रिवंड रिव्यू - मेट्रॉइड और कोलन; शून्य मिशन

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 10 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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रिवंड रिव्यू - मेट्रॉइड और कोलन; शून्य मिशन - खेल
रिवंड रिव्यू - मेट्रॉइड और कोलन; शून्य मिशन - खेल

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का दिन 6 Metroid Rewind की समीक्षा करें यहाँ है, और इसके साथ हम न केवल गेमबॉय एडवांस में लौटते हैं, बल्कि सैमस अरन के पहले मिशन में भी उसके साथ हैं शून्य मिशन.


जो नहीं जानते, उनके लिए Metroid: जीरो मिशन गेमबॉय एडवांस में मूल का रीमेक था Metroid (NES) शीर्षक उसी इंजन का उपयोग करके जो हमें लाया Metroid: फ्यूजन। जबकि खेल को 89 अंक मिले मेटाक्रिटिक, यह उल्लेखनीय है कि यह खेल 90 के दशक के मध्य में स्कोर के निचले छोर पर आता है, जो मताधिकार आमतौर पर प्राप्त करता है। इसे ध्यान में रखते हुए, मैं अपने छोटे-से-अनुभवी सैमस अरन को फिर से दिखाने के लिए अपने हाई-स्कूल के दिनों में लौट आया हूँ Metroid: जीरो मिशन।

आज हम घड़ी को 2004 में वापस करेंगे, और फिर से देखेंगे Metroid: जीरो मिशन गेमबॉय एडवांस पर यह देखने के लिए कि क्या खेल वास्तव में मूल की विरासत के लिए खड़ा है Metroid शीर्षक। जैसा कि सभी के साथ है समीक्षा करें, Samus के शून्य मिशन एक 2015 आलोचक की आंखों के माध्यम से एक समीक्षा प्रक्रिया से गुजरना होगा। कोई उदासीन चश्मा, कोई बहाना नहीं, कोई हार्डवेयर सीमाओं को युक्तिसंगत नहीं करता है, और नाराज प्रशंसकों और पाठकों से खुद को बख्शा नहीं है - या इस मामले में, मेरी खुद की उदासीनता भी। कुछ भी नहीं इस खेल से कुछ भी बहाना होगा कि हम - आधुनिक गेमर्स के रूप में - आज शैली से उम्मीद करेंगे। अब ज़िबेस के साथ श्रृंखला में तीसरी बार वापसी करते हैं Metroid: जीरो मिशन।


प्लॉट

के रूप में देख Metroid: जीरो मिशन मूल एनईएस शीर्षक का रीमेक है, मैंने कुछ समय के लिए खुद को बचाने का फैसला किया है - साथ ही अपने - अपने परिवर्तनों के बारे में चर्चा करके शून्य मिशन बनाता है। उन लोगों के लिए जिन्होंने मूल नहीं देखा है Metroid कहानी, आप इसे मेरे में पा सकते हैं Metroid (NES) रिविन्ड रिव्यू.

मैं इस कथानक का अवलोकन पहले कटक के साथ शुरू करना चाहूँगा जहाँ हम देखते हैं कि सैमस ज़ेब्स पर आते हैं, जिसमें वह एकालाप में कहते हैं:

ग्रह ज़ेब्स ... मैंने इस जगह को एक बार घर बुलाया, शांतिपूर्ण समय में, बहुत पहले बुराई ने नीचे की गुफाओं को प्रेतवाधित किया। अब, मैं अंत में अपनी पहली लड़ाई की कहानी यहाँ बताऊँगा ... मेरा तथाकथित शून्य मिशन।

-समुष अरन

इस एकालाप में ध्यान देने वाली बात यह है कि सैमस सीधे खिलाड़ी को बताने के लिए बोल रहा है उसकी कहानी ज़ेब्स पर पहली बार क्या हुआ। जबकि यह खेल मूल खेल का प्रत्यक्ष रीमेक है, यह वास्तव में संकेत देता है शून्य मिशन एनईएस गेम की तुलना में घटनाओं के बारे में थोड़ा अलग बताया जा रहा है। हालांकि यह वास्तविक गेमप्ले के माध्यम से स्पष्ट रूप से दिखाया गया है (चूंकि कई चरण समान हैं, लेकिन विशेष रूप से मैकेनिक के लिए उपयुक्त रूप से बदल दिए गए हैं मेट्रॉइड फ्यूजन इंजन), यह भी हो सकता है कि खेल के इतने बेहतर होने का कारण यह है कि यह सैमस की आंखों के माध्यम से रिटेलिंग है। मैं बस इसे उखाड़ फेंक सकता हूं, लेकिन इसका कोई मतलब नहीं है।


