विषय
- आपको क्या प्रभाव महसूस हो रहा है कि स्टेपल्स सेंटर को बेचना सिर्फ उसके साथ ही नहीं था प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, लेकिन ईस्पोर्ट्स के लिए, सामान्य तौर पर, आगे बढ़ना?
- स्टेपल्स सेंटर, साथ ही पुरस्कार राशि में $ 8 मिलियन की मुख्यधारा की विश्वसनीयता किस प्रकार की है?
- आपको लगता है कि अगले कदम को मुख्यधारा में लाने के लिए eSports के लिए क्या करने की आवश्यकता है?
- आपने लाइव स्ट्रीमिंग प्रभाव कैसे देखा है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ?
- आप लोग सफलता के लिए क्या योगदान देते हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ वहाँ भी कई अन्य MOBAs के साथ वहाँ गया था?
लॉस एंजिल्स - दंगा खेल eSports के लिए एक उच्च पर सवारी कर रहा है। गेम डेवलपर ने स्टेपल्स सेंटर में एक तमाशा रखा है जो वास्तविक खेल की दुनिया में एनबीए और एनएचएल क्षेत्र के लिए कुछ भी करने के लिए खड़ा है। कम से कम 13,000 प्रशंसकों के बीच आम सहमति थी जिन्होंने अनुभव किया प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ चैंपियनशिप सीरीज़ (LCS) सीज़न 3 फाइनल लाइव - और 1.3 मिलियन जिन्होंने लाइवस्ट्रीम में ट्यून किया - प्रतियोगिता से खुश थे, भले ही एसके टेलीकॉम टी 1 रॉयल क्लब 3-0 से बह गया हो।
हालात बहुत लंबे समय से हैं जब दंगा सह-संस्थापक मार्क मेरिल और ब्रैंडन बेक ने दक्षिणी कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय (यूएससी) में अध्ययन करने से एक दिन की छुट्टी ले ली और वीडियो गेम प्रतियोगिताओं का सपना देखा। 2006 में दंगा खेल शुरू करने के बाद, यह दृष्टि आखिरकार इस साल एलसीएस के साथ आ गई। दंगा ने दुनिया भर में पांच क्षेत्रीय लीगों का निर्माण किया है जो लॉस एंजिल्स में सितंबर के अंत में चैंपियनशिप श्रृंखला में भाग लेने के लिए सर्वश्रेष्ठ में से नीचे गिर गए थे प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ खिलाड़ियों। मेरिल और बेक उस वर्ष की चर्चा करते हैं जो इस अनन्य साक्षात्कार में भविष्य के लिए तत्पर था।
आपको क्या प्रभाव महसूस हो रहा है कि स्टेपल्स सेंटर को बेचना सिर्फ उसके साथ ही नहीं था प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, लेकिन ईस्पोर्ट्स के लिए, सामान्य तौर पर, आगे बढ़ना?
मार्क मेरिल: स्टेपल्स सेंटर को बेचना सामान्य रूप से ईस्पोर्ट्स के लिए एक बहुत बड़ा मील का पत्थर है और वास्तव में रोमांचक सड़क पर बहुत कुछ जोड़ने में मदद करता है जो पिछले कुछ वर्षों में हुआ है। लॉस एंजिल्स में स्टेपल्स सेंटर, लैकर्स के घर में जहां एनबीए फाइनल जीता गया है, यह वास्तविक विशेषाधिकार है।
स्टेपल्स सेंटर, साथ ही पुरस्कार राशि में $ 8 मिलियन की मुख्यधारा की विश्वसनीयता किस प्रकार की है?
मार्क मेरिल: टीम के लक्ष्यों में से एक वास्तव में विशाल प्रायोजकों में लाना था, जो कंपनियां ओलंपिक, फीफा और खेल की सबसे बड़ी घटनाओं को प्रायोजित करती हैं और उन्हें इस पारिस्थितिकी तंत्र में लाती हैं। आम तौर पर, जब ऐसा होता है तो अन्य सभी प्रायोजकों के पास अब एक मिसाल होती है और एक मामला बनता है कि eSports एक व्यवहार्य खोज है।
आप उन कुछ कंपनियों में बातचीत के बारे में कल्पना कर सकते हैं जो वरिष्ठ प्रबंधन को ईस्पोर्ट्स के बारे में बताते हैं और क्यों कंपनियों को इसके लिए संसाधन आवंटित किए जाने चाहिए। यह हमारे लिए महत्वपूर्ण था क्योंकि हमें लगता है कि यह पारिस्थितिक तंत्र और टीमों के लिए वास्तव में महत्वपूर्ण है, यह सुनिश्चित करने के संदर्भ में कि वे आर्थिक रूप से व्यवहार्य और टिकाऊ हैं और ई -पोर्ट सभी खिलाड़ियों के लिए एक वास्तविक पेशा हो सकता है।
आपको लगता है कि अगले कदम को मुख्यधारा में लाने के लिए eSports के लिए क्या करने की आवश्यकता है?
