पुनर्विचार समीक्षा - ज़ेल्डा II और बृहदान्त्र की किंवदंती; लिंक का साहसिक

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 8 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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पुनर्विचार समीक्षा - ज़ेल्डा II और बृहदान्त्र की किंवदंती; लिंक का साहसिक - खेल
पुनर्विचार समीक्षा - ज़ेल्डा II और बृहदान्त्र की किंवदंती; लिंक का साहसिक - खेल

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आज का वीक 2 है ज़ेलदा की रिवायत रिव्यू रिव्यू! यह दूसरी बार जब हम एक एनईएस को देखेंगे ज़ेल्डा शीर्षक - ज़ेल्डा II: द एडवेंचर ऑफ़ लिंक, एक गेम केवल मूल के एक साल बाद जारी किया गया जेलडा की गाथा।


पहले में रिव्यू रिव्यू करें, मैंने आमतौर पर एक खेल का संदर्भ दिया मेटाक्रिटिक स्कोर। हालाँकि, इस मामले में मैं केवल यह बताए बिना इसका संदर्भ नहीं दे सकता कि स्कोर कहाँ बैठता है। "उपयोगकर्ता समीक्षा" अनुभाग के अनुसार, ज़ेल्डा II: द एडवेंचर ऑफ़ लिंक स्कोर 7.2 / 10। हालांकि यह सबसे खराब स्कोर नहीं है, बहुत सारे सकारात्मक समीक्षाएँ बताती हैं कि उन्होंने इस खेल को अपने पहले के लिए एक 10/10 दिया "पहला" ज़ेल्डा खेल "और अन्य बकवास समीक्षाएँ। एक बार जब वे रास्ते से बाहर खींच लिए जाते हैं, तो गेम का औसत स्कोर वास्तव में 4.2 / 10 है। फ्लिप-साइड पर आलोचकों का औसत 7.3 / 10 की समीक्षा के साथ औसतन 60-70 अंकों के बीच विभाजित हो जाता है। और 80-90 स्कोर। आज, आपके प्यारे आरआर-सेनपई इस द्वंद्व को एक बार और सभी के लिए हल करना चाहेंगे!

जैसा कि सभी रिवाइंड समीक्षाएं, ज़ेल्डा II: द एडवेंचर ऑफ़ लिंक एक आधुनिक आलोचक की आंखों के माध्यम से एक समीक्षा प्रक्रिया से गुजरना होगा। नहीं नॉस्टैल्जिया चश्मा, कोई बहाना नहीं, कोई तर्कसंगत हार्डवेयर सीमाएं नहीं हैं, और नाराज प्रशंसकों और पाठकों से खुद को नहीं बख्शा। आधुनिक गेमर्स के रूप में हम कुछ भी नहीं है कि खेल से कुछ भी बहाना नहीं करेंगे - आज की शैली में देखने की उम्मीद करेंगे। तो आगे की हलचल के बिना, आइए Hyrule Overworld पर घूमें और कुछ 2-D साइड-स्क्रॉलिंग एक्शन में शामिल हों ज़ेल्डा II: द एडवेंचर ऑफ़ लिंक निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम पर!


प्लॉट

मैं शुरू से ही यह स्पष्ट करने जा रहा हूं: ज़ेल्डा II का कहानी अनुभाग का खराब अनुवाद किया गया है। से भी बदतर है Metroid (NES) का निर्देश मैनुअल इस अर्थ में कि वे "तु ओल्डे" पाठ की तरह लगने की कोशिश कर रहे हैं, और यह कई स्तरों पर विफल होता है - व्याकरणिक और अलंकारिक रूप से। यदि आप मुझ पर विश्वास नहीं करते हैं, तो आप यहाँ मैनुअल पा सकते हैं।

जो लोग इसे नहीं पढ़ना चाहते हैं, उनके लिए यहां बहुत अधिक सुखद सारांश है:

