विषय
का दिन 4 Metroid Rewind की समीक्षा श्रृंखला आ गया है, और यह इस बिंदु पर है जहां हम श्रृंखला के लिए अजीब नए क्षेत्र में घाव करते हैं। सैमस ने मदर ब्रेन को तबाह कर दिया और ज़ेब को फ़ैन-फ़ेवर में छोड़ दिया सुपर मेट्रॉइड, साइबरनेटिकली बढ़ी हुई एक्शन हीरोइन मेमोरी से गायब हो गई। गेमबॉय कलर और निंटेंडो 64 युग की संपूर्णता के लिए एक भी उल्लेख नहीं मिला है, यह 8 साल पहले का प्रसिद्ध बाउंटी स्पेस शिकारी था जो गेमिंग के मामले में सबसे आगे लौटा, वर्ष 2002 में लैंडिंग के साथ 17 नवंबर, 2002 को एक नहीं बल्कि दो नए खेल जारी किए गए। ये खेल थे मेट्रॉइड फ्यूजन गेमबॉय एडवांस पर, और मेट्रॉयड प्राइम निन्टेंडो गामेक्यूब पर।
चूंकि हमने अभी एक 2 डी की समीक्षा की है Metroid अंत में रिव्यू रिव्यू, मुझे लगता है कि यह केवल 2 डी को देखने के लिए समझ में आएगा Metroid खेल तब से चले गए हैं। जैसे कि हम पहले नज़र डालेंगे Metroid फ्यूजन, 92/100 मेटाक्रिटिक ने ऐसा खेल खेला, जिसकी छाया में बैठता है सुपर मेट्रॉइड। जैसा कि सभी के साथ है समीक्षा करें, मेट्रॉइड फ्यूजन एक 2015 आलोचक की आंखों के माध्यम से एक समीक्षा प्रक्रिया से गुजरना होगा। कोई उदासीन चश्मा नहीं, कोई बहाना नहीं, कोई तर्कसंगत हार्डवेयर सीमाएं नहीं, और अपने आप को नाराज करने वाले प्रशंसकों और पाठकों से नहीं। कुछ भी इस खेल को कुछ भी नहीं है कि हम से - आधुनिक gamers के रूप में - आज शैली से उम्मीद करेंगे। अब जब मैंने अपना फ्यूजन सूट प्राप्त कर लिया है और एक्स-पैरासाइट्स की हवा को साफ कर दिया है, तो आइए देखें मेट्रॉइड फ्यूजन गेमबॉय एडवांस पर।
एक तरफ: किसी और ने हमेशा इसे गेमबॉय एडवांस्ड कहा? मुझे बस एहसास हुआ कि यह है अग्रिमउन्नत नहीं ...
प्लॉट
मेट्रॉइड फ्यूजन पहली बार चिह्नित करता है कि ए Metroid गेम में एक ठोस साजिश है, और यह पहली बार भी है कि सैमस एरन को एक (पाठ) आवाज़ दी गई है। सैमस के आंतरिक मोनोलॉग्स के माध्यम से, और गेलेक्टिक फेडरेशन गनशिप के ऑन-बोर्ड कंप्यूटर के साथ उसकी बातचीत से हमें पता चलता है कि खेल के दौरान हमारे तात्कालिक उद्देश्य क्या हैं, साथ ही साथ सैमस के परेशान अतीत में कई झटके भी हैं।
