Nintendo और पेट के; दस मिनट या उससे कम में एक इतिहास

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 25 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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Nintendo और पेट के; दस मिनट या उससे कम में एक इतिहास - खेल
Nintendo और पेट के; दस मिनट या उससे कम में एक इतिहास - खेल

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निन्टेंडो हमेशा से ही दमाऊ जुआ खेलने वाला टाइकून नहीं रहा, जिसे आज के रूप में जाना जाता है, कंपनी ने अपनी विनम्र शुरुआत को मीजी युग के कारण माना है जहां यह एक साधारण खेल कार्ड कंपनी के रूप में शुरू हुआ था।


ड्रा का भाग्य

1889 में अपनी उत्पत्ति में, फुजेरो यामूची ने आधुनिक निन्टेंडो, निन्डो कोप्पाई के अग्रदूत में जीवन की सांस ली। व्यापार हनाफुडा कार्ड के निर्माण पर केंद्रित है, एक गेम जिसे फूलों के कार्ड के रूप में जाना जाता है। कार्ड सूट को पूरा करने के लक्ष्य के साथ, प्रत्येक प्रकार के कार्ड को निर्दिष्ट संख्या मूल्य मनमाना था। जैसे-जैसे उनकी लोकप्रियता बढ़ती गई, यमूची ने भारी मांग को ध्यान में रखते हुए इन कार्डों के निर्माण के लिए सहायता का आश्वासन दिया। एक बेटे के बिना अपने पतिव्रत को जारी रखने के लिए, यामूची ने 1929 में अपने बेटे, सेकीरियो यमुआची को मशाल दी। 4 साल बाद, सेकीरियो ने यमुची निनटेंडो और कंपनी बनाने के लिए दूसरी कंपनी के साथ विलय कर लिया।

अपने हानाफुदा कार्ड के लिए वितरण के अधिक प्रभावी तरीके की तलाश में, सेकिरियो ने मारूफुकु कं, लिमिटेड, कार्ड के कई अन्य ब्रांडों के साथ बनाया, जो निंटेंडो ने मुख्यधारा के बाजार में डाला है। अपने पूर्ववर्तियों के सूट के बाद, वह अपने दामाद शिकेनजो इनबा (बाद में परिवार में शादी करने के बाद अपना नाम बदलकर यामूची रख लेते हैं) को अपनाया। दुर्भाग्य से, उन्होंने कंपनी को नहीं संभाला क्योंकि उन्होंने अपने परिवार को छोड़ दिया था। शिंजो के बेटे, हिरोशी, जिसे उसके दादा-दादी ने उठाया था, अपने अनुपस्थित पिता के बजाय कंपनी पर कब्जा कर लिया।


एक नए युग का जन्म

अपने दादा की मृत्यु के बाद निन्टेंडो पर अधिकार करने के लिए स्कूल छोड़ दिया, हिरोशी यामूची ने "मारूफुकु लिमिटेड" का नाम बदल दिया। "निन्टेंडो प्लेइंग कार्ड कंपनी लि।" 1953 में, निन्टेंडो ने प्लास्टिक से प्लेइंग कार्ड बनाने के लिए जापान की पहली कंपनी बनकर भविष्य में अपना रास्ता बनाया।

एक दशक बाद डिज्नी के साथ व्यापार में जाने की सफलता के बाद, यामूची ने निनटेंडो की पहुंच टैक्सी कंपनियों, खाद्य कंपनियों और यहां तक ​​कि वैक्यूम क्लीनर की बिक्री से बढ़ाना शुरू कर दिया।

इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग का आगमन

उदय और गिरने वाले कार्ड गेम खेलने के बाद, 70 के दशक के उत्तरार्ध में निनटेंडो ने मैगनवॉक्स ओडिसी के माध्यम से नए गेमिंग दृश्य में अपना रास्ता तोड़ दिया, जो कि लाइट गन एक्सेसरी ने निन्टेंडो के लिए अपना अस्तित्व खो दिया था। फैमोमिक सिस्टम से पहले एक विचार की भी शुरुआत थी, "कलर टीवी गेम 6" और "कलर गेम 15" कंपनी के पहले होम गेमिंग सिस्टम थे (शीर्षकों के अंत में संख्या यह दर्शाती थी कि प्रत्येक कंसोल में गेम की मात्रा कितनी है। )। आखिरकार, निन्टेंडो ने आर्केड गेमिंग सर्किट में अपना रास्ता बनाया ईवीआर रेस। हालांकि, 1981 में, वे शिगेरु मियोमोटो की मदद से विकसित हुए, जो इतिहास के सबसे प्रतिष्ठित खेलों में से एक है।


