"मोटी औरत और खोज; मैंने कोई मोटी औरत और बहाना नहीं सुना;" कभी न कहने-मरने वाला गमर रवैया & अवधि;

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 27 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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"मोटी औरत और खोज; मैंने कोई मोटी औरत और बहाना नहीं सुना;" कभी न कहने-मरने वाला गमर रवैया & अवधि; - खेल
"मोटी औरत और खोज; मैंने कोई मोटी औरत और बहाना नहीं सुना;" कभी न कहने-मरने वाला गमर रवैया & अवधि; - खेल

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मेरी चेतना की धारा यहाँ पोस्ट करने के लिए क्षमा करें, लेकिन मैं क्रैश होने से पहले इसे अपने सिर से बाहर निकालना चाहता हूं।


डीसी यूनिवर्स ऑनलाइन ठीक 0600 सीएसटी पर एक दैनिक शटडाउन है। वे दुनिया में घोषणाएँ भी देते हैं। 30, 25, 15 ... यहां तक ​​कि एक उलटी गिनती जब यह आखिरी 10 मिनट में हो, और दूसरे में आखिरी 10 में। यह जानने का कोई बहाना नहीं है कि सर्वर अपने दैनिक "रखरखाव" से गुजरने वाला है। एक साइड नोट पर, मुझे हमेशा एक बहुरंगी गीक की दृष्टि इस तरह मिलती है कि वह बिस्तर से जंग खा रहा है, खुद को सर्वर रूम में घसीट रहा है, "हम अच्छे हैं", और हर दिन रिबूट बटन दबाते हुए कहते हैं। यह मुझे प्रसन्न करता है।

मैंने 3:30 बजे लाइवकास्ट किया, लेकिन मुझे तब भी लगा कि मैं थोड़े समय के ब्रेक के बाद खेल रहा हूं। इसलिए मैंने एक ऐसे किरदार में प्रवेश किया जिसे मैं अक्सर नहीं खेलता, और यादृच्छिक उदाहरणों के लिए उद्धृत किया गया। करीब 5:30 बजे मुझे सूचना मिलने पर मैं इसे बंद करना शुरू कर रहा था। "आपका उदाहरण तैयार है"।

Huhwha? मैं पहले से ही 4 खिलाड़ियों को दौड़ाता हूँ I ... ओह, यह एक छापा है! मैं भूल गया कि मैं उसके लिए तैयार हूं। बंद करने के लिए 30 मिनट, यह शायद एक समूह है जो अंतिम तूफान पर अंतिम मालिक को मारने की कोशिश कर रहा है। ऐसा होता है। मैं मदद करूँगा। मारो "स्वीकार"। फिर विराम दें।


विराम।

यदि आप DCUO नहीं खेलते हैं, या यदि आपकी पसंद के MMO में यादृच्छिक पार्टी विकल्प नहीं है, तो lemme आपको बताता है कि इसका क्या अर्थ है। यदि यह एक समूह है जिसे पार्टी के सदस्य के छोड़ने के कारण केवल एक व्यक्ति की आवश्यकता है, तो कोई विराम नहीं है। आप स्वीकार करते हैं, और आप जादुई रूप से उस उदाहरण से दूर हो जाते हैं जहां आप नक्शे की जांच करते हैं, देखें कि वे कितने ऊपर हैं, और उन्हें पकड़ने के लिए नरक की तरह भागते हैं।

यदि कोई विराम है, तो इसका तात्पर्य एक ताजा उदाहरण है। सभी 4, 5, 8, 25, जो भी लोग हैं वे सभी "स्वीकार" कर रहे हैं, जिसमें समय लगता है। इसलिए यदि कोई विराम है, तो आप शुरुआत से शुरू कर रहे हैं। बंद होने तक लगभग 30 मिनट। आप जानते हैं कि जब आप अपनी कार शुरू करते हैं, तो आप महसूस करते हैं कि गैस गेज को देखें, और इसे "ई" के करीब खतरनाक रूप से मँडराते हुए देखें? हाँ, यह ऐसा है, लेकिन आपके साथ कार में 7 लोग हैं। जो सभी भारी हथियारों से लैस हैं। और उनमें से तीन फुर्र हैं।

