RR-sama वार्ता और बृहदान्त्र; राजनीतिक शुचिता बहुत दूर चली गई है;

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 26 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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RR-sama वार्ता और बृहदान्त्र; राजनीतिक शुचिता बहुत दूर चली गई है; - खेल
RR-sama वार्ता और बृहदान्त्र; राजनीतिक शुचिता बहुत दूर चली गई है; - खेल

विषय

पिछले एक महीने में हमने कई लेखों को प्रकाशित किया है जैसे कि वीडियो गेम में असंगत चरित्र, संदिग्ध कपड़े के साथ वर्ण, फ़ोटोशॉप किए गए पात्र जो तथाकथित दिए गए हैं यथार्थवादी शरीर के आकार, और वीडियो गेम में यौनकरण के बारे में शिकायतें ... लेकिन क्या यह वास्तव में ऐसी समस्या है?


सिद्धांत रूप में, है। इन लेखों में से अधिकांश सभी के आसपास केंद्रीकृत होते हैं जिन्हें आमतौर पर "राजनीतिक शुद्धता:" के रूप में जाना जाता है व्यवहार और शब्दों से बचने का अभ्यास जो संभावित रूप से किसी विशेष सामाजिक समूह के प्रति अपमान या भेदभाव का कारण बन सकता है। हालांकि इस आंदोलन ने मूल रूप से नस्ल, कामुकता और लिंग के दायरे की परिक्रमा की, लेकिन धीरे-धीरे यह अधिक वजन होने से लेकर हत्या के हर चीज के बारे में स्वीकार करने तक सीमित हो गया है - क्योंकि इसके लिए एक अच्छा पर्याप्त कारण है।

तो इसका गेमिंग से क्या लेना देना है? बहुत कुछ, वास्तव में। जैसे-जैसे इंटरनेट बढ़ रहा है, और वास्तविक दुनिया में सामाजिक प्रथाओं (आप जानते हैं, आपके सामने वाले दरवाजे के दूसरी तरफ जगह है?) में वीडियो गेम डिजाइनरों की ओर निर्देशित राजनीतिक शुद्धता की बढ़ती उपस्थिति रही है ... और यह सुंदर हो सकता है कभी-कभी हास्यास्पद ...

समस्या

मैं इस बारे में आगे बढ़ने जा रहा हूं: मैं एक जुनून के साथ राजनीतिक शुद्धता से नफरत करता हूं। मैं इसे नापसंद करता हूं क्योंकि लोग अक्सर यह सुनिश्चित करने के लिए रास्ते से हट गए हैं कि वे संभवतः मेरे प्रति अपमानजनक कुछ भी नहीं कहेंगे - जैसा कि मैं मिश्रित नस्ल का हूं - और यह बहुत थका सकता है। हालांकि मैं वास्तव में यह नहीं कहूंगा कि मैं नियमित रूप से अपमान करने वाले लोगों का प्रशंसक हूं, मैं बिना किसी खेद के कह सकता हूं कि यह उन लोगों के इर्द-गिर्द अंडे देने की कोशिश में थक जाता है, जो "ब्लैक" शब्द कहने पर अनायास झड़ जाते हैं। अफ्रीकी-अमेरिकी लोगों के आसपास जब मैं पेंट के कोट के बारे में बात कर रहा हूं। गंभीरता से, यह कष्टप्रद है।


यह कहना सही नहीं है कि राजनीतिक शुद्धता के पास अपनी अपडाउन नहीं है। यह लोगों को शामिल करने में मदद करता है और उन्हें यह महसूस करने में मदद करता है कि वे बाहरी व्यक्ति के बजाय समुदाय का हिस्सा हैं। पीसी आंदोलन ने भी सामाजिक क्षेत्र में समानता की ओर बढ़ने के लिए बहुत कुछ किया है क्योंकि इनमें से कई आंदोलन कार्यस्थल और अन्य जगहों पर रुचि रखने वाले व्यक्तियों के असमान उपचार को लक्षित करते हैं। जब इसे सही तरीके से उपयोग किया जाता है, तो यह सकारात्मक सामाजिक परिवर्तन के लिए एक स्रोत हो सकता है। हालांकि, वीडियो गेम विकास की दुनिया में यह कई कारणों से लेखकों, डेवलपर्स और कला निर्देशकों के लिए एक गंभीर समस्या बन सकता है।

राजनीतिक शुचिता के लिए नरसंहार और विसर्जन का त्याग किया जा सकता है ...

