रिविन्ड रिव्यू - द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा एंड कोलन; अतीत से नाता

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 5 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 7 नवंबर 2024
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रिविन्ड रिव्यू - द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा एंड कोलन; अतीत से नाता - खेल
रिविन्ड रिव्यू - द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा एंड कोलन; अतीत से नाता - खेल

विषय

का सप्ताह 3 ज़ेल्डा रिवाइंड रिव्यू की किंवदंती श्रृंखला यहां है, और इसके साथ हम एनईएस के 8-बिट युग से सुपर निंटेंडो की 16-बिट महिमा तक चले जाते हैं!


आज मल्टी-प्लेटफॉर्म की एक श्रृंखला का पहला निशान भी है ज़ेलदा की रिवायत बस हर एक के बारे में समीक्षा ज़ेल्डा से शीर्षक अतीत से नाता सेवा मेरे पवन को जगाने वाला किसी तरह, आकार या रूप में फिर से रिलीज़ देखा है। विभिन्न प्रणालियों पर इन खेलों में से प्रत्येक के माध्यम से खेलना एक थकाऊ अनुभव रहा है, लेकिन मैं अपनी पवित्रता आपके लिए लाइन पर रख रहा हूं ताकि आपके पास अंतिम गेमिंग अनुभव हो!

आज का खेल अतीत से नाता अक्सर सर्वश्रेष्ठ में से एक के रूप में उद्धृत किया गया है - यदि सर्वोत्तम नहीं है - ज़ेलदा की रिवायत खेल आज तक। आलोचकों को गेम की रेटिंग लेफ्ट-राइट-एंड-सेंटर देने के लिए जल्दी है, और उनमें से लगभग कोई भी इसे 8/10 से कम कुछ भी देने की हिम्मत नहीं करता है। मुझे विश्वास नहीं है? चेक आउट मेटाक्रिटिक जहां खेल के GBA संस्करण में भी 95 का मेटासकोर है। इसे ध्यान में रखते हुए, मैं अंदर गया अतीत से नाता यह जानना - मेरी तरह सुपर मेट्रॉइड रिव्यू रिव्यू - जिस समय यह समीक्षा समाप्त होती है, तब तक मैं सिर्फ एक सींग के घोंसले में आग लगा सकता हूं।


जैसा कि सभी रिवाइंड समीक्षाएं, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट एक आधुनिक आलोचक की आंखों के माध्यम से एक समीक्षा प्रक्रिया से गुजरना होगा। नहीं नॉस्टैल्जिया चश्मा, कोई बहाना नहीं, कोई तर्कसंगत हार्डवेयर सीमाएं नहीं हैं, और नाराज प्रशंसकों और पाठकों से खुद को नहीं बख्शा।

आधुनिक गेमर्स के रूप में हम कुछ भी नहीं है कि खेल से कुछ भी बहाना नहीं करेंगे - आज की शैली में देखने की उम्मीद करेंगे। तो आगे की हलचल के बिना, हम अपने मृतक चाचा की तलवार और ढाल को हुरूले के सामने ले जाकर बुराई के जादूगर, अगहनिम, को रोकने के लिए कहें। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट SNES पर।

प्लॉट

मेरे में Metroid: अन्य एम समीक्षा मैंने विवादास्पद बयान दिया "मेट्रॉइड गेम्स ने कभी भी साहसिक या अन्वेषण खेलों के लिए मानक निर्धारित नहीं किया है।" मैं तब यह बताने के लिए गया कि दोनों Metroid तथा जेलडा की गाथा इसके बजाय निन्टेंडो द्वारा उनके हार्डवेयर को उनकी सीमा तक धकेलने के लिए उपयोग किया गया है। यह सच है अतीत से नाता जैसा कि हम पहले प्राप्त करते हैं जेलडा की गाथा नीचे दिए गए इस वीडियो में इन-गेम सिनेमा देखा गया है:


अनिवार्य रूप से, इसमें कुछ और ही चल रहा है अतीत से नाता चूंकि कहानी है - बेहतर या बदतर के लिए - थोड़ा सा हुंह। मैं उस विवरण का उपयोग करता हूं क्योंकि इस बिंदु पर श्रृंखला में, जेलडा की गाथा "आप चुने गए नायक हैं, इसलिए खुद को दूर करने में असमर्थ रहे हैं, इसलिए बिना किसी वैध कारण के आप ईविल के राजा को फिर से रोकने में सक्षम नहीं होंगे - फिर से!"

