संन्यासी पंक्ति और बृहदान्त्र; तीसरा

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 25 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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संन्यासी पंक्ति और बृहदान्त्र; तीसरा - खेल
संन्यासी पंक्ति और बृहदान्त्र; तीसरा - खेल

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संतों तीसरी पंक्ति "GTAs" GTA- लेकिन एक ग्रैंड थेफ्ट ऑटो क्लोन होने से बहुत दूर है। मुझे ज्यादा केंद्रित होना चाहिए; GTA को बहुत सारी चीजों के लिए जाना जाता है जैसे विवाद, सैंडबॉक्स गेमप्ले और उत्कृष्ट सामाजिक व्यंग्य, लेकिन जब अधिकांश गेमर जीटीए के बारे में सोचते हैं तो वे कहानी या डिज़ाइन के बारे में इतना नहीं सोचते हैं जितना कि वे स्थानों के माध्यम से शीर्ष अराजक घटनाओं के बारे में सोचते हैं। लिबर्टी सिटी की तरह। ये शहर जो हमेशा वास्तविकता के बीच कहीं पूरी तरह से संतुलित होते हैं और इसके बारे में अक्सर परेशान दर्पण होते हैं। संतों तीसरी पंक्ति वास्तविकता में लगाए गए उस एक पैर को उसके दूसरे हिस्से में ले जाता है और फिर एक विशालकाय गोले को बॉल-आउट-क्रेज़ी-टाउन में ले जाता है।


"ऐसा लगता है कि डेवलपर्स ने सवालों का इस्तेमाल किया" क्या यह पूरी तरह से पागल है? क्या यह हास्यास्पद है? "और" क्या यह हर डिजाइन पसंद के लिए एक रूब्रिक के रूप में खेलने के लिए मजेदार होगा? "

संतों तीसरी पंक्ति

जब मैं पहली बार खेला था संत पंक्ति २ मैं इसके सिग्नेचर मैकेनिक्स, जैसे कि क्रूज़ कंट्रोल से प्रेरित था, जिसने ड्राइव-बाय और अन्य वाहन-आधारित एंटिक्स को एक हवा और पागल भौतिकी बनाया जो शहर के निवासियों को मेरी कार के हुड से लॉन्च करेगा और हवा में बेतुका रूप से बहेगा। मुझे मजाकिया अंदाज़ पसंद आया, लेकिन लगा कि इसे बहुत गंभीरता से लेने की कोशिश की गई है - जो कठिन है जब आपके विक्रय बिंदु डिल्डो-आधारित हैं, या मल-छींटने वाले हथियार-उस अजीब मध्य मैदान में मुझे मज़ा आया, लेकिन अनुभव बासी सब जल्दी से महसूस किया। श्रृंखला में यह पुनरावृत्ति "हे, हम रिबल्ड और नासमझ नरक के रूप में कह रहे हैं, और शायद हमें इसे गले लगा लेना चाहिए!" महत्वाकांक्षा संत के पंक्ति के बेतुके और खुले तौर पर चंचल स्वभाव को गले लगाती है और यह सफल होता है। यह न केवल एक शानदार अनुभव का निर्माण कर रहा है, बल्कि एक ऐसा है जो हास्य और खुले विश्व गेमप्ले दोनों के दृष्टिकोण से अलग है।


"महत्वाकांक्षा अनुपस्थितिवादी और खुले तौर पर संन्यासी पंक्ति के चंचल स्वभाव को गले लगाती है और यह सफल होता है"

प्रस्तुति और ग्राफिक्स

जबकि ग्राफिक्स इसके पूर्ववर्तियों से एक कदम ऊपर हैं। संतों तीसरी पंक्ति कोई नहीं रणभूमि 3-और इसकी आवश्यकता नहीं है मैं ग्राफिक्स के बारे में लगभग खुद को खोने के कारण ढूंढ रहा हूं क्योंकि शीर्ष शेल्फ नहीं होने के बावजूद, वे या तो नीचे शेल्फ नहीं हैं - और अधिक महत्वपूर्ण रूप से; क्या अच्छा दिखना चाहिए, क्या करता है, और उन जगहों पर जहां ग्राफिक्स थोड़ा स्लाइड करते हैं, यह वास्तव में वैसे भी मायने नहीं रखता है।

