संवेदी अधिभार और बृहदान्त्र; विल सभी हॉरर गेम्स को वीआर को बनाए रखने और खोज करने के लिए अपनाना होगा;

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 6 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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संवेदी अधिभार और बृहदान्त्र; विल सभी हॉरर गेम्स को वीआर को बनाए रखने और खोज करने के लिए अपनाना होगा; - खेल
संवेदी अधिभार और बृहदान्त्र; विल सभी हॉरर गेम्स को वीआर को बनाए रखने और खोज करने के लिए अपनाना होगा; - खेल

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दृष्टि और ध्वनि। ये वो सेंस हैं जो गेम हमें इनवेस्ट करने के लिए खिलाते हैं। डरावने खेल विशेष रूप से इन पर निर्भर हैं, क्योंकि डराने वाले कारक को लगातार उच्च पर रहने की आवश्यकता होती है - जिसका अर्थ है कि आप जो कुछ भी देखते हैं और सुनते हैं, उसे किनारे पर रखने के लिए सावधानीपूर्वक इस तरह से तैयार किया जाना चाहिए।


यही कारण है कि हॉरर गेम्स को वीआर तकनीक से बहुत फायदा हुआ है। ओकुलस रिफ्ट और एचटीसी विवे की पसंद ने गेमर्स को कार्रवाई के दिल में सही जगह पर रखा है ताकि खेल में महसूस होने वाले तनाव को चरम स्तर तक बढ़ाया जा सके। ऐसा महसूस होता है कि आप वास्तव में उस प्रेतवाधित हवेली में हैं, जो उन भूतिया आकृतियों को दूरी में बना देते हैं, जो कि अधिक वास्तविक हैं और अंततः मुठभेड़ के लिए भयानक हैं।

इस क्रांतिकारी तकनीक के बावजूद, कई हॉरर गेम अभी भी हमारे टीवी या पीसी स्क्रीन के लिए व्यवस्थित हैं, क्योंकि हम उन्हें अपने घरों के आराम में अच्छी तरह से खेलते हैं। इन-गेम चरित्र के जूते में होने का भ्रम कुछ हद तक टूट गया है क्योंकि हम शारीरिक रूप से हमारे आस-पास के वातावरण को महसूस कर सकते हैं जो गेम का वातावरण नहीं है। लेकिन वीआर हमें कुछ भी नहीं बल्कि अधिक खेल की दुनिया के साथ अपनी परिधीय दृष्टि को भरने के लिए पूरी तरह से डूबे रखता है। यह हमारी दो भय इंद्रियों में हेरफेर करता है और बढ़ाता है ताकि ध्यान पूरी तरह से खेल पर रहे।

जाहिर है, वीआर हॉरर के लिए रास्ता है। लेकिन यह सिर्फ हर खेल या डेवलपर के लिए एक विकल्प नहीं है। जो हमें आश्चर्यचकित करता है ... क्या डरावने गेम हैं जो कभी वीआर तकनीक को अपनाने के लिए तैयार नहीं हैं?


हम सभी जानते हैं कि विसर्जन डरावनी खेलों में राजा है।

और वीआर उस मोर्चे पर हर बार जीतता है।

डेवलपर्स को उस खिलाड़ी को दुनिया में खींचना चाहिए जिसे उन्होंने बनाया है ताकि उन्हें डराने का मौका भी मिल सके। पूरी तरह से खेल में डूबे बिना, ऐसा कोई तरीका नहीं है कि किसी भी तरह के प्रभावशाली डर को सफलतापूर्वक खींच लिया जाएगा।

इसलिए ऐसा करने के लिए, डेवलपर्स जानबूझकर एक शीर्षक के सौंदर्यशास्त्र और ध्वनि डिजाइन पर अधिक जोर देंगे - शायद किसी अन्य शैली की तुलना में बहुत अधिक। जो देखा जा सकता है उससे परे एक अज्ञात उपस्थिति का म्यूटेशन, एक फर्श बोर्ड की चरमराहट, एक कमरे के अत्यधिक अंधेरे कोने ... यह सब इस तरह से बनाया गया है कि आप खेल शुरू करने पर तुरंत अनुभव में डूब जाएंगे। गेम्स की तरह सोचें जीवित रहना तथा स्मृतिलोप और एक हाथ से आयोजित कैमरा, अविश्वसनीय प्रकाश और भयानक जीवों का उनका उपयोग। यह सब उस प्रमुख घटक के लिए है - विसर्जन।


