कॉपीराइट उल्लंघन और क्यों चिकोटी टीवी और YouTube गेमिंग कानून से ऊपर हैं

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 22 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 5 नवंबर 2024
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संयुक्त राज्य अमेरिका में कॉपीराइट कानून और बौद्धिक संपदा इस पागलपनपूर्ण क्षेत्र के रूप में प्रतीत होते हैं जहां कुछ अपवाद और स्थितियां सभी के लिए मौजूद हैं, और यह गेमिंग की दुनिया में विशेष रूप से सच है।


ऐसा क्यों है कि जब उल्लंघन के खिलाफ सुरक्षा की बात आती है तो वीडियो गेम को स्टिक का छोटा छोर मिलता है?

वीडियो गेम ने समय और समय को फिर से साबित कर दिया है कि वे वास्तव में एक कला हैं, तो ऐसा क्यों है कि जब कॉपीराइट कानून की बात आती है तो लगभग कोई प्रवर्तन नहीं है? मैं कॉपीराइट कानून तोड़ रहा हूं और ठीक इसी तरह से ट्विच और यूट्यूब गेमिंग इन कानूनों को तोड़ रहे हैं और इस प्रक्रिया में डेवलपर्स को नुकसान पहुंचा रहे हैं।

बौद्धिक संपदा और कॉपीराइट कानून

वास्तव में कॉपीराइट कानून होने से पहले, हमें यह समझने की आवश्यकता है कि बौद्धिक संपदा क्या है। जैसे भौतिक संपत्ति जिसे आप छू सकते हैं और जैसे कि आपका घर और कार और वस्तुएं आदि, बौद्धिक संपदा मूल रूप से आपके दिमाग की संपत्ति है, इसलिए आपके विचार और विचार।

भौतिक संपत्ति के विपरीत, यह साबित करना कि आप बौद्धिक संपदा के बारे में सोचने वाले पहले व्यक्ति हैं और वास्तव में यह दावा करते हैं कि आपका खुद को उस कारण के लिए वास्तव में पूरा करना बहुत कठिन काम है।


अपनी बौद्धिक संपदा को संरक्षित करने का सबसे अच्छा तरीका इसके लिए कॉपीराइट रजिस्टर करना है। असल में, कॉपीराइट एक कानूनी दस्तावेज होगा जो स्पष्ट रूप से दिखाता है कि आप किसी चीज के निर्माता हैं और आपको उस पर अधिकार देते हैं। यह अधिकार आपको बताता है कि आप लोगों को दे सकते हैं सही सेवा मेरे प्रतिलिपि इसलिए आपकी बौद्धिक संपदा कॉपीराइट।

कॉपीराइट कानून का उद्देश्य बौद्धिक संपदा के मालिक को उनके योगदान के लिए उचित मुआवजा देते हुए मूल कार्य के मूल्य को संरक्षित करना था। इसके शीर्ष पर, यह वास्तव में कॉपीराइट के बरकरार रहने के लिए निश्चित समय प्रतिबंध प्रदान करके इन क्षेत्रों में लोगों को बनाने के लिए विज्ञान और कला के क्षेत्रों को प्रोत्साहित करने के लिए भी था। आज फोकस इन क्षेत्रों को आगे बढ़ाने की कोशिश से हटकर है, जो मूल रूप से बाजार में आने वाले किसी भी उत्पाद से हर समय पैसा वसूलते हैं।

"संयुक्त पक्षों में, 1 जनवरी, 1978 के बाद बनाए गए सभी कार्यों में एक सुरक्षा अवधि होती है जो लेखक, निर्माता या कॉपीराइट के मालिक के जीवन के लिए होती है, और ऐसे व्यक्ति की मृत्यु की तारीख के 70 साल बाद एक अतिरिक्त।"


कॉपीराइट कानून के तहत फेयर यूज़ डॉक्ट्रिन है, जो किसी को किसी कॉपीराइट किए गए उत्पाद के व्युत्पन्न कार्यों को तब तक करने की अनुमति देता है जब तक कि वह कुछ दिशानिर्देशों का पालन करता है। सभी बारीकियों में गोता लगाने के बजाय, जो उचित उपयोग सिद्धांत के तहत गिर सकती हैं या नहीं हो सकती हैं और उन्हें एक बढ़िया दाँत वाली कंघी के साथ बाहर निकाल दें, मैं आपको बस यह बताने जा रहा हूं कि वीडियो गेम की धाराओं को अपलोड करने वाले अधिकांश उपयोगकर्ता अपने काम का दावा करते हैं इस सिद्धांत द्वारा संरक्षित किया जाना है।

स्ट्रीमिंग का ग्रे क्षेत्र

मुझे यह कहकर शुरू करें कि कई सबसे लोकप्रिय खेल जो कि ईस्पोर्ट्स जैसे कारणों से स्ट्रीम किए जाते हैं, उनके उपयोगकर्ता समझौतों के भीतर कानूनी शब्द हैं जो उन्हें कॉपीराइट उल्लंघन के डर के बिना स्ट्रीम करने की अनुमति देते हैं। यह लेख उन प्रकार के खेलों के बारे में नहीं है क्योंकि उनके फैनबेस और राजस्व का एक बड़ा हिस्सा वास्तव में इस तरह के आयोजनों से प्रचार पर निर्भर करता है। यह लेख एकल-खिलाड़ी खेलों की ओर अधिक निर्देशित है जिनके पास वेब पर स्ट्रीमिंग के लिए पूरे प्लेथ्रू उपलब्ध हैं।

यह कैसे होता है कि एक गेम के पूरे नाटक को कमेंट्री के बिना भी लाख बार अपलोड और स्ट्रीम किया जा सकता है और फिर भी कॉपीराइट के उल्लंघन के लिए इसे नहीं लिया जा सकता है? उत्तर है उचित उपयोग.

