शैडो ऑफ वॉर इज नॉट टोल्किन के लॉर्ड ऑफ द रिंग्स

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 12 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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J.R.R. टॉल्किन सबसे महान भाषाई दिमागों में से एक है, जो जीवित रहा है। वे कई प्रतिभाओं, जटिल विचारों और दुनिया के विचारों के व्यक्ति थे। अफसोस की बात है, 1983 में उनकी मृत्यु ने हमें और अधिक शानदार काम से वंचित कर दिया; दुखद रूप से, पीछे छोड़ दिया गया विशाल विश्व टॉल्किन का आधुनिक अनुकूलन और हाल ही में उल्लंघन किया गया है मध्य पृथ्वी खेल अब टॉल्किन के मूल्यों और सिद्धांतों को शामिल नहीं करते हैं।


टॉल्किन एक बहुआयामी व्यक्ति था जिसमें बहुत गहराई और सोच थी; उनके सिद्धांत उतने ही जटिल हैं और किसी परिचय में नहीं भागे जा सकते। इन मूल्यों ने उनके उपन्यासों को विस्मयकारी बना दिया है, और वे वही हैं जो बाद के अनुकूलन में खो गए हैं। यह कोई संयोग नहीं है कि कई लोगों ने महसूस किया होबिट फिल्म ट्रायोलॉजी को पिछले पीटर जैक्सन-हेल्ड ट्रायोलॉजी या खुद किताबों के जादू और सार पर कब्जा नहीं किया। कुछ याद आ रहा है, और वह खुद आदमी है।

टॉल्किन के विचारों को पारंपरिक रूढ़िवादी सिद्धांतों और युद्ध और औद्योगिकीकरण से नफरत है, अन्य मूल्यों के बीच में डूबा हुआ है।उनका अद्वितीय विश्वास कथा को संचालित करता है, और दुनिया की उनकी समझ, उनकी सहज निष्पक्षता के साथ मिलकर, एक ब्रह्मांड बनाती है जिसे कोई और नहीं दोहरा सकता है। मुर्दे की छाया तथा युद्ध की छाया शानदार खेल हैं, लेकिन उन्हें टॉल्किन के काम के समान लीग में नहीं माना जाना चाहिए। उन्होंने उस सार को खो दिया है जिसने बहुत से लोगों को पुस्तकों के लिए आकर्षित किया है, और वे बहुत सारी चीजें जो उन्हें अच्छे गेम बनाती हैं, वह टॉल्किन के काम की प्रकृति के विपरीत हैं।


गंदी कमियों का अभाव!

जैसा कि पहले कहा गया है, मैं समझता हूं कि युद्ध की छाया तथा मुर्दे की छाया व्यक्तिगत इकाइयाँ हैं जो तत्वों को साझा करती हैं और टोल्किन के ब्रह्मांड के साथ विद्या करती हैं। इसलिए, श्रृंखला के बारे में जो कुछ भी प्रिय नहीं है वह खेल में बनाने जा रहा है। लेकिन शौक की कमी आश्चर्यजनक है। वे श्रृंखला का एक अभिन्न हिस्सा हैं और हमें इंग्लैंड, मिथकों, शक्ति और विनम्रता पर टॉल्किन के विचारों के बारे में जानकारी देते हैं।

टॉल्केन के उपन्यासों का उद्देश्य यह दिखाना था कि बुनियादी दयालुता और प्रेम ही सही मायने में दुनिया को एक अद्भुत जगह बनाते हैं। उद्धरण सभी को गैंडालफ से प्यार करता है, "यह सामान्य लोक के छोटे रोजमर्रा के काम हैं जो अंधेरे को खाड़ी में रखते हैं," खेल में खो जाते हैं। हॉबिट्स का उद्देश्य था कि वे अपने समुदाय से ऊपर उठकर बिना सोचे-समझे दुनिया से गुजर जाएं। हॉबिटन इसमें सभी को देखता है; वे सभी एक दूसरे को जानते हैं, और एक ऐसी सुंदरता है जो अंधेरे से इतने लंबे समय तक अछूती रहती है। इस विचार को प्रस्तुत करना बहुत कठिन है, जब इसके पीछे मुख्य ड्राइविंग बल धूल में छोड़ दिया गया है।


