छोटा थॉट बिल्ड गाइड और कोलन; बस जब तुम यह खत्म हो गया था

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 9 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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छोटा थॉट बिल्ड गाइड और कोलन; बस जब तुम यह खत्म हो गया था - खेल
छोटा थॉट बिल्ड गाइड और कोलन; बस जब तुम यह खत्म हो गया था - खेल

विषय

पुरानी स्याही की गंध। धूल भरे पन्नों की फड़फड़ाहट। प्राचीन ठुमके के आवरण का सहज अहसास। ये किसी योद्धा के हथियार की तरह नहीं लग सकते हैं अभी तक - लेकिन थथ, द आर्म्ड ऑफ द डैम्ड के रूप में, एक नया अध्याय खोलता है हराना की सीजन 3 ... वे जल्द ही होंगे।


बैटलग्राउंड में खून बिखरा होने के कारण सीवेज ऑफ सीक्रेट्स छाया में रखा गया है, लेकिन अब नहीं - अराजकता ने ऊपरी हाथ हासिल कर लिया है, और यह जादूगर सर्वोच्च नहीं रह जाएगा। यह शक्तिशाली पारंपरिक मैज यहां अपने दुश्मनों को दिखाने के लिए है जो उसने अभी नहीं किया है देखा जीत, उन्होंने इस पर किताब लिखी। तो हमें फॉलो करें और हम आपको हर ट्रिक सिखाएंगे और कभी लिखा होगा जब बात आती है थॉट, सीवेज ऑफ सीक्रेट्स - और द आर्म्ड ऑफ द डैम्ड की।

थथ पर विचार

थूथन मिस्र के पहले से ही दुर्जेय लाइन-अप में पारंपरिक मैजेस के लिए एक शक्तिशाली अतिरिक्त है, जो एनाबिस, आइसिस और रा जैसे जादुई पावरहाउस की रैंक में शामिल है। जबकि वह नहीं हो सकता है काफी डार्क हेलहाउंड की शक्ति, या रा, थोथ की क्षति, गतिशीलता और बेहतर कौशल का समर्थन क्षमता इस नए आगमन को एक या दो के साथ अपने जादुई दोस्तों को मिस्र की पैंटी सिखाने के लिए छोड़ देती है।

जहाँ अन्य मिस्री (और गेम-वाइड) जादू-उपयोगकर्ताओं के पास "वॉकिंग मिंस्मीट सिंड्रोम" होता है - यानी, गैंके से बचने या आग पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कोई रास्ता नहीं है - थॉट सभी कच्ची शक्ति, लहर को साफ करता है, और इनमें से नुकसान होता है। ईवाडे और पुनीश की क्षमता में सुरक्षा के कम से कम कुछ उपायों के अलावा कमजोर पॉवरहाउस।


थॉट नहीं हो सकता है सबसे सुरक्षित खेल में दाना, लेकिन बचे हुए दुश्मनों को दंडित करने में उनकी उत्तरजीविता और सामर्थ्य (या अपने अंतिम निर्णय के साथ स्क्विश लक्ष्य को हटाना) निश्चित रूप से पृष्ठ को चालू कर सकता है जो अन्यथा एक हारने वाला खेल रहा होगा। हमेशा की तरह सावधान स्थिति और खेल जागरूकता सर्वोपरि है, लेकिन नीचे दी गई क्षमताओं का उपयोग करके थोड़ा अभ्यास करके आप जल्द ही अपने प्रतिस्पर्धी मैज गेम में पूरे नए अध्याय लिखेंगे।

क्षमताओं

मृत गणना

थॉट ने अपनी पुस्तक में अपने गिरे हुए विरोधियों के नामों को उनकी कमजोरियों को दर्ज करते हुए कलमबद्ध किया। 30 दुश्मनों को मारने के बाद, थोथ ने 4 जादुई पेनेट्रेशन का ढेर हासिल किया। वह हर 4 स्तरों पर एक नया स्टैक अनलॉक करता है, स्तर 17 पर अधिकतम 5 स्टैक तक।


