रिविड रिव्यू - मेट्रॉइड प्राइम 2 और कोलन; इकोज

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 12 मई 2021
डेट अपडेट करें: 11 नवंबर 2024
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रिविड रिव्यू - मेट्रॉइड प्राइम 2 और कोलन; इकोज - खेल
रिविड रिव्यू - मेट्रॉइड प्राइम 2 और कोलन; इकोज - खेल

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जैसा कि हम अंत में दिन 7 तक पहुंचते हैं, हम मेरे आधे रास्ते को चिह्नित करते हैं Metroid Rewind की समीक्षा करें श्रृंखला, साथ ही आधे रास्ते में बिंदु मेट्रॉयड प्राइम कैनन। यह सही है, हम वापस लौट रहे हैं मेट्रॉयड प्राइम के साथ श्रृंखला मेट्रॉइड प्राइम 2: इकोज निनटेंडो गैमेब्यूब और Wii के लिए।


मेट्रॉइड प्राइम 2 दूसरी बार जब हम 3 डी दायरे में सैमस एरन में शामिल हुए हैं, तो एक प्राणी को खतरे में डालकर एक ब्रह्मांड की खोज कर रहे हैं - जैसे कि अगर आपने अनुमान नहीं लगाया है - मेट्रॉइड प्राइम, साथ ही फ़ैज़ोन भ्रष्टाचार जहाँ भी जाता है, उसे साथ लाता है। जबकि खेल को आलोचकों से ज्यादातर सकारात्मक समीक्षा मिली, उपयोगकर्ता समीक्षा में नकारात्मक समीक्षाओं के साथ बहुत अधिक मिश्रित होने का दावा किया गया है कि खेल "एक ही अधिक" है या "एक धुंधली कहानी के साथ भयानक नियंत्रण" है। कुछ समीक्षाएं तो यहां तक ​​कहती हैं कि "पीछे की मस्ती दूर हो जाती है और मल्टीप्लेयर बेकार हो जाता है"। मेटाक्रिटिक पर 92 आलोचक स्कोर के साथ, क्या प्रशंसक बेहतर जानते हैं, या यह शुरुआत है Metroid निंटेंडो से बेहतर श्रृंखला जानने का दावा करने वाले प्रशंसक? यहाँ पर रिव्यू रिव्यू करें, मुझे लगता है कि इसे सुलझाने का समय आ गया है।

जैसे हम वापस लौटते हैं मेट्रॉइड प्राइम 2: गूँज हम केवल सदस्य के रूप में खेल का विश्लेषण नहीं करेंगे Metroid श्रृंखला, लेकिन स्टैंडअलोन के सदस्य के रूप में भी प्रधान श्रृंखला। जैसा कि सभी रिवाइंड समीक्षाएं, मेट्रॉइड प्राइम 2: गूँज एक आधुनिक आलोचक की आंखों के माध्यम से एक समीक्षा प्रक्रिया से गुजरना होगा। कोई उदासीन चश्मा नहीं, कोई बहाना नहीं, कोई हार्डवेयर सीमाओं को युक्तिसंगत नहीं करता है, और नाराज प्रशंसकों और पाठकों से खुद को नहीं बख्शता है। आधुनिक गेमर्स के रूप में हम कुछ भी नहीं है कि खेल से कुछ भी बहाना नहीं करेंगे - आज की शैली में देखने की उम्मीद करेंगे। इसके साथ ही कहा, चलो लौटते हैं प्रधान ब्रह्मांड और Aether की फटी दुनिया में उद्यम मेट्रॉइड प्राइम 2: गूँज।


प्लॉट

मेट्रॉइड प्राइम 2: गूँज मूल की घटनाओं के बाद जगह लेता है मेट्रॉयड प्राइम, साथ ही साथ स्पिन ऑफ का खिताब भी Metroid Prime: शिकारी। अपनी गनशिप में अंतरिक्ष के माध्यम से जाने के दौरान, सैमस को गेलेक्टिक फेडरेशन से निम्न मिशन फ़ाइल प्राप्त होती है:

--- मिशन फ़ाइल 02546 ---
8 दिन पहले, गांगेय के साथ संपर्क करें
फेडरेशन के सैनिक स्क्वाड ब्रावो हार गए।

