विषय
- समस्या यह है कि ग्राफिक्स गेम नहीं ले सकते, गेमप्ले करता है।
- अरखम नाइट इसके लिए तैयार होने से बहुत पहले रॉक स्टेडी से फिनिश लाइन तक पहुंचा दिया गया था।
- क्या इन खेलों का पहले से परीक्षण किया जा रहा है?
गेमिंग उद्योग के लिए, ग्राफिक्स और विज़ुअल्स बजट और एक गेम के सभी उत्पादन मूल्य पर एक शानदार बयान देते हैं। यह पीसी गेमर के लिए एक स्टेटस सिंबल है (देखें कि यह क्या कर सकता है!) और कंसोल गेमर के लिए 'खरीदार की राहत' परमेश्वर यह कर सकता है)। लेकिन क्या बेहतर, चिकनी ग्राफिक्स और बनावट के लिए हमारी दौड़ धीरे-धीरे गेमिंग से 'गेम' का हिस्सा है?
यह एक उचित सवाल है कि अधिकांश लोग जो गेम खेलते हैं, वे उत्सुकता से "उन ग्राफिक्स को देखेंगे!" और हम में से बहुत से लोग बेहतर ग्राफिक्स को समान बेहतर गेम मानते हैं।
सिर्फ उल्लेख कर रहा हूं Minecraft, Terraria तथा भूखे मत रहो काउंटर काउंटर होम को काफी प्रभावी ढंग से प्रभावित करता है, हालांकि: ग्राफिक्स सब कुछ नहीं हैं, लेकिन हम सभी को निश्चित रूप से पता था।
हम वास्तव में एक अच्छे दिखने वाले खेल की अपील से इनकार नहीं कर सकते। यह हमारे अनुभव को अगले स्तर तक ले जाता है, यह सभी अधिक यथार्थवादी महसूस करता है, और आपको एक ऐसी दुनिया में खींचता है जिसे आप अन्यथा कभी नहीं देख पाएंगे। स्टार वार्स: बैटलफ्रंट III एक गेम में डेट करने के लिए देखे गए कुछ बेहतरीन ग्राफिक्स हैं और वे खूबसूरत हैं।
महान ग्राफिक्स कंप्यूटर को अपग्रेड करने के लिए पीसी गेमर्स को प्रोत्साहित करते हैं और आकस्मिक गेमर को कंसोल बेचने में मदद करते हैं। पीसी के लिए कंसोल या अपग्रेड बेचने का मतलब है अधिक गेम और अधिक पैसा, जो संभावित रूप से बेहतर गेम में जोड़ता है, और फिर भी लोग अभी भी लॉन्च पर टूटे हुए गेम खरीद रहे हैं - तो, समस्या क्या है?
समस्या यह है कि ग्राफिक्स गेम नहीं ले सकते, गेमप्ले करता है।
अफसोस की बात है, स्टार वार्स बैटलफ्रंट III यहाँ हमारा उदाहरण है।
स्टार वार्स बैटलफ्रंट 2004 में महामारी स्टूडियो द्वारा बनाया गया था। यह 10 से अधिक वर्षों के लिए एक सक्रिय ऑनलाइन गेम रहा है और एक समर्पित फैनबेस उत्पन्न किया है। सही, ये प्रशंसक अपडेटेड और बेहतर खेलने के मौके के लिए उत्साहित थे Battlefront, इसके बजाय उन्हें एक सुंदर चीनी मिट्टी के बरतन की गेंद मिली। देखने में सुंदर है, पकड़ में अच्छा है लेकिन इसमें कोई उछाल नहीं था।
DICE ने स्पष्ट रूप से कई संसाधनों को देखने के तरीके में डाल दिया स्टार वार्स बैटलफ्रंट III और वास्तविक खेल को जोड़ने के लिए पूरी तरह से भूल गया। खिलाड़ी इसके साथ ठीक हैं, और झूठ में एक और समस्या है: हम परवाह नहीं करते हैं।
डेवलपर्स, डिजाइनर, और प्रकाशक हर दिन खेलों के ग्राफिक्स को बेहतर बनाने पर जोर दे रहे हैं क्योंकि यही हम मांग करते हैं। ग्राफिक्स बहुत जल्दी मिलते हैं और इसके अलावा शुरुआती 'ओह माई गोश' पल के दौरान जब पहली बार विवरण और बनावट देखते हैं, तो अपील बहुत जल्दी से बंद हो जाती है, और हम बहुत सुंदर लेकिन टूटे हुए गेम के साथ छोड़ दिए जाते हैं।
अरखम नाइट इसके लिए तैयार होने से बहुत पहले रॉक स्टेडी से फिनिश लाइन तक पहुंचा दिया गया था।
इस खेल में कहानी के मुद्दे भी थे, और आज तक की DLC बहुत ही कम रही है। लेकिन अगर आप किसी से ग्राफिक्स के बारे में पूछते हैं, तो वे आपको बताएंगे कि यह बढ़िया, आश्चर्यजनक और 'किसी बैटमैन गेम में डेट करने के लिए सबसे अच्छा' है और किसी कारण से, यह डेवलपर्स को पीसी पर एक टूटे हुए गेम को जारी करने के लिए बहाना लगता है।
उन्हें बंदरगाह दूसरी कंपनी को सौंपना पड़ा क्योंकि उनके पास समय नहीं था और यह दिखाता है। सुदूर रो 4 इसमें चकाचौंध के मुद्दे भी थे, और बहुत लोकप्रिय होने के बावजूद द विचर 3 वर्ष का स्नैगिंग खेल, इसमें बहुत भयानक कीड़े, टूटे हुए कीट और अन्य मुद्दे अभी भी गेमर्स द्वारा रिपोर्ट किए जा रहे हैं।
क्या इन खेलों का पहले से परीक्षण किया जा रहा है?