एक और समावेश कटकनेस का उपयोग है जैसे कि इसमें पाया गया Metroid: फ्यूजन। हालांकि, एक ध्यान देने योग्य परिवर्तन कंप्यूटर के साथ मोनोलॉग और संवादों से बदलाव है, ज्यादातर स्प्राइट-कला आधारित कटकसेन हैं जो दिखाते हैं कि कौन सी घटनाएं ट्रांसपायर होने वाली हैं। इनमें मदर ब्रेन से सब कुछ शामिल है जिसमें पहली बार सैमस ब्रिस्तार में प्रवेश करें, रिडले अपने जहाज पर पहुंचे।

उन लोगों के लिए जो सभी कटकैन देखने में रुचि रखते हैं, मैंने उन्हें इस Youtube प्लेलिस्ट में नीचे शामिल किया है, स्पॉइलर दिए गए हैं:

नोट करना सबसे महत्वपूर्ण है शून्य मिशन यह है कि जबकि यह मूल की कहानी retells है Metroid (NES) शीर्षक, यह एक नया कहानी खंड भी प्रदान करता है जो उक्त खेल की घटनाओं के बाद होता है। यह प्रसिद्ध "जीरो सूट सैमस एस्पियन स्टेज" है। इस चरण के बीच की खाई को पाटता है Metroid / Zero Mission तथा मेट्रॉयड प्राइम (या Metroid II: सैमस की वापसी के आधार पर "है प्रधान कैनन; "डिबेट आप पर है)। जबकि सैमस खेल में पहले वरिया सूट को एक्वायर करता है, यह यहां है कि हम अंत में" फुलली पावर्ड सूट "प्राप्त करते हैं कि खिलाड़ी अधिक परिचित हैं यदि वे हर गेम से खेले हैं Metroid II आगे।

इन परिवर्तनों के अलावा, Metroid: जीरो मिशन कहानी के संदर्भ में प्रस्ताव देने के लिए बहुत ही कम है, बाकी सभी को कॉपी करना है Metroid (NES) पहले से ही स्थापित है। हालांकि, जो बदलाव किए गए थे, वे खेल के कथानक को मूल रूप से बेहतर बनाते हैं Metroid और अधिक immersive अनुभव प्रदान करते हैं। हमें एक बार फिर मिशन के दौरान सैमस की असुरक्षाओं का एक छोटा सा अर्थ मिलता है, विशेष रूप से शून्य सूट अनुभाग के दौरान, और हम इस तथ्य के कारण कमजोर महसूस करते हैं कि हम पावर सूट के बिना शारीरिक रूप से शक्तिहीन हैं। गेमप्ले के माध्यम से मोनोलॉग, कटकनेस और कहानी का मिश्रण बस उल्लेखनीय है - इसके बाद की किस्तों में हम श्रृंखला की उम्मीद करने के लिए कुछ भी नहीं करते हैं।

नोट: जबकि यह प्रतीत होता है कि महत्वहीन है, मुझे लगता है कि मुझे ध्यान देना चाहिए कि सैमस की दीवार कूद इस खेल में मौजूद है। यह मेट्रॉइड में एक प्लॉट बिंदु का विरोधाभास करता है: फ्यूजन जहां सैमस ने कहा कि उसने इस खेल में दोनों क्षमताओं के मौजूद होने के बाद से सुपर मेट्रॉइड की घटनाओं तक वॉल जंप या शाइनस्पार्क को नहीं सीखा। हालांकि यह मेरे अंतिम समीक्षा स्कोर को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन मुझे लगता है कि यह तय करना खिलाड़ियों पर निर्भर है कि यह कहानी कहने के मामले में विफल है या नहीं।

