मोचन समीक्षा और बृहदान्त्र के लिए पापी बलिदान; महानता का पतन

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 25 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
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मोचन समीक्षा और बृहदान्त्र के लिए पापी बलिदान; महानता का पतन - खेल
मोचन समीक्षा और बृहदान्त्र के लिए पापी बलिदान; महानता का पतन - खेल

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मुश्किल, आंत-छिद्रण खेल हमेशा मौजूद रहे हैं। कॉन्ट्रा, निंजा गाएडेन, भूत n 'गोबलिन। अनगिनत तरीकों से, इन क्लासिक्स और उनके जैसे अन्य लोगों ने निस्संदेह लाखों वर्षों से टूटे हुए नियंत्रकों का नेतृत्व किया है। जटिल गेमप्ले तत्वों और सजा डिजाइन को रोजगार देते हुए, इन खेलों ने उन खेलों की सूची में पूर्ववर्तियों के रूप में कार्य किया है जो मैसोकोर सबजेनर बनाते हैं।


मासोकोर शीर्षक आपको दांतों में लात मारने और अपने दोपहर के भोजन के पैसे को मज़े के लिए लेने पर गर्व करता है, जिससे यह संभवतः सबसे कट्टरपंथी गेमिंग सबजेनर बन जाता है क्योंकि यह अक्सर होता है - और काफी शाब्दिक - खेलने के लिए दर्दनाक।

पिछले नौ वर्षों में, अब बदनाम है आत्माओं श्रृंखला ने लोकप्रिय नई ऊंचाइयों पर जाने-अनजाने दुश्मनों पर ध्यान केंद्रित करने, प्रतिकूल वातावरण, और कई बार अनुचित बॉस लड़ाइयों पर ध्यान आकर्षित किया है। श्रृंखला की भव्य प्रकृति, शोषणकारी प्रतिक्रिया छोरों के साथ मिलकर, सभी बाधाओं के खिलाफ भव्यता और विजय का आनंद लेती है।

हालांकि यह गेमिंग में सबसे अधिक पुरस्कृत उपनिवेशों में से एक है, लेकिन सभी के लिए यह महत्वपूर्ण नहीं है। वास्तव में, यह एक शैली है जो अक्सर मस्ती के चेहरे पर थूकती है, खिलाड़ियों को पूरी तरह से पागलपन के कगार पर ले जाती है।

ऐसा ही होता है पापी: छुटकारे के लिए बलिदान। के सबसे मर्दाना भागों को रोजगार आत्माओं श्रृंखला और उन्हें प्रवर्धित करना, पाप करनेवाला पूरी तरह से आपके धैर्य और संकल्प का परीक्षण करने के लिए बनाया गया एक गौंटलेट है। यह आपकी अपेक्षाओं के बारे में ध्यान नहीं देता है, आपकी भावनाओं को बहुत कम करता है।


यदि आप कठिन खेलों के प्रशंसक हैं, तो यह शायद मोहक लगता है। यह मेरे लिए था। केवल पकड़ यह है कि जबकि यह नाखूनों के कुछ पहलुओं को स्पष्ट करता है आत्माओं सूत्र - उन्हें पिक्सेल के लिए लगभग पिक्सेल का अनुकरण करना - पाप करनेवाला यह भी महत्वपूर्ण तरीकों से ठोकर खाता है, इसकी महानता की रोशनी को छाया में धीरे-धीरे मरने के लिए छोड़ देता है।

मिश्रित भावनाओं का एक लैंडस्केप

सतह पर, पापी: छुटकारे के लिए बलिदान के अंधेरे माहौल को साझा करता है आत्माओं श्रृंखला। इसकी दुनिया का ज्यादातर हिस्सा इससे प्रेरित है। लेकिन करीब से ध्यान दें और यह स्पष्ट हो जाता है कि डिजाइन के बारे में कुछ है। ए डार्क सोल्स: कवाई, अगर तुम।

यह बता रहा है कि खेल के लिए मेरी पहली प्रतिक्रिया थी "यह वही है अंधेरे आत्माओं ऐसा लगता था कि निन्टेंडो ने इसे सबसे पहले विकसित किया था। "एक अजीब से अजीब वाइब है जो कि चरित्र के डिजाइन में घुलमिल गया है, जो कि मैकाबेर परिवेश के साथ काफी जालीदार नहीं है और कथ्य को सख्त करता है।


