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यह एक और वर्ष रहा है, और इस प्रकार एक और E3। हमेशा की तरह, इस साल के शो में मौजूद सभी सम्मेलनों को देखने के बाद, ईए मुझे फिर से निराश करने में कामयाब रहा। हालांकि, इस वार्षिक घटना को नापसंद करने के बजाय, जैसा कि मैं आमतौर पर करता हूं, मैंने सोचा कि इस बार, मैं एक या दो क्षण ले सकता हूं और वास्तव में समझा सकता हूं कि ई 3 में ईए की प्रस्तुति इस साल निराशाजनक रही। भयानक नहीं है, आप पर ध्यान दें (हमारे पास इसके लिए धन्यवाद करने के लिए पौराणिक कोनामी 2010 ई 3 सम्मेलन है), लेकिन बस बहुत ही कम।
सबसे पहले, मैं मानता हूँ, मैं झूठ बोल रहा हूँ अगर मैंने तुमसे कहा था कि मैं E3 में ईए के सम्मेलनों के बारे में कम अपेक्षाएं नहीं रखता। लेकिन सभी ईमानदारी से, ईए ने मुझे वास्तव में अभी तक गलत साबित नहीं किया है। और इस प्रदर्शन के बाद, मैं एक तरह से आश्वस्त महसूस करता हूं कि मैं शायद आने वाले वर्षों के लिए ठीक वैसा ही महसूस करने जा रहा हूं।
इससे पहले कि हम खुद को गेम में तल्लीन करते, कुछ छोटी-छोटी चीजें थीं, जो मुझे नागवार लगीं क्योंकि मैंने धारा को एक पूरे के रूप में देखा - सबसे विशेष रूप से खुद को प्रस्तुतकर्ता, जो इस मामले में गेमिंग के सीईओ के रूप में होता है। मैं कोई मनोवैज्ञानिक नहीं हूं, लेकिन उस आदमी के बारे में बस कुछ है जो अभी भी मेरे भीतर अविश्वास की हवा पैदा करता है। उनकी डिलीवरी के बारे में कुछ बहुत ही सुस्त है, बहुत गणना की गई है, और झूठे उत्साह के लगभग पुनरावर्ती हैं।
मुझे पता है कि आजकल कैफ़ेफ्रीज़ का इस्तेमाल हर जगह किया जाता है, लेकिन उनमें से मेरे लिए उतना ही शब्द है जितना “जीने के लिए खेलना”। क्या इसका मतलब कुछ भी करना है? शायद मैं गलत हूँ, लेकिन शायद कोई है जो नहीं है एक कंपनी के सीईओ होने का कलंक दो बार लगा क्योंकि अमेरिका में सबसे खराब प्रदर्शन करने वाले एक बेहतर उम्मीदवार होंगे - कम से कम थोड़ी देर के लिए।
इससे पहले कि यह दुर्घटनावश व्यक्तिगत हमलों में बदल जाए, चलो खेल पर जाएं (उर्फ: मुख्य कारण जो हम यहां हैं)। ईए ने शुरुआत की टाईटफॉल २,, जो ठीक उसी तरह दिखता है, जिसकी आप अपेक्षा करते हैं टाईटफॉल २। यह एक समस्या है, यह देखते हुए कि इसके रिलीज के बाद पहला गेम कितनी जल्दी भूल गया था। गेमप्ले के ट्रेलर ने भी इसका कोई एहसान नहीं किया। यकीन है कि यह गेमप्ले था, लेकिन यह गेमप्ले के छोटे टुकड़ों को उगलते हुए एक असेंबल था - पिछले सम्मेलनों में दिखाए गए ट्रेलरों के साथ एक सामान्य आदत।
यह हमें स्क्रीन पर उड़ने वाले रंग और कणों के विस्फोट से अलग कुछ सार्थक पचाने का समय नहीं देता है। इसके साथ ही, यह उन्हें गहराई से समझाने और दिखाने का समय नहीं देता है कि मूल से क्या बदल गया है - और इस बिंदु पर, मुझे सिर्फ यह मान लेना है कि उत्तर बहुत अधिक नहीं है।
फिर, खेल खेल का अनिवार्य हमला आया। कोई ऐसा व्यक्ति जो उन पर टिप्पणी करने के लिए पूरी तरह से उदासीन और अयोग्य है, मैं ईए पर वीणा के लिए बहुत अधिक अनिच्छुक हूं। दोनों फीफा तथा क्रोधित करना सभी के बाद बेहद लोकप्रिय फ्रेंचाइजी हैं। लेकिन मुझे लगता है कि ईए को यह समझने की जरूरत है कि स्पोर्ट्स गेम्स के लिए दर्शकों में केवल उन लोगों का एक छोटा हिस्सा शामिल है जो वास्तव में ई 3 में आपके सम्मेलन को देख रहे हैं, या लिवस्ट्रीम पर। तो हम में से अधिकांश के लिए, खेल खेल का आपकी प्रस्तुति के आधे चलने के समय पर हावी होना बस के माध्यम से भुगतना बहुत अधिक है।