लेखकों के लिए यह मुद्दा आमतौर पर ऐतिहासिक रूप से सटीक कठबोली के आसपास उपजा है, क्योंकि 1800 के दौरान "निगर" या "चिनक" जैसे शब्द पारंपरिक रूप से आम बोलचाल में उपयोग किए जाते थे, लेकिन उस युग में सेट किए गए गेम से पूरी तरह अनुपस्थित थे।

विशेष रूप से दिमाग में आने वाले खेल हैं असैसिन्स क्रीड मताधिकार या रेड डेड विमोचन जहां खेल अफ्रीकी-अमेरिकी या एशियाई वंश के लोगों के साथ बातचीत को सीमित करते हैं। वास्तव में, बाद के खेल में रंग के लगभग कोई भी लोग नहीं होते हैं, और उनमें से कोई भी मुख्य कथानक या साइड-क्वैस्ट का हिस्सा नहीं होता है।


जबकि कोई रेड-डेड रिडेम्पशन की सेटिंग में अफ्रीकी-अमेरिकियों को देखने की उम्मीद करेगा, खेल के कलाकारों के सदस्यों की संपूर्णता केवल काले लोगों के साथ कोकेशियन या मैक्सिकन वंश तक ही सीमित है जो यादृच्छिक एनपीसी हैं

हालांकि यह साबित करना मुश्किल है कि लेखक जानबूझकर राजनीतिक रूप से सही होने के लिए इन प्रथाओं का उपयोग करने से बचते हैं, यह इस कारण से है कि यह कम से कम उनके दिमाग में है। हालांकि, रुचि के समूहों के साथ संघर्ष से बचने की यह इच्छा वीडियो गेम में कहानी कहने में विविधता को नुकसान पहुंचा सकती है। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि लेखकों को पुस्तक में हर एक ऐतिहासिक राजनीतिक रूप से असंवेदनशील अपमान करने के लिए बाहर जाना चाहिए, लेकिन यह ऐतिहासिक सटीकता और विसर्जन के लिए हानिकारक है अगर हम उचित रूप से राजनीतिक असंवेदनशील शब्दों और कार्यों का उपयोग नहीं कर सकते हैं संदर्भ।

मुझे लगता है कि हमेशा यह तर्क होता है कि ऐतिहासिक सेटिंग में वीडियो गेम लेने के लिए निश्चित युग की भाषा का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं होती है। वास्तव में, असैसिन्स क्रीड सीक्वल के बड़े पैमाने पर आयात के बिना श्रृंखला एक अजेय गड़बड़ होगी, अगर निर्देशकों ने अपने खेल में युग-युग के उच्चारण और भाषा का उपयोग करने का फैसला किया। उस के शीर्ष पर, युगों के मूल ज्ञान के साथ कोई भी या तो प्रतिनिधित्व करता है रेड डेड विमोचन या असैसिन्स क्रीड यह जानना चाहिए कि राजनीतिक परिदृश्य की परवाह किए बिना क्या था। नतीजतन, उनका समावेश नस्लवादी कठबोली को हवा देने के बहाने से ज्यादा कुछ नहीं होगा।

मैं इसके बजाय यह तर्क दूंगा कि ये तर्क सही हैं, लेकिन वे अपने गैर-समावेशन को भी वारंट नहीं करते हैं। अगर लोग वास्तव में - उस युग के स्लैंग और भाषा के जानकार हैं, तो क्या इसे जोड़ने का अधिक कारण नहीं होगा? क्या इसका मतलब यह नहीं होगा कि राजनीतिक शुद्धता के लिए ऐसी भाषा को हटाना वास्तव में खिलाड़ी की बुद्धिमत्ता का अपमान है? आखिरकार, यदि खिलाड़ी विषय पर इतना प्रबुद्ध है, तो क्या उसके बारे में क्रोधित हो जाना बेतुका नहीं होगा, जिसे वे कथित रूप से जानते हैं कि यह एक युगीन स्थिति से अधिक कुछ नहीं है?

