विषय
- कहानी
- इस खेल की कहानी का वर्णन करने की कोशिश एक बच्चे को समझाने की तरह है कि मिठाई स्वादिष्ट होती है - यह वास्तव में आसान और वास्तव में सरल है।
- कहानी कैसे दी जाती है?
- कहानी आपको कैसी लगी?
- खेल स्तर / दुनिया
- गेमप्ले / यांत्रिकी
- आप किस पर शूटिंग कर रहे हैं?
- वास्तव में इस खेल का उद्देश्य क्या है? और वो क्या है?
- निष्कर्ष
- निर्णय
रिसीवर; मैंने इसके बारे में क्या कहा (... हाँ, मैं वास्तव में इसे ठग कहने का मतलब था)।
कहानी
इस खेल की कहानी का वर्णन करने की कोशिश एक बच्चे को समझाने की तरह है कि मिठाई स्वादिष्ट होती है - यह वास्तव में आसान और वास्तव में सरल है।
लेकिन सिर्फ एक मिठाई की तरह, इसका मतलब यह नहीं है कि यह बुरा है। नहीं ... इसके विपरीत महान.
माइंडकिल नामक घटना से कहानी आगे बढ़ती है। इसकी आवाज़ से द माइंडकिल एक ऐसी घटना है जहाँ मीडिया ने सभी का ब्रेनवॉश किया है, और फिर किसी न किसी के कारण इसकी मृत्यु हुई है। मैं वास्तव में सभी टेपों को खोजने में कामयाब नहीं हुआ हूं, इसलिए मेरे पास पूरी कहानी नहीं है (अगले पैराग्राफ में टेप पर अधिक)।
सिर्फ नहीं हर कोई मार दिया गया। आप एक अनाम चरित्र के रूप में खेलते हैं, जो द माइंडकिल से बच गया।
कहानी कैसे दी जाती है?
जैसा कि मैंने पहले संकेत दिया था: बैकस्टोरी को टेप के माध्यम से टुकड़ों में वितरित किया जाता है। हर बार जब आप एक टेप उठाते हैं तो आपको कहानी का थोड़ा और हिस्सा दिया जाएगा। कुल 11 टेप हैं, और मैंने केवल 3 को एक ही नाटक में पाया है ... अच्छा नहीं है।
यह, उन युवा लोगों के लिए जो सीडी को याद नहीं करते हैं, एक कैसेट टेप जैसा दिखता है। हम उन्हें दिन में वापस पेंसिल से हवा देते थे। मुझे विश्वास नहीं है? अपने माता-पिता से पूछें।
कहानी आपको कैसी लगी?
यह अच्छा सवाल है! रुको तुम एक सवाल नहीं पूछा? खैर, मैं आपको वैसे भी बताऊंगा।
कहानी मुझे बनाती है महसूस।
क्या? अधिक की उम्मीद है? खैर, मैं इसे आपके लिए खराब नहीं करूंगा क्योंकि यह आधा मजेदार है, लेकिन अंतर्निहित कहानी, जैसा कि मैंने पहले कहा था, बल्कि डरावना है। यहां तक कि जिस तरह से कथावाचक बोलता है वह मुझे लगता है, क्या यह आदमी असली दुश्मन है? कहानी एक बड़ी, मोटी महान हो जाती है!
खेल स्तर / दुनिया
इसका कारण मैं इसे एक स्तर / दुनिया कहता हूं क्योंकि आप एक दुनिया में डूबे हुए महसूस करते हैं, लेकिन आप एक जिम्मेदारी से छोटे आकार के स्तर में हैं।
हर बार जब आप मरते हैं, तो आप यादृच्छिक बंदूक के साथ प्रतिक्रिया करते हैं, एक यादृच्छिक मात्रा में गोलियों के साथ, या बिना टॉर्च (या इंग्लैंड की मेरी जमीन में मशाल) के साथ, एक यादृच्छिक स्थान में दुश्मनों की एक यादृच्छिक राशि के साथ और उनके स्थान यादृच्छिक होते हैं। यह बहुत यादृच्छिक है। एडमिरल अकबर, हुह?