अब उस अन्धकार की कल्पना करो, उन गुनगुनों की, और जो कि चरमराती हुई है। वीआर आपकी स्क्रीन से सभी दूरी दूर ले जाता है और आपके कानों को सीधे नीचे झुकाए हुए ईयरफोन के समतुल्य दृश्य के बराबर बनाता है। आप, खेल और इन दो इंद्रियों से अलग सब कुछ बंद है। आप देख सकते हैं कि सभी अंधेरे कमरे हैं, और आप जो कुछ भी सुन सकते हैं, वह सब कुछ आपके सामने है। बस यह कल्पना करते हुए कि आपकी बाहों के बाल अंत तक खड़े हो सकते हैं - वीआर में इसका अनुभव करने की संभावना है उस दिल दहलानेवाला।

लेकिन गैर-वीआर गेम में शिल्प कौशल की लंबी परंपरा में अच्छी तरह से स्थापित होने का लाभ है।

प्रौद्योगिकी की प्राकृतिक उन्नति के साथ, मानक कंसोल सिस्टम भी हमारे गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए अपने तरीके से आगे बढ़ रहे हैं। ग्राफ़िकल क्वालिटी और साउंड डिज़ाइन पहले से कहीं बेहतर है - और तेजी से विकसित होते हुए डेवलपर्स ने अपने दिमाग को बड़े और बड़े लक्ष्यों के लिए लगाया।

हम इस सेटिंग में खेल का अनुभव करने के लिए उपयोग किए जाते हैं, इसलिए स्क्रीन पर रहने के दौरान खिलाड़ियों को व्यस्त रखने के लिए रचनाकारों को बहुत अधिक काम करना पड़ता है। लेकिन आज खेलों में इतना नवाचार होने के कारण, आपकी पसंदीदा टेडी को दृष्टि से देखने पर हमेशा आपको खुद को गीला करने से नहीं रोका जाएगा क्योंकि आप उस नए हॉरर गेम में आगे की ओर झुकते हैं।

वीआर एक नया माध्यम हो सकता है जो एक नया अनुभव प्रदान करता है, और निश्चित रूप से हर हॉरर प्रशंसक कम से कम एक बार अपने पसंदीदा खेल पर इसे आज़माना चाहेगा। लेकिन यह ध्यान में रखने योग्य है कि यह एक नवीनता भी है। प्रत्येक गेमर वीआर को वहन नहीं कर सकता है, और प्रत्येक प्रणाली अपनी तकनीकी मांगों को संभालने में सक्षम नहीं है। इस अर्थ में, वीआर के पास स्क्रीन हॉरर अनुभव को अप्रचलित बनाने से पहले एक लंबा रास्ता तय करना है।

लेकिन उससे भी आगे, हमें यह याद रखना चाहिए कि एक बार जब अपार अनुभव की नवीनता बंद हो जाती है, तो वीआर देवता इस बात से जूझेंगे कि सामान्य हॉरर देव अब हैं - एक नए अनुभव को एक ऐसे माध्यम में कैसे लाया जाए जो पहले से ही सामग्री से संतृप्त है।

वीआर जैसा कि हम जानते हैं कि यह आज संवेदी प्रवर्धन का अधिभार है।

जिन इंद्रियों के साथ हम हॉरर गेम्स का अनुभव करते हैं, वे लगभग असामान्य रूप से उच्च स्थिति में बढ़े हुए हैं, इसलिए हम जो कुछ भी सुनते हैं और देखते हैं वह इतना डरावना लगता है कि अगर हम पारंपरिक तरीके से खेल खेलते हैं।

यह एक गेमर का सपना है - हमारी उम्र के लिए एक शानदार नवीनता। इसमें कोई शक नहीं है। लेकिन अधिक वास्तविक रूप से बोलते हुए, वीआर को वास्तव में उतारने से पहले कुछ समय लगने वाला है और व्यापक दर्शकों के लिए सुलभ हो जाता है कि इसकी उपस्थिति वास्तव में प्रभावित करने लगती है कि बाकी उद्योग कैसे विकास के करीब पहुंचते हैं।

क्या वीआर अपग्रेड की आवश्यकता के लिए सभी हॉरर गेम को बनाए रखने की आवश्यकता है? शायद वर्षों (और इससे भी अधिक वर्ष) रेखा के नीचे। लेकिन अभी के लिए, पीसी या टीवी पर घर पर अभी भी डर बना हुआ है। उन्हें बनाने वाले डेवलपर्स को हमें पहले तकिया के पीछे छिपाने के लिए बस थोड़ा और काम करना पड़ सकता है।