--- अनुबंध समझौता ---
फेडरेशन ट्रूपर्स का पता लगाएँ और रेंडर करें
सहायता।

--- डेटा पुष्टिकरण ---
एक दुष्ट से अंतिम संचरण प्राप्त हुआ
दशा क्षेत्र में स्थित ग्रह जिसे कहा जाता है
Aether।

अंतिम ज्ञात निर्देशांक अभी अपलोड करना_

इस खेल के शुरू होने के तुरंत बाद सैमस की गनशिप ग्रह के बैंगनी बादलों के कारण बेकाबू होने के बाद एथर की ओर दुर्घटनाग्रस्त हो गई। अपने आस-पास की त्वरित खोज के बाद, सैमस को कुछ अज्ञात संस्था द्वारा हमला किए जाने के बाद गैलैक्टिक फेडरेशन के सैनिकों के परित्यक्त आधार का पता चलता है। गेट को अपनी लैंडिंग साइट की ओर ले जाने के लिए बिजली बहाल करने के बाद, मृतकों को कुछ अजीब काले बादलों द्वारा पुन: व्यवस्थित किया जाता है, जिससे उन्हें "डार्क ट्रूपर्स" के रूप में वापस लाया जाता है।


मैंने पहली बार यह खेल 7 वीं कक्षा में खेला था। तब से इन लोगों की बुरे सपने थे।

डार्क ट्रूपर्स के साथ उसकी मुठभेड़ के बाद यह लंबे समय तक नहीं है कि सैमस एक काले पोर्टल को दुनिया को डार्क एथर के नाम से जानता है। वहाँ, सैमस कवच में एक छायादार आकृति पाता है जो सैमस के अपने पावर सूट के लगभग समान दिखता है, और सैमस के आगमन का पता लगाने पर यह पास के क्रिस्टल को नष्ट कर देता है जो इस अजीब अंधेरी दुनिया में एक बाधा के रूप में कार्य करता है। जैसे ही बाधा हटना शुरू होती है, सैमस पर अजीब काले जीवों द्वारा हमला किया जाता है जो उसके कवच पर आंसू बहाते हैं, उसके सूट के उन्नयन को चोरी करते हैं जब तक कि केवल कार्यात्मक सिस्टम शेष उसके मॉर्फ बॉल और उसकी पावर बीम नहीं होते।

गरीब सेना के जवानों ने डार्क एथर की ताकतों के खिलाफ मौका नहीं दिया ...

सैमुस तब तक जारी है जब तक वह जी.एफ.एस. टायर, ब्रावो टीम का जहाज। कमांडर के अंतिम प्रवेश लॉग को देखने के बाद, सैमस को पता चलता है कि सभी सैनिकों को एक ही छाया जीव द्वारा मार दिया गया है जिसने उसके सूट उन्नयन को चुरा लिया था। कुछ अन्य विकल्प बचे होने के साथ, सैमुस ग्रह के काले बादलों से बचने के प्रयास में एथर और डार्क एथर दोनों का पता लगाने के लिए आगे बढ़ना जारी रखता है, लेकिन ग्रह को अभी तक एक और लेविथान और उसके फेजन भ्रष्टाचार से बचा सकता है।

Spoilers की शुरुआत

ग्रह के मूल निवासी लुमिनोथ रेस के उत्तरजीवी को खोजने के बाद, सैमस ने "एनर्जी ट्रांसफर मॉड्यूल" के रूप में ज्ञात उपकरणों की खोज शुरू की, जो कि ग्रह के भीतर से ऊर्जा के स्रोत "लाइट ऑफ एथर" की मेजबानी करते हैं, जो उनके अस्तित्व के लिए आवश्यक है। छायादार आकृति के साथ कई मुठभेड़ों के बाद अब "डार्क सैमस" के रूप में जाना जाता है, सैमस अंततः न केवल सम्राट इंग को नष्ट कर देता है जो ल्यूमिनोथ पर हमलों के लिए जिम्मेदार है, बल्कि डार्क सैम भी है जो मेट्रॉइड प्राइम के अलावा कोई नहीं है - वही वह जीव जिसने पिछले खेल में उसका फेज़न सूट चुराया था।

डार्क एथर की मरणासन्न दुनिया से बचकर, सैमस मुख्य ऊर्जा नियंत्रक के पास ल्यूमिंथ मंदिरों से प्राप्त सभी सूट उन्नयन को वापस करने के लिए लौटता है। जैसा कि सैमस ने एथर को छोड़ दिया, हालांकि, नीले कणों की एक धुंध एक अज्ञात आकृति में जोड़ती है जो उसका पीछा करती है ...