गेमप्ले

अच्छा

जबसे शून्य मिशन के रूप में एक ही इंजन का उपयोग करता है Metroid: फ्यूजन, खेल वास्तव में एक अद्भुत गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है। खेल के यांत्रिकी में थोड़ा बदलाव किया गया था: सुपर मिसाइल नियमित मिसाइलों से अलग है, और परिणामस्वरूप "चुनिंदा बटन" वापस आ जाता है। शुक्र है, यह वास्तव में गेमप्ले को बहुत अधिक बर्बाद नहीं करता है क्योंकि सुपर मिसाइलों की शायद ही कभी आवश्यकता होती है, और वे एक बार खराब हो जाने पर नियमित मिसाइलों पर वापस लौटते हैं। संभवतः यह उन खिलाड़ियों के लिए कुछ मामूली निराशा पैदा कर सकता है जो सुपर मिसाइलों की कीमती आपूर्ति का आकस्मिक उपयोग करते हैं, लेकिन यह एक ऐसा मुद्दा है जो मानवीय भूल के तहत खारिज करने योग्य है।

डरता हुआ अंदर लौटता है शून्य मिशन, लेकिन उसका जैसा दिखता है सुपर मेट्रॉइड उसके मूल के बजाय समकक्ष Metroid (NES) प्रपत्र

शत्रु किस्म बहुतायत में है शून्य मिशन एनईएस के दिनों से ग्राफिक्स में बदलाव से मेल खाने के लिए मूल गेम के हर एक दुश्मन को फिर से डिज़ाइन किया गया स्प्राइट्स के साथ। नए दुश्मन और बाधाएं भी हैं जो गेम में भी शामिल हो गए हैं, जैसे कि किंग वर्म बॉस, साथ ही कई अन्य बॉस जो इस संस्करण के लिए अद्वितीय हैं Metroid। मालिकों की वापसी हो रही है शून्य मिशन NES शीर्षक से भी उनके मिलान के लिए फिर से काम किया गया है सुपर मेट्रॉइड अधिक बारीकी से प्रतिपक्ष, सबसे उल्लेखनीय उदाहरण है कोर्ड, जो अब 5 स्क्रीन लेता है, जैसे उसने एसएनईएस खेल में किया था।

बस मूल के साथ हर मुद्दे के बारे में Metroid में संबोधित किया गया है शून्य मिशन को धन्यवाद विलय इंजन। अब आप उन दुश्मनों पर निशाना साध सकते हैं जो आपके नीचे हैं, और सभी नुकसान महसूस करते हैं कि केवल एक पुराने एनईएस के बजाय "गेमप्ले का विस्तार करें" सुविधा है। एक निर्देश पुस्तिका पर निर्भरता उसी तरह से चली गई है, जैसे ज़ीरो मिसिसन लेता है फ्यूजन के इन-गेम स्पष्टीकरण आपको एक इन्वेंट्री स्क्रीन देकर आगे बढ़ता है जो आपको सैमस के शस्त्रागार पर आवश्यक सभी जानकारी प्रदान करता है।

यदि खिलाड़ियों को SA-X में दर्द होता है, तो यह अनुभाग उन खिलाड़ियों के लिए एक बुरा सपना होगा

ज़ीरो सूट मिशन के अलावा एक गेमप्ले अनुभव भी प्रदान करता है जो अद्वितीय है शून्य मिशन, क्योंकि यह खिलाड़ियों को किसी भी अन्य की तुलना में चुपके पर अधिक भरोसा करता है Metroid शीर्षक। के SA-X भागों से सीधे निकाला गया विलय, सैमस को "फुली पावर्ड सूट" प्राप्त करने के लिए चोज़ोदिया मंदिर जाने के रास्ते में मदर शिप पर पाए जाने वाले सभी स्पेस पाइरेट्स की दृष्टि की रेखा से बचना चाहिए अन्यथा केवल एक लकवाग्रस्त से लैस होने का परिणाम भुगतना पड़ता है। इस खंड में यांत्रिकी सफलतापूर्वक खिलाड़ी को शक्तिहीन महसूस करवाती है, क्योंकि हमारे पास इस बिंदु तक - ऊर्जा टैंक सहित - हमारे किसी भी आइटम तक पहुंच नहीं है, जो बदले में खेल में हमारे विसर्जन को जोड़ता है।

