विषय
- अगर तुम चाहो Metroid आपने इसे इतने खराब तरीके से रेट क्यों किया?
- जवाब आसान है, मेरे दोस्त: Metroid - जब उसके एफपीएस या साइड-स्क्रोलर गुणों को छीन लिया जाता है, तो मूल रूप से खराब तरीके से निष्पादित होता है ज़ेलदा की रिवायत क्लोन।
- राजद्रोह के लिए मुझे दोषी ठहराने से पहले अपने आप को RR-sama समझाएं!
- एक बार फिर, एक और सरल जवाब, दोस्तों ...
- तो क्यों लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट इतना बेहतर है?
- और इसलिए निनटेंडो मेट्राइड को "ज़ेल्डा-विरोधी" बनाने की कोशिश करता है ...
- तो इससे क्या लेना-देना Metroid Prime: फेडरेशन फ़ोर्स?
- बहुत कुछ, वास्तव में ...
इसलिए Metroid Prime: फेडरेशन फ़ोर्स जल्द ही कहीं भी नहीं जा रहा है। प्रशंसकों ने इसे रोकने के लिए याचिकाएं बनाई हैं, उन्होंने इसके बारे में रेडिट और अन्य बोर्डों पर शिकायत की है, और कुछ ने इसे केवल बहिष्कार करने का फैसला किया है। इतनी नफरत, और निंटेंडो ने केवल दिखाया कि क्या ... E3 के दौरान गेमप्ले के 10 मिनट?
लगभग 2 महीने पहले मैंने अपनी शुरुआत की Metroid Rewind की समीक्षा करें, और इसमें मैंने मूल से श्रृंखला में हर खेल पर चर्चा की Metroid सबसे हाल के खेल के लिए NES पर Metroid: अन्य एम। श्रृंखला के अंत तक मुझे जो महसूस हुआ, वह है Metroid एक महान श्रृंखला है, यह गुणवत्ता के संदर्भ में शायद ही कभी सुसंगत है, और यह एक तार्किक कहानी के संदर्भ में भी कम सुसंगत है। नीचे दिया गया वीडियो वास्तव में मुझे श्रृंखला को बहुत गंभीर रूप से लेने की आदत में वापस लाने में मदद नहीं करता है:
मुझे गलत मत समझो ... मुझे प्यार है Metroid। मैं प्यार करता हूँ कि एक बदमाश है महिला वहाँ कुछ साइबर जेलीफ़िश दिखाने पर जो भी ग्रह पर विदेशी रोबोट अंतरिक्ष ड्रेगन से लड़ने वाले साइबर स्पेस में बाउंटी शिकारी कहीं भी दिखाई देते हैं। यह अच्छा है। लेकिन इसका सामना करते हैं ... Metroid कभी भी "महान" नहीं रहा जितना कि "अच्छा" रहा है। वास्तव में, एक आधुनिक परिप्रेक्ष्य के साथ सभी खेलों का गंभीर रूप से विश्लेषण करने के बाद, मेरी श्रृंखला के दौरान श्रृंखला को बमुश्किल 7.3 / 10 के साथ पारित किया गया। रिव्यू रिव्यू करें.
अगर तुम चाहो Metroid आपने इसे इतने खराब तरीके से रेट क्यों किया?
जवाब आसान है, मेरे दोस्त: Metroid - जब उसके एफपीएस या साइड-स्क्रोलर गुणों को छीन लिया जाता है, तो मूल रूप से खराब तरीके से निष्पादित होता है ज़ेलदा की रिवायत क्लोन।
मैं सिर्फ दो fanbases प्रज्वलित ... मैं नहीं था?
हालांकि यह धारणा पूरी तरह से कट्टरता और दो श्रृंखलाओं की लड़कियों के लिए बेतुका लग सकता है, जब उनके दृष्टिकोण को छीन लिया जाता है (ऊपर से नीचे या तीसरे व्यक्ति के लिए 3 डी) ज़ेलदा की रिवायत या साइड-स्क्रोलर या 3 डी प्रथम-व्यक्ति शूटर के लिए Metroid) दोनों खेल वास्तव में एक दूसरे को दर्पण करते हैं। वास्तव में, मैं इतना कहने के लिए जाऊंगा जेलडा की गाथा कर देता है Metroid से बेहतर Metroid कर देता है Metroid। इस पर कोई विश्वास नहीं? ये रहा सबूत ...
लिंक और ज़ीरो सूट सैमस को "आधार चरित्र" के रूप में स्थापित करते हुए हम पात्रों और उनकी क्षमताओं के बीच कई सतही समानताएं देख सकते हैं ...
