देर से मैं स्किरीम का बहुत खेल रहा हूँ। यहां तक कि इसकी रिहाई के एक साल बाद भी मैं इसे पसंद करता हूं और मुझे संदेह है कि मैं अकेला हूं। तथ्य यह है कि यह अभी भी अपने जारी मूल्य पर बेच रहा है मैं सही कहूंगा। खेल ही के लिए, मुझे लगता है कि बेथेस्डा ने कुछ नवाचारों का प्रयास किया। मेरा परम पसंदीदा तथ्य यह है कि कोई क्लास सिस्टम नहीं है। आपके पास सभी विभिन्न कौशल और संबंधित भत्तों की एक सूची है, जो आपको अपनी दिल की इच्छाओं के रूप में मिश्रण और मेल करने के लिए स्वतंत्र छोड़ देती है। आप एक तीरंदाज के रूप में खेल सकते हैं जो विभिन्न minions, एक योद्धा को कहते हैं जो आक्रामक जादू में कुशल है, या भारी कवच में एक हत्यारा है।
कक्षाओं की तर्ज पर आगे की सोच, मैंने सामान्य रूप से आरपीजी क्लास सिस्टम पर विचार करना शुरू किया। यदि आपको सभी विभिन्न पुनरावृत्तियों को कुछ श्रेणियों में तोड़ना है, तो आपको तीन आर्कषक: सेनानी, जादू उपयोगकर्ता और चोर के साथ छोड़ दिया जाएगा। ये क्लासिक चरित्र प्रकार पश्चिमी आरपीजी में लगभग अपरिहार्य हैं। कई भिन्नताएं और विस्तार हैं लेकिन उनके मूल में वे उन तीन मौलिक वर्गों पर आधारित हैं।
आरपीजी के इतिहास से परिचित लोगों को इस चरित्र वर्ग प्रतिमान के पीछे के इतिहास का भी पता चल जाएगा। RPGs में अधिकांश चीजों के साथ, आप सेनानियों, दाना, चोर मॉडल को डंगऑन और ड्रेगन में वापस ट्रेस कर सकते हैं। टेबलटॉप गेम के पहले संस्करण में, तीन वर्ग थे: फाइटर, मैजिक यूजर, और मौलवी। पहले पूरक ने चोर वर्ग को जोड़ा। इन विनम्र शुरुआतओं के बाद से, कई लोगों ने इन मुख्य वर्गों पर विस्तार किया है लेकिन वास्तव में उन्हें कभी पीछे नहीं छोड़ा है। एक उदाहरण दो वर्गों के संयोजन का होगा, जो आपको पालदीन (माज + फाइटर), द मॉन्क (चोर + फाइटर) और ड्र्यूड (चोर + मग) पसंद आएगा। अन्य प्रणालियाँ आप प्रत्येक वर्ग को एक उप-विशेषज्ञता प्रदान करते हैं, जैसे कि आक्रामक और रक्षात्मक ध्यान केंद्रित करने वाले लड़ाकू, नज़दीकी रेंज और लंबी दूरी के चोर, और आक्रामक जादू और जादू-टोने के जादू पर ध्यान केंद्रित करने वाले और अन्य।
इस बिंदु पर एक स्वाभाविक प्रश्न सामने आता है: गैरी गयगैक्स (डी एंड डी के निर्माता) ने पहले इन कट्टरपंथियों के लिए विचार कहां प्राप्त किया? हालांकि मैं अपने शोध में किसी भी तरह का निश्चित जवाब नहीं पा सका, मुझे संदेह है: विभिन्न नायक जो आपको मिथक में मिलते हैं। उनके द्वारा प्रस्तुत समस्याओं को सुलझाने में बड़े और अलग-अलग नायकों के पास अलग-अलग दृष्टिकोण होते हैं। आपके पास अपने ताकत के नायक हैं, जैसे कि हरक्यूलिस, थॉर और बियोवुल्फ़। ऐसे नायक हैं जो अपनी चालाक और बुद्धि का उपयोग करते हैं, जैसे ओडीसियस, रॉबिन हुड और हेमीज़।अंत में आपके पास अपने दिमागदार नायक, एथेना, डेडलस और थिसस पसंद हैं। मेरा मानना है कि यह मानव जाति की सबसे प्राचीन कहानियों में से एक है, जो हमें उन आधुनिक नायक कथाओं की प्रेरणा प्रदान करती हैं, जो हमें आरपीजी में मिलती हैं।
योद्धा, दाना, और चोर। नीरद संस्कृति और सबसे पुरानी मानवीय कहानियों में गहरी उत्पत्ति के साथ, मुझे संदेह है कि हम इन तीन वर्गों को जल्द ही देख लेंगे। यह एक अद्भुत सोच है कि आरपीजी के माध्यम से हम कहानी कहने की परंपरा को आगे बढ़ा रहे हैं जो तब तक अस्तित्व में है जब तक मानव पृथ्वी पर चला गया है।