खराब

दुर्भाग्य से, जितना शून्य मिशन मेज पर लाता है, यह समान रूप से दूर ले जाता है। मैंने पहले कहा था Metroid: जीरो मिशन था प्रथम Metroid शीर्षक जो मैंने पूरा किया। हालांकि, मैंने यह नहीं कहा कि यह पहला मैं था खेला। इसे स्पष्ट रूप से कहने के लिए: खेल आसान है।

ऑनलाइन पाया जाने वाला कोई भी वॉकथ्रू केवल यह दिखाएगा कि न केवल क्षति से बचना कितना आसान है, बल्कि खिलाड़ियों द्वारा खोए गए बहुत कम स्वास्थ्य को भी ठीक करना है।

जबकि खेल पूरे में सबसे कम नुकसान की कटौती में से कुछ को स्पोर्ट करता है Metroid श्रृंखला, यह एक बार फिर से दुश्मनों से ग्रस्त है जो आपको यह महसूस करने के लिए पर्याप्त नुकसान नहीं करते हैं कि आपको मौत का खतरा है। के समान मेट्रॉयड प्राइम, शून्य मिशन उच्च कठिनाई सेटिंग्स प्रदान करता है, लेकिन यहां तक ​​कि खेल का "हार्ड मोड" मुश्किल से नुकसान उठाने की भयानक डर से एक मोमबत्ती रखता है Metroid: फ्यूजन प्रदान किया गया है, और केवल "सामान्य" में खेल पूरा करने के बाद उपलब्ध है।

खिलाड़ियों को शायद 2004 और 2012 के बीच के अधिकांश खेलों के लिए यह अतिशयोक्ति याद है

एक बार फिर यह मुद्दा क्यों बन गया, यह मेरी समझ से परे है, लेकिन मुझे लगता है कि यह 2004-2012 के बीच के वीडियो गेम के खिलाड़ियों के डंपिंग के परिणाम से अधिक कुछ नहीं है, जहां खिलाड़ियों के पकड़े जाने के गंभीर मामले में सामान्य तौर पर वीडियो गेम का सामना करना पड़ता है ' खेल के माध्यम से सीखने के बजाय उन्हें 3 घंटे के ट्यूटोरियल प्रदान करके हाथ। ये कथन सत्य हैं शून्य मिशन, जैसा कि खेल को लगता है कि यह आपका हाथ पकड़ रहा है। हालांकि कुछ ऐसे क्षेत्र हैं जो खेल में छिपे हुए हैं, उनमें से कोई भी विशेष रूप से मुश्किल नहीं था। वास्तव में, मैं एक गाइड के बिना "सामान्य मोड" में सिर्फ 2 घंटे से कम समय के खेल समय के साथ 100% संग्रह दर प्राप्त करने में सक्षम था या वास्तव में सब कुछ खोजने के लिए बहुत कठिन प्रयास कर रहा था। यह पहली बार है जब मैंने अपनी पूरी अवधि के दौरान 80% से ऊपर कुछ भी प्राप्त किया है रिव्यू रिव्यू प्लेथ्रू, और यह वास्तव में अन्य 2D की तुलना में इस गेम के सापेक्ष आसानी से बोलता है Metroid खिताब।

आइस बीम से एक शॉट और सबसे आम दुश्मनों को उनके ट्रैक में रोक दिया जाता है

इस तथ्य के कारण भी कठिनाई होती है Metroid: जीरो मिशन जैसा दिखता है सुपर मेट्रॉइड इससे अधिक Metroid: फ्यूजन। चूंकि आइस बीम अब जैसे मिसाइलों तक सीमित नहीं है विलय, यह खेल आइस-प्लाज़्मा-वेव-चार्ज बीम की वापसी को चिह्नित करता है। वास्तव में, इस खेल में दुश्मनों के अपेक्षाकृत कम स्वास्थ्य के कारण, यह बीम हाइपर बीम से अधिक महसूस करता है सुपर मेट्रॉइड एक बार जब आप पूरी तरह से संचालित सूट पाते हैं। यह कुछ हद तक नाकाफी है क्योंकि खेल ने कहा कि आप के कहने के बाद जल्द ही समाप्त हो जाएगा, लेकिन यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि 2 डी गेम में आज तक आइस बीम शायद सबसे अधिक संचालित हथियार है।