Spoilers का अंत

प्रधान 2: गूँज में पहले ठोस साजिश को चिह्नित करता है मेट्रॉयड प्राइम श्रृंखला। न केवल खेल अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बहुत अधिक cutscenes का उपयोग करता है, यह मृत ल्यूमिनोथ और के साथ बातचीत पर भी अधिक निर्भर करता है प्रधान-अनन्य स्कैन विद्या विद्या। एक बार फिर, रेट्रो स्टूडियो एक गहरी - कुछ हद तक वंचित - कहानी प्रदान करता है जो पिछले की तुलना में बहुत अधिक काल्पनिक तत्वों का उपयोग करता है Metroid खिताब। जबकि एक "डार्क सैमस" का परिचय एक जापानी ब्रह्मांड में स्थित एक शीर्षक के लिए थोड़ा सा क्लिच लगता है, अमेरिकी श्रृंखला पर एक बार फिर से दिखाते हैं कि वे जानते हैं कि क्या है Metroid खिलाड़ी चाहते हैं: कहानी जब वे चाहें, तब कार्रवाई करें जब वे नहीं करते हैं।

मैं इस समीक्षा में रेट्रो स्टूडियो की प्रशंसा करता हूं ताकि विद्या स्कैन के उपयोग के लिए, हालांकि, यह समय की बर्बादी है। अगर खिलाड़ी कहानी पर और अधिक पढ़ना चाहते हैं, तो देखें Metroid विकिया पेज या अपने लिए गेम खेलें।

गेमप्ले

सुंदर: (Wii / Wii यू संस्करण केवल)

इस बारे में अधिक जानकारी के लिए, मेरा फिर से आना मेट्रायड प्राइम रिवाइंड रिव्यू।

द ब्यूटीफुल: (दोनों संस्करण)

पिछले रिवाइंड रिव्यू में मैंने कहा था कि इसका एक कारण है Metroid: फ्यूजन एक सुंदर स्कोर के कारण मुश्किल था। दुश्मनों द्वारा सैमस को नुकसान पहुंचाने की मात्रा के कारण, साथ ही आइस बीम को आइस मिसाइलों के उपयोग के माध्यम से सीमित किया जा रहा है, विलय देर से खेल की कठिनाई को इस तरह से रोकने में सक्षम था कि ऐसा कभी नहीं लगा कि सैमस बहुत शक्तिशाली हो गया था।

चार्ज कॉम्बो जैसे कि सोनिक बूम कई बॉस के विपरीत उपयोगी होते हैं, इसके विपरीत Metroid Prime का कॉम्बोस है कि केवल मिसाइल बारूद बर्बाद कर दिया।

जबकि मेट्रॉइड प्राइम 2 इससे पहले कि आप समस को नुकसान की एक सामान्य राशि लेता है, को सामान्य कठिनाइयों से खेलने की आवश्यकता है इकोज कोई धक्का नहीं है। इसके दो कारण हैं: सूट अपग्रेड अब सैमस क्षति में कमी की पेशकश नहीं करता है, और "आइस बीम" और "प्लाज्मा बीम" क्रमशः "डार्क बीम" और "लाइट बीम" के माध्यम से बारूद में सीमित हैं।

इससे पहले इस समीक्षा में मैंने कहा था कि मैं इस खेल को एक के रूप में आंकूंगा प्रधान खेल, साथ ही ए Metroid खेल, और इसके लिए एक बहुत अच्छा कारण है। जबकि मेट्रॉयड प्राइम कुछ मायनों में अच्छा नहीं था "Metroid"खेल, यह एक अच्छा एक्शन गेम था। हालांकि, इस तथ्य के कारण कि यह अधिक होने की कोशिश कर रहा था Metroid एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर की तुलना में गेम को खेल के अंत तक एक अजेय सैमस से सामना करना पड़ा।