इससे पहले कि हम वास्तव में चले जाते, हमारे पास एक मिनट की असहज मुद्रा थी। किसी ने चैट में टाइप नहीं किया, किसी ने भी आवाज नहीं दी। मुझे लगता है कि हम सभी एक ही काम कर रहे थे, कैमरे को घुमाते हुए और जो देखने वाला था, वह छोड़ने वाला था। किसी ने नहीं किया। चैट विंडो में "30 मिनट शटडाउन" आता है। इसके बाद जो हुआ, वह धुंधली, खौफनाक लेकिन एकदम शांत था।


लगभग इसे कोरियोग्राफ किया गया था, हम सभी ने एक समूह के रूप में उदाहरण में धकेल दिया, टॉरपीडो को पूरी गति से आगे धकेल दिया जाएगा। पहले भाग में बहुत लंबा समय लगा, यह हमेशा करता है। हम दूसरे भाग में चले गए, बिना बात किए हम सभी अपनी भूमिकाओं में पड़ गए और एक हल की गई पहेली के रूप में जिसकी हमें ज़रूरत थी। कोई बोलने वाली आवाज या पाठ नहीं था, कोई दोष या क्रोध नहीं था ... यह शुद्ध "सिर नीचे और आगे ड्राइव" मानसिकता थी। "बात करने का समय नहीं है, चलो करते हैं!"

टाइमर घड़ी ने कहा "10 मिनट बंद करने के लिए" और मुझे पता था कि अच्छी तरह से हम इसे अंत तक नहीं बनाने जा रहे थे, चलो अकेले उदाहरण खत्म करते हैं। हम बहुत पीछे थे। मुझे लगता है कि हम सभी किसी न किसी स्तर पर जानते थे। और फिर भी, हमने धक्का दिया। हमने मुख्य दूसरे मालिक को मुश्किल से हरा दिया, जिससे आधी पार्टी हार गई। हम में से कुछ जो धक्का दिया पर बने रहे। हम आधी टीम के साथ छापेमारी कर रहे हैं, और हम अभी भी गाड़ी चला रहे हैं।

हम अंत मालिक से पहले लड़ाई के लिए मिलता है। एक पूरी टीम के साथ भी इसमें 10 मिनट लगते हैं और हमें आधा रोस्टर मिला है। हम चलाऐंगे। जो मरहम लगाने वाला बचा है वह सब कर रहा है जो हमें खड़ा रखने के लिए कर सकता है। 'ट्रोलर हमें सत्ता में बनाए रखने के लिए वह कर सकता है। टैंक ... वह डीपीएस चला गया ताकि हम तेजी से और अधिक नुकसान पहुंचा सकें। हमने इस बॉस को अपने पास मौजूद हर चीज से मारा, जबकि चैट विंडो "शटडाउन से 5 मिनट पहले" "शटडाउन से 4 मिनट पहले" "शटडाउन से 3 मिनट पहले" बंद हो जाती है।

बिना रुके। कोई बहना नहीं। पूरे समय हम मिशन कर रहे हैं। हम सभी लड़ाई जानते हैं, हम सभी जानते हैं कि ताल कैसे जाता है, और हम सभी जानते हैं कि नरक में कोई रास्ता नहीं है हम इस मालिक को बंद करने से चूक रहे हैं।

लेकिन हम गाड़ी चलाते रहते हैं।

मुझे लगता है कि हमने जाने के लिए 30 सेकंड के साथ मरहम लगाने वाले को खो दिया। मैंने अपनी सभी "स्व-चंगा" क्षमताओं को पॉप किया, लेकिन यह पर्याप्त नहीं था और जब मैं अभिभूत हो जाता हूं तो मैं 15 सेकंड के साथ नीचे चला जाता हूं। मैं टीम देख रहा हूं और अभी भी दो लोग जीतने के लिए लड़ रहे हैं, भले ही टाइमर का शाब्दिक रूप से चैट विंडो स्क्रॉलिंग हो। स्क्रीन जमा देता है, और मुझे डिस्कनेक्ट स्क्रीन मिलती है। कोई शब्द नहीं, कोई दोष नहीं, कोई बहाना नहीं। हमने पूरे रास्ते संघर्ष किया।

और मैं अपनी कुर्सी पर वापस बैठ गया, पिंक फ़्लॉइड अभी भी मेरे वक्ताओं में खेल रहा था, डिस्कनेक्ट स्क्रीन को घूर रहा था।

मेरे बारे में सब सोच सकते हैं कि "हमने ऐसा क्यों किया?"