मेरे दावे का खंडन करने से पहले, निम्नलिखित पर विचार करें:
- दोनों लिंक और सैमस "डंगऑन क्रॉल" विभिन्न थीम वाले डंगों के माध्यम से जहां प्रगति के लिए एक आवश्यक वस्तु की आवश्यकता होती है। कहा गया आइटम प्राप्त करने के लिए, लिंक या सैमस को आम तौर पर मिनीबॉस को हराना चाहिए या उपरोक्त डंगऑन के एक निश्चित क्षेत्र का पता लगाना चाहिए।
- लिंक और सैमस दोनों तरह के समान आइटम हैं: लिंक में बम हैं, सैमस के पास पावर बम हैं; लिंक में एक हुकशॉट है, सैमस के पास एक ग्रेप बीम है; लिंक में ट्यूनिक अपग्रेड है, सैमस में सूट अपग्रेड है; जबकि ये समानताएँ अपने विशेष खेलों के लिए लागू होने के दौरान सतही होती हैं, वे एक ही समय में समान होती हैं यदि किसी पात्र ने एक दिन के लिए भी भूमिकाएँ तय की हों।
- लिंक और सैमस दोनों को आम तौर पर गेम के अंतिम बॉस को हराने के लिए एक निश्चित प्रकार के हथियार को प्राप्त करना चाहिए। लिंक के लिए यह आमतौर पर मास्टर तलवार या प्रकाश तीर है, और सैमस के लिए यह हाइपर बीम या प्लाज्मा बीम है।
- लिंक और सैमस के खेल एक्शन-एडवेंचर शैली में अन्वेषण पर केंद्रित हैं। यह एक निर्विवाद तथ्य है।
- चाहिए एक ज़ेलदा की रिवायत खेल एक अंतरिक्ष फंतासी में बनाया जाना चाहिए, या Metroid मध्ययुगीन फंतासी में, दो गेमों को एक-दूसरे से अलग पहचानना मुश्किल होगा। केवल अंतर होगा: जेलडा की गाथा कहानी संचालित है, जबकि Metroid नहीं है।
जैसा कि स्पष्ट रूप से देखा गया है, दोनों खेल समानताओं का एक बड़ा हिस्सा हैं। यह भी कारण है कि मुझे विश्वास है कि ये कारण हैं Metroid आम राय में खेल समय के साथ खराब होते रहे हैं।
राजद्रोह के लिए मुझे दोषी ठहराने से पहले अपने आप को RR-sama समझाएं!
एक बार फिर, एक और सरल जवाब, दोस्तों ...
देखना Metroidश्रृंखला सिर्फ कुछ भी प्रदान नहीं करती है जेलडा की गाथा अब और नहीं। जब दो खेल मूल रूप से जारी किए गए थे, तब ताकाशी तेजुका और शिगेरू मियामोतो ने अथक प्रयास किया कि खेल "विरोधी" हो।सुपर मारियो"। इसका मतलब है कि मन में कोई वास्तविक डिजाइन विकल्प नहीं था, केवल यह कि यह गैर के रूप में होना चाहिए थासुपर मारियो जैसा भी हो सकता है। इसका मतलब था कि मैकेनिक को मारने के लिए कूदना, बाएं-दाएं साइड-स्क्रॉलिंग को हटाना और इसी तरह।
सेटिंग से, गेमप्ले तक, थीम तक, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, मारियो फ्रैंचाइज़ी का विरोधी है, लगभग सभी में कुछ भी नहीं है।
दोनों खेलों ने इस लक्ष्य को हासिल किया, लेकिन न तो खेल वास्तव में ऐसा करने में माहिर थे। जबकि जेलडा की गाथा एक तैयार उत्पाद के बहुत करीब था, यह तब तक नहीं होगा सुपर मेट्रॉइड जारी किया गया था कि हमारे पास कुछ जैसा था Metroid खेल की तरह होना चाहिए ... यह मानते हुए सुपर मेट्रॉइड क्या आपको लगता है कि Metroid खेल है
सच तो यह है: सुपर मेट्रॉइड के साथ आम में अधिक था द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट इसके साथ किया था Metroid (NES) या Metroid II: सैमस की वापसी। लेकिन यह मामला कैसा है? उत्तर सीधा है: सुपर Metroid श्रृंखला को कहानी-आधारित गेमप्ले शैली की ओर ले जाना शुरू किया।
सुपर मेट्रॉइड ने कहानी के तत्वों को खेल में जोड़ने की प्रवृत्ति शुरू की मेट्रॉइड गेम्स, कुछ ऐसा जो एक विवादित विवाद रहा है जब तक कि मेट्रॉइड में आवाज का उपयोग नहीं किया गया था: अन्य एम
क्रम टूटना, दोनों तरफ अतीत से नाता तथा सुपर मेट्रॉइड या तो श्रृंखला में पिछले खेलों की तुलना में एक दूसरे के साथ सबसे आम तत्व हैं। वे दोनों बड़े पैमाने पर अन्वेषण के उद्देश्य से थे, उन्होंने दोनों को आपके द्वारा प्राप्त करने के लिए पर्याप्त "कहानी" जोड़ी, और वे दोनों पहले उल्लिखित समानताओं पर कार्य करते थे। हालांकि, जबकि सुपर मेट्रॉइड का स्वर्णिम बच्चा माना जाता है Metroid श्रृंखला, यह की तुलना में pales अतीत से नाताबहुत ही सकारात्मक स्वागत और आज तक भी।
तो क्यों लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट इतना बेहतर है?
