विषय
नमस्कार, एक और RR-sama समीक्षा में आपका स्वागत है! RR-sama समीक्षाएं आप सभी को दिन भर की रिलीज़ की गई समीक्षात्मकता की ज़रूरत के बारे में बता रही हैं, और आपके पहले घंटे के गेमप्ले में आप क्या उम्मीद कर सकते हैं, इसके बारे में कुछ जानकारी।
आज, हम एक नज़र डालेंगे पैरानौटल गतिविधि, एक गेम जो मूल रूप से स्टीम पर 2014 में जारी किया गया था जिसे हाल ही में Wii U के लिए फिर से जारी किया गया है। गेम के रिलीज़ विवरण के अनुसार, यह फास्ट गेमप्ले और हास्यास्पद मालिकों के साथ एक अनोखा FPS-Roguelike संयोजन होने का वादा करता है।
मेरे लिए एक मजेदार समय लगता है, तो चलो में खोदो!
गेमप्ले
अच्छा:
तो चलिए मूल बातें शुरू करते हैं। पैरानॉल्ट एक्टिविटी एक Roguelike गेम है जो गेम जैसी कई समानताओं को साझा करता है इसहाक का बंधन या Spelunky। प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्तरों के साथ, खिलाड़ी एक ही चरण या स्तर के लेआउट से शायद ही कभी सामना करने की उम्मीद कर सकता है। इसमें दुश्मन, बॉस, बाधाएं और बहुत कुछ शामिल हैं।
पैरानॉल्ट एक्टिविटीगेमप्ले निश्चित रूप से तेजी से पुस्तक है, और खिलाड़ी खुद को लगातार दुश्मन की आग से बचने के तरीकों की तलाश में पाएंगे। शत्रु किस्म भी बहुतायत से है, खेल के मेरे पहले रन के साथ पहले दो स्तरों में कम से कम दस दुश्मन प्रकारों के साथ सामना करना पड़ता है। खेल की कठिनाई विज्ञापन के रूप में है। अधिकांश दुश्मन आपको नोटिस करने से पहले एक हिट प्राप्त कर सकते हैं, और बॉस "हास्यास्पद" हैं जैसा कि डेवलपर्स ने कहा है।
क्यों एक विशाल मकड़ी है जो अपनी आंखों से आग के गोले मार रही है? मैं इससे क्यों लड़ रहा हूँ? एक हैडोकन-शूटिंग दानव क्यों इसका समर्थन कर रहा है? किसे पड़ी है? बस स्प्रे और प्रार्थना करो!
खेल की अवधारणा को अच्छी तरह से निष्पादित किया गया है, और यह वास्तव में सुखद है क्योंकि मैंने खुद को गेमप्ले में अच्छे दो घंटे या तो इस समीक्षा के लिए नोट्स लिखने से पहले प्रवेश किया। उस ने कहा, कुछ मुद्दे हैं जो इस खेल को महान होने से रोकते हैं, अर्थात् ...
खराब:
यह गेम मुझे "NEStroid Syndrome" कहना पसंद करता है। उन लोगों के लिए जिन्होंने मेरी मेट्रॉइड रिवाइंड रिव्यू पढ़ी है, आप इसे इन-गेम आइटम विवरण की स्पष्ट कमी के रूप में याद करेंगे। कुछ वस्तुओं को लेने के दौरान खिलाड़ी को "ITEM NAME: DESCRIPTION" का दो सेकंड का फ्लैश दिया जाएगा, दिए गए कुछ विवरण बेकार हैं। इसका मतलब यह है कि खिलाड़ी संभवतः प्रत्येक आइटम वास्तव में क्या कर रहे हैं, इसकी तलाश में इंटरनेट पर बहुत समय बिताएंगे। यह क्रॉसबो जैसे हथियारों तक फैली हुई है, जहां खिलाड़ियों को आगे बढ़ने से पहले यह महसूस करना होगा कि यह कैसे काम करता है।
देवों को लगता है कि आपको पता चल जाएगा कि हॉटफ़ीट गति बढ़ाता है, और पासा उपहार की दुकान की वस्तुओं को यादृच्छिक बनाता है। आपको लगता है कि यह कम से कम Wii U डिजिटल मैनुअल में होगा, लेकिन यह किसी अजीब कारण के लिए नहीं है, जिससे आपके प्रिय ol 'RR-sama ... के लिए कई Metroid (NES) फ्लैशबैक आए ...