जबकि लिंक को अपनी नियति का अतिरिक्त स्पर्श किसी तरह राजकुमारी ज़ेल्डा के साथ खुद को मिला हुआ था, यह एक के साथ लिंक प्रदान करने के लिए बहुत कुछ नहीं करता है कारण ज़ेल्डा को बचाने के लिए। इसके अलावा "ज़ेल्डा इज योर ...." जो अंकल आपको देते हैं, लिंक अभी भी श्रृंखला में इस बिंदु पर गेमिंग में सबसे बड़ा गैरी स्टु है।

जबकि एसएनईएस की शक्ति का उपयोग इन-गेम सिनेमाई कटकनेस बनाने के लिए किया गया है जो देखने में सुखद है, मुख्य कथानक के लिए कहानी प्रस्तुति के संदर्भ में एकमात्र वास्तविक अंतर अन्य एनपीसी का उपयोग है। उदाहरण के लिए, परिचय में हम देखते हैं कि अगहनिम सेवन मैडेंस को डार्क वर्ल्ड में पहुँचाता है। यह एक साफ जोड़ है, कम से कम कहने के लिए, विशेष रूप से पिछले खेलों की तुलना में - लेकिन यह कहानी के लिए कुछ भी नहीं करता है।

प्रौद्योगिकी में प्रगति के बावजूद, श्रृंखला अभी भी हमें पात्रों के बारे में परवाह नहीं करती है। ऐसे खेल में जहां दुनिया को बचाना फोकस है, आप उम्मीद करेंगे कि कुछ प्रोत्साहन मिले। हालाँकि, कोई नहीं है। निकटतम हम लिंक की इच्छा के लिए एक कारण के लिए ज़ेल्डा को बचाने की इच्छा रखते हैं उनके चाचा अस्पष्ट रूप से उल्लेख करते हैं कि ज़ेल्डा लिंक का है ... कुछ।

गंभीरता से ... आपके चाचा वास्तव में आपको यह नहीं बताते हैं कि आपके साथ ज़ेल्डा का क्या संबंध है, और यह खेल में कभी भी फिर से उल्लेख नहीं किया जाता है

यदि हमारे पास राज्य को बचाने का कोई कारण नहीं है, तो गेम अभी भी गेमप्ले से अधिक कुछ नहीं पर निर्भर है। यदि लक्षण वर्णन लिंक की कमी खिलाड़ी को अधिक डूबने का एहसास कराने के लिए है, तो मैं बस सोच रहा हूं कि मैं अपने लिंक को बंद क्यों नहीं कर सकता और कह सकता हूं कि "आप हो जाते हैं!" सूर्यास्त में सवारी करने से पहले।

यह NES के लिए ठीक रहा हो सकता है जहां कहानी एक असंभव करतब थी, लेकिन हमें कहानी-चालित खेल से थोड़ी और उम्मीद करनी चाहिए। अगर हमें पात्रों से कोई लगाव नहीं है, तो हम जो काम कर रहे हैं, उसे करने का कोई कारण नहीं है। बहस के लिए, अतीत से नाता स्क्रीन पर जेनेरिक स्प्राइट्स के एक गुच्छा के साथ प्रतिस्थापित किया जा सकता था, और अभी भी अकेले गेमप्ले के आधार पर सफलता के समान स्तर को पूरा करता है।