स्तर बड़े पैमाने पर नहीं है, लेकिन यह किसी भी तरह से छोटा नहीं है, अच्छी तरह से कम से कम यह बहुत बड़ा लगता है जितना मुझे लगता है कि शायद यह है। तो वास्तव में यह कहां है? अच्छी तरह से ... उम्म ... एक ऊंची इमारत के ऊपर, संभवतः एक गगनचुंबी इमारत है, लेकिन जहां तक यह जाता है। दुनिया में थे, या ऐसा कुछ भी नहीं कहा गया है, या कम से कम टेप में मैंने पाया कि यह नहीं था।
क्षेत्र आपको फंसा हुआ महसूस कराता है लेकिन साथ ही साथ मुक्त भी करता है। मुझे नहीं पता कि यह ऐसा कैसे करता है, लेकिन शायद कहानी, या यांत्रिकी और आप कैसे आगे बढ़ते हैं।
गेमप्ले / यांत्रिकी
खेल की अवधारणा आपको एक अविश्वसनीय रूप से नकली बंदूक देना है। जब मैं कहता हूं कि सिम्युलेटेड मेरा मतलब है। आप ऐसा कर सकते हैं:
- पत्रिकाओं से अलग-अलग गोलियां लें
- स्लाइड को लॉक करें
- बुलेट को बाहर निकालने / लोड करने के लिए स्लाइड को पीछे खींचें
- चेंबर में राउंड है या नहीं यह देखने के लिए स्लाइड को थोड़ा पीछे खींचें
- आप रिवाल्वर के घूमने वाले खंड को भी स्पिन कर सकते हैं
- हथौड़ा वापस खींचो और इसे आगे बढ़ाएं।
और भी बहुत कुछ है, लेकिन यह एक लंबी सूची की ओर जाएगा।
3 बंदूकें, कोल्ट 1911 पिस्तौल, स्मिथ एंड वेस्टर्न मॉडल 10 "विजय" रिवॉल्वर, और एक ग्लॉक 17 (अर्ध-ऑटो या पूर्ण ऑटो आग चयन के साथ) हैं। जैसा कि मैंने कहा कि इससे पहले कि आप एक यादृच्छिक बंदूक के साथ यादृच्छिक गोलियों के साथ स्पॉन करें। किसी भी चीज को पाने के लिए आपको उसे ढूंढना होगा। पत्रिकाओं, गोलियों, फ्लैशलाइट्स (अच्छी तरह से एक टॉर्च) सभी को टेप के साथ उठाया जा सकता है।
अविश्वसनीय यथार्थवाद वास्तव में आपको तनाव का एहसास कराता है जब आपकी पहली युद्ध की स्थिति होती है, क्योंकि आप जानते हैं कि आपको पुनः लोड करने में कितना समय लगता है, खासकर यदि आपके पास केवल एक पत्रिका है। लेकिन जैसे ही आप पुनः लोड और क्लिप करने के लिए प्रबंधन करते हैं, और अपनी बंदूक को जल्दी से मुर्गा करते हैं, तो आपको लगता है कि आप अजेय हैं, और फिर इधर-उधर भागते हैं और मर जाते हैं।
चलाने के लिए, आप सामान्य की तरह, डब्ल्यू को धक्का देते हैं। स्प्रिंट करने के लिए आप शिफ्ट + डब्ल्यू प्रेस नहीं करते हैं, आपको डब्ल्यू पर टैप करना होगा। आप जितनी तेजी से स्प्रिंट करते हैं उतना ही तेजी से टैप करते हैं। फिर से इससे मुठभेड़ों में तनाव महसूस होता है, जैसा कि आप जानते हैं कि यदि आप दोहन बंद कर देते हैं तो आप धीरे-धीरे उस उड़ते ड्रोन के रास्ते से बाहर निकलेंगे, या उस छलांग को लगा पाएंगे।
मौत? सीधे शब्दों में कहें, तो कुछ भी आपको चोट पहुँचाता है, आप मर जाते हैं। ऊँचाई से गिरना, मृत्यु। एक दुश्मन से मारा, मौत। अपने चेहरे पर गिरो क्योंकि आपकी कुर्सी को मौत के ऊपर धकेल दिया गया था। वह वास्तव में खेल में नहीं है, लेकिन यह होना चाहिए।
आप किस पर शूटिंग कर रहे हैं?
रोबोट। आगामी! मजाक कर रहा हूं। बंदूकों की तरह ही दुश्मन भी अविश्वसनीय रूप से नकली होते हैं। वे दो रूपों में आते हैं, एक उड़ान ड्रोन प्रकार और एक स्थिर कताई बुर्ज प्रकार। प्रत्येक शत्रु के पास विशिष्ट बिंदु होते हैं जो आप को हिट कर सकते हैं, मोटर को मार सकते हैं, बुर्ज को बंद कर सकते हैं, बैटरी को मार सकते हैं सारी शक्ति उस इकाई पर निकल जाती है, सेंसर को हिट करें यह आपको पता नहीं चलेगा कि आप वहां हैं आदि। यात्रियों के साथ यह एक ही है, लेकिन वे बहुत छोटे हैं और तेजी से चलते हैं।
वास्तव में इस खेल का उद्देश्य क्या है? और वो क्या है?