इस इंट्रो सिनेमाई में हम शुरू करते हैं मेट्रॉइड फ्यूजन सैमस की मूल बंदूक की बिसात पर। बायोलॉजिक स्पेस लैबोरेट्रीज ऑर्गनाइजेशन की रिसर्च टीम के लिए बॉडीगार्ड के रूप में काम करने के बाद, सैमस एक अजीब परजीवी के संपर्क में आता है जिसे एक्स कहा जाता है। परजीवी तब तक कोई लक्षण नहीं दिखाता है जब तक कि समूह SR388 नहीं छोड़ देता है, लेकिन ऐस्टर बेल्ट के पास पहुंचने पर हमारी नायिका चेतना खो देती है, उसकी बन्दूक दुर्घटनाग्रस्त हो गई और बीएसएल कंपनी के चालक दल द्वारा बचा लिया गया।
बेहोश रहते हुए अपने पावर सूट को निष्क्रिय करने में असमर्थ, सैमस को सर्जरी में ले जाया जाता है जहां उसके कवच के कई हिस्सों को उतार दिया जाता है, "नाटकीय रूप से [उसकी] उपस्थिति"। हालाँकि, चूंकि एक्स परजीवी पहले से ही अपने केंद्रीय तंत्रिका तंत्र पर हमला कर रहा था, इसलिए एक वैक्सीन का निर्माण करना पड़ा। बेबी मेट्रॉइड के अवशेषों का उपयोग करते हुए, सैमस का टीका प्रभावी रूप से उसे मानव / चूज़ो / मेट्रॉइड हाइब्रिड में बदल देता है।
उसके ठीक होने के बाद, सैमस को बीएसएल अनुसंधान स्टेशन पर एक विस्फोट की जांच करने के आदेश मिले, जहां वे अपने SR388 मिशन से नमूने ले रहे थे, साथ ही साथ उसके सूट के संक्रमित टुकड़े भी। चूंकि उसका अपना जहाज क्षतिग्रस्त हो गया था, इसलिए सैम्युस को गेलेक्टिक फेडरेशन द्वारा एक नई बंदूक के साथ जोड़ा गया है, साथ ही इसके ऑनबोर्ड कंप्यूटर में वह अपने पुराने कमांडिंग अधिकारी के बाद "एडम" का नाम देता है।
Spoilers की शुरुआत
जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं विलयकहानी है कि वे सीखते हैं कि अनुसंधान स्टेशन एक्स द्वारा उग आया है, मनुष्यों को लाश और जीवों को जैविक हथियारों में बदल दिया गया है। इससे भी बुरी बात यह है कि, सैमस का पुराना पावर सूट SA-X (या Samus Aran-X) नामक एक प्राणी में बदल गया है, एक क्लोन जिसका एकमात्र मिशन अपने एकमात्र प्राकृतिक शिकारी से एक्स परजीवी की रक्षा करना है - मेट्रॉइड। आसानी से, इसका मतलब है कि सैमस को मारना।
जैसे ही खिलाड़ी कहानी के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, वे एक्स की क्षमताओं के बारे में सीखते हैं। हम सीखते हैं कि परजीवी न केवल जीवों, बल्कि कंप्यूटर और रोबोटों को भी संक्रमित करने में सक्षम है। हम यह भी सीखते हैं कि गेलेक्टिक फेडरेशन मेट्रॉइड्स को क्लोन कर रहा है, जिससे वे खतरनाक अल्फा, गामा और यहां तक कि एक ओमेगा मेट्रॉइड चरणों में बढ़ रहे हैं, जिनके खिलाफ हम लड़े थे Metroid II: सैमस की वापसी। यह समाचार सैमस को दिखाई देता है और कंप्यूटर के साथ बहस करने लगता है जो जोर देकर कहता है कि गैलेक्टिक फेडरेशन समाज की बेहतरी के लिए एक्स और मेट्रॉइड्स का उपयोग किया जाना है।