यह कहना है कि खेल के सभी "कहानी" तत्व पूरी तरह से विफल नहीं हैं, हालांकि। असल में, अतीत से नाता वास्तव में कुछ दिलचस्प चरित्र हैं। पहली बार, अक्षर यादगार हैं, उन सभी रसदार मेगाबिट्स का पूरा फायदा उठाते हुए एसएनईएस कारतूस स्टोर करने में सक्षम है। अतीत से नाता विभिन्न जेनेरिक NPCs में लगभग 30 अद्वितीय पात्र हैं, जिससे Hyrule को पहली बार एक वास्तविक राज्य की तरह महसूस होता है। हमारे पास अब बिना किसी विस्तार के विशाल खंड हैं जहां कोई भी नहीं रहता है, और इसके बजाय हमारे पास विभिन्न पात्रों के साथ एक वास्तविक राज्य है। अगर अतीत से नाता मुख्य पात्र को विकसित करने के प्रयास के इस स्तर पर खर्च किया, तो शायद खेल ने मुझे "कहानी" के मोर्चे पर अधिक बेच दिया।

छवि VGfacts.com के सौजन्य से

के Gameboy अग्रिम संस्करण अतीत से नाता नए शीर्षकों के साथ-साथ नए एनपीसी के पात्रों को भी जोड़ता है जो लिंक कौशल सिखाते हैं जो मूल गेम में डिज़ाइन नहीं किए जा सकते हैं। सबसे उल्लेखनीय उदाहरण मेपल हैं (ऊपर देखा गया है) - जो सिरप के प्रशिक्षु की जगह लेता है - और तीसरा लुम्बरजैक, क्यू बम्पकिन, जो लिंक द ह्यूरिकेन स्पिन सिखाता है।

गेमप्ले

सुंदर:

मैं सबसे पहले यह बताना चाहूंगा कि इस खेल में नियंत्रण उतना ही सही है जितना कि आप प्राप्त कर सकते हैं। उम्मीद के मुताबिक तलवार के हमले बी पर हैं। नक्शा एक्स के लिए बाध्य है, आइटम वाई पर हैं, और खेल के बाकी सभी चीजों के बारे में ए के लिए बाध्य है। खेल को बचाने के लिए चयन किया जाता है जबकि प्रारंभ का उपयोग इन्वेंट्री स्क्रीन तक पहुंचने के लिए किया जाता है। सब कुछ समझ में आता है, और अनावश्यक कुछ भी नहीं जोड़ा जाता है।

यह तथ्य कि इस खेल का विस्तृत मानचित्र है, जैसा कि यह अपने आप में ईश्वरीय है। यहां तक ​​कि इस दिन के अधिकांश खेलों में एक नक्शा नहीं है जितना विस्तृत अतीत का एक लिंक। हर एक घर, कालकोठरी, और महत्वपूर्ण वस्तु को ओवरवर्ल्ड के पिक्सेल-पूर्ण लघु पर रखा गया है। कुछ भी अनदेखा नहीं किया गया है, और वह सब कुछ जो एक खिलाड़ी खोजना चाहता है वह स्क्रीन पर दिखाई देता है। महल कहाँ है? यह नक्शे के बीच में वहीं है। काकरिको गाँव कहाँ है? वहीं, सभी छोटे घरों के साथ महल के पास। यह लगभग निर्दोष है। एक ही रास्ता है कि नक्शे में सुधार किया जा सकता है पिछले dungeons और अन्य ऐसी चीजों के लिए फिल्टर के साथ है, लेकिन यह वही करता है जो इसे करने की आवश्यकता है।

बस इस शानदार इन-गेम मैप पर एक नज़र डालें!