गोनोन की हार के बाद, Hyrule को अराजकता और अव्यवस्था की स्थिति में छोड़ दिया गया था। Hyrule में बने गोन ऑफ़ द हार्ट ने अपने अंडरलेयर्स को बनाए रखा, बेसब्री से उनकी वापसी का इंतजार किया। दुनिया में गॉन को लौटाने की कुंजी नायक का खून था - लिंक। उसकी बलि देकर, और गोनोन की राख पर अपना खून छिड़क कर, ईविल का राजा वापस आ जाएगा।

लिंक ने राहत के प्रयास में मदद करते हुए Hyrule में पीछे रह गया था। हालांकि, अपने 16 वें जन्मदिन पर ट्रिफ़ोर्स की छवि उनके हाथ के पीछे दिखाई दी। यह तब था कि ज़ेल्डा का नर्सस्मेड - इम्पा - उसे मूल राजकुमारी ज़ेल्डा के आराम स्थान पर ले आया।


ज़ेल्डा को हमेशा के लिए सोने के लिए शाप दिया गया था, जब तक कि उसके भाई को भ्रष्ट करने वाले बेईमान जादूगर को हराया नहीं गया - भ्रष्ट राजकुमार को ट्राइफर्स के ठिकाने को बताने के लिए उसकी अनिच्छा का परिणाम। एक भविष्यवाणी स्क्रॉल के साथ लिंक पेश करते हुए, इम्पा ने मौत की घाटी को खोजने के लिए अपनी अगली खोज पर लिंक आगे भेजा जहां ट्रिफ़रेस ऑफ़ करेज छिपा हुआ था। केवल ट्राइफ़र्स को खोजने से लिंक एक बार और सभी के लिए गोनोन को नष्ट कर सकता है, और किंगडम ऑफ ह्युरल में शांति ला सकता है।

इन-गेम प्लॉट के संदर्भ में, बहुत कुछ होना ही नहीं था। कई एनपीसी पात्र हैं जो दुनिया के बारे में बात करेंगे, लेकिन चूंकि ये वार्तालाप लगभग 6 शब्दों तक सीमित हैं, इसलिए वे विसर्जन के संदर्भ में बहुत अधिक पेशकश नहीं करते हैं। हालांकि, अनुदेश पुस्तिका की कहानी हमें इस खोज पर आगे बढ़ने का कारण देती है, "आपने मुझे बचाया, इसलिए राज्य को बचाने के लिए बेहतर है!" कहानी है कि जेलडा की गाथा हमें दिया। उस ने कहा, यह तब से बेहतर नहीं है ज़ेल्डा II सभी के बाद "चुने हुए एक" ट्रोप के श्रृंखला के उपयोग की शुरुआत को चिह्नित करता है।

गेमप्ले

अच्छा:

लिंक का वर्तमान स्तर स्क्रीन के शीर्ष पर उसके स्वास्थ्य / मैजिक बार के बगल में पाया जा सकता है

इसके विपरीत है पूर्वज जेलडा की गाथा, ज़ेल्डा II: द एडवेंचर ऑफ़ लिंक एक सिस्टम के साथ चलता है जो साइड-स्क्रॉलिंग लड़ाइयों के साथ एक ओवरवर्ल्ड मैप को मिलाता है। गेम में लिंक के जीवन और जादू के बिंदुओं को सुधारने के लिए एक स्तर-अप प्रणाली जैसे कई आरपीजी तत्व भी हैं, साथ ही साथ उनकी हमले की शक्ति भी है। दुश्मनों को हराकर, और खजाना बैग उठाकर अनुभव प्राप्त किया जाता है। यह एक दिलचस्प मैकेनिक है क्योंकि इसे पूरी श्रृंखला में फिर कभी उपयोग नहीं किया जाता है, और जबकि यह जगह से बाहर लगता है, क्योंकि यह वास्तव में काफी अच्छा काम करता है। इसका कारण यह है कि जबकि यह एक पूरे के रूप में श्रृंखला के प्रशंसकों में कुछ "फैनबॉय व्हिपलैश" का कारण हो सकता है, खेल ही वास्तव में एक बुरा खेल नहीं है। असल में, ज़ेल्डा II वास्तव में श्रृंखला में सबसे कठिन खेल हो सकता है - और यह "धोखा" के बिना पूरा करता है।