जब सैमस ने सभी मेट्रॉइड्स और एक्स को एक बार मारने के लिए SR388 में स्टेशन को क्रैश करने का फैसला किया, तो हमें निम्नलिखित दृश्य मिलते हैं:
सैमुस ने तब स्टेशन को SR388 में लॉन्च करने के लिए कहा, साथ ही SA-X और ओमेगा मेट्राइड को भी हराया। एक जहाज के साथ बचने के लिए (इस बिंदु पर उल्लिखित ओमेगा मेट्रॉइड द्वारा नष्ट किया जाना है) सैमस उसके भाग्य को स्वीकार करता है। यह तब होता है कि सैमस को एटकून और दचोरा द्वारा बचाया जाता है जो उसने बस्ती के डेक से पहले खेल में जारी किया था जिसने बंदूक चलाने की कमान संभाली थी।
Spoilers का अंत
मेट्रॉइड फ्यूजन बहुत ज्यादा हमें बताए बिना एक कहानी बताने का शानदार काम करता है। त्वरित गेम और स्प्लैश आर्ट कटकनेसेस के साथ-साथ सैमस मोनोलॉग और "एडम" कंप्यूटर के संवादों के साथ, हमें न केवल कुछ वास्तविक जानकारी मिलती है Metroid ब्रम्हांड, लेकिन सैमस के चरित्र में भी।
मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन यह महसूस कर सकता हूं कि हर कोई इस तरह के मोनोलॉग के बारे में भूल गया, जबकि वे इसके बारे में सोचते थे Metroid: अन्य एम ...हम सीखते हैं कि सैमस की उसके बारे में असुरक्षा है। सैमस को "उसके] दिल में एक" भयानक डर "है क्योंकि वह बीएसएल स्टेशन के पास पहुंचती है, उसे अपने" कुंद, कम्प्यूटरीकृत सीओ "से आदेश लेना पसंद है, और पहली बार में कंप्यूटर को नापसंद करने के बावजूद वह इसका सम्मान करती है, विडंबना यह है कि वह अपने पुराने दोस्त के बाद इसे पसंद करती है एडम मैल्कोविच।जबकि यह खेल अंततः हर की तरह एक 2D platformer है Metroid इससे पहले शीर्षक, मेट्रॉइड फ्यूजन पहली बार समस अरन अपनी त्वचा से एक सपाट चरित्र और पहली बार तीन आयामी चरित्र में कूदता है। यह अकेले इस कारण से है मेट्रॉइड फ्यूजन पूर्ववर्ती सभी पर हावी है Metroid कथानक के संदर्भ में शीर्षक, कुछ ऐसा भी सुपर मेट्रॉइड करने में असफल रहा।
गेमप्ले
सुंदर:
केवल सुपर मेट्रॉइड इस लेख से पहले एक "सुंदर" खंड प्राप्त किया था, और इस खेल को एक के रूप में अच्छी तरह से प्राप्त करने के लिए अच्छा कारण है। वास्तव में, इसका कारण यह है मेट्रॉइड फ्यूजन से अधिक एक "सुंदर" अनुभाग के हकदार हैं सुपर मेट्रॉइड है * गति बूस्टर * संलग्न मेट्रॉइड फ्यूजन परम 2D है Metroid अनुभव।
अब जब कि धर्मांध लोग शांत हो गए हैं, तो यहां कारण हैं ...