बाकी सब से ऊपर, कहानी से शौक को छोड़कर अंधेरे को वापस अंदर आने की अनुमति देता है। ये पात्र, जो अंगूठी की लूप के लिए कम संवेदनशील होते हैं, सामान्य जीवन जीते हैं। उन्हें इतिहास के भीतर याद नहीं किया जा सकता है, लेकिन वे जीवन का एक तरीका जारी रखते हैं जो ब्रह्मांड में कई अन्य लोगों के लिए खो जाता है।

शक्ति

सत्ता का विचार और हर कोई इससे दूषित हो सकता है टोल्किन के ब्रह्मांड में एक विशाल अवधारणा है। यहां तक ​​कि शौकीन अंत में सौरोन की शक्ति का शिकार होते हैं, और जिनके पास गिरने के साथ और भी जल्दी शुरू होने की अधिक शक्ति होती है। इसलिए, गैंडलफ अंगूठी नहीं लेते हैं; माया के रूप में उनकी अंतर्निहित शक्ति का मतलब है कि वह ईश्वरीय शक्ति को मिटा सकते हैं। द्वारा युद्ध की छाया विशेष रूप से इस नियम की उपेक्षा करते हुए, यह पूरी तरह से टॉल्किन के ब्रह्मांड को बदल देता है। यह केवल एक डिज़ाइन या कहानी का विकल्प नहीं है जिसे छोड़ दिया गया है। टॉल्किन के ब्रह्मांड में शक्ति और इसके पूर्ण नियंत्रण का विचार अपरिहार्य है, और इसे अरुचिकर रूप से फेंक दिया गया है।

इसका सबसे प्रमुख उदाहरण टैलियन की रिंग की शक्ति को अस्वीकार करने की क्षमता है। हमने उसे थोड़े से आत्महत्या करते देखा है, और हम कह सकते हैं कि उसके पास शौक रखने वाले और दूसरों की तुलना में धीमे चलने की क्षमता है। हालाँकि, यह पूरी तरह से टोल्किन की शक्ति के संबंध में प्रजातियों के आदेश की अवहेलना होगी। कारण यह है कि इतने लंबे समय के लिए रिंग का सामना कर सकते हैं क्योंकि वे एक शक्तिशाली दौड़ नहीं हैं। जैसा कि आप इस पैमाने पर चढ़ते हैं, टॉल्किन के ब्रह्मांड में अधिक शक्तिशाली प्रजातियां अंगूठी के लिए अधिक तेज़ी से आगे बढ़ती हैं। प्रतिभा को अंगूठी को अस्वीकार करने में सक्षम नहीं होना चाहिए जितना उसके पास है - यह टॉल्किन द्वारा बनाई गई के चेहरे पर उड़ती है।

जब आप एक ऐसा बल बनाते हैं जो सर्वव्यापी होता है, जो शुद्धतम पात्रों को खा सकता है, तो स्पिन-ऑफ में एक चरित्र का निर्माण करना जो इन नियमों को अस्वीकार करता है, कहानी के उद्देश्य को दूर करता है। अरागोर्न, लेगोलस, या गंडालफ जैसे पात्रों ने हमेशा अपनी दृष्टि से अंगूठी को बाहर रखा क्योंकि उन्हें पता था कि यह किस शक्ति के साथ उनके बारे में बता सकता है। वास्तव में अच्छे चरित्रों ने कभी नहीं माना कि वे इसे अच्छे के लिए उपयोग कर सकते हैं, क्योंकि शक्ति अंततः टॉल्किन के दिमाग में भ्रष्ट है।