यह सब तर्क-वितर्क प्रदान करता है, यह मानने का अधिक कारण है कि पीसी की घटना ने सच्चे दुश्मन की दृष्टि खो दी है। अंत में, यह अनुभव से दूर ले जाता है, एक "अच्छे व्यक्ति" को चित्रित करते हुए, जो वास्तव में था की तुलना में अधिक राजनीतिक रूप से संवेदनशील दुनिया है, और किसी के लिए भी इसका कोई फायदा नहीं है। आखिरकार, यदि हम केवल अतीत का ढोंग करते हैं, तो अस्तित्व में नहीं था, हम भविष्य में बदलाव के लिए कैसे तर्क कर सकते हैं?

इसके अलावा: विचित्र रूप से पर्याप्त, रेड डेड विमोचन ऐसा प्रतीत नहीं हुआ कि अमेरिकियों या कॉकेशियन पृष्ठभूमि के अन्य लोगों के लिए मैक्सिकन अपमानजनक भाषा का उपयोग करने में कोई समस्या नहीं है। शायद कुछ सोचने लायक हो ...

डेवलपर्स एक हिट भी ...

वीडियो गेम में नस्लीय असंवेदनशीलता के व्यापक प्रचारित मुद्दों में से एक खेल के इर्द-गिर्द घूमता है निवासी शैतान 5। जब खेल जारी किया गया था, तो कुछ ने रोया कि खेल विभिन्न कारणों से नस्लवादी था। इनमें से कुछ आरोप एक दृश्य से आए जहां एक गोरी महिला को खींचकर ले जाया जाता है, माना जाता है कि एक काले व्यक्ति द्वारा बलात्कार किया जाता है, या यह कि अफ्रीकियों को खेल में प्रस्तुत किया जाता है, जो दृष्टिगत रूप से संक्रमित नहीं होते हैं, उन्हें स्टीरियोटाइप रूप से हिंसक के रूप में चित्रित किया जाता है। हालांकि, ये दोनों ही आरोप अच्छे हैं।

सबसे पहले, जैसा कि ऊपर (6:20 चिह्न के आसपास) वीडियो से स्पष्ट है कि जिस महिला को घसीटा गया है, उसे एक काले आदमी ने नहीं छीना। वास्तव में, यह एक सफेद था। दूसरे, भले ही यह एक काला आदमी था, यह पता लगाने के लिए शोध करने में ज्यादा समय नहीं लगता है कि दक्षिण अफ्रीका में दुनिया में महिलाओं के खिलाफ बलात्कार और हिंसा की लगातार उच्चतम दर है। तीसरा, पश्चिमी अफ्रीका - जहां खेल होता है - दुनिया में सबसे अधिक हत्या की दर (केवल मध्य और दक्षिण अमेरिका द्वारा हराया) रखती है और शीर्ष 6 हत्या की गिनती में से 3 रखती है।

इसके बावजूद, गेमिंग समाचारों के कई प्रसिद्ध प्रकाशक अफ्रीकी लोगों के खराब प्रतिनिधित्व पर कूदने के लिए जल्दी थे निवासी शैतान 5। Eurogamer.net के डैन व्हाइटहेड ने खेल के बारे में कहा:

चूंकि माजिनी पूर्ववत् लाशें नहीं हैं, और वाहनों को चलाने, हथियारों को संभालने और यहां तक ​​कि बंदूकों का उपयोग करने में सक्षम हैं, यह संक्रमित राक्षसों और अफ्रीकी नागरिकों के बीच असहज रूप से अस्पष्ट बनाता है। जहां अफ्रीकियों का संबंध है, खेल में सुझाव दिया गया है, रक्तपात वाले दलदली क्षेत्र के साथ आता है।