जबकि यह पर्याप्त है Metroid विलय तंग नियंत्रण और कूदने की गति को पुनर्स्थापित करता है सुपर मेट्रॉइड - अज्ञात कारणों से बर्बाद करने में कामयाब रहे, खेल भी सिर्फ हर एक हथियार से वापस लाता है सुपर मेट्रॉइड भयानक बटन मानचित्रण के बिना। पाठक जिन्होंने मेरी श्रृंखला का अनुसरण किया है Metroid समीक्षाओं को याद किया जाएगा सुपर मेट्रॉइड "बिना किसी तर्कसंगत कारण के बहुत सारे बटन" के मामले से पीड़ित है। जो लोग नहीं जानते हैं, उनके लिए गेमबॉय एडवांस में दो बटन की कमी है - दोनों शारीरिक और नियंत्रण-वार। मैं बोल रहा हूँ - बेशक - हास्यास्पद "आइटम रद्द" और "रन" बटन के बारे में।
में मेट्रॉइड फ्यूजन हैंडहेल्ड डिवाइस की सीमाओं के कारण उन दोनों बटनों को हटा दिया गया है, और वे संभवतः याद नहीं कर रहे हैं। वास्तव में, बस कैसे Metroid II: सैमस की वापसी आलेखीय सीमाएँ थीं जो डेवलपर्स को इसके चारों ओर काम करने के लिए मजबूर करती थीं (और अंततः एक बेहतर उत्पाद बनाती हैं), इसलिए इसके लिए X और Y बटन को हटाना भी आवश्यक है विलय डेवलपर्स को गति बूस्टर और अन्य उपकरणों को काम करने के लिए मजबूर किया।
जब आप केवल एक हाथ का उपयोग करने के लिए गति बूस्टर उन्नयन को सक्रिय करने की जरूरत है Shinesparking बहुत आसान (और अधिक मजेदार) हैचूंकि शाइनपार्किंग एक आवश्यक हिस्सा है फ्यूजन के स्तर डिजाइन, गति बूस्टर की आवश्यकता इसके अधिग्रहण के बाद हर क्षेत्र के बारे में है। बिना रन बटन के, विलय इसके बजाय एक गति आधारित नियंत्रण योजना पर निर्भर करता है। परिणामस्वरूप सैमुस वास्तव में खिलाड़ी के बाएं या दाएं हिट होने के बाद लगभग 0.8 सेकंड तक "रनिंग" शुरू नहीं करता है। सबसे अच्छी बात? यह स्तर के डिजाइन को बाध्य नहीं करता है विलय से चापलूसी या व्यापक बनने के लिए सुपर मेट्रॉइड, और वास्तव में प्लेटफ़ॉर्मिंग को पहले से अधिक सटीक बनाता है।
अन्य सुधार मिसाइल प्रणाली है। मिसाइलों, सुपर मिसाइलों, बिजली बमों, अंगूर बीमों के साथ हमारे विकल्पों के माध्यम से चयन और चलाने के बजाय, हमें इसके बजाय एक एकल स्वच्छ मिसाइल फ़ंक्शन के साथ प्रस्तुत किया जाता है जो उसी तरह से उन्नयन करता है जैसे पावर बीम करता है। इस तरह के रूप में बर्फ मिसाइल, प्रसार मिसाइल, और सुपर मिसाइल एक दूसरे पर खेल के अंत तक शुद्ध awesomeness के एक सुपर बर्फ-प्रसार पेलोड बनाने के लिए ढेर।
पाठकों को याद होगा कि मैंने शिकायत की थी सुपर मेट्रॉइड स्टैकिंग बीम ने सैमस को 'अधिक-संचालित' महसूस करने और खेल के बाद के हिस्से को बर्बाद करने का कारण बना। हालाँकि, में मेट्रॉइड फ्यूजन यह मामला नहीं है। के माध्यम से एक अर्द्ध आकस्मिक भीड़ विलय मुझे 78% पूर्णता दर के साथ छोड़ दिया, उसी में जो मैं था सुपर मेट्रॉइड 1-2% दें या दें।
देर-गेम गेमप्ले के परिणाम नाटकीय रूप से अलग थे। इसका पहला कारण यह है कि कवच उन्नयन में है विलय सैमस के डिफेंस को उतना न बढ़ाएं जितना वे करते हैं सुपर मेट्रॉइड। वास्तव में, के अलावा मेट्रॉयड प्राइम तथा शून्य मिशन, विलय वास्तव में वरिया सूट से रक्षा में सबसे कम वृद्धि हुई है क्योंकि यह केवल 40% क्षति में कमी प्रदान करता है विलय के रूप में 50% का विरोध किया सुपर। इसके अलावा, ग्रेविटी सूट केवल 70% (50 + 25%) के विपरीत नुकसान कम कर देता है जब ग्रेविटी और वारिया दोनों सक्रिय होते हैं सुपर मेट्रॉइड.
