Smite Xbox One पूर्वावलोकन और बृहदान्त्र; एसडब्ल्यूसी 2015 में हाथ

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 2 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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Smite Xbox One पूर्वावलोकन और बृहदान्त्र; एसडब्ल्यूसी 2015 में हाथ - खेल
Smite Xbox One पूर्वावलोकन और बृहदान्त्र; एसडब्ल्यूसी 2015 में हाथ - खेल

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पर हराना पिछले सप्ताह विश्व चैम्पियनशिप, हाय-रेज स्टूडियो ने अपने लोकप्रिय MOBA के एक नाटक योग्य Xbox One "अल्फ़ा" संस्करण का खुलासा किया, हराना। हम खेल के साथ समय पर कुछ हाथ पाने में सक्षम थे और इस बात पर सुखद आश्चर्य हुआ कि गेम ने Xbox One पर कितना अच्छा काम किया।


अपरिचित लोगों के लिए, MOBA मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरीना के लिए है और यह रियल टाइम स्ट्रेटेजी (या RTS) का एक उप-केंद्र है। खेल का उद्देश्य दुश्मन के मुख्य रक्षा या आधार को नष्ट करना है, जिसमें हराना दुश्मन खिलाड़ियों, NPCs और रक्षात्मक टावरों के माध्यम से लड़कर टाइटन कहा जाता है। में हराना, प्रत्येक खिलाड़ी दुश्मन के बचाव को दूर करने के लिए 5 की अपनी टीम की मदद करने के लिए, अद्वितीय क्षमताओं वाले प्रत्येक भगवान का नियंत्रण लेता है।

अधिकांश MOBA की तरह प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा DotA, जहां खिलाड़ी अपने खिलाड़ी के ऊपर तैनात हों, एक टॉप डाउन व्यू का उपयोग करें। हराना तीसरे व्यक्ति बिंदु का उपयोग करने वाला पहला MOBA है, जहां खिलाड़ी सीधे अपने भगवान के पीछे तैनात होते हैं।यह परिप्रेक्ष्य लक्ष्यीकरण क्षमताओं को संभव बनाता है और शूटर शैली के कुछ गेमप्ले तत्वों में लाता है।

हराना Xbox एक पर सिर्फ समझ में आता है। बहुत सारे तत्व हैं जो पहले से ही एक हिस्सा हैं हराना पीसी पर जो एक अगली-जीन कंसोल के लिए खूबसूरती से संक्रमण करता है। सबसे उल्लेखनीय खेल का अनूठा परिप्रेक्ष्य है। हरानातीसरे व्यक्ति का दृष्टिकोण एक कंसोल के लिए एकदम सही है क्योंकि यह खिलाड़ियों को उनके चरित्र का पालन करने और वास्तविक समय में हमलों का उद्देश्य देता है। अधिकांश कंसोल गेमर्स पहले से ही उस परिप्रेक्ष्य से परिचित हैं, जो निशानेबाजों और एक्शन गेम्स से परिचित हैं, और इसका मतलब है हराना एक नए MOBA प्रशंसक के लिए यह अधिक पारंपरिक समकक्षों की तुलना में बहुत अधिक सुलभ है। हरानागेमप्ले और नियंत्रण एक्सबॉक्स वन पर भी काल्पनिक रूप से काम करते हैं। जबसे हराना पीसी पर लक्ष्यीकरण के लिए मूविंग और माउस के लिए WASD कुंजियों का उपयोग किया जाता है, नियंत्रक एकीकरण पहले से ही पीसी संस्करण के लिए बनाया गया था और आश्चर्यजनक रूप से, कुछ स्माइली खिलाड़ी गेमिंग कंट्रोलर का उपयोग करना पसंद करते हैं।


यह काम करता हैं

हम समय के अल्फा संस्करण के साथ कुछ हाथ पाने में सक्षम थे हराना Xbox One पर यह पिछले सप्ताहांत है। संभवतः पीसी और कंसोल संस्करण के बीच सबसे बड़ा अंतर उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस है। MOBA की आमतौर पर एक अधिक जटिल उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और नियंत्रण योजना होती है, क्योंकि वे एक माउस और कीबोर्ड का उपयोग कर सकते हैं। हाई-रेज स्टूडियोज से संपर्क किया हराना Xbox एक पर पीसी गेम के उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को फिर से डिज़ाइन करने के लिए एक मौका के रूप में ताकि हर मैकेनिक ने काम किया और कंसोल गेमर्स के लिए समझ बनाई। चार क्षमताओं को नियंत्रक बटन पर प्रत्येक मैप किया जाता है और आंदोलन / लक्ष्य जॉयस्टिक से जुड़ा होता है। एकमात्र पहलू जो अभी भी स्पष्ट लग रहा था कि आइटम खरीद रहा था और समतल कर रहा था।

हरानागेमप्ले एक कंसोल पर वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है और यहां तक ​​कि अल्फा संस्करण भी एक्सबॉक्स वन पर सुंदर लग रहा था। पीसी की तुलना में एकमात्र उल्लेखनीय ग्राफिकल अंतर कंसोल गेम की फ्रेम दर है। इस सप्ताह के अंत में Xbox One प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान Hi-Rez की टीम ने बताया कि यह विकसित हो रहा है हराना पीसी के लिए एक ऐसे गेम को डिजाइन करना था जो एक महंगे, उच्च-अंत गेमिंग कंप्यूटर या दस साल पुरानी मशीन पर खेला जा सकता है, जो उच्च ग्राफिक्स को संसाधित करने में सक्षम नहीं हो सकता है, लेकिन गेम के Xbox संस्करण के साथ, वे ग्राफिकल जानते थे हर कंसोल की क्षमता। इससे उन्हें Xbox One के सिस्टम को अधिकतम करने के लिए गेम के ग्राफिक्स को पुश करने की अनुमति मिली।


हराना अगली पीढ़ी के कंसोल पर पहला MOBA होगा जब यह लॉन्च होगा और अभी बीटा पंजीकरण स्वीकार कर रहा है।