क्या आपको एक समय याद है जब आप एक अंतरिक्ष उड़ान सिम्युलेटर खेलने के लिए इंतजार नहीं कर सकते थे?
टाई फाइटर, डीसेंट और विंग कमांडर के दिन?
ऐसा क्यों है कि इस तरह के खेल अब अक्सर दिखाई देते हैं, और आमतौर पर बहुत कम गुणवत्ता पर?
मैं जो बता सकता हूं, उसमें से शैली को खुद को 90 के दशक के अंत में पहले व्यक्ति निशानेबाजों के आगमन के साथ ब्याज की एक कुचल नुकसान का सामना करना पड़ा, व्यावहारिक रूप से इस तरह के खेल के लिए किसी भी कंपनी के लिए लाभ मार्जिन को नष्ट करना। यह हम में से उन लोगों के लिए एक स्पष्ट रूप से दुर्भाग्यपूर्ण स्थिति है जो अंतरिक्ष के माध्यम से एक जॉयस्टिक और नष्ट करने वाले दुश्मनों के पीछे जाना पसंद करते थे।
जैसे ही मैं इस वर्ष PAX से गुजरता हूं, मैंने इस दुर्भाग्यपूर्ण स्थिति को दूर करते हुए, डॉगफाइटिंग गेम्स के तरीके को बहुत कम देखा है। मुझे उम्मीद है कि किसी दिन जल्द ही एक प्रमुख डेवलपर बाजार को देखेगा जो अभी भी इस तरह के खेलों के लिए मौजूद है और वास्तव में एक का उत्पादन करने के लिए मजबूत प्रयास करता है। तुम क्या सोचते हो? क्या अब बाजार में इस तरह के खेलों के लिए कोई जगह नहीं है?