पिछली किस्तों में स्वोर्डप्ले में बहुत सुधार किया गया है। ऐसा कोई समय नहीं है जब आप सोच रहे हों कि वास्तव में आपकी ढाल कहां है, और यह बहुत जल्दी स्पष्ट कर दिया जाता है कि आप क्या कर सकते हैं - और शुरुआती गेम की विविधता के लिए धन्यवाद को ब्लॉक नहीं कर सकते। सहज ज्ञान युक्त शत्रु डिजाइन भी खिलाड़ियों को इस बात पर बहुत जल्दी समझने की अनुमति देता है कि कुछ विरोधियों को संवेदनहीन तलवार-बाजी से नहीं हराया जा सकता है, और यदि खिलाड़ियों को खेल के माध्यम से अनसुना करना है तो रणनीति नियोजित होनी चाहिए।

में पटकने के लिए सबसे अच्छा इसके अतिरिक्त अतीत से नाता, हालांकि, पिछले खेलों में क्लंकी "छुरा" के विपरीत "स्विंग" है। एक स्विंगिंग गति प्रदान करके, खिलाड़ी अब उन दुश्मनों पर हमला करने में सक्षम है जो लिंक से तिरछे स्थान पर तैनात हैं। हमले के एनिमेशन भी निर्बाध हैं, जिसका अर्थ है कि लिंक अब दुश्मनों की प्रतीक्षा नहीं कर रहा है ताकि वह मूल में मारा जा सके ज़ेलदा की रिवायत एनईएस खेल।

चुनने के लिए 20 से अधिक वस्तुओं के साथ आइटम विविधता में भी सुधार किया गया है, और 4 आइटम जो स्वचालित रूप से हर समय सुसज्जित हैं। यह मूल 8 वस्तुओं या पहले के मंत्रों पर एक बड़ा सुधार है ज़ेलदा की रिवायत प्रविष्टियों। सभी के सर्वश्रेष्ठ, हमेशा एक नया आइटम एक पुराने तहखाने में उपयोग करने का प्रयास करने का बहाना है क्योंकि आपकी इन्वेंट्री का बड़ा हिस्सा स्थिति की परवाह किए बिना उपयोग किया जा सकता है। बेहतर अभी तक, कालकोठरी पहेली के समाधान हमेशा सरल नहीं होते हैं।जबकि कुछ कमरों में अभी भी पारंपरिक "दुश्मनों को हराते हैं, पहले गेम से एक महत्वपूर्ण" सूत्र प्राप्त करते हैं, अतीत से नाता आपको लगता है कि आपकी सूची में प्रत्येक आइटम का उपयोग कैसे किया जा सकता है। यह सामान्य ज्ञान और सरलता दोनों का एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया परीक्षण है।

खेल का पहला मिनी-बॉस इस बात का एक प्रमुख उदाहरण है कि कैसे खेल खिलाड़ियों को एक कालकोठरी में मिलने वाली वस्तुओं का उपयोग करना सिखाता है

इसी तरह शत्रु किस्म के खेल को दिलचस्प बनाए रखता है क्योंकि 120 से अधिक विभिन्न दुश्मन और जाल हैं, साथ ही साथ 13 विभिन्न मालिक भी हैं। कुछ दुश्मनों को उसी तरह से हराया जाता है और अधिकांश मालिकों को एक नई वस्तु का लाभ लेने के लिए डिज़ाइन किया जाता है ताकि खिलाड़ी भविष्य के डग के लिए आइटम की क्षमताओं को समझ सकें।

दुश्मनों के साथ खिलाड़ियों को पेश करने से जिन्हें एक निश्चित वस्तु के बिना हराया नहीं जा सकता है - या उक्त वस्तु का उपयोग करके कम से कम आसानी से हराया जाता है - खिलाड़ी अपनी तलवार को बेतहाशा स्विंग करने के बजाय अपने विरोधियों के खिलाफ रणनीति बनाना सीखते हैं। इसके अलावा, अतीत से नाता कालकोठरी फ़ार्मुलों में भी परिवर्तन किए गए ताकि खिलाड़ी कालकोठरी के बॉस तक पहुँचने में सक्षम न हों, बिना कालकोठरी के "विशेष वस्तु" प्राप्त किए। नतीजतन, खिलाड़ी अब खुद को इस बात के बिना प्रगति में असमर्थ पाएंगे कि उन्होंने क्या गलत किया। यह एक प्रभावी प्रणाली है जो खिलाड़ियों को खेल खेलने के तरीके सिखाने के लिए वास्तव में अच्छी तरह से काम करती है, और यह एक सूत्र है कि ज़ेलदा की रिवायत इस बिंदु से श्रृंखला अटक गई है।