प्रदर्शन

एक बार फिर, वह सब कुछ विलय सही किया, शून्य मिशन फिर से करता है। में स्प्राइट शून्य मिशन सुंदर हैं, और वे सब कुछ करते हैं जो उन्हें करने की आवश्यकता है। दूसरी ओर, पृष्ठभूमि एक अधिक शैलीगत डिजाइन लेती है, तकनीकी डिजाइन के बजाय कॉमिक बुक या मंगा की तरह अधिक दिखाई देती है विलय। प्रभाव वास्तव में दूर ले जाने के बजाय काम करता है जैसा कि कुछ उम्मीद कर सकते हैं, क्योंकि पूरे खेल में - कटकैसेन शामिल हैं - ड्राइंग की मंगा शैलियों से कला की दिशा में अधिक संकेत लेने लगते हैं। यह एक परिणाम हो सकता है Metroid मंगा जो इस समय के आसपास जारी किया गया था, जैसा कि खेल बाद में कटकनेस में एक फ्लैशबैक की सुविधा देता है जो उक्त मंगा से एक फ्रेम का उपयोग करता है।

मंगा और इन-गेम स्प्राइट कला प्रस्तुत की गई छवियां अगल-बगल

डिजाइन में छोटे विवरण भी प्रचलित हैं शून्य मिशन, सैमस की मुद्रा के रूप में वह ज़ेबेशियन परिदृश्य को एक बार फिर से एक भूमिका निभाता है। यह सैमस का पहला मिशन है, और जबकि गेमप्ले यह महसूस करने में विफल रहता है कि सैमस अनुभवहीन है, उसकी उपस्थिति है। हर समय उसकी तोप की शाखा के साथ, यह दर्शाता है कि सैमस ने अभी तक यह नहीं सीखा है कि हर समय उसके हाथ की तोप को पकड़ना थका देने वाला है। यह युद्ध में सैमस की अनुभवहीनता, और उसकी चलने की शैली (मूल नकल करने के प्रयास में कुछ अनाड़ी दिखते हुए) बोलता है Metroid) वास्तव में ऐसा लगता है कि सैमस वैसा ही है जैसे हम किसी को खेलते समय महसूस करते थे Metroid पहली बार शीर्षक।

इस बिंदु पर में रिव्यू रिव्यू श्रृंखला, मुझे नहीं लगता कि मैंने कभी किसी के बारे में कुछ बुरा कहा है Metroid शीर्षक, को छोड़कर Metroid II। वही अभी भी सच है शून्य मिशन मूल के अपने रीमिक्स के रूप में Metroid साउंडट्रैक कम से कम कहने के लिए तारकीय हैं। ज्यादा मजबूत साउंड इंजन के साथ, शून्य मिशन मूल बीईएस शीर्षक के पहले से ही शक्तिशाली बीप और बूम को 16-बिट ऑर्केस्ट्रेटेड टुकड़ों की एक सुंदर धुन में बदलने में सक्षम है। अनुभव बस अद्भुत है, कुछ ऐसा है जिसे वास्तव में सराहना करने के लिए खेल खेलते समय सुना जाना चाहिए।

निर्णय

जबकि मैं आमतौर पर खिलाड़ियों में नोक-झोंक करने के लिए उदासीनता का इस्तेमाल करना पसंद करता हूं, Metroid: शून्य मिशनकी समग्र प्रस्तुति ऐसा महसूस नहीं करती है जैसे इसे मूल एनईएस शीर्षक के खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया था। इसके बजाय, खेल ताजा महसूस करता है, नई पीढ़ी के गेमर्स के लिए बनाया गया है जिन्होंने कभी एनईएस युग का अनुभव नहीं किया। एनईएस गेम में मौजूद सब कुछ यहां है, और यह बेहतर तरीके से किया जाता है।