"यह खेल एक विश्वसनीय, यथार्थवादी दुनिया और इसके बारे में एक कैरिक्युरिस्टिक दर्पण के बीच एक आदर्श मध्य-मैदान पाता है।"

उदाहरण के लिए चरित्र मॉडल बहुत अच्छे लगते हैं और जब तक मैं यह नहीं कहूंगा कि मैं कुछ मिनटों से अधिक समय व्यतीत करूंगा, जब तक कि मैं खेल शुरू करने पर हर बार बनाए जाने वाले शी-शैतान चरित्र की प्रशंसा करता हूं, चलो बस यही कहता हूं कि अगर मैंने किया , सब कुछ बहुत अच्छा लग रहा है। वर्णों पर बनावट वास्तव में काफी अच्छी है और यद्यपि वाहन पर चलने वाले लोग इस अवसर पर फिसल जाते हैं, वे ज्यादातर समय शानदार दिखते हैं और आप आमतौर पर वाहनों के खेल की अधिकता वाले चमकदार एक्सटीरियर की प्रशंसा करने के लिए बहुत तेजी से ड्राइविंग करते हैं। संक्षेप में, ग्राफिक्स केवल मामूली और सामयिक खामियों के साथ बहुत अच्छे लगते हैं जो कभी भी अनुभव से अलग नहीं होते हैं - विशेष रूप से बड़े पैमाने पर अराजकता के साथ जो आमतौर पर स्क्रीन पर होता है।


स्वयं ग्राफिक्स से ज्यादा महत्वपूर्ण यह है कि वे वास्तव में आपके सामने कैसे प्रस्तुत करते हैं और यह कुछ ऐसा है तीसरा बहुत अच्छा करता है। जबकि GTAIV यथार्थवाद के लिए पहुँच रहा था और यह एंटी-अलियासिंग मुद्दों जैसी चीजों के द्वारा वापस आयोजित किया गया था, यह खेल एक विश्वसनीय, यथार्थवादी दुनिया और इसके बारे में एक कैरिक्युरिस्टिक दर्पण के बीच एक आदर्श मध्य-मैदान पाता है। मैंने इस खेल को पहले से सीएल-शेडेड के रूप में संदर्भित किया है और मुझे यकीन नहीं है कि यह पूरी तरह सच है। हालांकि यह निश्चित रूप से पूरे डिजाइन की कार्टोनी शैली को बनाए रखता है, दुनिया का एक बहुत (चरित्र मॉडल) विशेष रूप से बहुत विस्तृत होने के रूप में बाहर खड़ा है और कार्टून की तरह महसूस नहीं करने के लिए पर्याप्त यथार्थवादी है।

मैं इस बात पर जोर नहीं दे सकता कि इस गेम को फोटो-रियलिज्म और कार्टून-शैली के एनीमेशन के बीच एक स्पेस राइट में कितनी अच्छी तरह से रखा गया है, और यह गेम के हर पहलू के साथ कितनी प्रभावी रूप से वहन करता है। आप दुनिया को गंभीरता से अपने आप में डुबो सकते हैं लेकिन यह वास्तविक और गंभीर से काफी दूर है कि आप इसमें पूरी तरह से जंगली जा सकते हैं; यह आपको स्पेक्ट्रम के दोनों ओर से एक या दूसरे को कम विश्वसनीय या आकर्षक बनाने के बिना दोनों पक्षों की सराहना करने के लिए पर्याप्त है।