अंत में, मैं संक्षेप में डार्क वर्ल्ड मैकेनिक का उल्लेख करना चाहूंगा। डार्क वर्ल्ड के अलावा, एसएनईएस की क्षमताओं को महज कुछ सेकंड में मैप स्वैप करने का एक शानदार प्रदर्शन है, यह खेल को कई नई पहेली रणनीतियां भी प्रदान करता है - साथ ही कई सीक्वेंस-ब्रेकिंग अवसर भी। यह चीजों की भव्य योजना में एक छोटी सी विशेषता है - जैसा कि बहुत से लोग संभवतः इसे एक और "कालकोठरी" मानते हैं - हालांकि, यह निश्चित रूप से खिलाड़ियों को खेल खेलते समय सोचने के तरीके को बदलता है।

कुछ बिंदु प्रदान करने से जहां लिंक दुनिया की यात्रा कर सकता है, खिलाड़ियों को नए क्षेत्र में आने के विभिन्न विकल्पों का पता लगाना है। यह कुछ ऐसा है जो कागज पर व्याख्या करना मुश्किल है, लेकिन अनिवार्य रूप से मैजिक मिरर प्वाइंट ए से प्वाइंट बी तक बहुत अधिक जटिल हो जाता है। यह कुछ ऐसा है जो बस एनईएस हार्डवेयर पर नहीं किया जा सकता है, और मैं इस खेल के साथ अनजान क्षेत्र में जाने के लिए श्रृंखला को आगे बढ़ाने के लिए विकास टीम की इच्छा की सराहना करता हूं।

द गुड (GBA-Version):

संपत्ति के पहले से ही तारकीय लाइनअप के ऊपर अतीत से नाता है, जीबीए संस्करण लिंक सीखने के लिए नए कौशल जोड़ता है, और एक नया कालकोठरी। इस कालकोठरी को पैलेस ऑफ द फोर सोर्ड के नाम से जाना जाता है, एक पोस्ट-गेम कालकोठरी है जो पूरा होने पर सुलभ है चार तलवार स्पिन-ऑफ खेल के साथ बंडल किया गया अतीत से नाता। मंदिर उन खिलाड़ियों के लिए एक बड़ी चुनौती प्रदान करता है जिन्होंने पीटा है अतीत से नाता चूंकि पहेली में से कई रचनात्मक नए तरीकों से पूरे खेल में पाए जाने वाले सामानों का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, यह वह जगह है जहां हम सीखते हैं कि हम गड्ढों पर कूदने के लिए पेगासस बूट्स के साथ एक चट्टान से टकराने से पुनरावृत्ति का उपयोग कर सकते हैं।

गेमबॉय संस्करण नई संवाद लाइनों को भी स्पोर्ट करता है, एसएनईएस संस्करण द्वारा उपयोग की जाने वाली गंभीर अनुवाद की गई लाइनों को बेहतर ढंग से चित्रित करने के लिए कि अंग्रेजी बोलने वाले खिलाड़ियों के अनुभव के लिए मूल जापानी संस्करण क्या है।

खराब:

मैजिक मीटर पर मुझे थोड़ी शिकायत है। हालांकि यह खेल के लिए थोड़ी अधिक चुनौती पेश करता है, लेकिन अंततः यह एक कृत्रिम कठिनाई से अधिक कुछ नहीं है। अपने जादू मीटर पर एक सीमा होने से गेमप्ले की अवधि बढ़ाने के अलावा और कुछ नहीं होता है क्योंकि यह आपको किसी भी समय कमजोर नहीं छोड़ता है।