डिफ्यूजन मिसाइलों और सुपर मिसाइलों को आर बटन के साथ टॉगल किया जाता है, जिससे वे चुनिंदा बटन का उपयोग करके साइकिल से अधिक सुलभ हो जाते हैंखुद बीम और मिसाइल लगभग "ओवर पावर्ड" भी नहीं हैं। आइस बीम को नई आइस मिसाइल में ले जाकर, दुश्मनों को फ्रीज करने की सैमस की क्षमता में भारी बाधा है। इसके अलावा, प्रसार मिसाइलों को अपने पूर्ण प्रभाव के क्रम में, मिसाइलों को बीम हथियारों के समान चार्ज करने की आवश्यकता होती है। इन परिवर्तनों में से सभी, दुश्मनों को मारने के लिए मजबूत और कठिन हैं, शायद सबसे अच्छी तरह से संतुलित में से एक प्रदान करते हैं Metroid आज तक का शीर्षक।
दुश्मनों के विषय पर, में विलय अधिकांश बॉस लाल होने से पहले एक भारी पिटाई करेंगे (जिसका अर्थ है कि उनका स्वास्थ्य कम है), और इस समय के दौरान प्रत्येक और हर टैंक टैंक का अधिग्रहण करेगा खर्च किया जाएगा। इतना ही नहीं, बल्कि बॉस को हराने के बाद दिखाई देने वाला कोर-एक्स फिर भी तुम्हें मारने की कोशिश करेगा।
रुको ... मैं सिर्फ तुम्हें मार नहीं था ?!मिसाल के तौर पर, मकड़ी की तरह दिखने वाला याकुज़ा मालिक, चेन-ग्रैब मैकेनिक की वजह से कम से कम मेरे चार ऊर्जा टैंक आसानी से निकाल लेता था, जिससे मुझे रणनीति के हिसाब से काम करने में कई मौतें होती थीं। इस बीच, SA-X जैसे बॉस आपके मुठभेड़ों के दौरान हर हिट के साथ लगभग दो पूरे ऊर्जा टैंक को हटा देंगे। यह सब क्षति मुझे आमतौर पर बाद के मालिकों पर छोड़े गए एक या दो ऊर्जा टैंकों के साथ छोड़ देती है (प्रत्येक लड़ाई को 6-10 के साथ शुरू करने के आधार पर मैं खेल में कितना दूर था) मुझे इच्छा थी कि मैं अभी भी मूल पावर सूट के बजाय सूट करूं बहुत अधिक नाजुक फ्यूजन सूट।
मजबूत होने की यह इच्छा एक और चीज है जो यह खेल बेहतर करता है। मेट्रॉइड फ्यूजन आपको ठीक होने वाले रोगी की तरह महसूस कराता है। अगर सुपर मेट्रॉइड अपने गेमप्ले के माध्यम से एक कहानी बताई, मेट्रॉइड फ्यूजन इसके शीर्ष पर पाठ वर्णन का उपयोग करते समय इसे और भी बेहतर बताया। आपके पहले कुछ पलों के दौरान (वास्तव में, संभावना है कि जब तक आपको कम से कम 3 ऊर्जा टैंक न मिलें) आपको लगता है कि आप कमजोर हैं। सैमस की मृत्यु लगभग हर एक दुश्मन से होती है, जो आपके सामने आता है, चाहे वह धीमे और कमजोर ज़ोंबी शोधकर्ता हों या सेक्टर 1 से उम्मीद करने वाले हॉर्नोड्स जैसा आपको लगता है कि आपके पास जीवित रहने का शून्य मौका है, जैसे कंप्यूटर आपको बताता है।