हथियार बारूद खिलाड़ियों को एक चार्ज किए गए डार्क बीम के साथ दो बार फ्रीजिंग दुश्मनों के बारे में सोचने के लिए मजबूर करता है

इकोज यह समस्या नहीं है। इसके बजाय यह सबसे पहले व्यक्ति निशानेबाजों से मेल खाने के लिए अपने सूत्र को बदलता है। इस खिलाड़ी ने अपनी मिसाइलों और बीमों पर सीमित गोला-बारूद देकर, रेट्रो में एक पारी शुरू की है प्रधान श्रृंखला जो अंततः इसे एक एक्शन-एडवेंचर में बदल देगी Metroid एक के विपरीत श्रृंखला जो अन्वेषण और प्लेटफ़ॉर्मिंग पर केंद्रित है। जैसे की, मेट्रॉइड प्राइम 2: गूँज कुछ अलग करने के लिए "सुंदर" खंड प्राप्त करता है। यह एक चरित्र-चालित अंतरिक्ष अन्वेषण खेल नहीं बनना चाहता है, और इसके बजाय एक ऐसा खेल होने का फैसला करता है जो आकर्षक दुश्मनों से लड़ने और आपके द्वारा रखे गए वातावरण में लेने की कार्रवाई से अधिक प्रेरित होता है। परिणामस्वरूप, अब हमारे पास नहीं है। सुपर मेट्रॉइड 3 डी और इसके बजाय वास्तव में एक अनूठा अनुभव है Metroid ब्रम्हांड।

द गुड: (दोनों संस्करण)

सभी सुविधाएँ जो मूल बनीं मेट्रॉयड प्राइम में अच्छे मौजूद हैं इकोज भी। इसका मतलब यह है कि तंग प्रथम-व्यक्ति प्लेटफ़ॉर्मिंग, स्कैन विवर लवलीनता, मल्टी-बीम कार्यक्षमता, और इसी तरह (अधिक विवरण - एक बार फिर - मेरे में पाया जा सकता है मेट्रॉयड प्राइम समीक्षा)।

इकोस में बॉस दोनों देखते हैं और महसूस करते हैं कि वे सैमस के ऊर्जा टैंकों को गंभीर नुकसान पहुंचा सकते हैं। वे करते हैं।

इकोज मालिकों को मारने के कई तरीकों की अवधारणा को भी बताता है। जबकि कई मालिक अभी भी एक कमजोर बिंदु पर खिलाड़ी पर भरोसा करते हैं ताकि उन्हें हराने के लिए इलाके खुद लड़ाई की शैली को बदल दें। यह दो कारणों से है: पहला यह कि ज्यादातर बॉस के पास "थर्ड टाइम द चार्म" फॉर्मूला नहीं है, और दूसरा डार्क एथर पर हल्के क्रिस्टल की कमी है। बॉस बैटलफील्ड्स के बारे में बिखरे हुए हल्के क्रिस्टल डार्क एथर के वातावरण के खिलाफ एकमात्र सुरक्षा के रूप में काम करते हैं। उनके बिना सैमस हमेशा नुकसान उठाएगा, भले ही डार्क सूट प्राप्त करने के बाद से यह केवल 80% क्षति को रोकता है, और लाइट सूट खेल के अंतिम 10% में ही प्राप्त होता है। परिणामस्वरूप खिलाड़ी को यह तय करना चाहिए कि क्या वे प्रकाश क्रिस्टल के सुरक्षात्मक आभा के भीतर रहना चाहते हैं (जो आमतौर पर नुकसान से निपटने के लिए खिलाड़ी की क्षमता को सीमित करता है) या ऊर्जा की कीमती मात्रा को खोने के जोखिम में अधिक नुकसान करने के लिए बाधाओं से बाहर निकलने के लिए। इसके अलावा, कई बड़े मालिक लाइट क्रिस्टल को नष्ट या भ्रष्ट कर देंगे यदि खिलाड़ी उनके अंदर "शिविर" करने का फैसला करता है। इससे खिलाड़ियों को कुछ मामलों में मालिक की लड़ाई के लिए कोई सुरक्षित पनाहगाह नहीं मिल सकती है - और यहां तक ​​कि मौत भी हो सकती है यदि एक खिलाड़ी को हरा देने के बाद एक खिलाड़ी स्वास्थ्य पर बहुत कम है।