स्रोत: Eurogamer.net

हाँ, इसलिए पश्चिम अफ्रीकी "माजिनी" को अत्यंत हिंसक और गरीबी की स्थिति में प्रतिनिधित्व किया जाता है। लेकिन अंदाज़ा लगाओ कि क्या है? पश्चिम अफ्रीका महाद्वीप का एक अत्यंत हिंसक और दुर्बल हिस्सा है जहाँ युद्ध लगभग एक दैनिक युद्ध है! जो कोई भी पश्चिमी अफ्रीका की त्वरित Google खोज करता है, वह इसे कुछ सेकंड में खोज सकता है, इसलिए यदि कोई गेम डेवलपर किसी हिंसक वीडियो गेम के लिए उस सेटिंग का उपयोग करता है, तो उसका आंकड़ा देखें।

बेशक, यह तर्क दिया जा सकता है कि यह अभी भी पश्चिम अफ्रीका की एक गलत व्याख्या है क्योंकि यह संभवतः हर समय इस उथल-पुथल की स्थिति में नहीं हो सकता है।

वास्तव में, मैं एक के लिए विश्वास करना चाहूंगा कि पश्चिम अफ्रीका में शांति की अवधि है, बावजूद इसके कि मेरे रास्ते में खुद का निंदकत्व है। इसके बावजूद, क्या मुझे अपने सबूतों को जब्त करना चाहिए मैं अभी भी एक तर्क के साथ आ सकता हूं: खेल है - इसी तरह - पश्चिम अफ्रीका में एक समय की अवधि का प्रतिनिधित्व। इसका मतलब है कि यह सबसे खराब समय के दौरान पश्चिम अफ्रीका का प्रतिनिधि हो सकता है। आखिरकार, मैं निश्चित हूं कि किसी भी वायरस से संक्रमित हो रहा हूं घरेलू दुष्ट किसी भी देश के लिए मताधिकार एक निम्न बिंदु होगा।

इस के खिलाफ बहस करने के लिए अज्ञानी भोलेपन पर सीमा होगी। क्या राजनीतिक शुद्धता को "प्रबुद्ध" और "बेहतर, अधिक नागरिक तरीके से सोचने" के रूप में देखा जाना चाहिए, यह इस तरह के मामले हैं जो मुझे हंसाते हैं। क्यूं कर? क्योंकि लोग न केवल खुद को चिढ़ा रहे हैं, बल्कि यह भी दिखा रहे हैं कि वे सामान्य रूप से विदेशी मामलों से कितने अनभिज्ञ हैं।

यह एक विडंबना है कि कई अज्ञानता पूरी तरह से याद आती है, और एक जो कारण को और अधिक नुकसान पहुंचाती है; नतीजतन, जो लोग नस्लवाद के खिलाफ लड़ते हैं, वे वास्तविक दुनिया से बेहद अनभिज्ञ होने की छवि हासिल कर सकते हैं। वह - एक बार फिर - किसी की मदद नहीं करता।

और फिर वहाँ के कला निर्देशक हैं ...

अब तक यह सबसे हिट क्षेत्रों में से एक है, और यह आमतौर पर सामाजिक हित समूहों द्वारा होता है जो महिलाओं के सौंदर्य मानकों के यौनकरण और समग्र प्रस्तुति को लक्षित करते हैं। यह सबसे चरम क्षेत्रों में से एक है क्योंकि यह कई बार हास्यास्पदता की सीमा तय करता है। जबकि मैं निश्चित रूप से महिलाओं की ओर से नहीं बोल सकता, मैं कुछ इनपुट पेश कर सकता हूं जैसे - अपनी राय में - ये आरोप कभी-कभी हाथ से निकल सकते हैं, और वे वास्तव में उस संदेश को नुकसान पहुंचा सकते हैं जो वे पेश करने का प्रयास कर रहे हैं।

