मैडेन एनएफएल 16 अभी मंगलवार को ही जारी किया गया था और पहले से ही खिलाड़ी देख रहे हैं Redskins क्वार्टरबैक एक ग्लास तोप का एक सा है - कांच के हिस्से पर जोर।
ग्रिफिन ने अपने वास्तविक जीवन एनएफएल कैरियर में एक बहुत ही विश्वासघाती चोट रिकॉर्ड किया है, इसलिए ईए टिबुरोन जीवन के लिए सही रहने का एक अच्छा काम कर रहा है। हालांकि, कुछ खिलाड़ी कह रहे हैं कि चोटें थोड़ी हैं बहुत असली।
LMAO। मैडेन भी असली। मेरा पहला RG3 पर निपटा और वह घायल हो गया
- ओलुबसायो (@SharpenKyoto) 26 अगस्त, 2015नया मैडेन गेम इतना यथार्थवादी है कि 3 गेम के बाद रॉबर्ट ग्रिफिन 7 सप्ताह के लिए पहले से ही चोटिल और बाहर है।
- बेनी आर्थर (@benniearthur) 27 अगस्त, 2015क्रोधित करना पिछले सत्रों से एकत्रित आंकड़ों के आधार पर अपने खिलाड़ी के आंकड़ों को अपडेट करता है। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी 60% पास पूर्णता बना रहा है, तो खेल में सटीक रूप से पास होने की उनकी क्षमता उस उच्च के बारे में होने वाली है।
हालांकि, चोट पूरी तरह से संख्याओं पर निर्भर नहीं हैं। विशेष रूप से हाल के खेलों में, हिट डिटेक्शन एक बड़ी विशेषता बन गया है। 2011 में वापस, मैडेन 12 श्रृंखला में प्रस्तुतियाँ। भूतपूर्व क्रोधित करना कार्यकारी निर्माता फिल फ्रेज़ियर ने विस्तार से बताया कि ये गंभीर चोटें खेल में कैसे हो सकती हैं।
"यह टकराव के क्षेत्र पर आधारित है। इसलिए आपको वास्तव में एक व्यक्ति को सिर में एक चोट के हिस्से के रूप में मारना होगा, इसके लिए यहां तक कि एक संघट्टन के लिए भी विचार किया जा सकता है, लेकिन खेल में एक संयोग पैदा करना दुर्लभ है।"
दुर्भाग्य से, ईए चोटों के बारे में तंग-तंग हो जाता है। यह खेल की दुनिया में एक गंभीर विषय है, और कंपनी "मैडेन कर्स" से खुद को दूर करने के लिए उत्सुक है जो अपने मताधिकार को वास्तविक जीवन की चोटों से जोड़ता है। फिर भी, मुझे यकीन है कि बहुत सारे गेमर्स हुड के नीचे देखना चाहेंगे कि वास्तव में कैसे क्रोधित करना अपनी चोट एल्गोरिथ्म इतना "असली" बनाता है।