प्रति ढेर को मारता है: 30

प्रति ढेर पेनेट्रेशन: 4

अधिकतम पेनेट्रेशन: 5 पूर्ण स्टैक पर 20

यदि यह एक ऐसी चीज है जिसे हमने हाल के सभी सितारों जैसे फफनीर से सीखा है, तो यह है कि मुफ्त अच्छा है और 20 मुक्त प्रवेश कुछ पूरी तरह से निर्मित वस्तुओं के आधार पेन से अधिक है। यह थोथ को कच्चे जादुई पावर या कॉल्डाउन रिडक्शन जैसी वस्तुओं के अन्य क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है और खेल में बहुत बाद के लिए पेनेट्रेशन आइटम छोड़ दें, जैसा कि उनका उत्कृष्ट निष्क्रिय कार्य करता है। इसका मतलब यह है कि थोथ पहले और अन्य मागों की तुलना में बहुत कम सोने के लिए जा रहे हैं जो अनिवार्य रूप से मुफ्त निष्क्रिय वस्तुओं को प्राप्त नहीं करते हैं क्योंकि वे मिनियन तरंगों को मारते हैं।

चित्रलिपि हमला

बेथ अटैक मूवमेंट के दंड को अनदेखा करते हुए और 3 हाइरोग्लिफ़ को समेटते हुए हवा में उठता है। उनके अगले 3 बेसिक अटैक दुश्मनों से गुजरते हैं और इसके बजाय एबिलिटी डैमेज को लागू करते हैं।

अगर ये हमले ग्लिफ़ ऑफ़ पेन से गुजरते हैं, तो उनकी सीमा 30 तक बढ़ जाती है।

प्रति शॉट नुकसान: 35/55/75/95/115 (जादुई शक्ति का 25%)

ग्लिफ़ को उगाया: 3

लागत: 60/65/70/75/80 मान

शांत हो जाओ: 8 सेकंड

इस क्षमता को सक्रिय करें, और आप अपने तीन पॉवर शॉट्स पास में मँडराते हुए देखेंगे। जबकि साधारण बाएँ क्लिक इन मर्मज्ञ हाइरोग्लिफ़ को किसी भी आस-पास के दुश्मनों के माध्यम से भेजेंगे (और बहुत नुकसान पहुंचाएंगे), Hierglyphic Assault को Glyph of Pain के साथ सबसे अच्छा जोड़ा जाता है - और क्षमता हम नीचे कवर करेंगे जो न केवल नुकसान बल्कि आक्रमण के लिए प्रभावी सीमा को जोड़ता है। इस 1-2 संयोजन (और आक्रमण की औसत मिसाइल गति की तुलना में थोड़ा धीमा) को कम करने के लिए शत्रु समूहों के माध्यम से मिनियन तरंगों और पंच को साफ करने के लिए अभ्यास करें.

दोनों के रूप में आपकी प्राथमिक लहर स्पष्ट है और दुश्मन खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाने की आपकी क्षमता है। ह्योग्लिफ़िक आक्रमण थोथ का प्राथमिक स्तर है। इसे जल्दी उठाओ, और इसे अक्सर उठाओ।

एवडे और पुनीश

वह जिस दिशा में यात्रा कर रहा है, उस दिशा में थॉट डैश है। डैशिंग के बाद, 5 एस के लिए थोथ का अगला मूल हमला इसके बजाय लक्ष्य पर एक जादुई प्रोजेक्टाइल को फायर करता है जो क्षमता को नुकसान पहुंचाता है।

यदि ये हमले ग्लिफ़ ऑफ़ पेन से गुजरते हैं, तो डैश और प्रोजेक्टाइल दोनों की सीमा 30 तक बढ़ जाती है।

क्षति: 70/110/150/190/230 (जादुई शक्ति का 60%)

धीरे: 20/25/30/35/40%

धीमी अवधि: 2.5 सेकंड

लागत: 70/75/80/85/90 मान

शांत हो जाओ: 18 सेकंड

सीधे "प्रतिस्पर्धी दाना" पुस्तिका से एक पृष्ठ लेते हुए, थोथ्स एवडे और पुनीश को भागने की बहुत जरूरत है सीजन 3 की उच्च गतिशीलता दुनिया में SMITE - और एक शक्तिशाली पीछा उपकरण अन्य साथियों को भागने से बचाने के लिए पकड़ने की कोई उम्मीद नहीं होगी।

जबकि यह बहुत हद तक सलाह दी जाती है कि अपने आप को बचाने के लिए एवडे और पुनीश उपलब्ध रहें, और ग्लिफ़ ऑफ़ पेन की सीमा वृद्धि और आपके लंबे समय तक चलने वाले अंतिम निर्णय के लिए आपके सुरक्षित तंत्र, डैश (और आपके माध्यम से डैश की बढ़ी हुई सीमा) की अनुमति दें। ग्लिफ़) है यदि स्थिति इसके लिए कॉल करती है तो उपलब्ध है।

दुर्भाग्य से, क्षमता के स्तर की परवाह किए बिना, कोल्डाउन एक ही रहता है एवाडे और पुनीश को जल्दी उठाएं (लेवल 4 लेवल पर लेटेस्ट) और लास्ट तक लेवल पर छोड़ दें.

