डीओएम हथियारों के छींटाकशी

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 2 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
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डीओएम हथियारों के छींटाकशी - खेल
डीओएम हथियारों के छींटाकशी - खेल

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मुझे लगता है कि हम सभी इस बात से सहमत हो सकते हैं डूम शीर्ष पर होने का इरादा है। उस खेल की प्रकृति अत्यधिक चरम, अत्यधिक हिंसा है। भले ही कई समीक्षक एकल-खिलाड़ी अभियान की पॉलिश और कहानी से आश्चर्यचकित थे, लेकिन मुझे आश्चर्य नहीं हुआ। किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जो वास्तविक दुनिया के विज्ञान को एक काल्पनिक सेटिंग में लागू होने के लिए देखना पसंद करता है, मुझे इस अति-हिंसक वीडियो गेम में हथियारों पर लागू किए गए कुछ यथार्थवाद से घृणा हो गई थी।


मुझे याद है कि एक और हिंसक वीडियो गेम कुछ साल पहले बुलाया गया था गोलियों का तूफ़ान? किसी को याद है कि? इस गेम ने खिलाड़ियों को हास्यास्पद विनाशकारी कॉम्बोस के लिए पुरस्कृत किया, जो कि मारता था, लेकिन खेल के भौतिकी ने मुझे अपने बालों को खींचना चाहा।

यही वजह है कि डूम स्वीकार्य है, लेकिन गोलियों का तूफ़ान नहीं था? मैं वह आभास नहीं देना चाहता जो मुझे लगता है डूम पैसे पर है, लेकिन कुछ महान चीजें हैं जो इस खेल को भी करती हैं सामूहिक असर पिछले हफ्ते नहीं किया था जब हम विज्ञान से बाहर निकलते हैं तो अच्छे और बुरे पर एक नजर डालते हैं डूमके हथियार।

पीछे हटना

पिछले सप्ताह, मैं पुनरावृत्ति के पीछे विज्ञान में नहीं आया था। यदि आप पिछले सप्ताह प्रदान किए गए लिंक का पालन करने के लिए हुए हैं, तो आप देखेंगे कि उपयोगकर्ता पर वास्तविक बल की गणना जटिल है और हथियार के डिजाइन के आधार पर कई कारकों पर भिन्न है। लेकिन आखिरकार, दो चीजें हैं जिन्हें आपको जानना आवश्यक है: गति और कोणीय गति का तीसरा नियम।


न्यूटनियन कानून

सभी को सर आइजक न्यूटन को जानना चाहिए। हम सभी कम से कम उसकी गति के तीन कानूनों से परिचित हैं। जब एक हथियार फायरिंग होती है, तो तीनों का प्रतिनिधित्व किया जाता है। पहला: किसी वस्तु पर आराम तब तक टिका रहेगा जब तक कि किसी दूसरे बल द्वारा काम नहीं किया जाता है, और गति में कोई वस्तु तब तक गति में रहेगी जब तक कि किसी अन्य बल द्वारा उस पर कार्रवाई नहीं की जाती है। दूसरा है किसी वस्तु का बल उसके त्वरण से गुणा किए गए द्रव्यमान के बराबर है। और तीसरा यह है कि हर क्रिया की बराबर और विपरीत प्रतिक्रिया होगी। यह तीसरा नियम है कि हम इस सप्ताह में सबसे अधिक रुचि रखते हैं।

चूंकि मुझे इस श्रृंखला में गणित दिखाना पसंद है, इसलिए मैं आपको सरल गणना दिखाऊंगा कि हम कैसे दिखाते हैं कि चेंबर छोड़ने वाली गोली पर लगाया गया बल का बल उसी तरह होता है जैसे बंदूक पर लगने वाला बल। पहला m बुलेट के द्रव्यमान का प्रतिनिधित्व करेगा और दूसरा m हथियार के द्रव्यमान का प्रतिनिधित्व करेगा। पहला एक गोली का त्वरण है और दूसरा एक बंदूक का रिवर्स त्वरण है, जो एक ऋणात्मक संख्या होगी।