आधी सेहत का होना चिंताजनक है जब मालिकों से लड़ना क्योंकि आप लड़ाई के बाद डार्क एथर के माहौल में मर सकते हैं

हालांकि इसे कुछ खिलाड़ियों द्वारा "सस्ते शॉट" के रूप में देखा जा सकता है, जो बॉस की लड़ाई से बाहर नहीं मरने के आदी हैं, यह वास्तव में विसर्जन को बेहतर बनाता है। डार्क एथर - विद्या में - अपने समकक्ष की तुलना में पूरी तरह से अभेद्य माना जाता है। इसका मतलब यह है कि इसकी सतह पर बिताए गए प्रत्येक सेकंड को एक परीक्षण माना जाता है, कि हर पल कि आप बाधाओं में नहीं हैं या अन्यथा स्वयं एथर पर, आप जोखिम में हैं। प्रकाश, अंधेरे और सर्वनाश करने वाले बीमों और खिलाड़ियों को एक ऐसी दुनिया में स्थापित करने के लिए गोला-बारूद की आवश्यकता का उल्लेख किया गया है जो खिलाड़ियों का परीक्षण करेगी। प्रधान खेल नहीं होगा - विशेष रूप से कठिन कठिनाई या हाइपरमोड में।

खराब: (दोनों संस्करण)

कुछ ही मामूली शिकायतें हैं जिनके बारे में मैं कर सकता था इकोज के सदस्य के रूप में प्रधान श्रृंखला।

पहला यह है कि जब तक आप डार्क सूट नहीं प्राप्त करते हैं, तब खेल प्रारंभिक वर्गों में धीमा हो जाता है। डार्क एथर के माध्यम से यात्रा करते हुए, वरिया सूट में गर्दन में दर्द होता है क्योंकि आप शायद अपना पहला 30% अपना समय "कालकोठरी" में बिताते हैं, जो आपके स्वास्थ्य को ठीक करने के लिए हल्की बाधाओं में प्रतीक्षा कर रहा है।

दूसरा यह है कि बीम प्रणाली - खेल की कठिनाई में सुधार करते हुए - कभी-कभी खेल में आपको रोक सकती है क्योंकि कई दरवाजों को खोलने के लिए प्रकाश, अंधेरा, या (लाइट ऑफ एबर्ड फॉरबिड) एनिलिलेटर बीम की आवश्यकता होती है। जब आप कभी किसी क्षेत्र में "फंसे" नहीं होंगे, तो आप कभी-कभी अपने प्रगति मैदान को रोक देंगे यदि आपने अपने बीमों को कहीं और बर्बाद कर दिया है।

इसके अलावा, डार्क बीम के साथ भयानक संतुलन के मुद्दों के परिणामस्वरूप मल्टीप्लेयर खराब है। Wii संस्करण केवल गेमक्यूब संस्करण की तुलना में इस आधार पर अधिक मजेदार है कि आप कह सकते हैं कि "मैं आपसे बेहतर हूं।" नशे में रहते हुए अपने Wii रिमोट को घुमाते हुए।

अंतत: ये मुद्दे खेल के खेल में थोड़ी भी असर नहीं डालते हैं, यह खेल के यांत्रिकी में कुछ मामूली समायोजन करता है।

खराब: (गेमक्यूब संस्करण)

इस बारे में अधिक जानकारी के लिए, मेरा फिर से आना मेट्रायड प्राइम रिवाइंड रिव्यू।

द हिडेनस:

अरे हाँ, मैंने उल्लेख किया है कि केवल कुछ मामूली शिकायतें थीं, है ना? खैर ... मैंने आधा झूठ बोला। वहाँ भी के लिए एक शेख़ी का एक सा है बहुत बड़ी शिकायतें।

ये चाबी ... ये खेल-बर्बाद, थकाऊ, माफ करना, समय बर्बाद करने वाली चाबियां!