दर्द के ग्लिफ़

अपनी पुस्तक से, थथ ने उसके सामने एक हाइरोग्लिफ़ का संयोजन किया। थूथ की क्षमता प्रक्षेप्य ग्लिफ़ से गुजरती हुई क्षति को प्राप्त करती है, और 30 की सीमा में वृद्धि होती है।

थोथ और सहयोगी की बेसिक अटैक प्रोजेक्टाइल को कम क्षति बोनस मिलता है, लेकिन कोई सीमा नहीं बढ़ती है।

क्षमता बोनस क्षति: 15/25/35/45/55 (जादुई शक्ति का 10%)

बुनियादी हमले से नुकसान: 5/10/15/20/25 (जादुई शक्ति का + 5%)

लागत: 55 मन

शांत हो जाओ: 5 सेकंड

बुरी खबर है, ग्लिफ़ ऑफ़ पेन दुश्मनों और उद्देश्यों को नुकसान पहुंचाने के लिए थोथ का प्राथमिक सेट-अप मैकेनिक है, और अपनी टीम का समर्थन करने का उनका सबसे अच्छा तरीका है वास्तव में उसके सामने जो भी है उसे हटा देना। लेकिन "चित्रलिपि" के बाद से वह सम्मन वास्तव में "पराबैंगनीकिरण से बना एक विशाल दीवार" है, यह बहुत स्पष्ट है जब थोथ को स्थानांतरित करना है।

अच्छी खबर है, 5 सेकंड में यह आसानी से और अक्सर उपयोग किया जाता है - आपको अपनी क्षमताओं को कम करने में मदद करता है, या केवल "नकली" दीवारों को फेंक दो अपने बुनियादी हमलों की सहायता के लिए, और अपने दुश्मन को तब तक अनुमान लगाते रहें जब आपके मध्यम-क्षति के बुनियादी हमलों के माध्यम से क्या हो रहा है, और जब वे एक हियरोग्लिफ़िक हमले के तहत होने वाले हों।

यह ध्यान देने योग्य है इस कर देता है उद्देश्यों पर नुकसान में वृद्धि - यहां तक ​​कि टावरों और फीनिक्स भी। जबकि आपका आक्रमण एक टॉवर के एचपी (एक क्षमता होने के नाते) को नहीं छूएगा, ग्लिफ़ ऑफ पेन आपके लिए होगा तथा आपके आस-पास के सहयोगी। 55 बहुत कुछ नहीं लग सकता है, लेकिन जब आप कुछ ही सेकंड में आसानी से सैकड़ों क्षति को जोड़ते हैं तथा आपके मित्र सभी ग्लिफ़ के माध्यम से गोलीबारी कर रहे हैं।

अपने किट के आवश्यक कॉम्बो मैकेनिक के रूप में, और आपके मुख्य बंदूक हायरोग्लाइफिक आक्रमण के लिए एक अच्छी क्षति बढ़ जाती है, दर्द के ग्लिफ़ को जल्दी उठाएं और असॉल्ट के ठीक पीछे इसे दूसरे स्तर पर ले जाएं।

अंतिम निर्णय

थोथ ने अपनी पुस्तक के पृष्ठों को अधिकतम चार तक बुलाना शुरू किया। जब चारों को बुलवाया गया, तो उसने उन्हें अपने रास्ते में सभी दुश्मनों को नुकसान पहुँचाते हुए आगे भेज दिया।

थोथ इस क्षमता को फिर से सक्रिय कर सकते हैं ताकि वे जल्दी से जल्दी आग बुझा सकें, वर्तमान में तलब किए गए पन्नों की संख्या के आधार पर क्षति की कम मात्रा में।

क्षति: 360/440/520/600/680 (जादुई शक्ति का 140%)

लागत: 90 मन

शांत हो जाओ: 75 सेकंड

थॉट्स अल्टीमेट, और दुश्मनों पर किताब बंद करने का सबसे तेज़ तरीका, फाइनल जजमेंट एक अविश्वसनीय रूप से संबंधित है बड़ा जब एक पूरी तरह से चार्ज किया जाता है, तो एक मर्मज्ञ लाइनों में क्षति की मात्रा। तुलना के लिए, पोसीडॉन का क्रैकन अपने अंतिम, अर्थ के मृत केंद्र में 340 + 60% जादुई शक्ति का सौदा करता है थॉट्स अल्टीमेट लगभग करता है दो बार सबसे प्रतिष्ठित फिनिशरों में से एक की क्षति हराना.