एक बैरल में बंदरों से कीड़े की कैन तक

80 के दशक के जन्म के साथ यह निनटेंडो और गेमिंग के लिए एक नया युग लेकर आया। काँग गधा करोड़ों डॉलर की कंपनी जिसे हम आज जानते हैं और प्यार करते हैं, के आने वाले स्वर्ण युग में दुनिया भर में लाखों आर्कड्स में फटना। खेल और देखो Nintendo की प्रतिक्रिया के साथ श्रृंखला, अटारी मताधिकार की विफलता, Nintendo मनोरंजन प्रणाली, 80 के दशक के मध्य में एक द्यूत गेमिंग अर्थव्यवस्था को पुनर्जीवित करने की उम्मीद थी। बाद में उस वर्ष, सुपर मारियो ब्रदर्स जापान में जारी किया गया था और एक शानदार सफलता बन गई। आज के अधिकांश प्रशंसित शीर्षक 1986 के उत्तरार्ध में NES की अमेरिकी रिलीज़ के लिए स्लेट किए गए पहले खेलों में से कुछ थे Metroid तथा सुपर मारियो ब्रदर्स 2.

एक नए युग का जन्म

90 के दशक ने आधुनिक गेमिंग का निर्माण किया जैसा कि आज जाना जाता है; गेमबॉय और सुपर एनईएस घर और मोबाइल गेमिंग के लिए बाजार को चलाने में महत्वपूर्ण थे। उनके उत्तराधिकारी, गेमबॉय कलर और निन्टेंडो 64, 29 सितंबर, 1996 को अमेरिका में जारी किए गए थे। क्लासिक जैसे शीर्षक पोकीमॉन उसी साल जापान में रिलीज़ किया गया था। फ्रैंचाइज़ी बाद में सफलता साबित होगी जो निंटेंडो को फिर से गेमिंग विशाल बनने के लिए आवश्यक थी। दो साल बाद, गेमबॉय रंग अमेरिका और यूरोप के साथ जापान में जारी किया जाएगा जो एक महीने बाद सूट करेगा।

सहस्राब्दी के क्षितिज को तोड़ने के बाद, 18 नवंबर, 2002 को गेमक्यूब की शुरुआत से निंटेंडो ने सीडी बाजार में अपनी जगह बनाई। चीजों के हाथ की तरफ ने कार्ट्रिज गेमिंग के प्रति अपनी प्रतिबद्धता को बनाए रखा जब गेमबॉय रिलीज से एक साल पहले गेम ब्वॉय एडवांस पेश किया। ।

2004 में, निनटेंडो डीएस ने अपनी शुरुआत की, दो स्क्रीन को अपने विक्रय बिंदु के रूप में प्रदर्शित किया। यद्यपि यह 3 डी ग्राफिक्स को जोड़ सकता है, उस समय हार्डवेयर ने सिस्टम को ग्राफिक को ठीक से फ़िल्टर करने से रोक दिया था, जो N64 की तुलना में अधिक पिक्सेल ग्राफिक्स को जन्म देता है। अपने सबसे हाल के हैंडहेल्ड, डीएस लाइट के एक बेहतर संस्करण के साथ, निंटेंडो ने नवंबर 2016 में Wii जारी किया। गेमिंग की दिग्गज कंपनी अपनी अगली पीढ़ी के कंसोल को पेश करने से लगभग छह साल पहले होगी।

द राइट टच

26 फरवरी और 25 मार्च 2011 को, निंटेंडो 3 डीएस ने लंबन बाधा ऑटोस्टेरोस्कोपी की शुरुआत करके उद्योग में लहरें पैदा कीं, एक तकनीक ने उन्हें अपने उपभोक्ताओं के लिए 3 डी चश्मा का उपयोग किए बिना 3 डी बनाने की अनुमति दी। यह एक साल बाद तक नहीं था जब तक कि निंटेडो WiiU बाहर नहीं आया था कि कंपनी ने एक नियंत्रक बनाया जो कि रिमोट के रूप में या तो सिस्टम के रूप में कार्य करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, या स्क्रीन सिस्टम के रूप में, जिससे खुद को खिलाड़ी को सौंपने की आवश्यकता हो टेलीविज़न का उपयोग कहीं और होता है। नियंत्रक में एक्सेलेरोमीटर, कैमरा, एनएफसी और एक जाइरोस्कोप जैसी विशेषताएं भी शामिल थीं।

आगे देख रहा

यह स्पष्ट नहीं है कि निन्टेंडो कहां है, इसकी अगली पीढ़ी के कोड "निंटेंडो एनएक्स" के बारे में बहुत कम जानकारी है। जो हम निश्चित रूप से जानते हैं वह यह है कि NX कारतूस से गेम चलाएगा, जो कि निनटेंडो 64 (और इसके हैंडसैट सिस्टम) के बाद से नहीं देखा जाएगा। इस बिंदु पर, उपलब्ध एकमात्र सूचना अटकलें हैं क्योंकि निंटेंडो मार्च 2017 में सिस्टम की रिलीज़ के अलावा कोई भी जानकारी जारी नहीं करेगा।