अलगाव की भावना Metroid के लिए जाना जाता है कंप्यूटर की मौजूदगी से नहीं टूटा है। बीएसएल स्टेशन से यात्रा करते समय आप एसए-एक्स द्वारा लगातार शिकार महसूस करते हैं, तब भी जब यह वहां नहीं है। एलेवेटर क्यूटेसन में अपनी पहली उपस्थिति के बाद मैंने खुद को चिंता में पाया कि सैमस का क्लोन मेरे बाद आएगा, और हर बार इसने रोशनी को बदलते हुए अंधेरे के साथ बहुत ही वायुमंडल को दिखाया और ध्वनि दिल की धड़कनों और कदमों से ज्यादा कुछ नहीं बन पाई।
जबकि दीवारों को बंद करना एक सरल अवधारणा की तरह लगता है, यह मंच डिजाइन, और बॉस की लड़ाई के लिए नई संभावनाओं का एक गुच्छा खोलता है।खेल कुछ नए तंत्र भी प्रदान करता है Metroid मताधिकार। सीढ़ी के अलावा, लेगिंग-ग्रैबिंग, और बंदर-बार-एस्क चढ़ाई चढ़ाई मालिकों से लड़ने और खोज करने के नए तरीकों के बारे में बताते हैं। गेम का ऑब्जेक्टिव सिस्टम नई पहेलियां भी बनाता है सुपर मेट्रॉइड खेल से जुड़ी कहानी के बिना नहीं हो सकता था। इस तथ्य पर जोड़ें कि विलय पिछले खेलों से लगभग हर एक सूट अपग्रेड को वापस लाता है, साथ ही कुछ और मूल हथियारों को भी जोड़ता है, और मेरे पास साबित करने के लिए और कुछ नहीं है सुपर मेट्रॉइड फैनबॉयस कि यह वास्तव में है विलय जो अंतिम होने के शीर्षक के योग्य है Metroid अनुभव।
खराब:
मैं भावना, कंप्यूटर की सराहना करता हूं, लेकिन मैं फिर से सेक्टर 1 में वापस लाने में सक्षम होना चाहता हूं।हालाँकि, मैं ईमानदारी के लिए ऐसा नहीं कह सकता मेट्रॉइड फ्यूजन इसका अपना दोष नहीं है। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, खेल एक रेखीय कथा का पालन करता है। जैसा कि हमने अन्वेषण के मामले में थोड़ा कम किया है सुपर मेट्रॉइड। हालांकि यह प्रति से अधिक एक भयानक बात नहीं है, यह अन्वेषण शैली में एक गेम के लिए "बुरा" है क्योंकि श्रृंखला में हर खेल तब तक होता है जब तक खिलाड़ियों को किसी भी क्षेत्र तक पहुंचने की अनुमति नहीं दी जाती है कि वे तब तक चाहते हैं जब तक उनके पास आवश्यक आइटम हों । एक और छोटा मुद्दा अनुक्रम विराम की कमी है क्योंकि खेल इन होने से रोकने के लिए रास्ते से हट गया है। हालांकि, मुझे ध्यान देना चाहिए कि एक अन्यथा दुर्गम कटक के रूप में समर्पित सीक्वेंस ब्रेकर्स के लिए एक गुप्त ईस्टर अंडे है जो कंप्यूटर को चौथी दीवार को तोड़ता है "मुझे आश्चर्य है कि वास्तव में कितने खिलाड़ी इस संदेश को देखेंगे ...?"