सीधा सा जवाब है कि जेलडा की गाथा अधिक सुलभ है। सैद्धांतिक रूप से, वैचारिक रूप से, यंत्रवत्, और कथा-गीत, जेलडा की गाथा एक बहुत अधिक सुलभ श्रृंखला है। मेरे द्वारा पहले लिंक किए गए वीडियो पर वापस जाना, जेलडा की गाथा की तुलना में विश्वास का बहुत कम निलंबन है Metroid कर देता है। वास्तव में, यह समझाने की कोशिश क्यों की जा रही है Metroid यह किसी के लिए भी बहुत अच्छा है, जिसने अपने लिए श्रृंखला नहीं खेली है, वह इससे ज्यादा सवाल और भौंहें उठा सकता है।
आखिरी बार जब आपको यह समझाना पड़ा कि आप एलियन जेलिफ़िश से लड़ने के लिए पक्षी-लोगों द्वारा उठाई गई महिला के रूप में खेल रही हैं, जो कि अंतरिक्ष-ड्रैगन वैज्ञानिकों को उड़ाने से आनुवंशिक रूप से संशोधित हुई थीं?
जैसे, यह दावा करने के लिए एक बहुत ही कठिन लड़ाई है Metroid एक भद्दा साइड-स्क्रॉलिंग से अधिक कुछ भी नहीं है ज़ेलदा की रिवायत खेल। ज़ेल्डा II: द एडवेंचर ऑफ़ लिंक सबसे खराब में से एक माना जाता है ज़ेलदा की रिवायत वहाँ से बाहर खेल, और अभी तक भी उस खेल में की तुलना में अधिक बार युग में खेल की प्रशंसा की है Metroid श्रृंखला।
और इसलिए निनटेंडो मेट्राइड को "ज़ेल्डा-विरोधी" बनाने की कोशिश करता है ...
मेरे में Metroid: अन्य एम रिवाइंड समीक्षा मैंने तर्क दिया कि प्रशंसक "सबसे खराब" था Metroid खेल "वास्तव में सर्वश्रेष्ठ में से एक था। क्यों? क्योंकि यह कुछ ऐसा था जो मूल से बिल्कुल अलग था Metroid सूत्र।
Metroid: अन्य एम से बहुत सारी आजादी छीन ली Metroid प्लॉट-चालित प्रणाली स्थापित करके सूत्र। जबकि यह लगभग सर्वसम्मति से एक बुरी चीज के रूप में घोषित किया गया है, यह दुर्भाग्य से उन सभी चीजों से अलग हो जाता है जो Metroid: अन्य एम सही किया।
में सैमुस अन्य एम बहुत अच्छा लगता है। वह दुश्मन के हमलों से बचने के लिए बाएं और दाएं की उम्मीद नहीं करता है। इसके बजाय वह कई तथा झपट्टा दुश्मनों के आसपास से बचने और हमला करने के लिए। यह रोबोट की प्रकृति पर एक अद्भुत सुधार है Metroid विहित खेल और प्रधान श्रृंखला।
"SenseMove" मैकेनिक ने मेट्रॉइड की गति को बढ़ा दिया: अन्य एम की लड़ाई, उन्हें और अधिक तरल बनाने और कथित च्हो प्रशिक्षण सैमस को उसके बचपन के दौरान प्राप्त किया।
जबकि प्रधान श्रृंखला ने अंततः 3 डी दुनिया में श्रृंखला लाकर बहुत अच्छा किया, इसने अंततः इसके बारे में कोई भी बदलाव नहीं किया Metroid सूत्र। वास्तव में, यह सब वास्तव में किया था इसे और अधिक सुव्यवस्थित बना दिया - जो तर्क के लिए श्रृंखला के लिए बदतर है। में अन्य एम, पहली बार सैमस को ऐसा महसूस हुआ कि उसका वर्णन किया गया है: फुर्तीली, तेज़-तर्रार, साइबरनेटिकली बढ़ी हुई शिकारी। सैमुस ने केवल इन लक्षणों को पूर्ण के दौरान प्रदर्शित किया है सुपर स्मैश ब्रदर्स। मेले परिचय।
अन्य एम बनाने में कामयाब रहे Metroid के रूप में "विरोधी-ज़ेल्डा"जैसा भी हो सकता है। इस तरह, मैं कहूंगा कि - असफलताओं के बावजूद - अन्य एम वास्तव में होने वाली सबसे बड़ी चीज है Metroid जबसे सुपर मेट्रॉइड.