जब मैं "धोखा" कहता हूं, तो मैं निश्चित रूप से कृत्रिम कठिनाई का जिक्र करता हूं जो एक परिणाम था द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा (एनईएस) का भयानक गेमप्ले त्रुटियों। ज़ेल्डा II प्रत्येक हड़ताल के बाद "रक्षा" फ्रेम प्रदान करके लिंक के तलवार हमले के एनीमेशन के मुद्दे को ठीक करता है। जब लिंक ने अपनी तलवार फेंकी, तो उसने तुरंत अपने सामने अपनी ढाल फेंकी, जब तक कि वह अपने नियमित रक्षात्मक रुख पर वापस नहीं आ गया, तब तक उसने सबसे ज्यादा दुश्मन के हमलों को रोका। यह एक बहुत बड़ा सुधार है जेलडा की गाथा चूंकि लिंक अब ढाल के साथ चलने या ब्लॉक करने से पहले दूसरे-आधे घंटे के लिए अपनी तलवार-स्वाइप्स पर नहीं चल रहा है। 2-डी प्लेटफ़ॉर्मिंग मैकेनिक्स भी युद्ध को और अधिक रोचक बनाते हैं क्योंकि दुश्मन एआई विविधता को बढ़ाया गया है। कोई भी दो दुश्मन एक ही हमले के पैटर्न को साझा नहीं करते हैं, और 2-डी प्लेटफ़ॉर्मिंग हमले के पैटर्न की अनुमति देता है जो टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य में नहीं किया जा सकता था।

यह स्क्रीन मुझे अपने दिनों के अंत में परेशान करेगा ...

मुझे यह भी ध्यान देना चाहिए कि यह खेल कुख्यात है। मेरे खेलने के दौरान मैं कुल 137 बार "गेम ओवर" स्क्रीन पर चला। इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि गेम 3-जीवन प्रणाली से दूर है - जो आपको अपने आइटम, स्तर, और मंत्र के साथ खेल की शुरुआत में वापस भेजता है - जो कि कुल 411 मौतें हैं। हालांकि यह एक एकल रन के लिए मौतों की हास्यास्पद राशि की तरह लग सकता है, मुझे वास्तव में कभी भी पूरे खेल के दौरान धोखा महसूस नहीं हुआ। नियंत्रण चुस्त हैं, यांत्रिकी समझ में आता है, और हर मौत आपको एक गलती की तरह महसूस होती है। हर बार जब मुझे हार मिली तो मुझे खेल में भी डुबकी लगाने में कामयाब रहे, लिंक की मौत के बाद गोनोन के पुनरुद्धार की कहानी के मुख्य कथानक के लिए मुझे वास्तव में ऐसा लगा जैसे मैंने अपनी खोज को विफल कर दिया।

ज़ेल्डा II में एनपीसी आश्चर्यजनक रूप से कई बार उपयोगी होते हैं

खोज के विषय पर ... खेल यह भी सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ियों को पूरे खेल के माध्यम से प्राप्त करने के लिए मैनुअल की आवश्यकता न हो। इन-गेम एनपीसी अक्षर - अपनी सीमित भाषण क्षमताओं के बावजूद - खिलाड़ियों को यह बताने में सक्षम हैं कि उन्हें वास्तव में क्या करने की आवश्यकता है, बशर्ते कि वे उनसे बात करें। जबकि आइटम को अधिग्रहण पर नहीं समझाया गया है, संभावना है कि खिलाड़ियों ने एक एनपीसी के साथ बात की होगी जिन्होंने उन्हें खोजने से पहले आइटम के उपयोग को संदर्भित किया है। क्षेत्र की पहुँच पर ओवरवर्ल्ड की सीमाएँ, जिनके आधार पर आइटम ने लिंक पाया है, यह सुनिश्चित करने में भी मदद करता है कि खिलाड़ी के पास कुछ समझदारी है, कुछ ऐसा जो पहले गेम करने में विफल रहा।हार के लिए सात मंदिरों के साथ, ज़ेल्डा II एक छोटा खेल नहीं है, खेल मुझे एक गाइड के सामयिक उपयोग के साथ मेरे पहले रन को हराने के लिए कुल 22 घंटे ले रहा है।