मीटर•ए+ mजी•एजी=0

हथियार के उलट बल पर जोड़ दिए जाने पर गोली का बल शून्य के बराबर हो जाएगा, सिवाय इसके कि हमें उस चीज के द्रव्यमान को भी शामिल करना है जिसके साथ हथियार संपर्क में आता है। तो इसका मतलब है कि व्यक्ति को हथियार से फायर करना और उस व्यक्ति के साथ शारीरिक रूप से जुड़ा कुछ भी समीकरण में बदल जाएगा। खिलाड़ी जिस सूट में पहनता है डूम पुनरावृत्ति की मात्रा में कारक जो हम किसी भी हथियार में देखेंगे।

थूथन का उठना

अब, कोणीय गति की बात करते हैं। रीकॉइल के लिए YouTube पर एक खोज आपको कुछ डरावनी और दुखद रूप से मज़ाकिया वीडियो में उतारेगी, जो यह अनुमान नहीं लगा सकते हैं कि किसी शख्स ने रिकॉइल की मात्रा को बढ़ाया होगा, या सबसे अधिक, किस दिशा में बल लगाया जाएगा। यदि हम विशिष्ट हैंडगन को देखते हैं, तो आप देखेंगे कि बैरल पकड़ से ऊपर है। इसका अर्थ है कि रिवर्स बल का अधिकांश भाग व्यक्ति के हाथ से ऊपर होगा। यह बैरल के नीचे द्रव्यमान का केंद्र रखता है, कुछ पल को व्यक्ति के हाथ की ओर खींचता है। ज्यादातर समय, अगर यह प्रत्याशित है, लेकिन क्षेत्ररक्षक उस कोणीय गति से बहुत उलट देगा, लेकिन यदि अपने स्वयं के उपकरणों पर छोड़ दिया जाता है, तो वास्तव में बंदूक गुरुत्वाकर्षण के उस केंद्र के चारों ओर घूमती है।

DOOM हथियारों का विश्लेषण

जब स्केरेब्रो ने प्रत्येक हथियार का प्रदर्शन करते हुए वीडियो बनाया, तो हम देख सकते हैं कि जब फायर किया जाता है तो उनमें से प्रत्येक के साथ वास्तव में क्या होता है। और हालांकि यह गणना करना मुश्किल है कि जब हथियार को निकाल दिया जाता है तो खिलाड़ी पर कितना रिवर्स बल रखा जाता है, मानक प्रक्षेप्य हथियार सुंदर प्रतीत होते हैं। द बर्स्ट राइफल, चेन गन, असॉल्ट राइफल और शॉटगन पिछड़े मोमेंटम और थूथन लिफ्ट के साथ ठीक लगते हैं। मुझे विशेष रूप से सुपर शॉटगन और भंवर राइफल पर लिफ्ट पसंद है

लेकिन अमानक हथियारों का क्या? खैर, बिजली बंदूक महान है। यह बिजली और सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए बिजली नहीं है। इसलिए कोई पुनरावृत्ति नहीं होगी, और इसमें कुछ भी नहीं होगा डूम। मैं प्लाज्मा राइफल के साथ एक मुद्दा है, हालांकि। मेरी परेशानी यह है कि प्लाज्मा राइफल में वे लगभग हथियार का इलाज कर रहे हैं जैसे कि यह एक कम द्रव्यमान का हथियार था, और अगर नीले रंग की गेंदों से कोई संकेत मिलता है कि प्लाज्मा का द्रव्यमान कितना बड़ा है, तो प्लाज्मा राइफल को एक बड़ी मात्रा में होना चाहिए उस गति से प्रक्षेप्य को स्थानांतरित करने में कितना बल लगेगा, इसके आधार पर पुनरावृत्ति करना। वास्तव में, प्लाज्मा राइफल को BFG की तरह अधिक कार्य करना चाहिए।

एक छोटे से अपवाद के साथ, डूम यह मेरी विनम्र वैज्ञानिक राय में सही था। आपके क्या विचार हैं? विज्ञान तब तक विज्ञान नहीं है जब तक कि उसका परीक्षण और पुनर्प्राप्ति न की गई हो। मुझे अपने विचारों को टिप्पणियों में बताएं, और मुझे बताएं कि आने वाले हफ्तों में मुझे किन अन्य खेलों और गेम ट्रॉप्स से बचना चाहिए।