विषय
ईवीई ऑनलाइन, बिता कल:
न्यू ईडन के युद्धग्रस्त फाउंटेन क्षेत्र के Z9PP-H सिस्टम में एक संभावित ऐतिहासिक संघर्ष के बीच, दो पूर्व सहयोगी खिलाड़ी समूह भिड़ गए। GoCwarm की अगुवाई में CFC ने सिस्टम की संप्रभुता का दावा करने के लिए एक TEST गठबंधन और महामारी सेना ऑपरेशन को विफल करने का प्रयास किया।
लड़ाई का अर्धचंद्र महाकाव्य अनुपात में बढ़ रहा था, जब अचानक प्लग सचमुच (यदि डिजिटल रूप से) खींच लिया गया था।
न्यू ईडन के स्व-वर्णित चौकीदार, CCP गेम्स, एक महत्वपूर्ण नोड बंद कर दिया और लड़ाई समाप्त हो गई, तुरंत हर भागीदार को डिस्कनेक्ट कर रहा है।
आप उन्हें पसंद नहीं करेंगे जब वे गुस्से में हैं
ईवीई के खिलाड़ी - विशेष रूप से जो अशक्त-सेक्य संप्रभुता वाले युद्धों की मांग में निवेश करते हैं - उनके हल्के व्यवहार वाली सहिष्णुता के लिए नहीं जाने जाते हैं। अप्रत्याशित रूप से, सोशल मीडिया और विभिन्न मंचों पर भयावह रोष और उल्लासपूर्ण स्कैडनफ्राइड के साथ विस्फोट हुआ।
गुंडागर्दी और सीसीपी पक्षपात के आरोप लगाए गए, लेकिन CCP प्रतिनिधियों को समझाने की जल्दी थी। CCP एक्सप्लोरर (ट्विटर पर @erlendur) अपनी जीत से वंचित रहे गठबंधन के नेता सहित सभी को माफी की पेशकश;
@ TheMittani मानव त्रुटि, फोरम थ्रेड इनकमिंग; इस गलती के लिए हमें बहुत खेद है :(
- एर्लेंदुर (@erlendur) 4 जुलाई, 2013आगे की व्याख्या बाद में आधिकारिक मंचों पर दी गई, जिसमें बताया गया कि चरम-सर्वर लोड के मामलों में एकल-शार्प ट्रैंक्विलिटी गेम सर्वर के संसाधनों के पुनर्वितरण के लिए कदम उठाए गए हैं। सीसीपी फाल्कन ने कहा:
“Z9PP-H में भारी भार के कारण, फव्वारा युद्ध में 2200+ पायलटों को गहराई से शामिल करने वाले बेड़े की उड़ान के कारण, अन्य सभी प्रणालियों को उस नोड से दूर करने का निर्णय लिया गया था जिस पर Z9PP-H क्रम में स्थित था। जवाबदेही और playability में सुधार। बाद में हम नोड को मजबूत करने की कोशिश करना चाहते थे (स्पष्ट रूप से) क्योंकि यह एक फ्लीट फाइट नोटिफिकेशन के बिना अधिक कार्बनिक प्रकार की लड़ाई थी। एक बार जब हम पूरी तरह से स्थिति का आकलन कर लेते हैं और क्या खेलते हैं, तो हमें लगा कि इसके लिए जाने का समय है और "असाकई 2.0" होने के लिए तैयार किए गए रीमैप की तैयारी में है। "- सीसीपी फाल्कन, ईवीई फोरम
हालाँकि, उस रीमैप को गलत माना गया क्योंकि अन्य स्टार सिस्टम को Z9PP-H के संघर्ष प्रणाली से दूर ले जाने के लिए जिम्मेदार तकनीशियन ने इसके बजाय सभी सिस्टम को Z9PP-H सहित नोड पर स्थानांतरित कर दिया। सिस्टम जल्दी से ऑर्डर करने के लिए वापस आ गया था, लेकिन तब तक बहुत देर हो चुकी थी।
सरप्राइज एस्केप रूट
