विषय
- तूफान के नायकों
- नक्शा उद्देश्य
- वैश्विक अनुभव
- कोई आइटम और खिलाड़ी प्रतिभा
- गेम आउट और नो सरेंडर को संतुलित करना
- यह सब करने के लिए ...
अभी कुछ समय के लिए, शीर्ष दो MOBA नेताओं के बीच एक अलग प्रतिद्वंद्विता रही है: प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा डोटा 2।
हालांकि, बर्फ़ीला तूफ़ान पावरहाउस के लिए जिम्मेदार है जैसे कि वारक्राफ्ट की दुनिया तथा स्टार क्राफ्ट, इस तरह की सफलता के लिए नीचे बैठने वाला कोई नहीं है। आखिर, होनहार ब्लिज़ार्ड दावेदार के बिना गेम शैली क्या है?
इसके बाद क्या था तूफान के नायकों, एक MOBA जो अपने समकक्षों की तुलना में अलग है, लेकिन फिर भी सामान्य आधार साझा करता है।
जबकि हर MOBA में थोड़ी विविधता होती है, तूफान के नायकों बाकी की तुलना में थोड़ा अधिक विचलन करता है, लेकिन यदि आप निम्न युक्तियों को अपनाते हैं, तो संक्रमण बहुत कठिन नहीं होना चाहिए:
तूफान के नायकों
ठेठ एडीसी और सपोर्ट बॉटम लेन के बजाय, एपी मिड लेन, टैंक / हत्यारे / योद्धा जंगल, और टैंक / योद्धा टॉप लेन, हॉट्स जिस नक्शे पर आप हैं उसके आधार पर बहुत अलग सेटअप की आवश्यकता होगी।
1 टैंक, 1 हीलर, और 3 नुकसान डीलरों का सामान्य आधार एक ही है, लेकिन वे मेटा और आपके द्वारा चलाए जा रहे नक्शे के आधार पर अलग-अलग स्थानों पर होने वाले हैं। इस बारे में अधिक जानकारी के लिए, हमारी जाँच करें हॉट्स मानचित्र मार्गदर्शिकाएँ यहाँ।
अन्य मुख्य अंतर यह है कि, टावरों के विपरीत लीग और डोटा, प्रत्येक संरचना स्तर में हॉट्स एक दीवार, 2 टॉवर, एक चिकित्सा फाउंटेन, और एक किला है, प्रत्येक आपकी टीम के लिए वैश्विक XP प्राप्त कर रहा है।
नक्शा उद्देश्य
में तूफान के नायकों, नक्शे के उद्देश्य हैं महत्वपूर्ण, इसके विपरीत प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ जहां यह जीत के लिए केवल एक परिधीय रास्ता है। प्रत्येक नक्शे का एक अलग उद्देश्य होता है और यह है हमेशा जीतने की कुंजी, विरोध के रूप में बस अपने विरोधियों को मारने और गलियों को धक्का देने के लिए।
वैश्विक अनुभव
यह दोनों के बीच प्रमुख विरोधाभासों में से एक है - हॉट्स है टीम का अनुभव, नहीं एकल खिलाड़ी अनुभव। इसका मतलब यह है कि अगर किसी खिलाड़ी को माइनस मरने से लेन का अनुभव मिल रहा है, तो वे टीम के अनुभव में योगदान दे रहे हैं, न कि केवल अपने ही।
आपके नायक का अपना स्तर नहीं है, इसलिए किसी टीम को एकल रूप से ले जाना आसान नहीं है। या तो आपकी पूरी टीम अच्छा कर रही है या यह नहीं है, इसका मतलब है कि यह टीम की तुलना में बहुत अधिक उन्मुख है जबरदस्त हंसी.
कोई आइटम और खिलाड़ी प्रतिभा
खेलों के बीच अन्य प्रमुख अंतर यह है कि इसमें कोई आइटम नहीं हैं तूफान के नायकों, और आपके सभी नुकसान आपके खिलाड़ी प्रतिभाओं के बजाय आते हैं।
आपके स्तर ऊपर होने पर दोनों खेलों में खिलाड़ी की प्रतिभा होती है। HoTS में यह केवल 1, 4, 7, 10, 13, 16 और 20 के स्तर पर है।
बल्कि वस्तुओं के निर्माण में संघ, आप में अपनी प्रतिभा का उपयोग कर निर्माण किया जाएगा हीरोज। एसओ विभिन्न खेलों के लिए अलग-अलग प्रतिभाओं की आवश्यकता होगी। Herofire अपने पसंदीदा हीरो के लिए बिल्ड आउट की जाँच करने के लिए एक शानदार जगह है।
गेम आउट और नो सरेंडर को संतुलित करना
एक और बड़ा अंतर यह है कि बर्फ़ीला तूफ़ान टीमों को हारने से रोकने के लिए अपनी पूरी कोशिश कर रहा है। यह वहाँ होने से अनुकरणीय है समर्पण का कोई उपाय नहीं। कम से कम अभी तक वैसे भी नहीं।
एक अन्य पहलू जो कि बर्फ़ीला तूफ़ान ने लागू किया है, वह यह है कि कई खिलाड़ी खोए हुए कारण के रूप में वापस आने के कई तरीके हैं। अनुभव को समतल करने के कई तरीके हैं - एक ही समय में हर लेन से XP को भिगोना, और मूल रूप से संचार और टीम वर्क सहित कई तरीके।
विशेष रूप से, दूसरी टीम के सदस्यों को मारना आमतौर पर रणनीति के प्रभावी नहीं होता है तूफान के नायकों. दूसरी टीम को मारना हमेशा अच्छी बात होती है, लेकिन यह प्रत्यक्ष महत्व की बात नहीं है। यह आमतौर पर द्वितीयक उद्देश्य होता है, जबकि मानचित्र उद्देश्य हमेशा नंबर एक होता है।
अधिकांश समय, आप अपने विरोधियों को मार रहे होंगे क्रम में मानचित्र उद्देश्यों को लेने के लिए।
यह सब करने के लिए ...
यह सभी चार मुख्य कारकों को उबालता है, जिनसे संक्रमण करना आवश्यक होगा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ या Dota सेवा मेरे तूफान के नायकों:
- नक्शे के उद्देश्य बनाम विरोधियों की हत्या
- वैश्विक अनुभव बजाय एकल खिलाड़ी अनुभव के
- प्रतिभाओं का उपयोग करना आइटम के बजाय एक निर्माण के रूप में
- टीम वर्क ले जाने की कोशिश कर रहा है
इन मुख्य बिंदुओं पर खुद को शिक्षित करने पर ध्यान केंद्रित करके, आप कुछ ही समय में जीत की स्क्रीन देख रहे होंगे! अधिक जानकारी के लिए तूफान के नायकों संबंधित सामग्री, लैंडिंग गेमस्किन पेज यहां जाएं।