गेमप्ले

की सबसे बड़ी ताकत संतों तीसरी पंक्ति गेमप्ले में ही पाया जाता है। यह इस खेल के एक उच्च बिंदु के रूप में चिपके हुए बॉक्स के ठीक बाहर है। आपने खेल के उद्घाटन में बुनियादी यांत्रिकी सिखाया है; एक प्रफुल्लित करने वाला बैंक उत्तराधिकारी सबसे लंबे समय तक मुक्त गिरावट के दौरान एक महाकाव्य स्काइडाइविंग अनुक्रम के बाद आता है। इन शुरुआती दृश्यों ने नासमझ साहसिक का पालन करने के लिए आश्चर्यजनक रूप से सेट किया।

अपार असावधानी इस खेल में सब कुछ एक छोटे से सेट के टुकड़े की तरह महसूस कराती है जिस तरह से ओवर-द-टॉप की समझदारी से सब कुछ निष्पादित होता है। हालांकि मुझे लगता है कि यह और भी अधिक भव्य सेट के टुकड़ों से उपर्युक्त स्काईडाइविंग-शूटआउट की तरह लाभान्वित हो सकता है, जो कि वहाँ बेहूदापन के शानदार चश्मे हैं। यदि मैं इस समीक्षा में बेतुका शब्द का उपयोग नहीं करता हूं, तो इसलिए कि इस खेल का वर्णन करने के लिए अंग्रेजी भाषा में कोई भी शब्द अधिक उपयुक्त नहीं है।

हालांकि इस खेल में हास्य के लिए दृष्टिकोण सामाजिक व्यंग्य के तेज के रूप में है, जिसे हमने GTA श्रृंखला में देखा है, बाकी केवल प्रफुल्लितता का एक बिल्कुल विस्फोटक अर्थ है। ऐसा लगता है कि डेवलपर्स ने सवालों का इस्तेमाल किया “क्या यह पूरी तरह से पागल है? क्या यह मज़ेदार है? ”और“ क्या यह मज़ेदार होगा? ”हर डिज़ाइन पसंद के लिए एक रूब्रिक के रूप में।

निश्चित रूप से, यह खेल इस हास्य में अपरिपक्व है, लेकिन किसी भी तरह से बच्चों को इसे नहीं खेलना चाहिए; यह खेल परिपक्व दर्शकों के लिए है। इसकी सामग्री की कर्कशता के बावजूद, यह कभी भी हंसी के सस्ते होने जैसा महसूस नहीं करता है। इस खेल में सब कुछ अजीब है क्योंकि यह है। आप चमड़े के जिम्प सूट में एक आदमी द्वारा खींची गई रिक्शा की सवारी नहीं कर सकते हैं, जो केवल ऑटो-ट्यूनड नेकलेस के माध्यम से बोलती है, जबकि आपके पीछा करने वालों पर शूटिंग होती है और हंसी नहीं होती है और यदि आप कर सकते हैं, तो यह गेम आपके लिए नहीं है। मैं लगातार अपने घुटने पर थप्पड़ मार रहा था, हँस रहा था और "क्या कह रहा था?" WHAAAT? ”पूरे अनुभव के दौरान और जब भी मैं वापस आता हूं, तो बहुत ही प्रतिक्रियाओं को उकसाने के लिए हमेशा कुछ नया होता है। जिस तरह से यह इस तरह के निम्न भौंह हास्य और बस अराजक गेमप्ले को अपनाता है, आप इसे एक गूंगा खेल कह सकते हैं - लेकिन यह अब तक का सबसे स्मार्ट गूंगा खेल है।

तीसरा-व्यक्ति शूटिंग पागल हो जाता है

मैं कहानी के बारे में बहुत अधिक नहीं कहता-इसलिए नहीं कि मैं इसे खराब करने के बारे में चिंतित हूं - बल्कि इसलिए कि भव्य कहानी आर्क में स्थायी प्रभाव नहीं है जो कि पल-पल के टुकड़े करता है। आप द सेंट्स के नेता हैं, एक ऐसा गिरोह जो किसी भी खेल टीमों, मशहूर हस्तियों या अन्य सार्वजनिक हस्तियों की तुलना में काल्पनिक दुनिया में अधिक लोकप्रिय है। ऐसा लगता है कि स्टीलपोर्ट में लगभग हर कोई संन्यासी का प्रशंसक है, जो इस तथ्य से और भी अधिक हास्यास्पद है कि आप शहर को लगातार नष्ट कर रहे हैं, इसके निवासियों की पिटाई और हत्या कर रहे हैं, और आमतौर पर हर जगह आप भव्य पैमाने पर अराजकता पैदा करते हैं।