दुश्मन की विविधता में काफी व्यापक है ज़ेल्डा II, 41 अलग-अलग दुश्मन प्रकार, सभी अपने स्वयं के हमले पैटर्न के साथ। यह गेम 7 डनों में कुल 9 मालिकों को भी स्पोर्ट करता है, 1 बॉस एक बाद के मंदिर में मिनी-बॉस के रूप में लौटता है। में बॉस ज़ेल्डा II सभी स्क्रीन के बाईं ओर एक बार में अपने स्वास्थ्य को प्रदर्शित करते हैं, और सभी को तलवार का उपयोग करके हराया जा सकता है, जबकि अन्य तकनीकों का उपयोग उन्हें अधिक आसानी से हराने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, वोल्वागिया (ऊपर), अपने सिर को मारना आसान बनाने के लिए जंप स्पैल का उपयोग करके, या अपने फायरबॉल्स को वापस उसकी ओर शूट करने के लिए रिफ्लेक्ट स्पेल का उपयोग करके आसानी से हराया जा सकता है। यह पिछले गेम पर काफी सुधार है जहां बाद के मंदिरों में कई बॉस फिर से प्रकट हुए, जिनमें से कई एक निश्चित हथियार के एकल उपयोग से हार गए थे। कठिनाई में वृद्धि के परिणामस्वरूप, प्रत्येक जीत एक उपलब्धि की तरह महसूस करती है। खिलाड़ी लगभग लगातार अपने विरोधियों की दया पर होते हैं, उन्हें प्रत्येक झड़प के अंत तक सच्ची जीत की भावना के साथ छोड़ दिया जाता है। सब मिलाकर, ज़ेल्डा II एक बहुत ही मुकाबला केंद्रित साहसिक खेल है, और यह वास्तव में अच्छा काम करता है।

खराब:

ने कहा कि, ज़ेल्डा II इसके दोष हैं। ऐसा ही एक दोष है प्रेषण दुश्मनों में विविधता की कमी। जबकि प्रत्येक दुश्मन - जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है - का अपना हमला पैटर्न है, लिंक के हमले तलवार के साथ हड़ताली तक सीमित हैं। जबकि उनके सीखा मंत्रों के प्रदर्शन में आग लगाने या बिजली गिराने की क्षमता शामिल है, ये अंततः खेल में कुछ दुश्मनों को हराने के लिए औजारों से ज्यादा कुछ नहीं हैं क्योंकि वे अधिक जादू का उपयोग करते हैं, जितना वे लायक हैं। अन्य समय में, एआई कभी-कभी अप्रत्याशित हो सकता है क्योंकि लड़ाइयों को खींचा जा सकता है। यह हार्ड नॉक्स जैसे ह्यूमनॉइड विरोधियों के साथ सबसे आम है।

जब तक लिंक एक से कई हिट लेता है, तब तक हार्ड नॉक के खिलाफ लड़ाई हमेशा के लिए चल सकती है ...

Moblins जो स्क्रीन पर लिंक का पीछा करते हैं और बहुत नुकसान करते हैं, लेकिन खिलाड़ी को उनकी परेशानियों के लिए कोई अनुभव नहीं देता है