हालाँकि, खुद को इस सेक्शन के माध्यम से बैठने के लिए मजबूर करने के बाद, मैंने अपनी रुचि को पकड़ने वाली कुछ चीजों को नोटिस करने का प्रबंधन किया। सबसे पहले ईस्पोर्ट्स दृश्य में उनका प्रस्तावित फ़ॉरेस्ट है - और वर्तमान नेताओं जैसे विशाल विकास को देखते हुए प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, डोटा 2 तथा सीएस: GO, यह ईए के रूप में एक कंपनी के लिए एक तार्किक अगले कदम की तरह लगता है। हालांकि क्षमता है, मुझे यकीन नहीं है कि ईए पहले से ही प्रतिस्पर्धा के बीच अपने स्वयं के स्थान को बाहर करने के लिए धैर्य रखेगा।
दूसरा "कहानी विधा" है जिसे उन्होंने छेड़ा है फीफा 17 - और जब तक मुझे नहीं लगता कि यह कई नए खिलाड़ियों को परिवर्तित करने में सफल होगा, कम से कम यह कुछ अलग है, और अलग ध्यान आकर्षित करता है।
पिछले साल की तरह खंडित, फिर हम ईए के सम्मेलन के "इंडी अनुभाग" पर पहुंचे। घबराई हुई इंडी डेवलपर ने इस बार (ओह, गरीब आदमी ...) को भेजा, पेश किया फे, एक पेचीदा साहसिक-प्लेटफ़ॉर्मर। जबकि ईए की "ईए ऑरिजनल" योजना के तहत इंडी विकास का समर्थन स्वागत योग्य है, यह निश्चित रूप से नया नहीं है, और जब प्रवक्ता ने इसे पेश करने की कोशिश की तो मुझे चिढ़ हुई।
फिर भी, यह सब उस सरासर निराशा की तुलना में कुछ भी नहीं है जिसका अनुसरण किया गया।
इस बिंदु से, आप शायद धारा को बंद कर सकते हैं - उन्होंने व्यावहारिक रूप से मूल्य का कुछ भी नहीं दिखाया। पूरा स्टार वार्स सेक्शन-ऑफ-द-सीन्स स्टाइल डेवलपर के इंटरव्यू से मिलकर (आभार छोटा) सेक्शन। अवधारणा कला के कुछ स्क्रीनशॉट से अलग यहां देखने के लिए कुछ भी नहीं था - कोई नया गेमप्ले नहीं, यहां तक कि किसी भी सिनेमाटिक्स भी नहीं।
उसी के बारे में कहा जा सकता है बड़े पैमाने पर प्रभाव एंड्रोमेडा पहले दिखाया गया ट्रेलर फिर से, मैंने कुछ भी नया नहीं सीखा, जिसके कारण मुझे इस पर टिप्पणी करने में वास्तव में परेशानी हो रही है। यह एक ऐसा खेल है जिसकी पुष्टि वर्षों से होने की पुष्टि की गई है, यहां तक कि पिछले साल के ई 3 सम्मेलन में भी दिखाई दे रहा है, और फिर भी हम अभी भी इसके बारे में बिल्कुल नहीं जानते हैं। यह इस बिंदु पर थोड़ा अप्रिय से अधिक होता जा रहा है, और वास्तव में मार डाला जो बायोवेयर और ईए के लिए बड़े पैमाने पर प्रचार जनरेटर हो सकता है।
अंत में, जैसा कि भविष्यवाणी की गई थी, उन्होंने शो को समाप्त कर दिया युद्धक्षेत्र 1 और फिर भी गेमप्ले दिखाने से इनकार कर दिया। इसके बजाय हमें दिखाया गया कि एक ही सिनेमाई ट्रेलर को बार-बार देखा जाता है। मुझे पता है कि इस सम्मेलन के बाद ईए ने एक लाइवस्ट्रीम आयोजित की, जिसमें रियल-टाइम मल्टीप्लेयर मैच दिखाया गया युद्धक्षेत्र 1 - मशहूर हस्तियों और लोकप्रिय YouTubers द्वारा खेला कोई कम नहीं। लेकिन मुझे यकीन है कि अधिकांश दर्शकों ने नो-नॉनसेंस गेमप्ले के प्रदर्शन को देखा होगा, जैसा कि पोस्ट-कॉन्फ्रेंस मैच देखने के विरोध में था, जिसे 64 खिलाड़ियों के बीच स्विच करने और सेलिब्रिटीज की प्रतिक्रियाओं को दिखाने के लिए अक्सर काटने से बाधित किया जा रहा था।
और इस वर्ष ईए के ई 3 सम्मेलन के साथ मुख्य समस्या है - कोई पदार्थ नहीं था। यदि वे अपनी घंटे भर की प्रस्तुति में बमुश्किल कोई गेमप्ले दिखाते हैं, तो वे लोगों को उत्साहित करने की उम्मीद कैसे कर सकते हैं, खासकर ईए डिटेक्टरों की प्रचुरता के साथ जो पहले से ही वहां बाहर हैं? यदि आप इस सम्मेलन की तुलना दूसरों से करते हैं, तो यह शालीनता और आलस्य को दर्शाता है, लेकिन मेरे लिए अधिक चिंता की बात है, शुद्ध अक्षमता।