"हमारा लक्ष्य जरूरी नहीं है कि जन बाजार में ईस्पोर्ट्स लाने की कोशिश की जाए।"- ब्रैंडन बेक, दंगा गेम्स
ब्रैंडन बेक: स्टेपल्स सेंटर में घटना और कुछ प्रतीकवाद और कोका-कोला जैसी कंपनियों द्वारा ई -पोर्ट के समर्थन में हस्ताक्षर करने जैसी चीजें बढ़ने और जारी रखने के लिए अच्छे कदम हैं। लेकिन हमारा लक्ष्य जरूरी नहीं है कि जन बाजार में eSports लाने का प्रयास किया जाए। Esports को ऐसे लोगों के आसपास केंद्रित किया जाना चाहिए जो खेल को एक खेल के रूप में देखने में रुचि रखते हैं। हमारा ध्यान वास्तव में मुख्य रूप से उस समुदाय की सेवा पर रहा है। समय के साथ, वह समुदाय बढ़ता जा रहा है और जीवन का एक बड़ा हिस्सा बन जाएगा, क्योंकि अधिक पीढ़ियां बढ़ती हैं और ईस्पोर्ट्स खेल रही हैं। मुझे नहीं लगता कि हमें किसी भी भ्रम में होना चाहिए कि एक साल में eSports, उत्पादन के बढ़े हुए मूल्य के साथ, कुछ ऐसा होने जा रहा है जिसे हम आपके दादा-दादी के साथ रहने वाले कमरे में देखेंगे।
आपने लाइव स्ट्रीमिंग प्रभाव कैसे देखा है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ?
मार्क मेरिल: लाइव स्ट्रीमिंग का बहुत बड़ा प्रभाव पड़ा है, जिससे लाखों लोग खेल देख सकते हैं। यहां तक कि दर्शक मोड के माध्यम से, यह लोगों को वास्तविक लाइव स्ट्रीमिंग के माध्यम से गेम देखने की सुविधा प्रदान कर सकता है। वह दर्शक तंत्र एक उपन्यास तकनीकी विकास था जिसने वास्तव में न केवल लोगों को ईस्पोर्ट्स में आने में मदद की है, बल्कि उन खिलाड़ियों के लिए एक वित्तीय पारिस्थितिकी तंत्र खोला है जो सामग्री स्ट्रीमिंग कर रहे हैं।
पेशेवरों को उन लोगों के टन मिल रहे हैं जो उन्हें देखना चाहते हैं। लाइव स्ट्रीमिंग से पेशेवरों को एक व्यवहार्य कैरियर बनाने और वास्तव में पैसा बनाने की अनुमति मिलती है, जबकि वे ऐसा कर रहे हैं। स्पेक्ट्रम पारिस्थितिकी तंत्र का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।
"टेलीविज़न को बदलने के लिए स्ट्रीमिंग अपने रास्ते पर है।" - ब्रैंडन बेक, दंगा गेम्सब्रैंडन बेक: लाइव स्ट्रीमिंग वास्तव में तेजी से आगे बढ़ी है और यह उल्लेखनीय है कि यह आज कितनी अच्छी तरह काम करती है। यह केवल तेजी से बेहतर हो रहा है और लगभग किसी भी प्रकार के कनेक्शन के साथ कहीं भी स्ट्रीम करना आसान है। और एचडी में स्ट्रीम करने के लिए औसत कनेक्शन के लिए यह आसान है और मोबाइल उपकरणों पर स्ट्रीम को खींचना आसान है और एप्पल टीवी या क्रोमकास्ट जैसे कुछ के साथ उस सामग्री को साझा करना आसान हो रहा है, जो कि हम परीक्षण कर रहे हैं और हम इस वर्ष विश्व चैम्पियनशिप के लिए अभी सक्षम है। यह आपको टेलीविजन पर अपनी लाइव स्ट्रीमिंग देखने की अनुमति देता है।
स्ट्रीमिंग टेलीविज़न को प्रतिस्थापित करने के अपने तरीके पर है, जहाँ हम टीवी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए क्लैमिंग नहीं कर रहे हैं और चैनल 674 पर होने के नाते जानते हैं और यह जानने के लिए कि टीवी गाइड को कब देखना है। मुझे लगता है कि स्ट्रीमिंग टेलीविजन के भविष्य में एक झलक है।
आप लोग सफलता के लिए क्या योगदान देते हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ वहाँ भी कई अन्य MOBAs के साथ वहाँ गया था?
"मार्क अभी भी प्लेटिनम के माध्यम से अपना रास्ता बदल रहा है और मैं अभी भी गोल्ड के माध्यम से अपने रास्ते को तोड़ रहा हूं।" - ब्रैंडन बेक, दंगा गेम्सब्रैंडन बेक: इन खिलाड़ियों को वास्तव में व्यस्त रखने का हिस्सा प्रतिस्पर्धी खेलों की प्रकृति है। कोई भी दो खेल कभी एक जैसे नहीं रहे हैं। यह लगभग यह अंतहीन महारत है, जहाँ आप बेहतर खेलने और कोशिश करने के लिए अंतहीन समय बिता सकते हैं। यह प्रतियोगिता है कि वास्तव में ज्यादातर खिलाड़ियों के लिए इनाम पाश है।
मार्क और मेरे जैसे खिलाड़ियों के पास हमेशा सुधार करने के लिए कुछ होता है और हमारे द्वारा खेले जाने वाले हर खेल में कुछ सीखने को मिलता है और हमने हजारों खेल खेले हैं। मार्क अभी भी प्लेटिनम के माध्यम से अपना रास्ता रौंद रहा है और मैं अभी भी गोल्ड के माध्यम से अपना रास्ता रौंद रहा हूं। यह चुनौती है जो हमें प्रेरित करती है और बहुत सारे खिलाड़ियों को प्रेरित करती रहती है। यह एक सामाजिक भावना है जो आपको बास्केटबॉल के खेल में मिलती है।