मैं तुरंत किसी से भी माफी माँगता हूँ जो इस खेल को दूसरे से प्यार करता है प्रधान खेल, या जो इसे बिल्कुल प्यार करता है, लेकिन एक पूरी तरह से अक्षम्य विशेषता है जिसने मेरे लिए इस खेल को पूरी तरह से बर्बाद कर दिया है जो इस पहली बार "घृणित" अनुभाग को वारंट करता है। जबकि मेरा मानना ​​है कि इस खेल ने बहुत कुछ बेहतर किया मेट्रॉयड प्राइम, इकोज टेम्पल कीज़ के साथ पेसिंग को पूरी तरह से बर्बाद कर देता है। यह ज़ेल्डा नहीं है। वास्तव में, यहां तक ​​कि जेलडा की गाथा आपको मंदिर खत्म करने के लिए नहीं बनाता है, केवल मंदिर मालिक आपको बग को बताने के लिए और इसे 1 नहीं, 3 नहीं, बल्कि कोई सवाल नहीं पूछा के साथ 9 खूनी स्काई मंदिर की चाबियाँ इससे पहले कि आप सम्राट इंग से लड़ें। अन्य मंदिरों में आपको चाबी मिल जाती है, लेकिन एक बार ऐसा करने पर गेम का रीप्ले वैल्यू शून्य हो जाता है। यहाँ तक की प्रधान केवल आप अंत में एक भ्रूण की खोज करते हैं, और तब तक आपके पास वैसे भी चाबियों का आधा हिस्सा था।

मैंने इस नगण्य और अव्यवहारिक हथियार उन्नयन को खोजने के लिए लगभग 2 घंटे बिताए।

जब मैं चाबियों का बहाना करूंगा यदि वे खेल में केवल बैकट्रैकिंग थे, तो दूसरा मुद्दा सामान्य रूप से बैकट्रैकिंग है। न केवल आप चाबियों के लिए पीछे हट रहे हैं, बल्कि आप खेल के हर एक पॉवरअप के लिए हर समय पीछे रह रहे हैं, मेरे लिए सबसे ज्यादा परेशान साधक मिसाइलें हैं। जैसे कि पहेलियाँ और बॉस के झगड़े के बाहर साधक मिसाइलों का अव्यावहारिक उपयोग पर्याप्त अपमान नहीं कर रहा था, में पीछे चल रहा था इकोज स्वाभाविक महसूस नहीं करता है। पहले के विपरीत प्रधान खेल, क्षेत्रों में से कोई भी आपस में जुड़ा नहीं है, और इसलिए आधा समय जब आप केंद्रीय क्षेत्र में वापस जा रहे हैं ताकि आप नक्शे के दूसरी तरफ दूसरे क्षेत्र तक पहुंच सकें। अगर मुझे एक सादृश्य बनाना होता तो यह निम्नानुसार होता।

Aether पर एक भी क्षेत्र कुछ भी नहीं है, लेकिन केंद्रीय क्षेत्र जहां आप शुरू करते हैं

मेट्रॉयड प्राइम आपको छोरों के माध्यम से ले जाकर आपको पीछे करता है। यह एक पुराने दोस्त को देखने के लिए बहुत पसंद है जिसे आप किराने की दुकान पर जाते समय बात करना चाहते थे। आप एक पत्थर से दो पक्षियों को मारते हैं, फिर आप आगे बढ़ते हैं।

मेट्रॉइड प्राइम 2: गूँज किराने की दुकान पर जाने के लिए जागने की तरह है, केवल अपनी पैंट को भूल जाने का एहसास करने के लिए दरवाजे को बाहर निकालना। इसलिए आप ऊपर जाते हैं, कपड़े पहनते हैं, और दरवाजे से बाहर निकलते हैं। केवल, इस बार आप अपनी चाबी भूल गए। तो आप अपनी चाबी प्राप्त करें, दरवाज़ा बंद करें, कार में बैठें, फिर महसूस करें कि आप अपना बटुआ भूल गए हैं। तो आप बाहर निकलते हैं, दरवाजा खोलते हैं, अपना बटुआ लेते हैं, कार में जाते हैं, ड्राइववे से बाहर निकलते हैं, और महसूस करते हैं कि आप दरवाजा बंद करना भूल गए, और इसी तरह।