संघर्ष पहले ही कई घंटों से चल रहा था और सीएफसी के पक्ष में नाटकीय रूप से बदल गया था, मेगाथ्रोन युद्धपोतों के अपने उप-पूंजी बेड़े के साथ, लगभग 150 दुश्मन आर्कन पूंजी जहाजों को सुनिश्चित करते हुए, बड़े पैमाने पर टेस्ट कैरियर्स को उनकी दया में पकड़ लिया। अगर उस बिंदु पर कुछ भी शेष नहीं था, तो CFC पूरे बेड़े को नष्ट कर सकता था और अपने दुश्मनों को बहुत दर्दनाक झटका दे सकता था।
$ 19.95 एक महीने की "PLEX" सदस्यता के लिए 500 मिलियन ISK (InterStellar Kredits) के अनुमानित इन-गेम बाजार मूल्य के आधार पर, उन 150 वाहकों की अनुमानित कीमत $ 12,000 (या 9.6 Star Citiz Idris Corvettes) थी। कुछ खोपड़ी ली जानी है।नोड को बाद में बहाल कर दिया गया था, लेकिन पूर्व में बर्बाद वाहक पायलटों के पास बेहतर प्रदर्शन के कारण वापस गिरने से बचने के लिए लॉग ऑफ रहने की अच्छी समझ थी।
सीसीपी फाल्कन इस माफी की पेशकश की;
"सभी पायलटों में इस त्रुटि के लिए हमारी ईमानदारी से माफी है, और हम वर्तमान में इस प्रकार की स्थिति में कार्रवाई की हमारी नीति की समीक्षा कर रहे हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि यह दोहराया नहीं गया है।" सीसीपी फाल्कन
भारी नुकसान
ईवीई ऑनलाइन एक गेम है जो विशाल बेड़े की लड़ाई के वादे पर बेचा जाता है जो कि विशाल खिलाड़ी द्वारा संचालित साम्राज्यों के लोभ और लालच के कारण जारी युद्धों में होता है।
सीसीपी गेम्स पीआर मशीन उनके उभरते हुए गेमप्ले सैंडबॉक्स के गुणों को बाहर निकालने में शर्म नहीं करती है जो सैकड़ों - कभी-कभी हजारों - के बीच मूल्यवान इंटरनेट स्पेसशिप का उत्पादन करता है।
इस साल की शुरुआत में, असाकाई की लड़ाई ने तब सुर्खियां बटोरीं, जब खिलाड़ी की गलती से एक विशाल खिला उन्माद पैदा हो गया, जिसके परिणामस्वरूप एकल प्रणाली में 3000 से अधिक खिलाड़ियों का अभिसरण हुआ।
लड़ाई में नष्ट हुए हजारों जहाजों की खरीद मूल्य $ 28,000 और $ 33,000 के बीच कहीं न कहीं बराबर थी। इन सभी जहाजों को बदल दिया जाएगा, अंततः CCP के लिए अधिक राजस्व का अर्थ होगा। इसके अलावा, इस तरह के आयोजनों से निस्संदेह उत्पन्न होने वाली सकारात्मक चर्चा का ग्राहकी पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है।
Z9PP-H की लड़ाई उतनी ही आकर्षक होनी थी, जितनी कि एक खिलाड़ी द्वारा लाइव स्ट्रीम के साथ दर्शकों के लिए 5000+ तक बढ़ जाना और उनके सामने घटना की कवरेज और विवरण प्रदान करना। यह संभावित रूप से ईवीई के बेड़े के झगड़े को एक पूरी नई दुकान की खिड़की में डाल सकता है और ईवीई गेमप्ले के उस क्षेत्र में आगे बढ़ने के बारे में बहुत कुछ ध्वस्त कर सकता है।ऐसी उच्च प्रोफ़ाइल लड़ाई के प्रवाह को तोड़ना खिलाड़ियों और सीसीपी खेलों के लिए एक वास्तविक निराशा थी।