SMG स्टूडियो साक्षात्कार और बृहदान्त्र; डेथ स्क्वॉयर इज ऑल अबाउट को-ऑप इन द लिटिल स्टोरी विद टॉप

Posted on
लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 24 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 7 मई 2024
Anonim
SMG स्टूडियो साक्षात्कार और बृहदान्त्र; डेथ स्क्वॉयर इज ऑल अबाउट को-ऑप इन द लिटिल स्टोरी विद टॉप - खेल
SMG स्टूडियो साक्षात्कार और बृहदान्त्र; डेथ स्क्वॉयर इज ऑल अबाउट को-ऑप इन द लिटिल स्टोरी विद टॉप - खेल

SMG स्टूडियो अच्छी तरह से उच्च गुणवत्ता वाले मोबाइल गेम बनाने के लिए गेमिंग उद्योग में जाना जाता है, लगातार उन लोगों की अपेक्षाओं को पार कर रहा है जो सोचते हैं कि मोबाइल गेमिंग वास्तविक गेमिंग का एक डाउनडाउन संस्करण है। उनके कुछ सबसे प्रसिद्ध खेल हैं अंगूठा बहाव तथा एक और उछाल.


उनका अगला खेल, मौत चुकता, इस साल के अंत में बाहर आ जाएगा। PAX ऑस्ट्रेलिया (और PAX West 2016 में सर्वश्रेष्ठ डेमो की हमारी सूची बनाते हुए) में एक बड़ी धूम मची है, इस सह-ऑप पहेली गेम की प्रत्याशा अधिक है।

के लिए प्रचार के रूप में मौत चुकता बढ़ता है, मुझे गेम के प्रमुख डिजाइनर पैट्रिक कुक के साथ बैठने का मौका मिला, जिससे खेल और उद्योग दोनों के बारे में बात की जा सके।

GameSkinny (बॉबी सिंगर): मौत चुकता गेम पर आपका स्टूडियो पहला बड़ा रिलीज होगा, जिसमें PS4 और Xbox One दोनों पर गेम उपलब्ध होगा। क्या यह दिशा स्टूडियो जारी रखने की योजना है, या आप निम्नलिखित मोबाइल गेमों पर अपना ध्यान केंद्रित कर रहे हैं मौत चुकताका विमोचन?

SMG स्टूडियो (पैट्रिक कुक): हमें मोबाइल पर बहुत अधिक सफलता मिली है, इसलिए हम इसके साथ काम करना जारी रखेंगे, लेकिन हम मल्टी-प्लेटफॉर्म गेमर्स और डेवलपर्स हैं। हमारी योजना हमेशा से यही रही है कि खेल के लिए जो भी प्लेटफ़ॉर्म सही लगे, उसका उपयोग करें और हम कभी भी बहुत आगे की योजना नहीं बनाते हैं कि हमारी अगली परियोजनाएँ क्या होंगी।


गायक: आपका स्टूडियो सिडनी, ऑस्ट्रेलिया में स्थित है। देखकर अंदाजा लगाया कि किस तरह का अंजाम मौत चुकता क्या कोई कार्रवाई आपको मार सकती है, मजाक से कितना प्रभाव पड़ा कि ऑस्ट्रेलिया की हर चीज आपको मार सकती है?

रसोइया: मुझे लगता है कि लोकप्रिय दृष्टिकोण यह है कि यहां सब कुछ आपके कार्यों की परवाह किए बिना आपको मार देगा। तो चलिए बताते हैं मौत चुकता तो वास्तव में अपने भाग्य का मालिक बनने के बारे में है। या कुछ और।

गायक: आपकी पिछली रिलीज़ की तरह, मौत चुकता चमकदार और रंगीन है। आपके विचार क्या हैं कि इन दिनों बहुत सारे एएए गेम ड्रब रंग पैलेट का उपयोग करते हैं?

रसोइया: यह एक ऐसा खेल है जो वास्तव में जीवंत और रंगीन दृश्यों को देखने के लिए ताज़ा है, लेकिन साथ ही मुझे लगता है कि कभी-कभी ग्रे / सीपिया चीज़ पूरी तरह से सूट करती है। मुझे हमेशा उम्मीद है कि डेवलपर्स मनमाने ढंग से कला निर्देशन पसंद करने के बजाय सेटिंग के लिए सबसे अच्छा विकल्प का उपयोग करते हैं जो उन्हें लगता है कि कम लोग अधिक गड़बड़ी करेंगे।


के लिये मौत चुकता, रंग एक कार्यात्मक डिजाइन विकल्प थे, लेकिन मैं निश्चित रूप से सौंदर्य के साथ-साथ परिणाम से खुश हूं।

गायक: क्या आपको लगता है कि आपको खेलने में कितना मज़ा आता है, इससे फर्क पड़ता है मौत चुकता इस बात पर निर्भर करता है कि आप अपने दोस्त के साथ उसी कमरे में खेलते हैं, या ऑनलाइन दोस्त के साथ खेलते हैं?