एक और मुद्दा यह है कि कुछ "पात्रों" को गेट-गो से गंभीर नुकसान होता है। एक उदाहरण "द टैंक" है जो एक नौसिखिया चरित्र के करीब है जितना आप पा सकते हैं। चूंकि चरण यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होते हैं, टैंक का उपयोग करने वाला खिलाड़ी शार्क के साथ एक कमरे में फंस सकता है और भागने का कोई साधन नहीं है। चूंकि टैंक एक धीमा चरित्र है, और शार्क तेजी से हाथापाई के दुश्मन हैं, आप अपने नियंत्रक को नीचे रख सकते हैं और दूर चल सकते हैं क्योंकि कोई रास्ता नहीं है जिससे आप बच जाएंगे।
इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि इस तरह के रूग्यूलाइक गेम में अधिकांश दुश्मनों की "रन दूर और शूट" से परे बहुत कम रणनीति है, यह एक प्रमुख मुद्दे के रूप में सामने आता है। जबकि खेल जैसे इसहाक का बंधन इस तरह के चरित्र हैं, इस खेल में एक अच्छी तरह से गोल चरित्र की कमी इसे नए खिलाड़ियों के लिए दुर्गम बना सकती है।
अन्य RNG- आधारित डरावनी कहानियों में शामिल हैं: अपने पहले कमरे के रूप में एक कठिन बॉस के साथ घूमना, जिसमें कोई "गिफ्ट शॉप" नहीं है, और "डार्क रूम" में पैदा की जा रही है जो शून्य दृश्यता के बगल में देते हैं जो कभी-कभी अथाह गड्ढों में जोड़ा जा सकता है। मेरा एक व्यक्तिगत पालतू जानवर दुश्मन है जो कम छत के नीचे अंडे देता है जिसकी वजह से गोली नहीं चल सकती कयामत-कुच्छ करने में असमर्थता।
अथाह गड्ढों वाले अंधेरे कमरे श्रोडिंगर के खिलाड़ी चरित्र के एक मामले को जन्म देते हैं: जब तक कि एक अधिसूचना आपको यह नहीं बताती है कि आप गिर गए हैं या अंधेरे कमरे में दुश्मन हार गए हैं, तो आप न तो जीवित हैं और न ही मृत हैं।
एक और मामूली निपिक जिसका मैं उल्लेख करना चाहूंगा ध्वनि प्रभाव की स्पष्ट कमी है। खिलाड़ी के हथियारों के अलावा, खेल में दुश्मनों या पर्यावरणीय कारकों से आने वाली कोई आवाज़ नहीं है - या कम से कम कोई भी ऐसा नहीं है जो गेम की डिफ़ॉल्ट ध्वनि सेटिंग्स पर श्रव्य हो।
इससे गेम के कमरों को नेविगेट करना मुश्किल हो सकता है क्योंकि खिलाड़ी दुश्मनों से कुछ "सस्ते" नुकसान उठा सकते हैं जो बस ध्यान नहीं दिया गया है। यह दुश्मनों को हराने से भी दूर रहता है, क्योंकि मौत की कमी या ध्वनि प्रभाव के कारण खिलाड़ी को अपनी उपलब्धियों में संतुष्टि की कमी महसूस होती है।
बदसूरत:
एक और मुद्दा खेल का लोडिंग समय है। एक बार फिर, पैरानॉल्ट एक्टिविटी ग्राफिक रूप से गहन खेल नहीं है। अधिकांश मॉडल चालू हैं Minecraft-विस्तृत विवरण, और बनावट विशेष रूप से तीव्र नहीं हैं। इसके बावजूद, हर बार जब आप गेम शुरू करते हैं या अगले स्तर पर जाते हैं, तो लोडिंग स्क्रीन दिखाई देने पर किसी भी समय लोड होने में गेम को लगभग 30-40 सेकंड लगते हैं।
यदि आप विशेष रूप से roguelike या FPS गेम्स में अच्छे नहीं हैं, तो आप वास्तविक गेम की तुलना में इस स्क्रीन पर लंबे समय तक रहने की उम्मीद कर सकते हैं ...
इसके अलावा, अज्ञात कारणों के लिए, पैरानॉल्ट एक्टिविटी बाहरी हार्ड ड्राइव को चलाने पर दुर्घटनाग्रस्त होने के मामले दिखाई देते हैं। अपने पहले 20 मिनट के गेमप्ले में, मुझे यह पता लगाने के लिए चौंका मेरे Wii U ने वास्तव में अज्ञात विफलता के कारण रिबूट किया था। जबकि मैं अपने बाहरी हार्ड ड्राइव से Wii U के सिस्टम ड्राइव में गेम को स्थानांतरित करके दुर्घटनाओं की दर को कम करने में सक्षम था, इस तथ्य से कि गेम क्रैश बिल्कुल भी ध्यान देने योग्य है। इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि पैरानॉल्ट एक्टिविटी जीपीयू, रैम, या सीपीयू मोर्चों पर विशेष रूप से तीव्र प्रतीत नहीं होता है, यह अनिश्चित है।
उम्मीद है कि डेवलपर्स इसे जल्दी से बाद में पैच कर सकते हैं, इसके लिए - अजीब तरह से लंबे लोडिंग समय के साथ जोड़ा गया - खेल को विशेष रूप से अविश्वसनीय बना सकता है।
प्रदर्शन
दोहराव एकमात्र ऐसा शब्द है जिसका मुझे वर्णन करना होगा पैरानॉल्ट एक्टिविटीकी प्रस्तुति। जबकि कमरे यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होते हैं, वे एक सूत्र से चिपके रहते हैं, और विविध सेटिंग्स की कमी से मतली का मामला होता है। स्क्रीन पर काले धब्बे की प्रचुरता या तो मदद नहीं करती है।
परानाटिकल एक्टिविटी में 40 से अधिक दुश्मन प्रकार हैं। आप गेमप्ले के पहले घंटे में सभी 40 का सामना करेंगे। उनमें से एक अच्छे हिस्से के बीच के अंतर को पहचानने के लिए आपको कड़ी मेहनत करनी पड़ेगी ...