यह इतना थकाऊ है कि यह पूरी तरह से सब कुछ बर्बाद कर देता है जो खेल सही करता है, इतना ही कि "अच्छे" समय के दौरान खेल के साथ मज़े करने के बावजूद, मैं इसे फिर कभी नहीं छूना चाहता।

प्रदर्शन

मैं ग्राफिक्स के बारे में मिश्रित भावनाओं में है मेट्रॉइड प्राइम 2: गूँज। जबकि खेल के रूप में एक ही डिजाइन वार के बारे में लग रहा है मेट्रॉयड प्राइम, खेल लगता है ... बंद? ग्राफिक्स निष्पक्ष रूप से बेहतर हैं क्योंकि एंटी-अलियासिंग में सुधार किया गया है, शेड्स पहले से बेहतर हैं, और बनावट स्पष्ट हैं। हालांकि, डार्क एथर की अंतहीन पुन: उपयोग की जाने वाली बनावट और रंग योजना के बारे में कुछ-कुछ कहना बाकी था। जबकि यह दुनिया में खिलाड़ी को डुबोने में प्रभावी है, इसने मुझे भी बाहर कर दिया - व्यक्तिगत रूप से - जब से मैं सभी बैंगनी से बीमार हो गया। मुझे बैंगनी बहुत पसंद है, इसलिए वह कुछ कह रहा है।

मैं शायद Echoes के दिग्गजों को बता सकता हूं कि यह डार्क एगॉन कचरे का एक स्क्रीनशॉट है और उनमें से आधे मुझे विश्वास करेंगे। तो फिर, मैं यह भी नहीं बता सकता कि यह किस क्षेत्र का स्क्रीनशॉट है ...

यह तब भ्रमित हो जाता है जब एक एकल निर्देशिका के तहत कई आइटम होते हैं

हालाँकि, कुछ विशेष के लिए प्रस्तुति के साथ मेरे पास एक नया उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस था। यह अजीब ... नाभिक ... कताई ... बात ... यूआई सिर्फ उपयोगकर्ता के अनुकूल नहीं है। मुझे इससे अधिक समय लग गया कि यह पता लगाना चाहिए कि कैसे उपयोग करना है, और मुझे मेनू का उपयोग करने का "सीखना" नहीं होना चाहिए। मैं इसे प्राप्त करता हूं, रेट्रो स्टूडियो कुछ कलात्मक और शांत दिखने वाला बनाना चाहता था। बल्कि मेरा मूल होगा प्रधान यूआई। धन्यवाद।


खेल में संगीत भी शायद श्रृंखला में कुछ सबसे खराब है। हां, मेरा मतलब बीप-बूम से भी बदतर है Metroid II: सैमस की वापसी। कम से कम Metroid II बहाना है कि यह एक गेमबॉय खेल था। इकोज सचमुच है इसकी आधी पटरियों में कराह और दिल की धड़कन के अलावा और कुछ नहीं है। मुझे विश्वास नहीं है? बाईं ओर मूल साउंडट्रैक देखें। हालांकि यह निश्चित रूप से आपको "पोस्ट-एपोकैलिक सेप्टिक" थीम में डुबो देता है इकोज, यह इतना नीच ड्रोनिंग है कि अगर मेरी प्रेमिका मेरे पास नहीं बैठती और एनीमे के बारे में बात करती तो मैं सो जाता। निश्चित रूप से, कुछ युद्ध विषयों में कुछ "ओम्फ" है, लेकिन अन्यथा यह बीप, कराहना या दिल की धड़कन है। माफ़ कीजिये इकोज, लेकिन मैं सैमस की आवाज को सुनना चाहूंगा अन्य एम आपके साउंडट्रैक की तुलना में। कम से कम यह मेरा ध्यान पकड़ता है - भले ही यह बुरे तरीके से हो (लेकिन हम बाद में इस बारे में बात करेंगे)।

निर्णय:

मेरे पास इस खेल के लिए एक स्कोर तय करने का एक लंबा समय था।ईमानदारी से, मैंने किया। जब मैंने खेल के माध्यम से खेलना शुरू किया तो यह एक ठोस 10/10 की तरह लगा। सब कुछ इतनी अच्छी तरह से खेला, और परिवर्तन वास्तव में खेल को एक एक्शन गेम की तरह महसूस करते हैं जो एफपीएस शैली के लिए अधिक अनुकूल है, बजाय एक वानाबे के Metroid 2 डी शीर्षक। खेल 3 डी भी बनाता है Metroid ऐसा लगता है कि जैसे कि मेरे खेल के समय से अधिक जोखिम है, क्योंकि दुश्मन वास्तव में नुकसान की अच्छी मात्रा में करने में सक्षम हैं, यह दूसरा है Metroid शीर्षक जिसने मुझे एक साथ एक गंभीर चुनौती देते हुए सफलतापूर्वक मार दिया है - दूसरा Metroid: फ्यूजन.