"शुद्ध दौड़ने और बंदूक चलाने से लेकर प्लेन हाइजैक करने, मध्य हवा में उछल-कूद करने, अपनी चुटिया खींचने और चेहरे पर एक बूढ़ी औरत को पटकने और उतरने जैसी हरकतों की अधिक जटिल लाइनों तक सब कुछ आसानी से और आसानी से नियंत्रित हो जाता है।"

गेमप्ले यांत्रिकी खुद बहुत ही ध्वनि है, यद्यपि बहुत जटिल नहीं है। शूटिंग कुछ बेहतरीन तीसरे व्यक्ति की शूटिंग है जिसे मैंने इस तरह से एक गेम में देखा है कि यह दुनिया भर में चलते समय एक साथ शूट करने के लिए सहज और आसान है। शुद्ध दौड़ने और बंदूक चलाने से लेकर प्लेन हाइजैक करने, मध्य हवा में उछल-कूद करने, अपनी चुटिया खींचने, और उतरने के लिए उतरने तक की सभी जटिल लाइनों तक सब कुछ आसानी से और सुचारू रूप से नियंत्रण में एक बूढ़ी औरत को पंच करता है। मैं कभी भी रेडियल हथियार चयन मेनू का प्रशंसक नहीं हूं जो गेम को रोक नहीं सकता है, लेकिन क्योंकि आप मरने के बिना इतनी सारी गोलियों को सोख सकते हैं, जब आप एक नए हथियार पर स्विच करते हैं तो कुछ हिट लेते हैं, कोई समस्या नहीं है - यहां तक ​​कि शुरुआत में भी इससे पहले कि आप कितना नुकसान उठा सकते हैं, आपने अपग्रेड किया है।

"आप इसे एक गूंगा खेल कह सकते हैं - लेकिन यह अब तक का सबसे स्मार्ट गूंगा खेल है।"

ओह, उन्नयन। उनमें से एक चौंका देने वाली राशि है और वे सभी समझ में आते हैं, एक अच्छी गति से आपके लिए उपलब्ध हो जाते हैं, और लगातार बेहतर अनुभव की सेवा करते हैं। मैंने कहानी को समाप्त कर दिया है और अधिकांश पक्ष विचाराधीन हैं और हालांकि मैंने शुरू करने के बाद से अपने चरित्र को काफी उन्नत किया है, फिर भी मेरे पास रोड़ा बनने के लिए काफी कुछ है। मैंने अपनी पसंदीदा बंदूकों के लिए अपनी बारूद क्षमता को उस बिंदु पर अपग्रेड किया है जहां मैं शायद ही किसी अन्य का उपयोग करता हूं, और हालांकि आग अभी भी मुझे बेवकूफ की तरह नाचती है, मैं इससे बहुत कम नुकसान उठाता हूं। न केवल मैं विस्फोटों से कोई नुकसान नहीं उठाता, बल्कि मैंने विस्फोटों से कभी भी "रैगडोलिंग" के लिए अपने विस्फोटक क्षति प्रतिरोध को उन्नत नहीं किया है, जो बदमाश को "धीमी चाल" के लिए अनुमति देता है, क्लासिक कार्रवाई फिल्म फैशन में भी बिना विस्फोट के विस्फोट से दूर।