हालांकि मैं तर्क देता हूं कि यह गेमप्ले को एक अच्छे तरीके से प्रभावित करता है क्योंकि खेल में निश्चित समय पर ही कुछ चीजें हासिल की जा सकती हैं, खिलाड़ियों को आगे बढ़ने से पहले अधिक सावधानी से पता लगाने के लिए मजबूर करना, अंततः फ्रैंचाइज़ी की मुख्य बिक्री सुविधा का पालन करना एक उद्देश्य विफलता है। उस ने कहा, वास्तव में शिकायत करने के लिए और कुछ नहीं है। मैं गंभीर हूँ। मुझे हानि हो रही है।
प्रदर्शन
के समान सुपर मेट्रॉइड, विलय ग्राफिक्स के मामले में बिल्कुल भी वृद्ध नहीं है। इस गेमबॉय एडवांस शीर्षक के लिए उपयोग की गई स्प्राइट छवियां अत्यधिक विस्तृत हैं, यहां तक कि 32-बिट ग्राफिक्स के लिए अपने पूर्ववर्ती धन्यवाद की तुलना में अधिक विस्तृत है। कला शैली भी एक के लिए बहुत उपयुक्त है Metroid छोटे जीवों के रूप में शीर्षक घृणित या डरावना लगता है, जबकि एक्स परजीवी रेंज से प्रभावित होने वाले बड़े मालिक भयानक ईंधन से दुःस्वप्न से प्रभावित होते हैं। जैसा कि गेम गेमबॉय एडवांस की प्रसंस्करण शक्ति का सबसे अधिक उपयोग करता है, और आज तक यह आश्चर्यजनक लग रहा है। Wii U पोर्ट के 1080p आउटपुट को ध्यान में रखते हुए, और इसकी पिक्सेल स्मूथिंग और आपके पास एक गेम है जो वास्तव में समय की कसौटी पर खरा उतरा है।
सैमस नेत्रहीन रूप से कमजोर था क्योंकि वह अंदर थी सुपर मेट्रॉइडकला में बहुत कम विवरण भी हैं जो मुझे इस बात से उकसाते हैं कि वे कितने महान हैं। सैमस का पोज़ इसका एक उत्कृष्ट उदाहरण है। बाईं ओर की छवि में आप स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि सैमस अंदर है मेट्रॉइड फ्यूजन नीचे से उसके हाथ-तोप पकड़े हुए है। सैमुस के हाथ के दाईं ओर की छवि के लिए उसकी तुलना कटकीन (जहां वह स्वस्थ थी) के दौरान शीर्ष पर होने के साथ-साथ यह भी वही प्रेत रहा है जो एसए-एक्स उपयोग करता है, जबकि वह आपका शिकार कर रहा है। कलाकृति खूबसूरती से एनकाउंटर करती है जो सैमस महसूस कर रही है। वह कमजोर है, वह भाग रही है, और वह जीवित रहने की कोशिश कर रही है। सैमस अब वह बेहद शक्तिशाली किरदार नहीं है जिसमें वह थी सुपर मेट्रॉइड, और उसकी एकमात्र चिंता उसके मिशन को पूरा कर रही है, साथ ही साथ उसे जीवित करना भी है।
दूसरी ओर ध्वनि डिजाइन एक Nintendo शीर्षक से हम क्या उम्मीद से कम नहीं है। गेमबॉय पर अपने हाथ वाले पूर्वज के विपरीत, फ्यूजन के संगीत वास्तव में आपको परिस्थिति में डूबा हुआ महसूस कराता है। उदाहरण के लिए सेक्टर 2 (TRO) के जंगल-प्रेरित बीट, या सेक्टर 4 (AQA) के अंडरवाटर टिप-टू-जैसे नोटों को लें। खेल वास्तव में समझ में आता है कि कैसे एक खिलाड़ी को संगीत का उपयोग करने के साथ-साथ एसएनईएस पर अपने पूर्ववर्ती को डुबो देना है। मेरा एक निजी पसंदीदा ट्रैक वह राग है जो तब बजता है जब आप SA-X द्वारा स्पॉट किए जाते हैं क्योंकि इसने मुझे वैध रूप से आतंकित कर दिया था क्योंकि मैंने रक्तपिपासु क्लोन से बचने की कोशिश की थी। साउंडट्रैक अकेले खेल न्याय नहीं करता है क्योंकि यह वास्तव में संगीत के साथ जोड़ी गई ध्वनि प्रभाव है जो एक ऐसे वातावरण के बारे में लाता है जिसे सिर्फ उनके स्वर पर किसी भी ध्वनि के साथ फिर से बनाया नहीं जा सकता है।