एक और मुद्दा पीसने की समस्या है। जबकि कुछ स्पीड-रनर पिटाई करने में सक्षम हैं ज़ेल्डा II जीवन या जादू की सलाखों को बढ़ाने की आवश्यकता के बिना, इस तथ्य का तथ्य यह है कि आकस्मिक खिलाड़ी ऐसा करने में सक्षम नहीं होंगे। इस प्रकार, गेम का अधिकांश हिस्सा लिंक के आंकड़ों को गेम में आगे बढ़ने के लिए बेतरतीब ढंग से शत्रु की भीड़ को मारने के लिए खर्च किया जाता है। इससे भी बुरी बात यह है कि लगातार प्रतिक्रिया देने वाले दुश्मनों को कोई अनुभव नहीं होता है, और इसलिए खिलाड़ी आने वाले दुश्मनों पर समय और स्वास्थ्य बर्बाद कर सकते हैं। कहा कि, मंदिरों को पराजित करने से लिंक के स्तर में वृद्धि होती है, आप खेल के आकाओं से अपने अंत तक मिलने की संभावना रखते हैं जब तक कि आपके आंकड़े बोर्ड में कम से कम 3 स्तर के न हों। हालांकि यह इतना भयानक नहीं है कि यह एक "बदसूरत" खंड को वारंट करता है, अगर आप अधीर (जो मैं हूं) के बीच यह गुस्सा आता है।

प्रदर्शन

क्या हॉर्सहेड को इस खेल का हिस्सा माना जाता था ...?

रेखांकन, ज़ेल्डा II: द एडवेंचर ऑफ़ लिंक यह सब बहुत प्रभावशाली नहीं है। यहां तक ​​कि एक एनईएस गेम के लिए, शीर्षक इस आधार पर प्रभावित करने में विफल रहता है कि बहुत सारे स्प्राइट काम मिश्रित और मेल खाते हुए लगते हैं। जबकि बॉस स्प्राइट अच्छी तरह से विस्तृत हैं, कुछ खेल के बड़े हिस्से की कला शैली पर विचार करने के बाद बाहर खड़े हो जाते हैं। सबसे बड़ा उदाहरण बॉस "हॉर्सहेड" और लिंक के बीच विपरीत है। हॉर्सहेड खेल के सभी दुश्मनों के बीच खड़ा है, जैसे कि वह गलती से खेल की फाइलों में रखा गया था, जिसे वह खेल में रखा गया था। दूसरी ओर, लिंक का रंग पैलेट उसे गेम के बाकी रंग योजनाओं के बीच अजीब तरह से खड़ा करता है। यह खिलाड़ियों को स्क्रीन पर लिंक खोजने में मदद करने के लिए किया गया था। दुर्भाग्य से, यह कुछ भी नहीं है कि उसे देखने के लिए एक गले में अंगूठे की तरह बाहर खड़ा है, दुश्मनों के बगल में खुद पर बहुत अधिक ध्यान देते हुए।

में संगीत ज़ेल्डा II: द एडवेंचर ऑफ़ लिंक दूसरी ओर अच्छी तरह से निष्पादित किया जाता है। जबकि अपने पूर्ववर्ती के रूप में श्रृंखला-परिभाषित नहीं है, खेल खेल कई अच्छी तरह से बनाए गए ट्रैक हैं जो खेल खेलने के बाद पहचानने योग्य हैं। एक है कि बहुत से लोग पहचान सकते हैं कि मंदिर थीम है, जो तब खेलता है जब लिंक एक महल / काल कोठरी में प्रवेश करता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह वही थीम है जो "मंदिर" के मंच से खेलता है सुपर स्मैश ब्रदर्स। मेले। आप नीचे अपने लिए गेम का साउंडट्रैक सुन सकते हैं।

निर्णय

अगर मैं न्याय करने वाला होता ज़ेल्डा II: द एडवेंचर ऑफ़ लिंक पुरानी यादों के जोड़े के साथ, तो मैं दावा करूंगा कि यह निश्चित रूप से नहीं है महान ज़ेल्डा खेल और इसे 3/10 दें जैसा कि कई प्रशंसकों ने किया है। खेल बस एक नहीं है ज़ेलदा की रिवायत नाम, वर्ण और सेटिंग के लिए गेम सहेजें। अंकित मूल्य पर, ज़ेल्डा II बाकी के साथ बहुत आम है ज़ेलदा की रिवायत के रूप में श्रृंखला युद्ध का देवता के साथ करता है हैलॊ कीट्टी.

हालाँकि, यहाँ पर रिव्यू रिव्यू करें हम जो चाहते हैं उसके आधार पर गेम को जज करना पसंद नहीं करते एक खेल बनना चाहते हैं, हम खेल को देखते हैं यह क्या है। जैसे, मैं देता हूँ ज़ेल्डा II: द एडवेंचर ऑफ़ लिंक इस आधार पर एक 8/10 कि यह एक चुनौतीपूर्ण और अच्छी तरह से निष्पादित कार्रवाई-साहसिक खेल है। जबकि प्रस्तुति सर्वश्रेष्ठ में पास करने योग्य है, गेमप्ले निर्दोष के पास है। नियंत्रण तंग हैं, मेनू सुलभ हैं, और खेल सीधे-सीधे पर्याप्त है कि इसे पूरा करने के लिए तीसरे पक्ष के गाइड या यहां तक ​​कि अनुदेश पुस्तिका की आवश्यकता नहीं है।

उस ने कहा, मैं किसी आकस्मिक गेमिंग अनुभव की तलाश में किसी के लिए भी इस खेल की सिफारिश नहीं करूंगा। यदि आप हैं, तो यह गेम आपको तोड़ देगा। यह आपको ऐसा महसूस कराएगा कि आपको गलत तरीके से दंडित किया जा रहा है, कि आप अपनी पूरी कोशिश कर रहे हैं और अभी भी कुछ नहीं करने के लिए राशि है, और बाकी सब कुछ जो एक सजा खेल के साथ आता है। आपके द्वारा की गई प्रत्येक गलती को जोड़ देगा, और यह सिर्फ एक ऐसी चीज नहीं है जो एक आकस्मिक खिलाड़ी को पसंद आएगी।

इस बात को ध्यान में रखते हुए, मैं अपने सप्ताह का सप्ताह 2 लाता हूं ज़ेल्डा रिवाइंड रिव्यू की किंवदंती एक करीबी के लिए, और मैं फर्श पाठकों के लिए खुला! क्या तुमने कभी खेला है ज़ेल्डा II आपके जीवनकाल में? खेल की कठिनाई के बारे में आपने क्या सोचा? क्या आपको यह अनुचित लगता है कि प्रशंसकों द्वारा इस खेल को "ज़ेल्डा खेल" नहीं माना जाता है? अपनी राय नीचे टिप्पणी अनुभाग में दें!

इसके अलावा, इस लेख या भविष्य की समीक्षाओं के लिए GameSkinny फ्रंट पेज पर वापस जांचना सुनिश्चित करें, साथ ही साथ हम 1986 की मूल रिलीज से अपना रास्ता बनाने के लिए तलवारें और टोना-टोटके की कार्रवाई भी करते हैं। जेलडा की गाथा 2013 की NES को जारी किया गया संसारों के बीच की एक कड़ी 3DS पर!

इस श्रृंखला में समीक्षाएं:

  • द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा (NES)
  • द एडवेंचर ऑफ़ लिंक (NES)
  • अतीत का लिंक (SNES / GBA)
  • लिंक की जागृति / लिंक की जागृति DX (GB / GBC)
  • ओकारिना ऑफ टाइम / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • मेजा का मास्क / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • उम्र के Oracle / मौसम के Oracle (GBC)
  • चार तलवारें (GBA)
  • द विंड वेकर (GC)
  • चार तलवारें एडवेंचर्स (GC)
  • द मिनिश कैप (GBA)
  • गोधूलि राजकुमारी (GC / Wii)
  • फैंटम आवरग्लास (DS)
  • स्पिरिट ट्रैक्स (DS)
  • स्काईवर्ड तलवार (Wii)
  • संसारों के बीच एक कड़ी (3DS)
  • त्रि बल हीरोज (3DS)
हमारी रेटिंग 8 ज़ेल्डा II खेलने के तीन हफ्तों के बाद, मैं एक निष्कर्ष पर आया हूं: यह खेल कठिन है।