यथार्थवादी शरीर के आकार के बारे में इस टुकड़े की शुरुआत में उल्लिखित लेख ने Bulimia.com द्वारा आयोजित एक अभियान के बारे में बात की: एक वेबसाइट जो मनोवैज्ञानिक और भावनात्मक भोजन विकारों के प्रसार को रोकने के प्रयास में समाज की सुंदरता की अवधारणाओं की आलोचना करती है। जबकि उनका कारण कुलीन है, उनके निष्पादन को उनके फैसले के कारण कुछ हद तक बीमार किया गया है। क्यूं कर? क्योंकि जब उन्होंने दावा किया कि वे औसत अमेरिकी महिला की शारीरिक छवि का उपयोग कर रहे हैं, तो उनके निष्कर्ष स्पष्ट रूप से कहा गया है:

मूल वीडियो गेम की नायिकाओं और उनकी अधिक यथार्थवादी व्याख्याओं के बीच का अंतर शायद ही सूक्ष्म है। इन छवियों में, अप्रयुक्त कमर का विस्तार होता है और हाथ और पैर व्यापक होते हैं। शायद बदलाव विशेष रूप से ध्यान देने योग्य हैं क्योंकि इन पात्रों में से अधिकांश बहुत खराब कपड़े पहने हुए हैं।

स्रोत: bulimia.com

यह इस विचार को प्रस्तुत करता है कि लेखक के दो लक्ष्य थे: पात्रों को "यथार्थवादी" महिला शरीर की छवि की अपनी व्याख्या के रूप में प्रस्तुत करना, और उनका मानना ​​है कि एक और मुद्दा कपड़ों की कमी है। यह महिला गेमर्स को रोकने के लिए समूह के हित में है - विशेष रूप से युवा लोगों को - ऐसे खेल खेलने से क्योंकि यह "एक तिरछी छवि विकसित कर सकता है कि महिला शरीर को कैसे दिखना चाहिए।"

सबसे पहले, जो कोई भी उनके छापों को कैसे प्राप्त करता है किसी को एनिमेटेड वर्णों के आधार पर संस्थागत रूप से देखा जाना चाहिए। मैं इस तर्क को कभी स्वीकार नहीं कर पाया क्योंकि एक व्यक्ति यह सोचता है कि इसी तरह का तर्क दिया जा सकता है कि क्यों एक पुरुष चरित्र को मेरे मृतक प्रियजनों की राख से रंगा हुआ नहीं होना चाहिए, और मेरे सिर का आकार मांसपेशियों।

मैं तुम्हें देख रहा हूँ Kratos ...

फिर यह तथ्य है कि जो चित्र उन्होंने "यथार्थवादी" के रूप में प्रस्तुत किए हैं वे लोगों को कमजोर करते हैं जो वास्तव में स्वस्थ हैं और शरीर की छवि चित्रों में प्रस्तुत की गई है। यदि उनका लक्ष्य खाने के विकारों को रोकना है, तो अधिक बड़े शरीर वाली महिलाओं को पेश करने से वजन बढ़ने के लिए द्वि घातुमान खाने जैसे विकार पैदा होंगे। उदाहरण के रूप में निम्नलिखित चित्र लें:

यह bulimia.com की फ़ोटोशॉप तुलना (बाएं) और एक cosplayer (दाएं) है

एक बार फिर, जबकि bulimia.com का मिशन सम्मानजनक है, उनका निष्पादन खराब है। सही पर cosplayer फ़ोटोशॉप के उपयोग के बिना चरित्र की एक तस्वीर-परिपूर्ण छवि को चित्रित कर रहा है, और इसलिए इसका अर्थ यह है कि मूल छवि अवास्तविक है यह दावा करना है कि cosplayer के आयाम समान रूप से अवास्तविक हैं।

जब वे खाने के विकारों को रोकने की कोशिश करके कुछ अच्छा कर रहे हैं, तो उन्हें एहसास नहीं हो सकता है कि सिर्फ इसलिए कि संयुक्त राज्य अमेरिका में कुछ औसत वजन है जरूरी नहीं कि यह किसी भी तरह से "यथार्थवादी" हो। आखिरकार, औसत जनसंख्या के नमूने द्वारा विभाजित जनसंख्या के कुल बीएमआई के योग पर आधारित हैं। यह देखते हुए कि संयुक्त राज्य की 68.6% आबादी अधिक वजन वाली है, यह ऐसी चीज नहीं है जिसका हमें समर्थन करना चाहिए।