ओह, यह भी रेंज और क्षति बोनस प्राप्त करता है अगर ग्लाइफ ऑफ दर्द के माध्यम से निकाल दिया जाता है। इसका मतलब यह है कि बाद में खेल में (जब mages के पास लगभग 600-700 क्षमता की शक्ति होती है), तो यह दुश्मन की जादुई सुरक्षा और आपकी (निष्क्रिय-वृद्धि) जादुई पैठ के आधार पर 1500-2000 के नुकसान से निपट सकता है।

दूर से, इस कौशल को आसानी से चकमा दिया जा सकता है - लेकिन अंतिम निर्णय किसी भी दुश्मन को थोथ नहीं देखने के साथ कुछ शब्द रखना चाहते हैं, और उनमें से अधिकांश "डीआईई" हैं।

एक अल्टीमेट के रूप में, आप जब भी उपलब्ध हों, थोथ के अंतिम निर्णय को समतल करने वाले हैं - लेकिन न केवल इसे वापस मारने के लिए सुरक्षित मारता है। एक दुश्मन क्लस्टर के माध्यम से सीधे क्षति के चार अंकों को धक्का देना एक शानदार तरीका है शुरु एक टीम के रूप में यह करने के लिए है समाप्त एक।

थॉट आइटम बिल्ड और रणनीति

टीम COMP

जब यह प्रतिस्पर्धी मैगरी में आता है तो थॉट ने अपनी रीडिंग की है हराना की सीज़न 3. और जब वह अभी भी एक बहुत पारंपरिक दाना है, तो उसके पास एक प्रतिस्पर्धी बिजलीघर के सभी चिह्न हैं। इस तथ्य के बावजूद कि उन्होंने सचमुच जादू पर किताब लिखी है, थोथ को एक ऐसी टीम में शामिल किया गया है जो आगे बढ़ने से पहले किसी दुश्मन को दूर से देखती है छोड़ना है क्या छोड़ दिया है।

लंबी दूरी के सहयोगियों के लिए देखो जैसे कि नीथ, या मोबाइल मोर्चे जो उसके साथ आगे बढ़ सकते हैं जैसे कि अमेतरासु, या ज़िंग तियान। इसके अलावा, जिस तरह से उनके ग्लिफ़ ऑफ पेन मूल हमले के साथ बातचीत करता है प्रोजेक्टाइल, आमतौर पर आपकी टीम के पास जितने अधिक हमलावर होते हैं, उतना ही बेहतर होता है।

आइटम

के साथ शुरू सोल स्टोन अपने मन को ऊंचा रखने के लिए, और अपनी क्षति और धमकाने की क्षमता को भी अधिक रखें। यदि आप मुक्केबाजी से अधिक तरंगों को साफ करने की योजना बना रहे हैं, लेकिन लंबी दूरी के दुश्मनों जैसे आइसिस से प्रहार कर रहे हैं, वैम्पायर कफ़न एक ठीक है (यदि अंततः कम शक्तिशाली विकल्प है)। वहां से, आपने जादू पर लिखी पुस्तक का निर्माण शुरू कर दिया - शाब्दिक रूप से थोथ की पुस्तक - और कुछ उठाओ मैगी के जूते अपनी शक्ति और मन उत्थान को उच्च बनाए रखते हुए, अपनी निष्क्रिय जादुई पैठ को बढ़ावा देने के लिए।

विशिष्ट फैशन में, क्रोनोस पेंडेंट आपका अगला पिक-अप है, उसके बाद ताहुति की छड़। के साथ समाप्त करें आत्मा डाकू थोड़ा और अग्रिम पंच के लिए (या अपने अंतिम न्यायाधीश की क्षमता को अधिकतम करने के लिए पूरी तरह से सबसे अधिक दुश्मनों को गोली मार दी)। वैकल्पिक रूप से, आप उठा सकते हैं उजाड़ का भाला अपने निरंतर डीपीएस खगोलीय रखने के लिए।