जबकि यह अपने आप में एक हानिकारक बयान नहीं है है जब आपको पूरे खेल में अनुभवहीन स्वर की गड़गड़ाहट का एहसास होता है, तो वह अपनी खुद की कमजोरी से अनजान होता है।

इसके अलावा कुछ सही समय पर, पाप करनेवाला ऐसा प्रतीत नहीं होता है कि इसकी सौंदर्यबोध के साथ-साथ यह जो वास्तव में चित्रित करता है, उसके बीच की कड़ी को समझना चाहता है। तानवाला विद्वानों को केवल प्रस्फुटित किया जाता है, प्रारंभिक सेट अप और बाद की कथा द्वारा वादा किए गए गंभीर भव्यता के लिए संयुक्त वातावरण को संयुक्त राष्ट्र के आकर्षक वातावरण द्वारा।

मेरे निराशा के लिए एकमात्र सच्चे गुहाओं में से एक, लस्टफुल चैनल के रूप में आता है, एक प्रारंभिक रूप से बिना लाइसेंस के बॉस डिजाइन जो ब्लूप्रिंट से पता चलता है आत्माओं श्रृंखला। हालांकि, यह एक है कि जल्दी से भयानक रूप से उचित दुःस्वप्न ईंधन में उतरता है, एक प्रतिक्रिया की ओर इशारा करते हुए जो केवल इस तस्वीर द्वारा पूरी तरह से शिया लाबौफ्स द्वारा बनाई गई हो सकती है।

वातावरण में पाई जाने वाली अच्छी चीजें हैं, जैसे कि एंग्रोन की चिंता-उत्प्रेरण लावा अखाड़ा, जो धीरे-धीरे टूट जाती है क्योंकि बॉस को एग्रीरियर और एग्रीरियर मिलता है; और दलदली, फालिक-रॉक से भरा ज़हर गड्ढा है जो फ़ैज़ तलुस का चरण है।

प्रारंभ स्क्रीन भी अच्छी तरह से किया जाता है, एक बटन के प्रेस पर खेल में मूल रूप से संक्रमण होता है। यह एक छोटा सा विवरण है, लेकिन शुरुआत से ही खिलाड़ी को आकर्षित करने में प्रभावी रूप से काम करता है।

पूरी तरह से अनफ़ोरगिविंग, अंततः अनफ़ेयर

यदि यह इस बिंदु पर स्पष्ट नहीं है, तो गेमप्ले का अधिकांश भाग इसमें पाया जाता है पापी: छुटकारे के लिए बलिदान यह वास्तव में एक के रूप में बाहर खेलता है अंधेरे आत्माओं खेल - सही खेल के लॉक-ऑन मैकेनिक के लिए।

रोलिंग और पैरीइंग महत्वपूर्ण मैकेनिक हैं जिन्हें त्वरित मास्टरिंग की आवश्यकता होती है। हल्के हमले नुकसान की छोटी लेकिन चुभने वाली चोटों से निपटते हैं, जबकि भारी हमले धीमे अंतराल पर अधिक गंभीर सजा देते हैं। बेशक तुम कर सकते हैं ब्लॉक, लेकिन मैकेनिक काफी हद तक अप्रासंगिक है जैसे ही आप पाते हैं कि गेम के आठ मालिकों (प्रो-टिप: रोलिंग सिर्फ इतना अधिक कुशल है) से लड़ते हुए इसका थोड़ा सकारात्मक प्रभाव पड़ता है।

जब आप खेल शुरू करते हैं, तो आप अपने निपटान में यांत्रिकी के सभी पर एक त्वरित ट्यूटोरियल के माध्यम से जा सकते हैं, दर्शकों को रास्ते में लड़ रहे हैं पाप करनेवालाका स्तर हब है। चूँकि यह एक बॉस बैट्समैन है, इसलिए ट्यूटोरियल बहुत कम समय में से एक है जिसे आप वास्तव में गेम में किसी भी मॉब से लड़ेंगे, बहुत कम (बहुत) छोटे मुट्ठी भर मालिकों के लिए बचाएं जिनमें मिनियन तरंगें होती हैं, इसलिए ब्रश करने का अवसर लें आगे बढ़ने से पहले।