अधिकांश गेम बीटा परीक्षण से गुजरते हैं, जो लॉन्च से पहले एक गेम की कई समस्याओं को ठीक करने का एक शानदार तरीका है। यह खिलाड़ियों को खेल की सीमाओं को धकेलने का अवसर प्रदान करता है, जिससे यह दरारें खुल जाती हैं और डेवलपर्स के लिए सभी बदसूरत बिट्स को साफ करने के लिए बाहर गिर जाते हैं। लेकिन स्पष्ट रूप से इन परीक्षणों को पूरी तरह से नहीं किया जा रहा है जैसा कि वे करते थे, और पैच मदद नहीं कर रहे हैं।
पैच प्रकाशक को पहले रिलीज़ होने की तारीखों के लिए पुश करने की अनुमति देते हैं। यदि गेम को लॉन्च पर कोई समस्या है, तो वे सिर्फ एक पैच जारी करते हैं। इसलिए, भले ही हम अपना ध्यान ग्राफिक्स से हटा दें और गेम-प्ले के लिए धक्का दें, यह संभवतः छोटी गाड़ी लॉन्च समस्याओं को ठीक नहीं करेगा। लेकिन यह सिर्फ बेहतर खेल सुनिश्चित कर सकता है।
हमें खेल प्रकाशकों को याद दिलाना शुरू करना होगा कि दिन के अंत में वे क्या बना रहे हैं, खेल, अर्ध-फिल्में नहीं।
लेकिन ऐसे खेल के लिए क्या लाभ हैं जिसमें शानदार दृश्य नहीं हैं? अच्छी तरह से एक शुरुआत के लिए, कंपनियां एक ऐसा गेम विकसित करने के लिए और अधिक जोड़ देंगी जो मजेदार है जो अधिक खेलने का समय, वस्तुओं में बेहतर बदलाव, और शायद बग को भी दूर कर सकता है। लेकिन हमें विजुअल को पूरी तरह से नहीं छोड़ना है, इसके लिए एक और तरीका है।
खेल के दृश्य के विस्तार पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय शायद हम उस प्रभाव पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जो दृश्य है। बहुत सारे ग्राफिक्स आज केवल आश्चर्यजनक या सुंदर हैं, जो कि वास्तव में नहीं है जैसा कि हमें खेलों में होना चाहिए। ग्राफिक्स व्यावहारिक होना चाहिए; उन्हें वातावरण, चरित्र, माहौल और प्रभाव पैदा करना चाहिए जो खिलाड़ी के अनुभव को बेहतर बनाते हैं। यह युद्ध मेरा सरल शैलीगत ग्राफिक्स का एक शानदार उदाहरण है, जो न केवल उत्कृष्ट वातावरण बनाता है, बल्कि टोन में दुनिया का निर्माण करता है जिसे इसे बनाया जाना चाहिए था।
विसर्जन का दृश्य के साथ बहुत कुछ है, लेकिन यह स्मार्ट दृश्य हैं जो हमें अंदर खींचते हैं।
यह स्पष्ट है कि गेमिंग का ग्राफिकल पहलू अपने कोडिंग समकक्ष के लिए बहुत आगे है। डेवलपर्स को बस थोड़ा सा शासन करने के लिए खींचने की जरूरत है। ग्राफिक्स को पकड़ें ताकि गेम डिज़ाइन पकड़ सके, उन्हें सिंक करने में गेमर्स और डेवलपर्स के लिए बहुत बेहतर है। ग्राफिक्स को समय-समय पर सिर को चलने देने में कुछ भी गलत नहीं है, उन सीमाओं को आगे बढ़ाते रहें और उत्कृष्ट ग्राफिक्स के साथ गेम बनाएं - चलो बस इसे आदर्श नहीं बनाते हैं।