एक लत से अंतिम काल्पनिक XIV की कुछ आलोचनाएं

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 6 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 25 दिसंबर 2024
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मैं खेलने में बहुत ज्यादा समय लगाता हूं अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म, जैसा कि आपके पास हो सकता है पहले से ही अनुमान लगाया। मैं एक दिन में लगभग 9 घंटे का खेल खेलता हूं, जिसमें से तीन या चार घंटे एंडगेम प्रगति के लिए समर्पित हैं और बाकी बस इकट्ठा और क्राफ्टिंग के लिए जा रहे हैं।


जितना मैं खेल से प्यार करता हूं, दो चीजें मुझे स्वीकार करनी चाहिए:

  1. मुझे एक लत है।
  2. अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म किसी भी तरह से परिपूर्ण नहीं है, हालांकि यह रमणीय है।

एक खेल है कि सही नहीं है प्यार में कोई शर्म नहीं है। मैं कभी भी FFXIV की रेटिंग या 5/5 या जो भी स्कोरिंग स्कीम आपको पसंद करता हूं उसे (50 बट्स में से 50 चूतड़) को रेट नहीं करूंगा, लेकिन साथ ही मैं इस गेम के साथ रहने से ज्यादा संतुष्ट और खुश हूं।

जापानी मूल शैली के लिए सच है (ड्रैगन क्वेस्ट एक्स एक हालिया उदाहरण है), अंतिम काल्पनिक XIV कई घटक हैं जो वहाँ हैं क्योंकि वे 'फिट' हैं, लेकिन अधिकांश खिलाड़ियों की तुलना में अधिक डब किए गए या आधे पके हुए हैं।

इसका एक उदाहरण? अनुचर प्रणाली।

मुझे वास्तव में रिटेनर सिस्टम पसंद है और मुझे एहसास होता है कि जो भी शहर को टैक्स ब्रेक मिल रहा है, उसके लिए अपने रिटेनर्स को सेट करना फायदेमंद है, लेकिन ऐसा क्यों है कि उनके स्थान को स्थापित करने के प्रभावों की सीमा क्या है? खिलाड़ियों को अपने सेट शहर में अपने रिटेनरों का दौरा करने की बजाय, उन्हें कहीं से भी बुलाने की आवश्यकता क्यों नहीं है? ऐसा लगता है कि स्क्वायर एनिक्स आधे रास्ते से चला गया, फिर रुकने का फैसला किया क्योंकि आकस्मिक खिलाड़ी सीमा से निपटने में सक्षम नहीं होंगे।


यह सिर्फ एक चीज है जो मुझे लगता है कि अवधारणा के चरण में वास्तव में अच्छा था और वास्तविक उपयोग में 'ठीक है' काम करता है, लेकिन समग्र रूप से बेहतर तरीके से लागू किया जा सकता है। मुझे पता है कि इतने सारे डिज़ाइन विकल्प बहुत मायने नहीं रखते हैं, अंतिम परिणाम को देखकर थोड़ा दुख होता है जब रिटेनर जैसे सिस्टम साफ-सुथरे लेकिन निरर्थक होते हैं।

वैसे भी।

गेम के कई भ्रामक डिजाइन विकल्प (ऑटो-सॉर्ट भयानक है, कर्तव्यों में कोई सामाजिक सूची, कोई पार्टी किक नहीं) के बावजूद, बस कुछ के बारे में कुछ है अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म जो मुझे रोजाना 8+ घंटे तक वहां रखता है। और उसका निश्चित रूप से नहीं सी @ एस.

मुझे क्या हो रहा है, मेरे स्वाद के लिए बहुत तेजी से महसूस करने के बावजूद, मुझे हमेशा लगता है कि मैं अपने चरित्र को बेहतर कर रहा हूं।

Ul'dah में स्पैमिंग / ouch। (मेरे दाईं ओर)

चाहे कब्रों के लिए पीसना, इकट्ठा करना, क्राफ्ट करना, या समुदाय के भीतर संबंध बनाना मुझे हमेशा ऐसा लगता है कि मैं कुछ ऐसा कर रहा हूं जिससे मुझे बाद में फायदा होगा.


मैं एक घर के लिए बचाने के लिए इकट्ठा होता हूं और खाना बनाता हूं, मैं अपने वान्या सेट को पाने के लिए स्पीड-लेव पीस बुनाई कर रहा हूं, मैं अपनी फ्री कंपनी (बेल्थियर के दोस्तों - ऑफिशियल टीएलसी fanclub of Coeurl) की मदद करने के लिए कब्रों पर पहुंचता हूं और पहुंचता हूं। बहमुट का बाइंडिंग कॉइल, और मैं न केवल दोस्त बनाने के लिए, बल्कि क्लाइंट बनाने के लिए संबंध बनाता हूं।

खेल की सभी कमियों के बावजूद, ये चीजें मुझे सबसे ज्यादा खुश करती हैं और मेरा मनोरंजन करती हैं। मुझे पता है कि मैं जो कुछ भी कर रहा हूं वह किसी तरह से खुद को आगे नहीं बढ़ा रहा है।

लंबे समय से मैं इस बात से परेशान था कि मेरे ACN / SCH पर लेवल 50 तक पहुंचने में देर नहीं लगी, लेकिन वहां जाकर और अन्य कक्षाओं को 50 के स्तर पर ले जाने से मुझे वास्तव में उस डिज़ाइन के निर्णय से कोई असहमत नहीं होना चाहिए, जितना मैं इस्तेमाल करता था । जबकि मैं निश्चित रूप से एक समतल अनुभव का आनंद लिया होगा अंतिम काल्पनिक XI थोड़ा और, मुझे खुशी है कि मुझे अभी भी बहुत कुछ करना है।

एक दिन मेरे पास सैकड़ों क्लस्टर होंगे और मैं आप में से सैकड़ों लोगों को अलग से पकाऊँगा।

कुछ लोगों को शिकायत हो सकती है कि एंडगेम में कुछ करना नहीं है, और मैं केवल एक बिंदु तक असहमत हो सकता हूं। लेकिन ऐसा करने के लिए बहुत कुछ है और 2.1 केवल बेहतर दिख रहा है (मैं PvP की प्रतीक्षा नहीं कर सकता), मैं सही मायने में और ईमानदारी से शिकायत नहीं कर सकता। अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म हर किसी के लिए नहीं है, लेकिन मेरे जैसे धीमे और अधिक लंबे समय तक केंद्रित खिलाड़ी के लिए, यह थोड़ा-सा यूटोपिया जैसा है।