सेटिंग

एक अधिक पांडित्यपूर्ण मुद्दा वह सेटिंग है जिसके लिए चुना गया था युद्ध की छाया तथा मुर्दे की छाया। टॉल्किन द्वारा बनाई गई कहानियों ने उन लोगों की सुंदरता को दिखाने का लक्ष्य रखा था जिन्हें भ्रष्ट नहीं किया गया था। आप कल्पित बौने, जंगल पर हमलों के लिए, और सौंदर्य के विनाश के लिए दुखी महसूस करने के लिए थे। टॉल्केन के काम में एक सामाजिक रूप से रूढ़िवादी संदेश है: अतीत की कृपा के लिए लालसा, जो खो गया है और जो अभी तक अंधेरे में गुजर सकता है, उसके लिए दुख।

जब आपके पास एक ऐसी सेटिंग होती है जो हमेशा के लिए अंधेरे से घिरी होती है, तो आप मुठभेड़ नहीं करते हैं कि नुकसान की वही भावना जो टोल्किन के कार्यों को शक्तिशाली बनाती है। आप दोनों गेमों में मोर्डोर में उद्यम करते हैं और एक जटिल रूप से बनाई गई दुनिया की भव्यता देखते हैं या इस तरह के क्षणों का अनुभव करते हैं होबिट, जब बिल्बो ने रिवेन्डेल में एल्रोनड के घर का वर्णन किया: "उनका घर एकदम सही था कि क्या आपको खाना पसंद था, या सोना, या काम, या कहानी कहना, या गाना, या बस बैठना और सबसे अच्छा सोचना, और न ही उन सभी का एक सुखद मिश्रण। ईविल। उस घाटी में नहीं आया। ” न ही इस अंधेरे सेटिंग ने टॉल्किन के पर्यावरण संदेश के साथ-साथ स्टीव बिवांस को अपनी पुस्तक में कैद किया एक शौकीन बनो, पृथ्वी को बचाओ: "मैं एक दूर, दूर देश में एक हरे, हरे शायर के लिए बह गया था, और मेरी आत्मा कभी वापस नहीं आई। मुझे लगता है कि यह कभी नहीं होगा।"

टॉल्केन के ब्रह्मांड के हर पहलू को हम सभी जानते हैं और प्यार को बयान करने के लिए खूबसूरती से जोड़ती है। सेटिंग्स इसके साथ ही अभिन्न हैं; हमें याद दिलाने के लिए हमें शक्ति और मृत्यु के आतंक से एक ब्रेक की जरूरत है, जैसा कि सैम करता है, "इस दुनिया में कुछ अच्छा है, और इसके लिए लड़ने लायक है।" इस रिमाइंडर के बिना, खिलाड़ी बस अपनी इच्छा के अनुसार गुलाम बनाने और हत्या करने के लिए इधर-उधर भाग रहा है, यह भूल गया कि वह क्या था जिसने उन्हें पहली जगह में खरीदा था।

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मुर्दे की छाया तथा युद्ध की छाया अच्छे खेल हैं, लेकिन वे श्रृंखला से इतनी दूर चले गए हैं कि उन्होंने खो दिया है जिसने टॉल्किन की दुनिया को पहले स्थान पर इतना जादुई बना दिया है। टॉल्किन के काम के ये पहलू "उन चीजों को भूल जाने के लिए नहीं थे जिन्हें [[] भूल गए थे"। टोल्किन की दुनिया का जादू केवल इस बात पर ध्यान केंद्रित करके प्राप्त किया जा सकता है कि उसकी दुनिया क्यों आई और हमने इसे शुरू करने के लिए इतने ऊंचे आसन पर क्यों रखा।

क्या आपको टोल्किन की दुनिया में नया लेना पसंद है? आपको क्या लगता है श्रृंखला से गायब है? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं।