रिपोर्ट और पेट के; अधिकांश इंडी गेम देवों ने 2013 में गेम बिक्री में 500 डॉलर से कम कमाया

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 5 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 4 नवंबर 2024
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रिपोर्ट और पेट के; अधिकांश इंडी गेम देवों ने 2013 में गेम बिक्री में 500 डॉलर से कम कमाया - खेल
रिपोर्ट और पेट के; अधिकांश इंडी गेम देवों ने 2013 में गेम बिक्री में 500 डॉलर से कम कमाया - खेल

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गामासूत्र द्वारा प्रकाशित एक हालिया वार्षिक वेतन रिपोर्ट के अनुसार, इंडी विकास संभावित प्रोग्रामर के लिए पूरी तरह से ग्लैमरस नहीं हो सकता है।


रिपोर्ट इस प्रकार है:

  • एकल डेवलपर्स के लिए वेतन (एक टीम पर नहीं) 2012 से 49 प्रतिशत गिरा, औसत डेवलपर की 2013 में $ 11,812 आय हुई।
  • 2013 में विकास टीमों के सदस्यों ने 161 प्रतिशत अधिक अर्जित किया, औसत सदस्य $ 50,833 में लाया।
  • लगभग 57 प्रतिशत डेवलपर्स ने गेम की बिक्री को खेल के विकास के बाजार के भीतर अपनी आय का एकमात्र स्रोत बताया।
  • केवल 17 उत्तरदाताओं - सभी उत्तरदाताओं के 5 प्रतिशत के लिए लेखांकन - किकस्टार्टर जैसे क्राउडफंडिंग स्रोतों से कोई भी धन प्राप्त किया। इन 17 उत्तरदाताओं में से केवल 1 ने क्राउडफंडिंग से राजस्व में $ 200,000 से अधिक की सूचना दी।
  • 8 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने भुगतान की गई अल्फ़ा बिक्री पर लाभ की सूचना दी और 8 प्रतिशत ने इन मुनाफे को अपनी कुल बिक्री के 96-100 प्रतिशत के रूप में रिपोर्ट किया।
  • सभी इंडी डेवलपर्स (टीम के सदस्यों और एकल डेवलपर्स) के एक चौंका देने वाले 57 प्रतिशत ने खेल की बिक्री से आय में $ 500 से कम की सूचना दी, जबकि केवल 2 प्रतिशत डेवलपर्स ने खेल की बिक्री से 200,000 डॉलर से अधिक के मुनाफे की सूचना दी।

पूरी रिपोर्ट यहां उपलब्ध है, यदि आप सभी किटी ग्रिट्टी में रुचि रखते हैं।


अच्छा तो इसका क्या मतलब है?

खैर, इसका मतलब है कि इंडी बाजार उतना लाभदायक नहीं है जितना लगता है। दी गई, रिपोर्ट की गई सभी संख्याएँ पिछले वर्ष से कम नहीं हुईं, विकास दल के सदस्य पूरी तरह से विकासशील से देय मजदूरी बनाते हैं। कुल मिलाकर, हालांकि, संख्या अपेक्षाकृत गंभीर है।

ऐसा लगता है कि 2013 इंडी डेवलपर्स के लिए एक महान वर्ष था, जैसे कि बहुत सारे हिट गेम जारी करना स्टैनले पैरैबल, ऐसा ही करते रहे, दुष्ट विरासत, आदि और कुल मिलाकर, इंडी गेम का बाजार बढ़ रहा है, विशेष रूप से लोकप्रिय चेतना में। PlayStation और Xbox के साथ दोनों ने तेजी से बढ़ते हुए इंडी मार्केट को सपोर्ट करने के लिए बाहरी प्रयास किए, जो कि पीसी पर सबसे पहले उठे, और विशेष रूप से स्टीम के माध्यम से, "इंडी" को अब कम बजट वाले गेम का वर्णन करने के लिए एक अपमानजनक शब्द के रूप में उपयोग नहीं किया गया।

इसके बजाय, यह शब्द पूरी तरह से लोकतांत्रिक खेल विकास प्रक्रिया के यूटोपियन विजन को दर्शाता है, जिसमें एक कॉलेज का छात्र इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के कार्यकारी अध्यक्ष लैरी प्रोबस्ट के रूप में ज्यादा कर सकता है। या शायद ये संख्या खराब वित्त पोषित पालतू परियोजनाओं के आने वाले पतन का सुझाव देती है।