यह पता चला है कि Playstation 4 के ड्यूलशॉक 4 नियंत्रक को मूल रूप से आभासी वास्तविकता, प्रोजेक्ट मॉर्फियस के साथ डिजाइन किया गया था। हालांकि, यह अंत में प्रकाश बार के लिए मुख्य उद्देश्य की व्याख्या करता है - यह वीआर के लिए ट्रैकिंग के लिए था।
अभी लाइट बार की कार्यक्षमता सीमित है, क्योंकि यह Playstation Camera के लिए एक ट्रैकिंग बीकन के रूप में कार्य करता है और, इस पर निर्भर करता है कि कितने खिलाड़ी एक साथ खेल रहे हैं, लाइट बार प्रत्येक खिलाड़ी को एक अलग रंग (नीला, लाल, हरा, गुलाबी) नामित करेगा ।
मार्च में वापस, खेल डेवलपर्स सम्मेलन के दौरान, सोनी ने वीआर हेलमेट प्रोजेक्ट मॉर्फियस का अनावरण किया, लेकिन इससे पहले, टीम को ड्यूलशॉक 4 के लाइट बार कार्यक्षमता के वास्तविक उद्देश्य के बारे में चुप रहना पड़ा। जब खिलाड़ियों ने इसके बारे में सवाल पूछना शुरू किया, तब भी टीम मार्च तक एक भी शब्द नहीं कह सकी।
TechRader ने सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट यूरोप में वरिष्ठ डिजाइनर से बात की, जेड एशफोर्थ ने कहा:
"ट्रैकिंग प्रकाश ... यह हमारे विभाग ने कहा कि हमें उस पर जरूरत है," एशफोर्थ ने कहा। "यह वीआर के लिए ट्रैकिंग के लिए था।"
"और जब ये सभी चीजें छह महीने पहले आ रही थीं और हर कोई जा रहा था 'यह मेरे टीवी में प्रतिबिंबित हो रहा है, तो हम' ओह नहीं 'जा रहे थे क्योंकि हम किसी को यह नहीं बता सकते थे कि यह किस लिए था।"
PlayStation 4 ने नवंबर 2013 में वापस लॉन्च किया था और अब तक सात मिलियन से अधिक यूनिट बेच चुका है और तब से, ड्यूलशॉक 4 के लाइट बार को बंद नहीं किया जा सका, केवल मंद हो गया।
यह बहुत सारे खिलाड़ियों को निराश कर सकता है, लेकिन प्रोजेक्ट मॉर्फियस को अंततः जनता के लिए जारी किए जाने पर एक विकल्प बंद हो सकता है।