सभी खाली मैजिक मीटर उपलब्धियां यह बताती हैं कि खिलाड़ी को रिकवरी आइटम खोजने के लिए पीछे हटना पड़ता है, और यह किसी खेल के पूरा होने के समय या कठिनाई को बढ़ाने का उचित तरीका नहीं है। एक कम जादू मीटर खिलाड़ियों को वापस जाने और जादुई औषधि खोजने के लिए मजबूर करता है, जो खिलाड़ियों को मितव्ययी होना सिखाता है। हालांकि, यह न केवल समय की बर्बादी है, बल्कि खिलाड़ी को एक अनावश्यक के जोखिम में भी डालता है खेल खत्म चूँकि दुश्मन अभी भी खेल में जल्दी नुकसान कर रहे हैं। यह खेल पर बाद में या तो विस्मयकारी नहीं है क्योंकि यह काफी शाब्दिक रूप से अधिक कुछ नहीं है, लेकिन एक जादू के रूप में दुश्मन "कठिनाई" को बचाने के लिए पर्याप्त नुकसान नहीं करते हैं, जिससे जादू पैदा होता है।

एक व्यक्तिगत नोट पर, मैंने यह भी महसूस किया कि लिंक का रनिंग एनीमेशन थोड़ा अजीब था। यह आपको कई बार महसूस करता है कि आपको तेजी से आगे बढ़ना चाहिए, लेकिन इसके बजाय वह एक घोंघे की गति से नक्शे के साथ क्रॉल करता है जब तक कि आपको पेगासस बूट्स नहीं मिलते। मैं समझता हूं कि यह संभवतया एक बार अधिग्रहीत करने के लिए पेगासस बूट्स को अधिक नियंत्रणीय बनाने के लिए किया गया था, लेकिन मुझे लगता है कि थोड़ा अतिरिक्त विकास समय के साथ एक मध्य मैदान हासिल किया जा सकता था।

"नायरु, दीन, और फोरे के नाम पर क्या वे सोच रहे थे? ऊग ... नहीं !!!!" (GBA-संस्करण):

लिंक की आवाज। मुझे इससे घृणा है। मुझे पता है कि वे यंग लिंक की आवाज़ के क्लिप का उपयोग कर रहे हैं द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम, लेकिन आवाज क्लिप की आवृत्ति में खेल रहा है अतीत से नाता इतनी तेज है कि मुझे स्क्रीन के माध्यम से पहुंचने और चेहरे में लिंक को छिद्रण करने जैसा लगता है। हर बार जब आप स्लैश करते हैं, तो हिट हो जाते हैं, या एक गड्ढे में गिर जाते हैं, आप लिंक की आवाज सुनेंगे। हालांकि यह 3 डी गेम में ठीक है जहां लिंक "मानव" दर पर स्लैश करता है, 2 डी गेम में तलवार-स्पैमिंग एक स्तर पर होती है, जहां उसकी आवाज जल्दी थकाऊ हो जाती है।

सच में, यह वास्तव में कष्टप्रद है। यह एक युवा लिंक हो सकता है "यह स्पार्टा रीमिक्स है।" ओह रुको, उनमें से एक पहले से ही है ...

वह सब कुछ नहीं हैं। के Gameboy अग्रिम संस्करण अतीत से नाता सबसे निरर्थक नियंत्रण योजना का भी उपयोग करता है जिसकी आप कल्पना कर सकते हैं। बी-बटन अभी भी आपकी तलवार, और आंदोलन के लिए डी-पैड के रूप में कार्य करता है, जो ठीक है।

हालाँकि, A- बटन आपके द्वितीयक आइटम पर सेट किया गया था, और R-Button ने चट्टानों को उठाने से लेकर NPC से बात करने तक सब कुछ सेट किया। क्यूं कर? कौन जाने। हो सकता है कि डेवलपर्स एक रात बाहर गए, नशे में हो गए, और फैसला किया कि ए-बटन के बाइंडिंग को बदलने के लिए एक मज़ेदार शरारत होगी - एक बटन जब से "बात" बटन के रूप में उपयोग किया जाता है - आर-बटन के लिए! क्या बुरा है कि स्पिन-ऑफ फोर स्वॉर्ड्स गेम मूल ए-बटन और आर-बटन कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करता है!