इस गेम को एक श्रेणी में रखने के लिए, अपने अंदर गहराई से देखना और अपने अस्तित्व के अर्थ पर चिंतन करना होगा, और फिर एक उत्तर देना होगा जो सही है। असंभव के करीब, आम आदमी की शर्तों में। मैं आपको एक सिंहावलोकन दूंगा।
आप पहले व्यक्ति में खेलते हैं। आप कहानी को आगे बढ़ाने के लिए टेप खोजने के तरीके के साथ जितना संभव हो उतना सामान लेने की कोशिश कर रहे हैं। आप सभी 11 टेप एकत्र करते हैं ... और, मुझे नहीं पता, मैंने कभी भी सभी 11 टेपों को एकत्र नहीं किया है। तो यह है कि आप खेल में क्या करते हैं, साथ ही मरने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, और यह तय करना कि शूटिंग एक अच्छा विकल्प है या नहीं।
यह एक जीवित गेम के करीब है, सिवाय इसके कि "बड़े पैमाने पर खुली दुनिया" सही है? जो यह नहीं है। दुनिया व्यवस्थित रूप से निर्धारित सीमाओं के भीतर उत्पन्न होती है, ये सीमाएँ हैं, क्षेत्र कभी नहीं बदलते हैं लेकिन दुश्मन और आइटम स्थान परिवर्तन होते हैं। तो यह है कि यह क्या है, एक अखरोट के खोल में।
अब खेल के उद्देश्य के लिए, यह सीखना है कि बंदूक का उपयोग कैसे किया जाए? शायद। यह जानने के लिए कि नरक क्या करना है? शायद। चीजों को लेने के लिए? निश्चित रूप से। टेप का उपयोग करने के लिए? बेशक। बहुत भ्रमित होने के लिए और खेल को समझाने में सक्षम नहीं है, और यह जानने का एकमात्र तरीका है कि बस खरीदने के लिए क्या है, और इसे खेलना है? सटीक!
निष्कर्ष
रिसीवर के लिए वुल्फायर गेम्स द्वारा बनाया गया एक उत्कृष्ट खेल है:
बंदूक संभालने वाले यांत्रिकी, यादृच्छिक स्तर, और अनियंत्रित कहानी कहने का पता लगाने के लिए 7-दिवसीय एफपीएस चुनौती।
(स्टीम पेज से लिया गया)।
इसका कारण 10 नहीं है, यह वास्तव में बहुत लंबा है, और आकर्षक खोज है। कीवर्ड आकर्षक हो रहा है। ओह और क्या बनावट हैं? इस खेल से पता नहीं लगता है, जो स्वाभाविक रूप से बुरा नहीं है, लेकिन ध्यान देने योग्य है।
बंदूकों का उपयोग कैसे करना है यह अपने आप में एक चुनौती है, मुकाबला में आप जो कुछ भी जानते हैं उसका उपयोग करना पूरी तरह से एक और चुनौती है। सगाई तेजी से होती है, और जल्दी से, आमतौर पर आप में मर रहे हैं।चुपके सबसे अच्छा शर्त है, कहीं तूफान तो आप मरने की संभावना है। खेल तनावपूर्ण है, लेकिन आराम भी है, मैंने बिस्तर पर जाने से पहले खुद को खेलते हुए पाया, मैं खुद को 3 मौतें सेट करूंगा, फिर तीसरे पर मैं जाऊंगा। गोलियों से बाहर भागने का मतलब मौत है, इसलिए जब आप कर सकते हैं तो आप हमेशा अधिक चुनना चाहेंगे।
कभी-कभार दुर्घटना होती है, लेकिन जैसा कि गेम को लोड करने में इतना कम समय लगता है कि वे केवल एक छोटी सी असुविधा होती है, अपवाद यदि आप बहुत अच्छे रन पर हैं।
निर्णय
मैं इस खेल को एक 9/10 देता हूं। उत्कृष्ट खेल जो बेहतर प्रदर्शन नहीं कर सकता था, मैं अन्य खेलों में इस तरह (हालांकि सरलीकृत) यांत्रिकी देखना पसंद करूंगा, शायद इसमें अरमा श्रृंखला?
क्या आपने इसे निभाया है? इसके बारे में तुम क्या सोचते हो? यदि आपने नहीं किया है, तो क्या मैंने आपको इसे खरीदने के लिए मना लिया है? मुझे नीचे टिप्पणी में बताये।