ओपन वर्ल्ड सैंडबॉक्स गेम्स, का जादू Skyrimमें चमत्कार रेड डेड विमोचन, का पागलपन साधुओ की कतार। इन कंपनियों को पता है कि यह कैसे करना है! गतिविधियों के भार के साथ एक विशाल मानचित्र, आपके वर्तमान उद्देश्य के लिए आपके द्वारा महसूस किए गए किसी भी दृष्टिकोण को लेते हुए।
परिभाषा के अनुसार सैंडबॉक्स गेम एक गेम होगा जहां आप जा सकते हैं कहीं भी आप चाहते हैं, और एक स्थिति ले लो कोई भी जिस तरह से आप फिट दिखते हैं। तो उन कंपनियों के बारे में क्या है जो ऐसा करने में विफल रहीं?
बंगी की तरह, बात कर रहे हैं भाग्य एक प्रस्तुति में, "यह सब सामान, अगर आप वहां भाग गए, तो यह सब खेलने योग्य इलाका है", जबकि वे नक्शे के बाहर उन जगहों को देख रहे थे जहां आप आज तक नहीं जा सकते हैं। भाग्य यह एक पूरी तरह से अलग खेल होगा जिसने आपको उन विशाल चौड़े खुले स्थानों को पार करने की अनुमति दी है, और यह संभवतः उन्हें एक अलग दिशा में दुश्मन या आपके साथ होने वाली घटनाओं, या होने वाली घटनाओं से जुड़ा होगा। एक घटना के हिस्से के रूप में एक विशालकाय राक्षस से लड़ने की कल्पना कीजिए (किंग्स फॉल पर ओरिक्स की तरह बड़े छापे।)
या का मामला है कल्पित II, जो खुली दुनिया होने का दावा करता है। हालांकि यह इस तरह से देखा जा सकता है, यह बहुत रैखिक है, केवल आपको उद्देश्यों के बीच में लेने के लिए कुछ मार्गों की पेशकश करता है।
और जितना मुझे मजा आता है मेटल गियर सॉलिड वी, मुझे यह स्वीकार करना होगा कि यह कुछ क्षेत्रों में भी है। जैसा कि इस खेल पर रणनीति लगती है, आप नक्शे में चट्टानों से क्यों नहीं झांक पाएंगे? उनके पास पहले से ही सरहद पर सीमाएं हैं, मैं नहीं देखता कि आप किसी प्रकार के उपकरण के साथ चट्टान पर क्यों नहीं चढ़ सकते।
यदि आप पूरी तरह से नक्शे के हर हिस्से तक पहुंच सकते हैं, तो यह आपके दृष्टिकोण की योजना बनाने में बहुत अधिक गहराई से जोड़ देगा, प्रभावी रूप से पुनरावृत्ति मूल्य बढ़ाएगा, या बहुत कम से कम किसी ऐसे व्यक्ति से अपील करेगा, जो छींकने का आनंद लेता है।
हालांकि ये सिर्फ मेरी राय हैं, मुझे लगता है कि अगर ये सीमाएं नहीं होतीं तो ये खेल बहुत बेहतर हो सकते हैं। तुम क्या सोचते हो? क्या आपके पास इस विषय को जोड़ने के लिए कुछ भी है? टिप्पणियों में क्या है मुझे जानने दें!