गंभीरता से ... क्यों Nintendo? क्यूं कर?!

प्रदर्शन

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट एक बार फिर मंजूरी की निनटेंडो सील को पारित करने में सफल होता है। खेल में अच्छी तरह से तैयार स्प्राइट्स, और प्यारा प्यारा डिजाइनों का एक गुच्छा है जो आज भी सुखद हैं। तथ्य यह है कि गेमबॉय एडवांस इस गेम का अनुकरण करने में सक्षम था, यह दिखाता है कि 11 साल बाद ग्राफिक्स के हाथ में एक मंच पर स्वीकार्य होने के बाद भी गेम कितना अच्छा है।

संगीत भी महान है। में कई ट्रैक अतीत से नाता जिसने भी खेला है उससे परिचित होगा की ओकारिना पहर और कई शीर्षक के बाद यह कई पुराने SNES धुनों के रीमिक्स का उपयोग करता है। इनमें शामिल हैं - लेकिन ये तक सीमित नहीं हैं: फेयरी फाउंटेन थीम, हैरुले कैसल थीम, ज़ेल्डा का लुल्बी, काकरिको विलेज और बहुत कुछ। एसएनईएस खेल के संगीत के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि न केवल गाने यादगार हैं, बल्कि उन्होंने संगीतकार कोजी कांडो के 16-बिट साउंड इंजन के विशेषज्ञ उपयोग के लिए अच्छी तरह से धन्यवाद दिया है।

जिन लोगों ने इस गेम में संगीत नहीं सुना है, उनके लिए नीचे दिए गए YouTube वीडियो में इन स्टीरियो-रिकॉर्डेड थीमों को सुनें:

क्यों वे इस खेल के मास्टर साउंडट्रैक को एक विकृत और संकुचित के किनारे के साथ बर्बाद कर देंगे समय का ऑकेरीना लिंक की चीखें और चीखें मुझसे परे हैं। सॉरी निन्टेंडो, लेकिन जितना जीबीए संस्करण सामग्री जोड़ता है, यह सिर्फ नकारात्मक परिवर्तनों के लायक नहीं है ...

निर्णय

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट एक महान खेल है। मैं यह नहीं कहूंगा कि यह श्रृंखला का सबसे अच्छा खेल है - और यदि आप इस श्रृंखला का अनुसरण करते हैं रिव्यू रिव्यू करें आपको पता चल जाएगा कि क्यों - लेकिन यह निश्चित रूप से मानक निर्धारित करता है कि सभी सीक्वेल को बनाए रखना होगा।

खेल निकट-निर्दोष है; इसमें जो खामियां हैं, वे अनुभव से बिल्कुल भी दूर नहीं हैं। यहां और वहां ग्लिच हैं, लेकिन वे ग्लिच हैं कि खिलाड़ियों को खेल के कोड से बाहर होना चाहिए, इसलिए वे सबसे बेहतर हैं।

जैसे, मैं देता हूँ द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट एक 9/10। ऐसा कुछ नहीं है जो मैं ईमानदारी से इस खेल के बारे में शिकायत कर सकता हूं। अगर खेल ने कहानी में सुधार किया और अनावश्यक जादू मीटर को गिरा दिया, तो मैंने खेल को एक 10. दिया होगा। यदि वे दो विशेषताएं आपको परेशान नहीं करती हैं, तो हर तरह से यह जाने दें कि मैं इस खेल को एक ठोस रेटिंग दूंगा। हालांकि, के लिए रिव्यू रिव्यू ग्रेडिंग फॉर्मूला, बेहतर है कि कुछ न करें और सबकुछ अच्छा करें, इससे बेहतर है कि आप कुछ कर लें और अपने सोने पर दाग लगा लें।