निर्णय
मैं अपने जीवन के बारे में कुछ बुरा नहीं कह सकता मेट्रॉइड फ्यूजन। अपनी हार्डवेयर सीमाओं के अलावा (जो मैं हमेशा खुद को प्रत्येक समीक्षा के साथ अनदेखा करने के लिए मजबूर करता हूं) इसके बारे में शिकायत करने के लिए कुछ भी नहीं है। वास्तव में, मैं कहूंगा कि अगर इस गेम को 3 डी मॉडल के साथ एक एचडी रीमेक दिया गया है या भले ही इसे बस एक उच्च गुणवत्ता वाली कला प्राप्त हुई हो जैसा कि मुझे लगता है कि खेल वास्तव में बदतर होगा। गेम पूरी तरह से गेमप्ले और प्रेजेंटेशन-वाइज दोनों तरह की कहानी है जो वास्तव में बूट करने के लिए काम करती है। हर एक गेमप्ले मुद्दा जो पिछले सभी शीर्षकों में मौजूद था, चला गया है, और जबकि खेल अन्वेषण के मामले में खेल को थोड़ा और प्रतिबंधित महसूस कर सकता है, खेल में किए गए सुधार अब तक मामूली खामियों को दूर करते हैं।
इन सबके साथ, आखिरकार मुझे पेपर देना है, मुझे खेल को 9/10 और एक मस्ट-प्ले की सिफारिश देनी होगी। खेल किसी भी तरह से शैली को सुदृढ़ नहीं करता है, लेकिन यह सबसे अच्छे तरीके से काम करता है।
उन्होंने कहा, मैं केवल कठिनाई के कारण इसे शुरुआती जगह के रूप में नहीं सुझाता। जिन खिलाड़ियों ने अनुभव नहीं किया है Metroid इससे पहले कि खेल मर जाएगा ... बहुत कुछ। मैं गंभीर हूँ। प्ले सुपर मेट्रॉइड या कोई अन्य 2D Metroid इससे पहले खेल। मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि जापानी-विशेष हार्ड-मोड क्या है।
आपकी क्या राय हैं मेट्रॉइड फ्यूजन? खेल ट्रम्प करता है सुपर मेट्रॉइड जैसा कि मैं दावा करता हूं, या श्रृंखला का पोस्टर बच्चा बनाता है विलय सैमस इस खेल में लगता है के रूप में बीमार लग रहे हो? नीचे टिप्पणी अनुभाग में अपनी राय दें! इसके अलावा, इस लेख या भविष्य की समीक्षाओं के लिए GameSkinny फ्रंट पेज पर वापस जाना सुनिश्चित करें, क्योंकि हम मूल 1986 से अपना रास्ता बनाते हैं Metroid के 2010 रिलीज के लिए NES पर Metroid: अन्य एम। मैं सप्ताहांत में एक अस्थायी पड़ाव ले जाऊंगा, क्योंकि मुझे लगता है कि मैं इसमें खो जाऊंगा मेट्रॉइड प्राइम 2: गूँज... तब तक, आप अगला मिशन देखें!
इस श्रृंखला में समीक्षाएं:
- Metroid (NES)
- Metroid II: सैमस की वापसी (GB)
- सुपर मेट्रॉइड (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- मेट्रॉइड प्राइम (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Zero Mission (GBA)
- मेट्रॉइड प्राइम 2: गूँज (GC / Wii / Wii U)
- मेट्रॉइड प्राइम पिनबॉल (NDS)
- मेट्रॉइड प्राइम हंटर्स (NDS)
- Metroid Prime 3: भ्रष्टाचार (Wii / Wii U)
- Metroid: अन्य एम