
अनिवार्य रूप से, वर्तमान में प्लेटेस्ट में आप तलवार और ढाल के रूप में खेल रहे हैं, जो स्लेट के पात्र के रूप में है, जिसे रेगी नाम दिया गया है। आप त्रिनेत्रत के खिलाफ लड़ते हैं, लेख में अजीब बिच्छू जैसे राक्षस का चित्र है। उपलब्ध क्षेत्र एक वन क्षेत्र है, जिसमें छह या सात साइड-स्क्रोलिंग स्क्रीन पर थोड़ी मात्रा में प्लेटफ़ॉर्मिंग उपलब्ध है। चरित्र अनुकूलन काफी हद तक अनुपलब्ध है जब तक आप नहीं जानते कि गेम की कला संपत्ति के साथ कैसे खिलवाड़ करना है, लेकिन खेल के इस पहलू पर ध्यान केंद्रित नहीं किया जाता है, जो कि वास्तविक अल्फा है जो उपाय करना चाहिए।
एक प्रकार के हथियार के लिए वर्तमान सीमा के बावजूद मुकाबला अच्छा लगता है। आप शील्ड के साथ ब्लॉक कर सकते हैं, लेकिन राक्षस के कई हमले अनब्लॉकबल हैं, और जो ब्लॉकबल हैं वे अभी भी चिप क्षति से निपटते हैं। तलवार में एक एकल तीन हिट कॉम्बो होता है जिसे आप माउस के साथ निशाना बनाते हैं, जिससे आप अपने हमले को हिट करना चाहते हैं। आप राक्षस के द्रव्यमान के केंद्र की ओर जितना अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं, आपके द्वारा मारा जाने वाले राक्षस के उतने अधिक हिस्से और आपके द्वारा किए जाने वाले नुकसान से अधिक। यह भी बेहद चुनौतीपूर्ण है, त्रिनेत्रत को दो या तीन हिट फिल्मों में आपको मारने में थोड़ी परेशानी होती है।
और कुछ छोटे कीड़े हैं
एक खेल के किसी भी शुरुआती निर्माण के साथ, कुछ कीड़े होते हैं जिन्हें काम करने की आवश्यकता होती है। संगीत कभी-कभार कट जाएगा, जिसे आमतौर पर एक अलग स्क्रीन पर जाकर और वापस आने से तय किया जा सकता है। सबसे बड़ी बग यह है कि जब वह उसे बाहर निकाल रहा है और उसे मार रहा है या मारा जा रहा है, जो मूल रूप से उस सर्वर पर खेलते हैं, जब तक कि देवता इसे रीसेट नहीं कर लेते हैं, तब वह उसे बाहर निकालता है और उसे मरने से बचाए रखता है, जो ट्रिटेंट्रैट को मारता है। जब आप उसकी पीठ पर खड़े होते हैं, तो ट्रिटेंटरट आपको हिट करने में पूरी तरह से असमर्थ होता है। यह एक विशेषता के रूप में किया गया है, लेकिन यह उसके साथ लड़ाई को अविश्वसनीय रूप से आसान बनाता है। एक कमजोर हमला जो तब भी आपको मार सकता है जब आप उसकी पीठ पर होते हैं, यह एक सुविधा को बिना रहने की अनुमति देगा, यह एक जीत के लिए एक मुफ्त पास होगा।
बग और सीमाओं के बावजूद, प्लेटेस्ट खेल के पूर्व-अल्फा निर्माण के लिए वास्तव में मजेदार है। जब मुझे अधिक हथियार और अनुकूलन विकल्पों के साथ खेल का एक अधिक प्रतिस्पर्धी निर्माण मिलता है, तो मुझे उससे बहुत उम्मीद होती है। अनुकूलन वह जगह है जहाँ खेल का दिल अंदर आने वाला है, लेकिन सभी को लगता है कि इसे वापस लेने के लिए कुछ बहुत अच्छे गेमप्ले हैं। मुकाबला बहुत अच्छा है, हालांकि ढाल को एक गंभीर शौकीन की जरूरत है, और डिजाइन और शैली अद्भुत है। सब सब में, मैं वास्तव में यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि खेल यहां से कहां जाता है।