उपरोक्त लिखने के बाद, मैं अजेयता के बिंदु पर और भी उन्नत हो गया हूं; आग नहीं, विस्फोट, गोलियां या यहां तक ​​कि एक 5 मिनट के ठोस चरणों में मुझे गिरना। मैं कई अन्य खेलों के बारे में नहीं सोच सकता, जो आपको रैंकिंग के माध्यम से खेल के भीतर अनिवार्य रूप से भगवान बनने की अनुमति देते हैं। यह गेम को कम मज़ेदार नहीं बनाता है, यह योग्य लगता है और मास्टर करने के लिए इतने सारे उन्नयन (I STILL इतने सारे हैं) के साथ, आप अपने हितों के आधार पर चुन सकते हैं जो प्राप्त करना है। मैं अजेयता के लिए गया था, लेकिन आप उन महंगे उन्नयन पर आयोजित कर सकते थे और इसके बजाय अपने सभी हथियार कौशल को उन्नत किया, या अपने गिरोह के सदस्यों को अपग्रेड किया, या शायद दुनिया से अपनी सभी पसंदीदा कारों को एकत्र किया, उन्हें लंबे समय तक उनके साथ अनुकूलित किया। रंगों की सूची, बॉडी किट, रिम्स और ओवर-द-टॉप-हैव्स जैसे कि "kneecappers" (वे स्पाइक्स जो आपके पहियों से निकलते हैं, हर किसी को श्रेड कर रहे हैं), अंडरग्लो लाइट्स, डिकल्स और नाइट्रस। कुछ मोडिफिकेशन केवल कुछ कारों के लिए विशिष्ट हैं, लेकिन कस्टमाइज़ेशन सिस्टम में कभी भी कमी महसूस नहीं होती है और हालांकि यह समझ में आता है कि आप गेम की स्मार्ट कार फेससिमाइल में ट्री पुश्टर नहीं डाल सकते हैं - काश मैं कर सकता।

बंधक बनाना एक विस्फोट है

कहानी मजबूत शुरू होती है और पूरी तरह से एक विस्फोट है, लेकिन थोड़ा निराशाजनक रूप से समाप्त होता है। इसके बावजूद, मुझे कहानी बहुत अच्छी लगी और न केवल मैं एक दूसरे नाटककार की प्रतीक्षा कर रहा हूं, बल्कि ऐसा करने के लिए बस इतना है कि यह वास्तव में मुझे परेशान नहीं करता है। कहानी आश्चर्यजनक रूप से अच्छी है जो अनिवार्य रूप से एक पागल सैंडबॉक्स अनुभव है जो मुश्किल से एक की जरूरत है और जिस तरह से कुछ यादगार और बिल्कुल शानदार व्यंग्य गेमिंग ट्रॉप्स जैसे लाश, आधुनिक युद्ध के संदर्भ और ज़ोर्क/ पाठ-आधारित साहसिक पैरोडी जो मुझे हिस्टीरिक रूप से हँसाती थी; इस खेल के अधिकांश हाइलाइट्स के साथ, मेरी एकमात्र पकड़ वहाँ है कि उनमें से अधिक नहीं हैं - और मुझे कुछ डाउनलोड करने योग्य सामग्री में अधिक देखने की उम्मीद है। कहानी की एक और चमकदार विशेषता आवाज अभिनय है, जो लगातार प्रभावशाली होने के अलावा, हल्क होल्गन जैसे अधिक पहचानने वाले अभिनेताओं से कुछ विशेष रूप से प्रभावशाली प्रदर्शन करती है।

हां, साशा ग्रे खेल में है और वह बहुत अच्छा काम करती है - लेकिन ऐसा नहीं है कि साशा ग्रे खेलों में या कहीं और पहचाने जाने योग्य आवाज है। यदि किसी ने मुझे नहीं बताया था कि वह खेल में है (या इसके बारे में उतारा गया है जैसे कि यह एक विक्रय बिंदु है) तो मैंने खुद से सोचा होगा कि वायोला के लिए आवाज अभिनेता ने बहुत अच्छा काम किया था, लेकिन यह नहीं था किसी भी तरह का प्रदर्शन जो बाकी लोगों के बीच नहीं रहा। हल्क होल्गन एंजेल को आवाज देने वाला एक बेहतरीन काम करता है, हालांकि मुझे लगता है कि उसका हिस्सा सिर्फ इतना पहचाना जा रहा है और उसकी आवाज के लिए एक मजबूत व्यक्तित्व है।

