विश्व का आकार & अल्पविराम; एक गेम जिसके बारे में आपको पता होना चाहिए

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 24 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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विश्व का आकार & अल्पविराम; एक गेम जिसके बारे में आपको पता होना चाहिए - खेल
विश्व का आकार & अल्पविराम; एक गेम जिसके बारे में आपको पता होना चाहिए - खेल

आपने देखा होगा कि इस वर्ष और उसके बाद आने वाले कुछ वीडियो गेम हैं। बड़े-बड़े नामों को पसंद करते हैं विवाद, न सुलझा हुआ, प्रभामंडल, तथा Battlefront, यह छोटे शीर्षक के लिए फेरबदल में खो जाने के लिए बहुत आसान हो सकता है। इसलिए हम उनके आने वाले खेल पर चर्चा करने के लिए खोखले ट्री गेम्स के स्टु मैक्सवेल के साथ बैठ गए, विश्व का आकार.


विश्व का आकार एक बहुत ही अनूठा खेल है जो वर्तमान में PS4, Xbox One और PC के लिए विकास में है, और इसके किकस्टार्टर पर थोड़े अधिक धन की आवश्यकता है। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, खेल एक तरह से एक है। इसे कार्रवाई में देखे बिना कल्पना करना काफी कठिन है, यही कारण है कि आपको नीचे दिए गए वीडियो की जांच करनी चाहिए और इसे अपने लिए देखना चाहिए।

खेल के प्रमुख डेवलपर मैक्सवेल ने इसे इस तरह वर्णित किया:

"यह अन्वेषण का खेल है जहां दुनिया आपके चारों ओर बढ़ती है। प्रत्येक स्तर में, आप एक अंतिम लक्ष्य देखेंगे, लेकिन मैं आपको रास्ते से विचलित करने की पूरी कोशिश करता हूं। आखिरकार, यात्रा हमेशा गंतव्य की तुलना में अधिक सुखद होती है। "

जैसा कि आप वीडियो में देख सकते हैं, विश्व का आकार एक सुंदर खेल है, जिसकी याद ताजा करती है अधूरा हंस तथा रूप बदलनेवाला प्राणी, दोनों शानदार खेल जिन्होंने सीमाओं / पूर्व धारणाओं को धक्का दिया कि कौन से खेल हो सकते हैं। और वास्तव में यही है विश्व का आकार लक्ष्य प्राप्त करना। यह एक खेल है कि बस नहीं है सुविधा अन्वेषण, यह इसके द्वारा रहता है।


मैक्सवेल ने बताया कि कैसे उनके बचपन और व्यक्तिगत प्रभाव ने खेल को प्रभावित किया और अन्वेषण पर जोर दिया:

"बहुत सारे खेल हैं जो एक सुविधा के रूप में अन्वेषण का उपयोग करते हैं, लेकिन शायद ही कभी ध्यान केंद्रित करते हैं। मेरे लिए, खोज करने और खो जाने की आजादी मेरे जीवन का एक गंभीर हिस्सा रहा है क्योंकि मेरे माता-पिता मुझे एक विशाल महल-शैली में घूमने देते हैं। रॉकी पर्वत में होटल, जिसे बैंफ स्प्रिंग्स होटल कहा जाता है। मुझे नहीं लगता कि माता-पिता अपने बच्चों को कभी भी मुफ्त में घूमने देते हैं, लेकिन यह मेरे बचपन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा था कि जब तक मैं अब तक नहीं जानता तब तक एक होटल की भूलभुलैया के माध्यम से चलने का आनंद अनुभव कर सकता हूं। कौन सी दिशा मुझे अपने कमरे में वापस ले जाएगी। यह एक सुखद तरीके से खो जाने का अनुभव है, जो मुझे इस अनुभव का निर्माण करने के लिए प्रेरित करता है। "

प्रक्रियात्मक उत्पन्न दुनिया के रूप में प्रभावशाली है, खेल की कला शैली वह है जो आपकी आंख को तुरंत पकड़ लेती है; शानदार असली रंग तालू और लगातार निर्माण दुनिया बनाते हैं विश्व का आकार सपनों का एक क्रम की तरह लग रहा है। स्टु मैक्सवेल ने खेल में रंग के महत्व पर टिप्पणी की।


"जब मैंने इस गेम को शुरू किया, तो मैं मोशन ग्राफिक्स और मिनिमिस्ट विंटेज डिज्नी आर्ट से ग्रस्त था। मुझे लगता है कि यह आश्चर्यजनक है जब आप केवल रंगों और आकृतियों का उपयोग करके किसी स्थान की भावना प्राप्त कर सकते हैं। मैंने पाया है कि उच्च-रिज़ॉल्यूशन बनावट नहीं है। एक छवि की भावनात्मक अपील को लगभग अच्छे रंगों से जोड़ें। "