हालांकि, यह कम से कम नाटकीय उदाहरणों में से एक है। क्या एक गंभीर समस्या का कारण बनता है जब लोग कुछ सरल लेना शुरू करते हैं और इसे एक बड़ी बात बनाते हैं। मामला और उदाहरण? जीरो सूट सैमुस इन सुपर स्मैश ब्रदर्स Wii U / 3DS।

उपरोक्त छवि को गेमिंग समुदाय से बहुत अधिक ध्यान मिला।कोटकू पोस्टर ल्यूक प्लंकेट को वजन करने के लिए जल्दी था, उसी रॉकेट हील्स पहने हुए पात्रों के एक समूह को संकलित करते हुए, यह दावा करते हुए कि जूते "उसे एक प्रतिस्पर्धी नुकसान में डाल देंगे।" CCC के एंजेलो एम। डी। ऑरेंजियो ने तो यहां तक ​​दावा किया कि रॉकेट के जूते "सेक्सिस्ट" थे, इस तथ्य के कारण कि उनके पास एक रॉकेट पैक या कुछ भी हो सकता था, जिसे वे "स्टेलेटो हील्स" कहते थे।

हालांकि ये पहली बार में एक वैध दावे की तरह प्रतीत होते हैं, यह वास्तव में नारीवादी आंदोलन के लिए अधिक हानिकारक है, जितना कि यह सहायक है। जब समानता का समर्थन करने वाले लोग इस तरह के पदों को देखते हैं, तो उनमें से कई विभाजित हो जाते हैं, उनमें से कुछ गलतफहमी के रूप में आते हैं, क्योंकि वे इसके साथ समस्या नहीं देखते हैं। वे एक समस्या क्यों नहीं देखते हैं? क्योंकि यह हास्यास्पद है। लोग एक ऐसी दुनिया में स्पेस रॉकेट हील्स की व्यावहारिकता के बारे में बहस कर रहे हैं जहां एक डायनासोर अंडे बम बाहर निकालता है, और एक बेसबॉल बैट हवा में कई किलोमीटर की दूरी पर एक बात कर रहा है, अंतरिक्ष यान उड़ान लोमड़ी को लॉन्च कर सकता है।

मुझे पूरा यकीन है कि इस घबराए हुए चरज़ार्ड के दिमाग में आखिरी बात यह है कि कैसे उनके चेहरे में रॉकेट हील्स सैमुस को कामुक करते हैं ... वास्तव में, मुझे पूरा यकीन है कि वह सैमस की मौत की चकाचौंध से भयभीत लग रहा है!

हालांकि ये उदाहरण राजनीतिक सुधार के लिए डेवलपर्स को सक्रिय रूप से यौन-क्रिया से बचने के लिए प्रदर्शित करते हैं, दिव्यता: मूल पाप अपने कला डिजाइन के लिए हमला करने के लिए एक प्रमुख उम्मीदवार है।

एक ऐसी दुनिया में जहां ज्यादातर फैंटेसी गेम्स में महिला योद्धाओं को आयरन-बिकिनी पहने पॉवरहाउस के रूप में चित्रित किया जाता है। दिव्यता: मूल पाप गुच्छा में अकेला बदमाशी लक्ष्य के रूप में बाहर निकाला गया था। खेल के लिए विज्ञापन कला (ऊपर चित्र) को खेल की कला दिशा के बारे में कई शिकायतें किए जाने के बाद दाईं ओर पूरी तरह से बख्तरबंद करने के लिए, दाईं ओर मूल मिडिफ-बेयरिंग स्कारलेट से बदल दिया गया था।

थिएरी वान गाइशेम के साथ एक साक्षात्कार के अनुसार, कला निर्देशन की शिकायतें एक छोटे मुखर अल्पसंख्यक तक सीमित थीं, जब तक कि मीडिया ने किकस्टार्टर अभियान शुरू करने के बाद इस खेल की हवा नहीं पकड़ी। थिएरी के अनुसार, कुछ प्रकाशनों, जिनके पास अधिक "सतर्क राजनीतिक एजेंडा" था, उनके समर्थकों के कारण खेल भारी जांच के दायरे में आ गया। यह जांच डेवलपर्स के कारण हुई दिव्यता: मूल पाप सकारात्मक जनसंपर्क के रुख में बने रहने के प्रयास में अपनी खेल कला को बदलने के लिए।