मैं बहुत सारे निराले साइड मिशनों को करने में व्यस्त हूं - जो बहुत अच्छे हैं, लेकिन अंत में कुछ और श्रेणियों का उपयोग कर सकते हैं, जो मुझे उम्मीद है कि डीएलसी के रूप में देखते हैं - संग्रहणीय शिकार करना, हत्या करना और कार चोरी करना मिशन और आम तौर पर अराजकता का कारण। पूरी कहानी के कुछ पल ऐसे होते हैं जो आसानी से खत्म हो जाते हैं; जिन लोगों ने ऊपर उल्लेख किया है और साथ ही एक शानदार दृश्य भी दिखाया है, जहां गाड़ी चलाते समय, आप और एक अन्य पात्र को थप्पड़ मारते हैं, लेकिन विनम्रता के साथ सुब्लेम के क्लासिक "व्हाट आई गॉट" के साथ गाते हैं, जो मेरा पसंदीदा दृश्य है माफिया II.

मैंने लोगों को यह कहते हुए सुना है कि संन्यासी रो का मतलब एक दोस्त के साथ सहकारी रूप से खेला जाना है और जब मैंने एक धमाका किया है तो कहानी के माध्यम से पूरी तरह से अपने दम पर खेल रहा है, सह-ऑप नॉन-स्टॉप उल्लसितता से भरा है और हमेशा रहेगा अपने अनुभवों के बारे में बहुत सारी पागल कहानियों के साथ आपको और आपके दोस्तों को प्रदान करना। किसी गेम में या उसके बाहर ड्रॉपिंग सीमलेस है और आपके द्वारा सेव की गई फ़ाइल में ऑनलाइन खेलने पर आपके द्वारा अर्जित की गई किसी भी प्रगति या पुरस्कार को रखने की क्षमता अनुभव को और भी सुव्यवस्थित बनाती है। मैं यह महसूस करने के बाद थोड़ा चिंतित था कि आप ऑनलाइन एक दूसरे के लिए वेपॉइंट्स सेट नहीं कर सकते हैं, लेकिन यह पता चलता है कि यद्यपि आप मिनी-मैप पर एक-दूसरे को नहीं देख सकते हैं, आप देख सकते हैं कि कोई कस्टम वेपॉइंट खिलाड़ी सेट कर रहा है जब आप देखते हैं मानचित्र स्क्रीन पर; ऑनलाइन एक दोस्त के साथ अपने कारनामों को व्यवस्थित करना आसान है।

"संन्यासी रो: तीसरा मध्य-मैदान पर हावी है जहां पागल कल्पनाएं एक नासमझ विश्वासनीय वास्तविकता से मिलती हैं, जहां अंतहीन मज़ा सर्वोच्च शासन करता है।"

ध्वनि

अब के एक पहलू के लिए तीसरा मुझे लगता है कि वास्तव में ध्वनि के बारे में विवादित है। मुझे गलत मत समझो, आवाज अभिनय ठोस है और विशेष रूप से अधिक प्रसिद्ध अभिनेताओं से मजबूत है और साउंडट्रैक में से कुछ सिर्फ भयानक नहीं है - बल्कि एकदम सही है। मैं पहली बार जो एस्पोसिटो के "यू आर द बेस्ट" को कभी नहीं भूलूंगा, जैसा कि मैंने शीर्ष गति के दर्जनों पैदल यात्रियों के माध्यम से किया था, लेकिन अंत में ऐसा लगा कि जैसे और भी ट्रैक हो सकते हैं।

शैलियों में इतनी विविधता होना अच्छा है - आसान श्रवण, हिप हॉप और शास्त्रीय से लेकर मृत्यु धातु, 80's-90 के हिट, रेग, पंक और वैकल्पिक रॉक- और अधिक महत्वपूर्ण बात, यह "मिक्सटेप" होना बहुत अच्छा है। , जहाँ आप खेल के किसी भी स्टेशन से किसी भी गाने का चयन एक कस्टम "मिक्सटेप" रेडियो स्टेशन में जोड़ने के लिए करते हैं ताकि आपके सभी पसंदीदा एक ही स्थान पर हों।