इसलिए जब यह माध्यम [वीडियो गेम] जो किसी भी अन्य के विपरीत था, साथ आया, तो इसे पुराने नियमों के लिए बाध्य किया गया जो वास्तव में इसकी विशेष आवश्यकताओं के अनुरूप नहीं थे।

जब इस फेयर यूज़ सिद्धांत को स्पष्ट रूप से पेश किया गया था तो रचनाकारों को वीडियो गेम की कोई अवधारणा नहीं थी। जब यह माध्यम जो किसी भी अन्य के विपरीत था, साथ आया, तो उसे पुराने नियमों के लिए बाध्य किया गया जो वास्तव में गेमिंग की विशेष आवश्यकताओं के लिए उपयुक्त नहीं था। वीडियो गेम अभी भी हैं, इस दिन इस अर्थ में एक बहुत ही अनूठा माध्यम है कि यह मनोरंजन का एक बहुत सक्रिय रूप है। मूल रूप से इसका मतलब यह है कि पुस्तकों, टेलीविजन या फिल्मों के विपरीत, वीडियो गेम को खेल की प्रगति के लिए अपने दर्शकों से निरंतर भागीदारी की आवश्यकता होती है। मूल रूप से उपलब्ध लगभग हर दूसरे माध्यम में एक पूर्व निर्धारित और निश्चित रास्ता होता है जो इस प्रकार होता है कि दर्शक लगे हुए हैं या नहीं।

यह ध्यान में रखते हुए, यह अनगिनत बार तर्क दिया गया है कि खेल के भीतर एक खिलाड़ी के कार्यों और गेमप्ले को खुद के प्रदर्शन के रूप में गिना जाता है और एक प्रतिलिपि के बजाय व्युत्पन्न कार्य का एक अनूठा टुकड़ा है, इसलिए इसे उचित उपयोग के तहत संरक्षित किया जाना चाहिए।

निश्चित रूप से, यदि कोई खिलाड़ी गेमप्ले वीडियो में कमेंट्री, संगीत और उत्पादन मूल्य जोड़ता है, तो इसे आसानी से उचित उपयोग माना जा सकता है। हालांकि, किसी गेम के एक सख्त प्लेथ्रू का वीडियो सबसे निश्चित रूप से कॉपीराइट का उल्लंघन है, फिर भी यह गेम डेवलपर्स को किसी भी तरह के मुआवजे के बिना हर समय होता है।

मध्य मैदान के कुछ प्रकार

निंटेंडो कुछ साल पहले जांच के दायरे में आया था जब उसने अपने गेम के YouTube पर लेट्स प्ले वीडियो को क्रैक करने का फैसला किया था। कंपनी ने अंततः प्रतिबंधों में ढील देने का फैसला किया और इसके बजाय इन वीडियो पर विज्ञापन डाले ताकि कंपनी को इसके बाद किसी तरह का पैसा मिले।

हम उस भौतिक डिस्क के स्वामी हो सकते हैं जिसमें डेटा को इनकोड किया गया है, लेकिन वास्तविक सॉफ़्टवेयर स्वयं अभी भी बौद्धिक संपदा का एक टुकड़ा है जिसमें एक पंजीकृत कॉपीराइट है।

लेकिन इस तरह की बात बहुत सारे गेमर्स सोचते हैं कि वे इसके हकदार हैं। सिर्फ इसलिए कि हम $ 30- $ 60 खेल खरीद सकते हैं, हमें लगता है कि हम उस डिस्क से सामग्री के साथ जो चाहें कर सकते हैं, और यह सिर्फ मामला नहीं है। हम उस भौतिक डिस्क के स्वामी हो सकते हैं जिस पर डेटा इनकोड किया गया है, लेकिन वास्तविक सॉफ़्टवेयर स्वयं अभी भी बौद्धिक संपदा का एक टुकड़ा है जिसमें एक पंजीकृत कॉपीराइट है।

और चलो ईमानदार हो, एक डिस्क्लेमर फेंकते हुए कहा कि आप एक वीडियो पर मारियो के अधिकार के मालिक नहीं हैं जो आपके गधे को बिल्कुल भी कवर नहीं करता है।

जबकि मुझे लगता है कि कुछ साल पहले निन्टेंडो की हरकतें थोड़ी चरम पर रही होंगी, मुझे लगता है कि यह सही दिशा में एक जरूरी कदम हो सकता है। डेवलपर्स को किसी भी तरह के मुआवजे के बिना संरक्षित सामग्री से लाभ उठाने के लिए YouTubers या TwitchTV उपयोगकर्ताओं को अनुमति देना सिर्फ मेरी नजर में सही नहीं है।

उसी संदर्भ में, हालांकि, गेमप्ले प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अद्वितीय है और कुछ ऐसी चीजों के बारे में बात करने लायक है जो उचित उपयोग द्वारा संरक्षित हैं।

जबकि मुझे लगता है कि कुछ साल पहले निन्टेंडो की हरकतें थोड़ी चरम पर रही होंगी, मुझे लगता है कि यह सही दिशा में एक जरूरी कदम हो सकता है।

जब प्रौद्योगिकी की बात आती है, तो कानून हमेशा कैचअप खेल रहे हैं, इसलिए कॉपीराइट से संबंधित प्रत्येक स्थिति कॉपीराइट धारक के आधार पर भिन्न हो सकती है। उस जादुई समय तक जब कानून ठीक से आज की तकनीक को दर्शाता है, यह एक वार्तालाप है जिसे माना जाना चाहिए, खासकर उन उपयोगकर्ताओं द्वारा जो इस प्रकार के वीडियो स्ट्रीम करते हैं।