तार्किक रूप से, हम सभी जानते थे कि 30 मिनट एक 8 खिलाड़ी पिक-अप समूह की कोशिश करने के लिए एक अनुचित समय खिड़की है। अभ्यास के साथ खिलाड़ियों की एक अच्छी टीम यह कर सकती थी, लेकिन कब्रिस्तान के चालक दल से नहीं। बेहतर खेलने के लिए मुख्यालय में बैठना होगा, सामान को छांटना होगा, जो आपको चाहिए उसे बेच देंगे और उसे कॉल करेंगे। लेकिन फिर, मुझे नहीं लगता कि गेमर्स हमेशा तार्किक प्राणी होते हैं।

मुझे लगता है कि हमने इसे एक चुनौती के रूप में लिया। "इसे चलाने के लिए 30 मिनट? चुनौती स्वीकार की गई।" हम सभी जानते थे कि यह होने वाला नहीं था, लेकिन यह हमें कोशिश करने से रोकने वाला नहीं था। यहां तक ​​कि जब यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट था कि हम खत्म नहीं करने जा रहे थे, तो हमने इसे "हम कितनी दूर जा सकते हैं?" और जब सेकंड टिक गया, तब भी यह "हम" बनाम घड़ी था। यह जीतने जा रहा था, लेकिन हम इसे जीत अर्जित करने जा रहे थे। मुझे यह भी लगता है कि हम सभी ने एक दूसरे को पकड़ रखा है। मैं नहीं जा रहा हूँ क्योंकि वह नहीं छोड़ रहा है क्योंकि वह नहीं छोड़ रहा है क्योंकि मैं नहीं जा रहा हूँ।

आप देख सकते हैं कि मैं "हम" का उपयोग कर रहा हूं, क्योंकि यह एक टीम निर्णय था। अनस्पोकन, लेकिन एक निर्णय। "हम यहाँ हैं, हम जीतने नहीं जा रहे हैं, लेकिन हम कोशिश करने जा रहे हैं।" अगर किसी ने उदाहरण शुरू होने से ठीक पहले छोड़ दिया होता, तो मुझे नहीं लगता कि हम गेट से बाहर भी निकलते। अगर हम किसी को ठोकर लगने पर पहले इलाके में छोड़ जाते, तो वह अलग हो जाता और मुझे नहीं लगता कि किसी ने इसके लिए उनसे कम सोचा होगा। लेकिन नहीं, हम वहाँ थे, हम इसे बाहर छड़ी करने वाले थे।

ईमानदारी से, यह उन क्षणों में से एक है जो मुझे दिखाता है कि मैं ट्रोल के छोटे प्रतिशत और सोने के स्पैमर को क्यों सहन करता हूं।

यह तब होता है जब आप एक टीम में फिट होते हैं, जहां आपके व्यक्तिगत प्रयास दूसरों के माध्यम से बढ़ जाते हैं, और आप उनका आकार बढ़ाते हैं। जब अलग-अलग हिस्से बहुत बेहतर बनाते हैं। टीम व्यक्ति को ऊपर उठाती है, और हम सभी इसके लिए बेहतर तरीके से चलते हैं।

यह मुझे और अधिक शानदार रूढ़ियों में से एक दिखाता है जो गेमर्स के लिए प्रसिद्ध नहीं हैं। तप। हर "रोष क्विटर" के लिए एक ऐसा खिलाड़ी होना चाहिए जो एक अनजान स्थिति से बाहर निकल जाएगा। क्यूं कर? यह साबित करने के लिए किया जा सकता है। या कहने के लिए "अरे, हम यह मिल गया।" यहां तक ​​कि अगर यह "लुलज़" के लिए है, तो यह अभी भी दिखा रहा है कि वहां कुछ और है। "जब आप पद छोड़ते हैं, तब केवल एक स्थिति ही अपरिहार्य हो जाती है" का एक अंतर्निहित रवैया। और एक चीज जो मुझे देखकर खुशी हुई, असली गेमर्स ने इसे आसानी से नहीं छोड़ा।

मुझे उनके चरित्र के नाम पाने का मौका नहीं मिला, भले ही मुझे नहीं लगा कि हम इस तरह से एक बोतल में बिजली को फिर से पकड़ सकते हैं। तो इस मौके पर कि आप में से कोई भी आज रात भाग रहा था, कोशिश करने के लिए धन्यवाद, और मुझे उम्मीद है कि आप लोगों के साथ फिर से लड़ने का सम्मान होगा। उम्मीद है, घड़ी के बिना।