यह वह करता है जो एक रीमेक को करना चाहिए: नए दर्शकों के लिए गेम को फिर से बनाना।

2 डी खिताबों को मेज पर लाने वाले तत्वों का बहुत उपयोग करके, शून्य मिशन ने एनईएस स्रोत सामग्री का एक उत्कृष्ट पुन: संयोजन प्रदान किया है। गेम में जो कमियां हैं, वे इस बात का परिणाम हैं कि गेम को किसके साथ काम करना था: Metroid (NES) शीर्षक है कि वास्तव में अपनी असफलताओं के कारण केवल कठिन और समय लेने वाला था। हालांकि यह इस खेल के सापेक्ष आसानी का बहाना नहीं कर सकता है, लेकिन यह इस परिप्रेक्ष्य में रखता है कि मूल कितना कम है Metroid मेज पर लाया गया।

उसने कहा, मैं देता हूं Metroid: जीरो मिशन 10 में से 6.5 के रूप में यह वास्तव में सुखद अनुभव प्रदान करता है, लेकिन अंततः श्रृंखला के लिए कुछ भी नया नहीं प्रदान करने के कारण कम हो जाता है। जबकि मैं व्यक्तिगत रूप से खेल को 7/10 या 8/10 देना पसंद करता था, स्कोर खेल के उत्साह के बजाय उदासीनता पर अधिक निर्भर करता था। जबकि खेल मूल को पुष्ट करता है Metroid (NES) खेल, यह एक पूरे के रूप में श्रृंखला के लिए कुछ भी नहीं करता है। अन्वेषण आसान है, दुश्मनों को हंसी आती है, और मूल के साथ दोषों को ठीक करके Metroid यह भी अनुभव को महसूस करता है ... खाली। बहुत तथ्य यह है कि खेल में एक "ईज़ी मोड" है और साथ ही प्रशंसकों और गेमर्स दोनों के लिए अपमान की तरह महसूस करता है, जिससे अब यह बना है पहला आकस्मिक Metroid शीर्षक।

मैं इस गेम को पहली बार एक्शन-प्लेटफ़ॉर्म शैली के खिलाड़ियों के लिए सुझाता हूं। जबकि मैं इसे मूल अनुभव करने के सर्वोत्तम तरीके के रूप में भी सुझाता हूं Metroid खेल, मैं श्रृंखला के लंबे समय के प्रशंसकों को एक प्रति खोजने के लिए सलाह दूंगा जहां "हार्ड मोड" पहले से ही अनलॉक हो गया है या बस नमक के एक दाने के साथ खेल की कमी को दूर करने के लिए। यह एक मजेदार खेल है, वास्तव में यह है, लेकिन यह सिर्फ कमी है कि ... कुछ ... जो एक महान बनाता है Metroid खेल।

इस लेख या भविष्य की समीक्षाओं के लिए GameSkinny फ्रंट पेज पर वापस जाना सुनिश्चित करें, क्योंकि हम मूल 1986 से अपना रास्ता बनाते हैं Metroid के 2010 रिलीज के लिए NES पर Metroid: अन्य एम। मेरी अगली समीक्षा में हम एथर ग्रह की खोज करेंगे मेट्रॉइड प्राइम 2: गूँज। तब तक के लिए… मिलते हैं अगला मिशन!

इस श्रृंखला में समीक्षाएं:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: सैमस की वापसी (GB)
  • सुपर मेट्रॉइड (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • मेट्रॉइड प्राइम (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • मेट्रॉइड प्राइम 2: गूँज (GC / Wii / Wii U)
  • मेट्रॉइड प्राइम पिनबॉल (NDS)
  • मेट्रॉइड प्राइम हंटर्स (NDS)
  • Metroid Prime 3: भ्रष्टाचार (Wii / Wii U)
  • Metroid: अन्य एम
हमारी रेटिंग 6 Metroid: जीरो मिशन मूल Metroid (NES) शीर्षक में पाए जाने वाले कई मुद्दों को ठीक करता है; यह खेल को आसान बनाने में आसान बनाता है। समीक्षित ऑन: गेमबॉय व्हाट आवर रेटिंग्स मीन