टिम हाइडेकर और एरिक वारहेम ने अपने रेडियो स्टेशन की मेजबानी की जो कुछ शानदार संवादों के बीच कुछ शानदार ट्रैक (एक्वा टीन हंगर फोर्स थीम गीत और टिम और एरिक क्लासिक "स्पोर्ट्स" का एक रीमिक्स) निभाता है। टिम और एरिक (और उनके प्रफुल्लित करने वाले) के एक बड़े प्रशंसक के रूप में संतों तीसरी पंक्ति वाणिज्यिक और इससे भी अधिक विचित्र प्रोफेसर जेनकी खेल को बढ़ावा देने वाले विशेष) मेरी एकमात्र आलोचना यह है कि उनके रेडियो स्टेशन में आसानी से सबसे छोटा चयन है; मुझे अधिक टिम और एरिक क्लासिक्स शामिल (हिंट हिंट डीएलसी) देखना पसंद था।

यह सब बहुत अच्छा है, लेकिन यहाँ मेरा संघर्ष संगीत में खुद को इतना नहीं पाता है, जितना कि यह साउंड डिज़ाइन के भीतर है। मुझे कल रात एक शानदार दिखने वाली मांसपेशी कार मिली, इसे अधिकतम रूप से उन्नत किया और मेरे गैराज से बाहर निकलकर सुनने के लिए एक जानवर की मांसपेशी कार नहीं थी, लेकिन एक वैक्यूम की तरह क्या लग रहा था। एक छोटा वैक्यूम, जैसे डस्टबस्टर®। हालांकि हथियार महाकाव्य के लिए एक मोमबत्ती नहीं रखते हैं, युद्ध के मैदान 3 में उन लोगों के यथार्थवाद को गड़बड़ाते हैं, वे अच्छे लगते हैं और मुझे उनके साथ कोई समस्या नहीं है, लेकिन कारें बिल्कुल दयनीय हैं। मैं इस उम्मीद में इस पर आलोचना करने जा रहा था कि मेरी समीक्षा शुरू होने से पहले इसे पैच कर दिया जाएगा लेकिन गेम में एक भी कार नहीं है जो लगता है कि इसमें एक इंजन है।

ध्वनि की डिज़ाइन में स्थिरता भी थोड़ी दूर है क्योंकि आप लगातार ध्वनि करते हैं जैसे आप अपने इंजन को ऊपर गति से उड़ते हुए दिखा रहे हैं या क्रूज़ नियंत्रण का उपयोग करते समय बिल्कुल कुछ भी नहीं सुन रहे हैं।

पूर्वोक्त पेशी कारों की तरह, जो वाहन दहाड़ते हैं, उन्हें भी नहीं रोकना चाहिए और यह सभी वाहनों को दयनीय बनाता है। जेट और हेलीकॉप्टर बेहतर हैं - लेकिन फिर भी, वाहन की सभी आवाज़ें वांछित होने के लिए कुछ छोड़ देती हैं ... ठीक है, बहुत वांछित ध्वनि जैसी! मैं स्वीकार करता हूं कि थोड़ी देर के बाद इसने मुझे अनुभव से बहुत अधिक आनंद लेने के लिए परेशान नहीं किया है लेकिन यह अभी भी एक निराशा है और एक अन्य प्रमुख ध्वनि डिजाइन दोष है जो आज तक मुझे मार रहा है: बीच में संतुलन की कमी SFX और रेडियो संगीत।