आखिरकार, आप नेक्सस में पाए गए बहुत याद दिलाने वाली जगह पर आएंगे दानवों की आत्माएं (और एक जिसने मुझे शुरुआत में आशावादी खुशी के साथ उत्कृष्ट बनाया)। हालांकि, यहां के पोर्टल्स जो बॉस चरणों में से प्रत्येक के लिए नेतृत्व करते हैं, हब वर्ल्ड और बॉस एरेनास के बीच स्क्रीन लोड करने से ज्यादा कुछ नहीं करते हैं - वहाँ से गुजरने के लिए कोई चरण नहीं हैं, दूर करने के लिए कोई बाधाएं नहीं हैं, कोई दुश्मन नहीं हैं पहले से हार।

बस, आप अखाड़े में उछल जाते हैं जैसे एक थके हुए ग्लैडिएटर को गोलियत के बाद गोलियत का सामना करने के लिए मजबूर किया जाता है।

यह स्पष्ट रूप से कुछ है जो आप एक बॉस बल्लेबाज से उम्मीद कर सकते हैं - विशालकाय कातिलों के नाम पर व्यावहारिक रूप से है। लेकिन बॉस पर सही समय पर उछलने का दोहराव एक मुद्दा बन जाता है जब आपको अपने प्रयासों के लिए उचित रूप से पुरस्कृत नहीं किया जाता है, ऐसा कुछ जो लड़ाई के बाद लड़ाई को आगे बढ़ाता है और हर प्रयास के साथ अधिक थकावट पैदा करता है।

मैं शुरू में इसके विपरीत "पीस" के साथ कुछ निपटने की संभावना से उत्साहित था अंधेरे आत्माओं नक्शे, लेकिन अंतिम लक्ष्य का सामना करने से पहले पुरस्कार के लिए दुश्मनों को हराने का विकल्प नहीं होने के कारण जल्दी से अधूरा लगा।

और उस भावना को खेल के मुख्य यांत्रिकी में से एक में बांधा गया है।

जब आप शुरुआती सांठगांठ से लड़ने के लिए एक बॉस का चयन करते हैं, तो आपको अपने अखाड़े तक पहुंचने के लिए कुछ त्याग करना होगा। कुछ बलिदान आपके स्वास्थ्य उत्थान को कम करते हैं, जबकि अन्य आपकी आक्रमण शक्ति को कम करते हैं या आपकी सूची से महत्वपूर्ण वस्तुओं को निकालते हैं।

ये कुर्बानियां बॉस से बॉस तक होती हैं, जिससे प्रत्येक जीत के साथ खेल कठिन और कठिन हो जाता है। आप उन्हें हटा नहीं सकते हैं, या तो, यदि आप अंतिम मालिक से लड़ने की योजना बना रहे हैं; बलिदानों को पुनः प्राप्त करने के लिए मालिकों को फिर से लिखा जाता है, और आपको अंतिम टकराव को अनलॉक करने के लिए उन सभी को हराने (और उन्हें इस तरह रखने) की आवश्यकता होती है।

कुछ मायनों में, पाप करनेवाला बहुत पसंद है मेगा मैन, जहां एक बॉस से दूसरे के लिए एक इष्टतम रास्ता है। लेकिन हर दूसरे बॉस के बैट्समैन या मस्कोर ग्राइंड फेस्ट के विपरीत मैंने कभी खेला है, पाप करनेवाला आप अपने सभी प्रयासों के लिए एक लानत बात नहीं है। प्रत्येक जीत के बाद, आपका समग्र स्वास्थ्य बढ़ता है। बस।

पाने के लिए कोई और हथियार नहीं हैं। पाने के लिए कोई अन्य कवच सेट नहीं हैं। पाने के लिए कोई अन्य आइटम नहीं हैं। आप अधिक सहनशक्ति प्राप्त नहीं करते हैं और आप अन्य मालिकों के खिलाफ अपने झगड़े के लिए कोई विशेष बफ़र्स प्राप्त नहीं करते हैं। यह, जैसा कि मैं स्पष्ट रूप से कह सकता हूं, यह सबसे निराशाजनक हिस्सा है पापी: छुटकारे के लिए बलिदान.