एक अविश्वसनीय रूप से पेचीदा, और रोमांचक, नोट पर, विश्व का आकार आभासी वास्तविकता के साथ-साथ वर्तमान कंसोल और पीसी के लिए भी डिज़ाइन किया जा रहा है। खेल को हाल ही में PS4 के लिए घोषित किया गया था, एक मौका जिसे मैक्सवेल ने पुष्टि की थी वह इस साल ई 3 पर आया था। सभी प्रणालियों पर गेम का होना सभी के लिए बहुत अच्छा है लेकिन वीआर में गेम का निर्णय होना वास्तव में रोमांचक है।

"सबसे आम चीजों में से एक हमने सुना था: 'वाह, यह वीआर में आश्चर्यजनक लगेगा!" आप इसे अस्वीकार नहीं कर सकते - वीआर एक सही फिट की तरह लगता है। और मैं टीम (एथोमास गोल्डबर्ग) पर एक वीआर विशेषज्ञ होता हूं, जो वास्तव में इसे धक्का देना चाहता था, और चेतावनी के बिना उसे ओकुलस रिफ्ट के साथ खेल मिल गया। उनके परीक्षणों पर एक नज़र डाला और फैसला किया कि कोई रास्ता नहीं है कि हम वीआर नहीं कर रहे हैं। यह सिर्फ पास होने के लिए बहुत अच्छा है। "

वास्तव में एक बहुत ही भद्दी कला शैली के साथ एक प्रक्रियात्मक उत्पन्न दुनिया को नेविगेट करने की संभावना एक है जो वीआर के साथ पूरी तरह से फिट बैठती है। अपनी गति से ट्रैवर्स करना और दुनिया को आपके सामने बढ़ने से पहले एक अनुभव है जो नियमित कंसोल / नियंत्रक की तुलना में वीआर पर बहुत आराम और संभवतः बेहतर हो सकता है।

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, खोखले ट्री गेम्स ने लिया विश्व का आकार इस साल E3 के लिए और गेमिंग समुदाय से एक महान प्रतिक्रिया थी।

"E3 अविश्वसनीय था! मेरा ऑडियो पुरुष ब्रेंट सिल्क गेम को खिलाड़ियों की एक निरंतर स्ट्रीम में प्रदर्शित करने के लिए था और हम दोनों इस तरह के आरोप से दूर हो गए। उत्साह और सकारात्मक प्रतिक्रिया का एक टन रहा है जो वास्तव में हमें विश्वास दिलाता है कि हम ' सही रास्ते पर चलो। ”

विश्व का आकार एक बहुत ही आराम का खेल है जिसे अपनी गति से खेला जा सकता है, जो कि E3 जैसे सम्मेलन में प्रदर्शित करना कठिन हो सकता है, लेकिन मैक्सवेल ने कहा कि यह गेमर्स के लिए गति का अच्छा बदलाव है।

"E3 चमकदार रोशनी और कार्रवाई का एक ऐसा गोंग शो है, और यह हमारे बूथ द्वारा लोगों को रोकने, हेडफ़ोन पर रखने और हमारे ध्यान के खेल में ज़ोन के लिए एक नखलिस्तान जैसा प्रतीत होता था। मैंने देखा कि लोग शांत हो गए। हमारे खेल में कुछ मिनटों के बाद, जो वास्तव में एक सार, बढ़ते जंगल में चलना चाहिए। "

विश्व का आकार एक बहुत छोटी टीम द्वारा बनाया गया एक सुंदर दिखने वाला खेल है। यह किसी भी आउटलेट द्वारा रवे प्रीव्यू प्राप्त करता है जो उस पर अपने हाथों को प्राप्त करता है; विनाशकारी, बहुभुज, रॉक, पेपर, शॉटगन सभी ने इसकी प्रशंसा की है। और फिर भी यह अभी भी किकस्टार्टर के माध्यम से कुछ धन की आवश्यकता है। खेल के विकास में सबसे महत्वपूर्ण समय से आगे, मैक्सवेल ने कहा:

"किकस्टार्टर पर 5 दिन बचे हैं, हर प्रतिज्ञा मायने रखती है।"

यदि आप जो भी देखते हैं उसे पसंद करते हैं और कभी भी PS4, Xbox One, PC और Oculus Rift पर गेम का मालिक बनना चाहते हैं, तो टीम को उसके लक्ष्य तक पहुँचने में मदद करें!

आप नीचे दिए गए गेम के किकस्टार्टर, आधिकारिक वेबसाइट की जांच कर सकते हैं और @shapeoftheworld पर टीम का अनुसरण कर सकते हैं।