अंत में, (यदि कोई भी शत्रु अब तक जीवित बचा है), आत्मा स्टोन को स्वैप करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें जो भी आपको आवश्यकता हो सकती है - आमतौर पर अंतिम दो वस्तुओं में से जो भी आप नहीं उठाते। परंतु दिव्य बर्बाद या अलगाव का रत्न उपचार रचनाओं या उन खेलों में भी ठीक खरीदारी की जाती है जहाँ आपको क्रमशः अपने लिए छीलने की आवश्यकता होती है।

यहाँ है TL; DR:

मैगी के जूते> बुक ऑफ थूथ> क्रोनोस पेंडेंट> रॉड ऑफ ताहुति> सोल रिएवर / स्पीयर ऑफ डेसोलेशन> सोल रिएवर / स्पीयर ऑफ डेसोलेशन

गेमप्ले की रणनीति

हालांकि वह स्वाभाविक रूप से प्रमुख नहीं हो सकता है, क्योंकि ज़्यूस की तरह शक्ति-केवल पिक्स, थूथ बहुत दूर नहीं है, या तो। दुश्मन की लहरों को जल्दी से साफ करने के लिए अपने ग्लिफ़ / असॉल्ट संयोजन का उपयोग करें - और किसी भी शत्रु मूर्ख को परेशान करें जब आप ऐसा करते समय अपने minions के पास रहें।

थॉट शक्तिशाली है, और आसानी से इलाके या इकाइयों के माध्यम से कई दुश्मनों को परेशान करने में सक्षम है, इसलिए जब भी संभव हो इसका लाभ उठाएं। उन में से कुछ Hieroglyphs अपने देवताओं के साथ दुश्मन देवताओं के माध्यम से जाने के लिए सुनिश्चित करने के लिए अपनी लाइन के सामने चलने के लिए डरो मत। संभावना बहुत अच्छी है कि आप ध्यान देने योग्य क्षति का प्रबंधन कर सकते हैं, जबकि अभी भी मैत्री की दीवार के पीछे जल्दी से पीछे हटने में सक्षम हैं - या, कुछ मामलों में, अपनी बढ़ी हुई सीमा के लिए धन्यवाद से पीछे हटना नहीं है।

जबकि आपके पास हमेशा अपना एवडे और पुनीश तैयार होना चाहिए ... अच्छी तरह से ... नकाबपोशों को बचाना और सजा देना, थोथ को बहुत कम दुश्मन गलियां मिलेंगी जिनमें वह निष्क्रिय रूप से खेलने के लिए मजबूर है। खेल में सबसे प्रमुख दाना आइटमों में से एक पुस्तक है Thoth एक कारण के लिए, तो अपने दुश्मनों को यह बताने से डरो मत। उन्हें जल्दी से नीचे दबाएं, उन्हें अक्सर नीचे दबाएं, और एक ग्लिफ़ को दर्द / अंतिम निर्णय संयोजन स्थापित करने के लिए छिपे हुए कोणों को खोजने की कोशिश करें। - और विस्फोट में पकड़े गए दुश्मनों को कुछ अंतिम शब्द लिखें।

संक्षेप में, चाहे वह पूरी टीमफाइट में हो या सिर्फ एक छोटी लेन की झड़प हो - सुरक्षित रहें, लेकिन डरो मत। आपके पास अधिक रेंज और पर है कम से कम खेल में सबसे अधिक शक्ति के रूप में Mages, इसलिए अंतिम निर्णय, या एक ईवडे और पुनीश / ग्लिफ़ / आक्रमण संयोजन के साथ उन्हें खत्म करने से पहले दुश्मनों को परेशान करते हैं। यह "नरक से दूर" रणनीति खेल के बाद "विजेता" कॉलम खेल में अपना नाम लिखने के रूप में आपकी हत्या की गिनती को बढ़ाती रहेगी।

"डेथ फ्रॉम अफर" किताब की सबसे पुरानी चाल हो सकती है, लेकिन सीवेज ऑफ द सीक्रेट के साथ दीवार पर लेखन - तो आगे बढ़ो और जीतो! लेकिन पीछे रुकना सुनिश्चित करें और हमें बताएं कि आपने आखिरी महीनों में खुद को कुछ अंतिम "डब्ल्यू" कैसे लिखा हराना सीजन 3 थथ के साथ, शापित का आर्बिटर।