तो इससे क्या लेना-देना Metroid Prime: फेडरेशन फ़ोर्स?
बहुत कुछ, वास्तव में ...
एक पल के लिए इस पर विचार करें: क्या होगा अगर निंटेंडो सक्रिय रूप से अलग करने की मांग कर रहा है Metroid एक अन्वेषण कार्रवाई-साहसिक खेल के रूप में अपनी जड़ों से श्रृंखला? प्रधान श्रृंखला सबसे ज्यादा बिकने वाले कुछ लोगों में से थी Metroid शीर्षक, और अन्य एम श्रृंखला को अधिक क्रिया-उन्मुख बनाने की दिशा में इंगित करता है।
Metroid Prime: फेडरेशन फोर्स अन्य M और Metroid Prime श्रृंखला की तरह गोल-केंद्रित, एक्शन-ओरिएंटेड गेम प्रतीत होता है
क्या हो अगर फेडरेशन फोर्स - पसंद Metroid Prime: शिकारी - प्रथम-व्यक्ति कार्रवाई के बारे में श्रृंखला बनाने के लिए लक्ष्य बनाने की कोशिश कर रहा है? यह निश्चित रूप से निंटेंडो की शैली विशिष्ट आईपी की सूची में शून्य को भर देगा। साथ में द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: वाई यू एक बहुत व्यापक खुले विश्व अन्वेषण बाजार को लक्षित करते हुए, शायद निंटेंडो ने महसूस किया है कि एक ही कोर गेमप्ले मूल्यों के साथ दो गेम के लिए जगह नहीं है?
मुझे पता है कि खेल के बारे में एक और शिकायत कला शैली है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे उस मैदान पर सहानुभूति है। मेट्रॉयड प्राइम तेज किनारों के साथ और अधिक आकर्षक दिखने वाले डिजाइन, और हाइलाइट के लिए जाना जाता था। फेडरेशन फोर्स अभी भी इस डिजाइन को पूरा करने के लिए लगता है, लेकिन इसके पीछे रेट्रो स्टूडियो की कला दिशा का अभाव है। जैसे, हमें इस तरह की चीबी कैरेक्टर डिज़ाइन मिल गई है जो बंद दिखती है।
फेडरेशन फोर्स को शायद बहुत कम शिकायतें होतीं यदि बजाने वाले पात्र अधिक दिखते, जैसे कि उन्होंने मेट्रॉइड प्राइम 2: इकोस ...
मुझे वास्तव में यह कहना है कि क्या विचार है Metroid था, है और होगा ... इसे एक मौका दें। इस प्रकार श्रृंखला ने वास्तव में किसी भी मैदान को नहीं तोड़ा है कि अन्य खेल जल्द या बाद में नहीं किए होंगे। यह अभी भी एक अपेक्षाकृत युवा निन्टेंडो श्रृंखला है, साथ ही, केवल 9 या इतनी किश्तें होने पर यदि आप रीमेक या स्पिन-ऑफ की गिनती नहीं करते हैं - तो यह केवल 2 से अधिक गेम हैं सितारा लोमड़ी। इसके अलावा, अगर एक चीज है जो हम निंटेंडो के बारे में जानते हैं, तो यह है कि वे 100 में से 95 बार घर चलाने के लिए प्रबंधन करते हैं।
जैसा कि इवांका कहती हैं: भाग्य को स्वर्ग पर छोड़ दें!