रसोइया:मौत चुकता एक गेम है जो आपकी टीम के साथ निकट, तत्काल और निरंतर संचार के लिए बनाया गया है, इसलिए यह केवल काउच-ऑप है। यह इन-पर्सन डायनामिक है जिसे हमने PAX और अन्य शो में देखना पसंद किया है क्योंकि हमने इसे प्रदर्शित करना शुरू किया था, और मुझे लगता है कि यह किसी अच्छी कंपनी के साथ सबसे मजेदार है।

संपादक का ध्यान दें: डेथ स्क्वॉयर के PS4 खिलाड़ी शेयर प्ले समर्थन के माध्यम से ऑनलाइन खेल सकेंगे।

गायक: आपके सभी पिछले खेलों की तरह, मौत चुकता एक कहानी नहीं है। क्या आपके स्टूडियो के पास बताने के लिए बस एक कहानी नहीं है, या क्या आप अपना सारा ध्यान गेमप्ले पर लगाना चाहते हैं ताकि इसे संभव बनाया जा सके?

रसोइया: हमने PAX में इसका कोई प्रदर्शन नहीं किया, लेकिन मौत चुकता वास्तव में स्तरों के मुख्य सेट में एक कहानी है। आप कहानी को दो-खिलाड़ी सह-ऑप में या एकल खिलाड़ी में दोनों बॉट को नियंत्रित करके अनुभव कर सकते हैं। सभी स्तर ड्रॉप-इन / ड्रॉप-आउट सह-ऑप हैं, इसलिए आप अलग-अलग समय पर अलग-अलग तरीकों से प्रगति कर सकते हैं यदि यह आपको सूट करता है।

इसकी शुरुआत में, मौत चुकता वास्तव में सिर्फ एक अतिव्यापी गेमप्ले के आधार पर ध्यान केंद्रित किया गया था - एक दूसरे को मारे बिना एक पहेली को हल करना।

गायक: में प्रदर्शन पर कल्पना मौत चुकता यह दर्शाता है कि आपके स्टूडियो में कल्पना का एक बड़ा हिस्सा है। अगर आपको असीमित बजट दिया जाता है, तो आप किस तरह का खेल चाहते हैं?

रसोइया: इसका उत्तर देना लगभग असंभव है। कई प्रकार के खेल हैं जिन्हें मैं कई शैलियों में बनाना पसंद करता हूं। मुझे लगता है कि अगर मैं जीवन भर अपने गेमिंग इतिहास को देखता हूं, तो आरपीजी शायद सबसे ऊपर हैं। तो मेरा "असीमित बजट" खेल शायद किसी प्रकार का आरपीजी होगा। शायद। मुझे असीमित बजट की आवश्यकता है और फिर मैं अंतिम निर्णय लूंगा। शायद।

गायक: किस पहलू का मौत चुकता क्या आपको व्यक्तिगत रूप से सबसे अधिक गर्व है?

रसोइया: खेल में पहेली डिजाइन पर काम करने के लिए बहुत बड़ी मात्रा में मज़ा आया है। यह देखने के लिए एक व्यक्तिगत चुनौती बन गया कि कितने अलग-अलग तरीके से एक ही मैकेनिक को फ़्लिप किया जा सकता है या एक नए प्रकार की पहेली में जोड़ा जा सकता है, और दिलचस्प आश्चर्य और सुलभ स्तरों के बीच संतुलन बनाए रख सकता है।

इन सबसे ऊपर मुझे लगता है कि मैं कहता हूं कि मुझे सबसे ज्यादा गर्व है कि गेम इंजन कितना सरल है। यह अब तक के सबसे सरल इंजनों में से एक है, जिसे मैंने लिखा है, क्योंकि इसके डिजाइन के बजाय सब कुछ आता है। यह यांत्रिक डिजाइन, पहेलियाँ और सभी इंटरैक्शन के बारे में है। यह कहने में शायद ही कोई कोड लगता है कि "जब आप इस तरह से आगे बढ़ते हैं तो चीजें उस तरह से चलती हैं", लेकिन आप जो करते हैं, वह मायने रखता है।

मैं अपने सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए पैट्रिक कुक, काइल मैकग्रेगर बर्ल्सन और एसएमजी स्टूडियो के सभी को धन्यवाद देना चाहता हूं।

खिलाड़ियों को जो लेने में रुचि रखते हैं मौत चुकता इस साल के अंत में PlayStation 4, Xbox, और PC पर इसकी रिलीज़ के लिए नज़र रख सकते हैं।