"ध्वनि-विशेष रूप से निराशाजनक इंजन लगता है, सामान्य ध्वनि प्रभाव और रेडियो संगीत-कभी भी संतुलन की भावना नहीं है।" अब मेरे पास मेरा कस्टम रेडियो स्टेशन सेटअप है, मैं चाहता हूं कि मैं ड्राइविंग करते समय उन ट्रैक्स को साउंडस्केप पर हावी कर दूं, लेकिन अपने सर्वोत्तम प्रयासों के बावजूद (और मैं इसे छेड़ने के लिए संचयी घंटे बात कर रहा हूं) ताकि इसे पाने के लिए रेडियो संगीत जोर से हो सब कुछ की तुलना में, और यह कभी नहीं होता है। ध्वनि-विशेष रूप से निराशाजनक इंजन लगता है, सामान्य ध्वनि प्रभाव और रेडियो संगीत - कभी भी संतुलन की भावना नहीं है। ध्वनि डिजाइन का एक असंतुलन है कि कई बार, मैं अपनी उंगली भी नहीं रख सकता, लेकिन यह मुझे कोई अंत नहीं दिखाता है। निश्चित रूप से, यह एक गेम-ब्रेकर होने से बहुत दूर है और मैं इसे हर समय नोटिस भी नहीं करता, लेकिन जब भी मैं ऐसा करता हूं तो यह एक तरह से अपंग होता है (मारता नहीं है) व्यक्तिगत रूप से मेरे लिए अनुभव गंभीर है। हो सकता है कि ज्यादातर लोगों ने यह भी नोटिस नहीं किया हो, लेकिन जैसा कि कोई व्यक्ति जो अपने पसंदीदा संगीत को खुली दुनिया के खेल में विस्फोट करना पसंद करता है, जबकि वह ड्राइविंग करता है। संतों तीसरी पंक्तिसबसे बड़ी गिरावट है। हालांकि, इसके लिए अकेले यह सबसे बड़ी गिरावट है, इस बारे में बहुत कुछ कहता है कि अनुभव कितना पॉलिश है।

निष्कर्ष

संन्यासी रो: तीसरा मध्य-मैदान पर हावी है जहां पागल कल्पनाएं एक नासमझ विश्वासनीय वास्तविकता से मिलती हैं, जहां अंतहीन मज़ा सर्वोच्च शासन करता है। क्या यह सही है? निश्चित रूप से नहीं, लेकिन क्या यह इसके लिए एकदम सही है? पूर्ण रूप से। मैं इस गेम को खेलना बंद नहीं कर सकता और जब मैं जीटीए फैनबॉय हूं, तो इस गेम को वापस आ गया और शेल्फ पर वापस आ गया, जीटीएवी है, यह एक ऐसा शानदार अनुभव है जो इतनी अच्छी तरह से जानता है कि आपको कैसे हंसाया जाए और आपके पास कितना है बहुत मज़ा खेल रहा है कि यह वास्तव में यह खुद की एक लीग में गुलाब है।

यदि इस शीर्षक में एक चीज सही मायने में है, तो यह रीप्ले वैल्यू है। मैं अभी भी इसे पूरा करने के बाद लगभग एक पूरे महीने खेल रहा हूं और मुझे पता है कि मैं इस खेल में घंटों और घंटों डूब जाऊंगा या नहीं, चाहे मैं प्लैटिनम ट्रॉफी प्राप्त करने पर काम कर रहा हूं, नए पात्रों को अनुकूलित कर रहा हूं, या बस कर रहा हूं सह-ऑप में एक दोस्त के साथ मज़ा। यह GTA क्लोन नहीं है, यह सेंट्स रो है, और यह एक फ्रैंचाइज़ी है जो यहां रहना है। मैं DLC के लिए तत्पर हूं और यदि इसका पहला दौर पर्याप्त है और बाकी खेलों की तरह निराला और मजेदार है, तो मैं सीजन की सामग्री के भुगतान के लिए भुगतान करूंगा।

हमारी रेटिंग 8 संन्यासी रो: PS3 के लिए तीसरा, एक निराला सैंडबॉक्स रोमप जो दुःख को और कुछ की तुलना में अधिक गंभीर लेता है। पूरी समीक्षा पढ़ें कि यह अब तक के सबसे चतुर गूंगा खेलों में से एक है।