लेकिन चाबियाँ ... उन लानत चाबियाँ ... वे बस पूरी तरह से अक्षम्य थे, मैंने कभी लिखा है पहला "घृणित" अनुभाग कमा रहा है। जबकि खेल निश्चित रूप से "एक ही अधिक" या "एक धुंधली कहानी के साथ भयानक नियंत्रण" नहीं है: यह पीछे के लिए भयानक है। यदि यह ए Metroid 2 डी शीर्षक, मैं इसे माफ कर सकता था। हालांकि, जिस तरह से मेट्रॉइड प्राइम 2: गूँज यह निर्धारित किया गया है, ऐसा लगता है जैसे रेट्रो स्टूडियो यह तय नहीं कर सका कि वे खेल के साथ क्या करना चाहते हैं, और अंततः या तो कार्रवाई-आधारित के लिए प्रतिबद्धता की कमी है। Metroid या एक अन्वेषण आधारित है Metroid एक खेल के इस गड़बड़ के परिणामस्वरूप।

मैं किसी के लिए भी इस खेल की सिफारिश नहीं कर सकता Metroid कहानी तत्वों के लिए अलग हटकर। फिर भी मैं सलाह दूंगा कि खिलाड़ी "लेट्स प्ले" या कुछ और देखें। मैं अपने सम्मान की खातिर इस खेल की सिफारिश बिना गंभीर विचार के नहीं कर सकता। यह खेल जो कुछ भी करता है वह लगभग पूरी तरह से नकारात्मक है जो इसे गलत करता है।

इस तरह, मैं खेल को एक अनिर्दिष्ट 5/10 देता हूं। कारण यह है कि मैं यह तय नहीं कर सकता कि इसे सर्वश्रेष्ठ 3 डी होने के लिए एक 10/10 दिया जाए Metroid कागज पर, लेकिन यह भी पीछे की ओर एक 1/10 देने के लिए इतना सहज ज्ञान युक्त काउंटर है कि यह शाब्दिक रूप से खेल को बर्बाद कर देता है। मैं गंभीरता से नुकसान में हूं। पहली बार रिव्यू रिव्यू करें मुझे नहीं पता कि किसी खेल के बारे में क्या सोचना है।

आपकी क्या राय हैं Metroid Prime 2: गूँज? क्या आपको लगता है कि बैकट्रैकिंग खेल को लगभग उतना नुकसान नहीं पहुंचाती है जितना मैंने किया था? क्या मल्टीप्लेयर वास्तव में मजेदार है? नीचे टिप्पणी अनुभाग में अपनी राय दें!

इस लेख या भविष्य की समीक्षाओं के लिए GameSkinny फ्रंट पेज पर वापस जाना सुनिश्चित करें, क्योंकि हम मूल 1986 से अपना रास्ता बनाते हैं Metroid के 2010 रिलीज के लिए NES पर Metroid: अन्य एम। मिलते हैं अगला मिशन!

इस श्रृंखला में समीक्षाएं:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: सैमस की वापसी (GB)
  • सुपर मेट्रॉइड (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • मेट्रॉइड प्राइम (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • मेट्रॉइड प्राइम 2: गूँज (GC / Wii / Wii U)
  • मेट्रॉइड प्राइम पिनबॉल (NDS)
  • मेट्रॉइड प्राइम हंटर्स (NDS)
  • Metroid Prime 3: भ्रष्टाचार (Wii / Wii U)
  • Metroid: अन्य एम
हमारी रेटिंग 5 Metroid Prime 2: Echoes के लिए यह सब कुछ सही करता है और कुछ गलत भी करता है।