वहाँ नकारात्मक प्रतिक्रिया लूप हैं और फिर वहाँ है पाप करनेवाला फीडबैक लूप, एक जिसमें आप अन्यायपूर्ण समय और फिर से पुरस्कृत महसूस करेंगे। डेबफ के ढेर के रूप में, केवल एक चीज जो आपको प्राप्त होगी, यह कहने में गर्व है कि "मैं उन्हें हरा देता हूं।" यहाँ तक की मेगा मैन, Cuphead, तथा अंधेरे आत्माओं जैसा कि आप खेलते हैं, नए हथियारों, क्षमताओं, वस्तुओं और कवच के साथ इनाम दें।

पाप करनेवाला सचमुच आपको कुछ नहीं देता। यदि आप एक मालिक पर अटक जाते हैं, तो आगे बढ़ने के लिए सभी प्रेरणा खोना बहुत आसान है।

मैं एक बड़े, मोटे फुसफुसाहट की तरह लग सकता हूं, लेकिन यह इतना बड़ा है कि केवल सबसे कट्टर इसे अंत तक बना देगा - यदि वे बाद के मालिकों की कुचल कठिनाई से दूर कर सकते हैं जो हटाने योग्य डिबफ्स के साथ ढेर हो जाते हैं और एक भी उछाल के बिना। मदद।

निर्णय

के रूप में ज्यादा के रूप में मैं के डिजाइन के बारे में opined है पापी: छुटकारे के लिए बलिदान, यह सब खराब। प्रत्येक बॉस की quirks सीखना अच्छा लगता है और अंत में उन्हें हरा देता है, शुरुआती क्षेत्र पर्याप्त रूप से उदास है, और संगीत ज्यादातर यादगार है।

उसके शीर्ष पर, नियंत्रण तंग और उत्तरदायी हैं, और कुछ अंतरों से अलग, ज्यादातर के लिए परिचित हैं आत्माओं दिग्गजों, यह सबसे अधिक भाग के लिए एक पिक-एंड-प्ले शीर्षक बना रहा है - और जो वास्तव में मर्दाना खिलाड़ी वास्तव में आनंद लेंगे।

पापी: छुटकारे के लिए बलिदान एक बुरा खेल नहीं है, लेकिन इसके बजाय एक ऐसा नहीं है काफी समाप्त महसूस करें - या, अधिक सटीक रूप से, वह जो अपनी क्षमता तक नहीं रहता है। पूरी तरह से गायब एक निश्चित पॉलिश के साथ जो इसके विभिन्न भागों में बहती है, पाप करनेवाला एक औसत की तरह लगता है - अगर माफ करना - सॉफ्टवेयर के बाजीगर की लोकप्रियता में बॉस बल्लेबाज को भुनाते हैं।

प्रारंभिक हुक वहाँ है, लेकिन यह वास्तव में इसकी पकड़ को कम करने के लिए कभी नहीं खोदता है। मैं चाहते हैं इस खेल को प्यार करने के लिए, लेकिन जितना अधिक मैं इसे खेलता हूं, उतना ही कठिन होता जाता है। के लिये आत्माओं प्रशंसकों और मैसोकोर अफिसियनडोस, पाप करनेवाला उस निरंतर कट्टर खुजली के लिए सात से 10 घंटे की खरोंच है। लेकिन इसके बाद, आप असली चीज़ के लिए खुद को तड़पते हुए पाएंगे।

प्रत्येक मालिक को कैसे हराएं, इस बारे में हमारी व्यापक गाइड की जांच करना सुनिश्चित करें, और अंतिम - परेशान करने वाले - बॉस की पिटाई के लिए एक पूर्ण मार्गदर्शिका के लिए तैयार रहें।

[नोट: डेवलपर ने इस समीक्षा के प्रयोजनों के लिए पापी: बलिदान के लिए मोचन की एक प्रति प्रदान की।]

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