राक्षसी मुस्कुराओ

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 1 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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समुद्री राक्षस | जादुई जलपरी - 5 | Part 5 | Magical Mermaid | Horror Stories in Hindi | New Stories
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किसी के लिए भी जिसने पिछले कुछ वर्षों के भीतर एक MOBA (बड़े पैमाने पर ऑनलाइन युद्ध क्षेत्र) की कोशिश करने के बारे में सोचा है, उन्होंने शायद "लीग ऑफ लीजेंड्स" नामक खेल का नाम सुना है। दंगा खेल यह डेवलपर है, और ज्यादातर ऐसा लगता है जैसे खेल सिर्फ अपनी शैली में हरा नहीं सकता है। दोनों दिनों में लोगों के लगातार प्रवाह के साथ, अब तक ऐसा लगता है जैसे PAX 2013 में किसी अन्य खेल की तुलना में इस पर अधिक ध्यान दिया जा रहा है। हालांकि, मैं इस विशालकाय के बारे में बात नहीं करना चाहता हूं - इस लेख का तात्पर्य है। मैं एक मणि के बारे में बात करना चाहता हूं जो मुझे इस साल मिली थी जिसमें ट्विचटीवी के अंदर एक छोटा सा बूथ छिपा था, और हाय-रेज स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था।


इसे स्मित कहा जाता है, और इसमें कई ताज़ा पहलू हैं जो पहले एक MOBA में लोकप्रिय नहीं हुए हैं। डेमो खेलने के कुछ घंटे बिताने के बाद, मैंने महसूस किया कि इस खेल के लिए और भी बहुत कुछ है जो मैंने शुरू में सोचा था। आगे की हलचल के बिना, इस खेल के बारे में जानने के लिए यहां कुछ और महत्वपूर्ण बातें हैं।

  • कैमरा कोण ऊपर-नीचे नहीं हैं। यह इसे लीग, होएन और डीओटीए 2 जैसे प्रमुख शीर्षकों से अलग करता है। ऐसा लगता है कि यह मास इफेक्ट से प्रेरित था, एक बहुत करीबी तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण के साथ। यह उस चरित्र से अधिक निकटता से जुड़ा होने का एहसास देता है जिसे आप नियंत्रित कर रहे हैं, और ऐसा महसूस करता है कि आप वास्तव में लड़ाई का हिस्सा हैं क्योंकि किसी क्षेत्र के चारों ओर बस किसी को आदेश देने का विरोध किया गया है।
  • पेसिंग: खेल गिल्ड वार्स 2 के समान गति से खेलता है, हालांकि झगड़े कम होते हैं- कोई भी सही उपचार वर्ग या कुछ भी नहीं है। अभी भी ऐसे पात्र हैं जो दूसरों को अच्छी तरह से पूरक करते हैं और अपने साथी साथियों को अच्छी तरह से बढ़ाते हैं या उनका समर्थन करते हैं, लेकिन अगर कोई व्यक्ति भारी दबाव में है, तो उन्हें निरंतर प्रत्यक्ष हील के साथ जीवित रखने का कोई तरीका नहीं है और यह गति को बहुत तेज रखता है। हर एक "गॉड" के पास स्किल शॉट्स हैं और यह खिलाड़ी को हर उस क्रिया पर ध्यान केंद्रित रखने के लिए प्रेरित करता है जो वे या उनके आसपास के अन्य लोग कर रहे हैं। यह कहना नहीं है कि अन्य MOBAs यह नहीं है, यह सिर्फ इतना है कि Smite में अधिक गहन लगता है।
  • ग्राफिक्स: अविश्वसनीय रूप से विस्तृत चरित्र मॉडल और नक्शे के सबसे छोटे पर भी लुभावनी दृश्यों के साथ, स्मित आसानी से सबसे लुभावनी MOBA है जिसे मैंने कभी खेलने का आनंद लिया है। उपलब्ध खाल ज्यादातर रंग स्वैप होते हैं, लेकिन यह आसानी से अनदेखी की जाती है कि पात्रों के आधार मॉडल कितने आश्चर्यजनक रूप से दिखते हैं।
  • यह तुलना में कम लागत है: जबकि हम खाल के बारे में बात कर रहे हैं, हम भुगतान की गई सामग्री के बारे में भी बात कर सकते हैं। चलो लीग को सर्वोत्कृष्ट उदाहरण के रूप में लेते हैं, क्योंकि यह सभी MOBAs की सबसे लोकप्रिय है। आप एक अत्यधिक लागत के लिए चैंपियन को अनलॉक करने के लिए मैच खेलकर अर्जित उनकी मुफ्त मुद्रा का उपयोग कर सकते हैं, या आप एक छोटे से शुल्क का भुगतान कर सकते हैं और तुरंत उसी चैंपियन तक पहुंच सकते हैं। जबकि यह "पे-टू-विन" मानसिकता वर्षों से रही है, कई लोगों (खुद को शामिल) ने खेल के सबसे अच्छे नए पहलुओं तक पहुंचने के लिए समय, पैसा, या दोनों का एक अविश्वसनीय राशि खर्च किया है। अपने खिलाड़ियों को बार-बार वॉलेट में नहीं फंसाने के प्रयास में, हाय-रेज ने कुछ ऐसा परिचय दिया है जो इन खेलों के लिए लंबे समय से अतिदेय है। $ 30USD के फ्लैट शुल्क के लिए, हर "भगवान" और उस समय बाहर निकलने वाली सभी खाल को स्थायी रूप से एक खरीदार को दिया जाता है।
  • आइटम tiered हैं: यह पहले से ही MOBAs के खिलाड़ियों के लिए अधिक है। जब आप लड़ाइयों के बीच में होते हैं, तो कभी-कभी ऐसे क्षण आते हैं जब आप खुद से कहते हैं, "यार, मैं वास्तव में कुछ और स्वास्थ्य और कवच का उपयोग कर सकता हूं।" एक आइटम के लिए एक नुस्खा के लिए निर्माण करने के लिए चारों ओर इंतजार करने और कुछ शक्तिशाली बनाने के लिए अलग-अलग हिस्सों को खरीदने के बजाय, स्माइट खिलाड़ियों को आइटम के कम-संचालित संस्करण खरीदने की अनुमति देता है और फिर बाद में इसके बेहतर संस्करण के लिए अधिक सोने का भुगतान करता है। यह आपको अपने खेलने की शैली के साथ चमकदार मुद्दों को संबोधित करने देता है और सत्ता में बड़े पैमाने पर छलांग के विपरीत छोटे बोनस के साथ। कोई है जो खेल में बिल्कुल नष्ट हो रहा है, अभी भी महसूस कर सकते हैं कि वे स्पैंकिंग के बावजूद खुद को बनाने का प्रबंधन कर रहे हैं।

ये चीजें अपनी शैली में दूसरों के अलावा स्मित को स्थापित करने में मदद करती हैं। क्या यह "लीग-किलर" होने वाला है? नहीं, कैसे TERA, AION और Rift को "वाह-हत्यारों" माना जाता था, यह गेम "लीग" नहीं लेगा। यह उन दिग्गजों के लिए एक मजेदार विकल्प होगा जो वहां मौजूद हैं, और जब मैं इस गेम को खेलता हूं तो मैं अपने चेहरे पर मुस्कान नहीं रख सकता। मैं आपको इसे आज़माने का आग्रह करता हूं, और देखें कि अन्य डेवलपर्स को क्या आँख बंद करके चुनने से पहले प्रस्ताव देना है कि क्या लोकप्रिय है।