परिभाषा के अनुसार, सेंसरशिप आधिकारिक तौर पर पुस्तकों, फिल्मों आदि की जांच करने और अस्वीकार्य भागों को दबाने का अभ्यास है। चूंकि यह शब्द आमतौर पर सरकारों, मीडिया आउटलेट्स या सत्ता के अन्य ऐसे पदों पर लागू होता है, इसलिए यह शायद ही कभी माना जाता है कि सोशल मीडिया और अन्य उपभोक्ता समूह संभवतः किसी गेम के सेंसरशिप में परिणाम कर सकते हैं। हालाँकि, थियरी रिकॉर्ड के अनुसार यह कहती हैं कि जो लोग उनकी स्थिति का विरोध करते हैं, उनका मानना ​​है कि उनके खेल को सेंसर किया गया था, उन्हें निम्नलिखित सादृश्य पर विचार करना चाहिए:

जब आप एक पिज्जा जगह रखते हैं और एक दिन भीड़ आपकी छोटी झोंपड़ी में प्रवेश करती है, तो आपको यह कहकर धमकाता है कि अगर मैंने पेपरोनी पिज्जा बेचना बंद नहीं किया, तो वे अपनी शक्ति में कुछ भी करेंगे ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि आप व्यवसाय से बाहर जाते हैं, तो हमें क्या करना चाहिए इसे कॉल करें? ब्लैकमेल? सेंसरशिप? उत्पीड़न? जबरन वसूली? या बस एक व्यापार है?

अंत में कहानी वही रहती है, आपको अपने कार्यों पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर किया जाता है और यह आपकी रचनाओं पर एक छाया छोड़ जाता है। हर कलाकार आलोचना से अलग ढंग से निपटता है, मुझे लगता है कि अनिवार्य रूप से आपका अगला टुकड़ा पहले से ही इससे प्रभावित होगा, होश में या अनजाने में।

स्रोत: blogjob.com

पूर्ण साक्षात्कार को संक्षेप में प्रस्तुत करने के लिए, थियरी का मानना ​​है कि चरित्र डिजाइन के लिए कई वैध समालोचना नहीं हैं जो किसी को बना सकते हैं क्योंकि वे शुद्ध व्यक्तिगत पसंद पर आधारित हैं। तथ्य यह है कि मीडिया आउटलेट और सामाजिक हित समूह जो डेवलपर और लक्षित उपभोक्ता के बीच खड़े होते हैं, गेम डिजाइन में ऐसा शक्तिशाली कह सकते हैं - अपने तरीके से - सेंसरशिप का एक रूप है।

मेरी अपनी राय में: वीडियो गेम में दुनिया भर के चरित्र डिजाइन होते हैं, जिन्हें वे सेट करते हैं। लड़ाई, हत्या और हिंसा के इर्द-गिर्द घूमने वाले वीडियो गेम यौन विशेषताओं को नाटकीय रूप देते हैं क्योंकि हमारी अपनी कल्पनाएं मजबूत व्यक्तियों को आकर्षक के रूप में चित्रित करती हैं। पुरुषों के लिए यह आमतौर पर मांसपेशियों की बड़े पैमाने पर मात्रा और एक बड़े क्रॉच उभार द्वारा प्रस्तुत किया जाता है, जबकि महिलाओं के लिए यह आमतौर पर एक अतिवृद्धि, फर्म रियर-एंड और एक टूटी हुई पीठ के माध्यम से प्रस्तुत किया जाता है। इसी तरह, अधिक यथार्थवादी या प्लॉट-ओरिएंटेड सेटिंग्स पर केंद्रित गेम में अधिक यथार्थवादी चरित्र होते हैं, यद्यपि उनमें से अधिकांश में हॉलीवुड की शैली अच्छी दिखती है।