हालांकि पिक्सेलेटेड लुक गेम को अच्छी तरह से परोसता है, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन लगता है जैसे कमरे खुद ही दुश्मन और खिलाड़ी मॉडल से टकराते हैं। शायद यह छाया और प्रकाश की गुणवत्ता है जो इसके साथ टकराते हैं, लेकिन यह विशुद्ध रूप से एक व्यक्तिगत नाइटिक है। उन्होंने कहा, कम से कम दुश्मन कला शैली की पसंद को देखते हुए अच्छे लगते हैं।
बॉस नेत्रहीन प्रभावशाली से लेकर सर्वथा हास्यास्पद तक होते हैं। मिस्टर स्कलफेस यहां (आधिकारिक नाम नहीं) शायद सबसे ज्यादा मनोरंजक में से एक है क्योंकि वह आप पर हरे रंग के गहने शूट करने की कोशिश करता है।
हालांकि, मुझे क्या पसंद है, यह HUD की सादगी है। आपके बाईं ओर आपके पास अपना वैकल्पिक / सुपरवीपॉन और इसकी बारूद गिनती है; फिर यह उस क्रम में स्वास्थ्य, कवच, न्यूनतम, बम / हथगोले, पैसा और पावरअप है। बॉस स्वास्थ्य भी स्पष्ट रूप से शीर्ष पर चिह्नित है, और यह आपको बहुत सटीक गिनती देता है कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास अभी भी कितना स्वास्थ्य है।
कष्टप्रद क्या होता है, यह एक विविध ध्वनि की कमी है (जिनमें से सीधे यहां पाए जाने वाले आधिकारिक OST से सुना जा सकता है)। डेवलपर्स ने खुद कहा कि खेल में एक "डबस्टेप साउंडट्रैक" है। यदि आप नॉन-स्टॉप डबस्टेप के प्रशंसक नहीं हैं, तो यह गेम आपके लिए नहीं है। दोहराए जाने वाले संगीत केवल अपने पूर्ण चक्र को चलाने के लिए ट्रैक बदलते हैं (इसमें यदि आप मर जाते हैं और मेनू पर वापस लौटते हैं) भी शामिल हैं, और आपके रन के अंत तक आप अपने कानों को बाहर निकालना चाहेंगे।
यदि आप नॉन-स्टॉप दोहराए जाने वाले डबस्टेप के प्रशंसक हैं, तो आपके लिए अच्छा है।
निर्णय
पैरानॉल्ट एक्टिविटी किसी भी तरह से एक बुरा खेल नहीं है। वास्तव में, यह एक बहुत ही मजेदार खेल है जब आप पैरानौटल गतिविधि फैन-मेड विकी की संपूर्णता का अध्ययन करते हैं। जबकि "द बैड" सेक्शन में गेम से कुछ हद तक दूर हो जाता है, यह गेम को अनपेक्षित नहीं करता है। हालाँकि, "द अग्ली" में बताए गए मुद्दे क्या हैं। ये पैच के साथ तय किए जा सकते हैं, और मुझे उम्मीद है कि कोड Avarice के डेवलपर्स भविष्य में इन मुद्दों को ठीक कर देंगे।
इस आरआर-समा के दिन के लिए मेरे अंतिम फैसले के लिए एक समीक्षा: सभी बातों पर विचार किया गया, पैरानॉल्ट एक्टिविटी एक 6/10 हो जाता है।
खेल विशेष रूप से यादगार नहीं है, और निश्चित रूप से कुछ पूर्ण क्लासिक-मोड रन से परे आपका ध्यान नहीं रखेगा, लेकिन यह बजाने वाले और शैली के प्रशंसकों के लिए सुखद है, जो शैली पर नए सिरे से तलाश कर रहे हैं। जबकि डबस्टेप साउंडट्रैक निश्चित रूप से मेरी कप चाय नहीं है (या कुछ अन्य खिलाड़ी जिन्हें मैं जानता हूं), यह संगीत को बंद करके और पृष्ठभूमि में अपने खुद के कुछ जाम खेलने के द्वारा तय किया जा सकता है।
यदि आप अपने लिए गेम लेना चाहते हैं, तो इसे Wii U eShop पर या अमेरिका के निनटेंडो और यूरोप गेम के निन्टेंडो जैसे गेम पेजों पर देखा जा सकता है।
हमारी रेटिंग 6 Paranautical Activity सफलतापूर्वक FPS और Roguelike यांत्रिकी को एक साथ मिश्रित करता है, लेकिन यह कुछ काफी बुनियादी गेमप्ले सुविधाओं की कमी से ग्रस्त है, जो कई खिलाड़ियों के लिए दी जाती हैं। समीक्षित: Wii U हमारी रेटिंग्स