मुझे इसकी अजीब नियंत्रण योजना, और अनावश्यक चीख-पुकार के कारण गेमबॉय एडवांस संस्करण खेलने के खिलाफ भी सलाह देनी चाहिए। इसने पहले से ही तारकीय खेल में बदलाव किए जो ईमानदारी से किसी भी मोड़ की आवश्यकता नहीं थी। 4 अन्य खिलाड़ियों के बिना चार तलवार गेम, GBA रिलीज़ में कोई रिडीम मूल्य नहीं है। यदि आपको इसकी मूल प्रति नहीं मिल रही है अतीत से नाता, निनटेंडो वर्चुअल कंसोल में Wii U और Wii कंसोल पर $ 7.99 के लिए गेम है। जब तक आप एक SNES और $ 70 कारतूस खरीदने की तरह महसूस न करें। यदि आप करते हैं, तो मेरे सभी साधनों पर है।

मैं इस खेल की सिफारिश किसी ऐसे व्यक्ति से करूंगा जो एक चुनौतीपूर्ण 2D खेलने में दिलचस्पी रखता है ज़ेलदा की रिवायत खेल, लेकिन जरूरी नहीं कि कोई है जो खेलना चाहता है जेलडा की गाथा पहली बार। कई मैकेनिक्स - इन-गेम में समझाया जाने के बावजूद - नए खिलाड़ियों के लिए पूरी तरह से सुलभ नहीं हैं।

इसके अलावा, खेल की कठिनाई कुछ खिलाड़ियों को रोक सकती है जो एक आकस्मिक अनुभव की तलाश में हैं। खेल किसी भी तरह से मुश्किल नहीं है, लेकिन यह काफी मुश्किल है कि यह कई बार निराश हो सकता है, विशेष रूप से खेल के पहले हिस्सों में जहां आपके औसतन 3 दिल संभवतः आपको गंदगी में चेहरा-नीचे छोड़ देंगे।

उस के साथ, मैं अपने सप्ताह के 3 लाती हूं ज़ेल्डा रिवाइंड रिव्यू की किंवदंती एक करीबी के लिए, और मैं फर्श पाठकों के लिए खुला! क्या तुम सोचते हो कि अतीत से नाता इस प्रशंसा की हकदार है? क्या आपको लगता है कि मैंने इस खेल पर बहुत आसान या बहुत कठिन लिया? क्या आपको खेल के GBA संस्करण में लिंक की निरंतरता का आनंद लेना है? अपनी राय नीचे टिप्पणी अनुभाग में दें!

इसके अलावा, इस लेख या भविष्य की समीक्षाओं के लिए GameSkinny फ्रंट पेज पर वापस जांचना सुनिश्चित करें, साथ ही साथ हम 1986 की मूल रिलीज से अपना रास्ता बनाने के लिए तलवारें और टोना-टोटके की कार्रवाई भी करते हैं। जेलडा की गाथा 2013 की NES को जारी किया गया संसारों के बीच की एक कड़ी 3DS पर!

इस श्रृंखला में समीक्षाएं:

  • द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा (NES)
  • द एडवेंचर ऑफ़ लिंक (NES)
  • अतीत का लिंक (SNES / GBA)
  • लिंक की जागृति / लिंक की जागृति DX (GB / GBC)
  • ओकारिना ऑफ टाइम / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • मेजा का मास्क / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • उम्र के Oracle / मौसम के Oracle (GBC)
  • चार तलवारें (GBA)
  • द विंड वेकर (GC)
  • चार तलवारें एडवेंचर्स (GC)
  • द मिनिश कैप (GBA)
  • गोधूलि राजकुमारी (GC / Wii)
  • फैंटम आवरग्लास (DS)
  • स्पिरिट ट्रैक्स (DS)
  • स्काईवर्ड तलवार (Wii)
  • संसारों के बीच एक कड़ी (3DS)
  • त्रि बल हीरोज (3DS)
हमारी रेटिंग 9 द लिंक टू द पास्ट को श्रृंखला के सर्वश्रेष्ठ खिताबों में से एक माना जाता है। क्या यह सच है जब एक २०१५ आलोचक के हाथ में है? समीक्षित: SNES क्या हमारी रेटिंग का मतलब है