मैं यहाँ जो कहना चाह रहा हूँ, वह यह है कि यह एक विशेष शैली का लक्षण है, समग्र रूप से गेमिंग संस्कृति का नहीं। शरीर की छवियों के इन ओवर-द-टॉप नाटकीयताओं को सीमित करने के लिए मानव काया के कलात्मक छापों को सीमित करना है। यह महिलाओं - या पुरुषों - वजन या खाने के विकारों से पीड़ित होने में मदद नहीं करता है, और यह वीडियो गेम के लिए कला के विकास में कठिन मजदूरों की भी मदद नहीं करता है।

तो आप क्या सुझाव देंगे, RR-sama

खतरनाक लग रहा है के जोखिम में ... शायद बस अपने आप पर हो रही कोशिश?

मुझे पता है कि कठोर लगता है, और कई लोग इसके लिए मुझसे नफरत करेंगे। समस्या - जैसा कि पहले कहा गया था - संयुक्त राज्य अमेरिका में ऐसा प्रतीत होता है, एक ऐसा देश जो सोशल मीडिया मैडनेस के गंभीर मामले से ग्रस्त है (या जैसा कि मैं एसएमएम को कॉल करना पसंद करता हूं)।

उत्तर अमेरिकी संस्कृति में हम आत्म-जुनून, आत्म-महत्व, और-पर्याप्त रूप से आत्म-घृणा के स्तर तक पहुंच गए हैं कि यह एक मनोविकृति के स्तर को सीमित करता है। हम लगातार पूरी तरह से हर किसी से अनुमोदन चाहते हैं, और जब हम प्राप्त नहीं करते हैं तो कहा जाता है कि हम बाहर लैश करते हैं। यह तब भी होता है जब हम कुछ नहीं चाहते हैं, और परिणामस्वरूप प्रतिक्रिया कई रूप ले सकती है, कई लोग दावा करते हैं कि किसी भी अन्य संभावनाओं पर विचार करने से पहले कुछ प्रकार के अनुचित पूर्वाग्रह उनके खिलाफ रखा गया था।

यह एक प्रकार का अधिकार है जो समानता के सच्चे दुश्मनों को परेशान करता है, और उन लोगों पर अत्याचार करता है जो बस यह मानते हैं कि चीजें लगभग उतनी बुरी नहीं हो सकती हैं जितना लोग उन्हें बाहर करने के लिए करते हैं।

गंभीरता से लोग ... आपका आंतरिक जोफेरी दिखा रहा है ...

हमें कहानी कहने और गेम डिज़ाइन के दायरे को प्रभावित करने की अनुमति नहीं देनी चाहिए। यह हमारे द्वारा किए जाने वाले अनुभवों और वीडियो गेम के दायरे को सीमित करता है - अन्य कला रूपों की तरह - मानव कल्पना का अंतिम गढ़ होना चाहिए जहां डेवलपर्स उन कहानियों को बता सकते हैं जो वे बताना चाहते हैं, और जिस तरह से वे करना चाहते हैं।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि हम किसी की भावनाओं को ठेस न पहुंचाएं, हम गैर जिम्मेदार लोगों की संस्कृति को बढ़ावा दे रहे हैं, जो यह स्वीकार नहीं करना चाहते कि शायद चीजें सिर्फ धूप और इंद्रधनुष नहीं हैं। किसी भी मामले में, हम सभी को समझने में सक्षम होना चाहिए - सोच वाले व्यक्तियों के रूप में - कि इसे एक कारण के लिए "आभासी दुनिया" कहा जाता है।

लेकिन हे, शायद मैं गर्म हवा बह रहा हूँ ...

आप लोग वीडियो गेम में राजनीतिक शुद्धता के परिदृश्य के बारे में क्या सोचते हैं? क्या आपको लगता है कि यह बहुत दूर चला गया है, या शायद बहुत दूर नहीं है? क्या आपको लगता है कि लोगों को यह कहना चाहिए कि डेवलपर्स अपने गेम बनाने का निर्णय कैसे लेते हैं? नीचे टिप्पणी अनुभाग में अपने विचार छोड़ें!