Remothered और पेट के; परेशान पिता की समीक्षा - डर एक चंचल बात है

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 15 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 11 मई 2024
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Remothered और पेट के; परेशान पिता की समीक्षा - डर एक चंचल बात है - खेल
Remothered और पेट के; परेशान पिता की समीक्षा - डर एक चंचल बात है - खेल

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मुझे इसके साथ अपनी समीक्षा शुरू करने दें: मैं प्यार करना चाहता था हटा दिया गया: परेशान पिता। वास्तव में, मैं इस खेल से बहुत प्यार करना चाहता था क्योंकि मैं इसे खत्म करने के बाद से एक अस्तित्वगत संकट के दलदल में फंस गया हूं - विशेष रूप से इसलिए क्योंकि मुझे लगता है कि इस खेल में अन्य समीक्षकों की तुलना में बहुत अलग प्रतिक्रिया थी।


मैंने अपने स्वयं के विवेक पर भी सवाल उठाया है, जिसमें फंसे हुए पात्रों की पीड़ा को दिखाया गया है Remotheredमनोवैज्ञानिक हेलस्केप। लेकिन अंत में, मैं इस निष्कर्ष पर पहुंचा हूं कि खेल में कुछ प्रमुख क्षेत्रों की कमी है - और मैं अभी उस अतीत को प्राप्त नहीं कर सकता।

जैसे खेल के लिए एक प्रेम पत्र के रूप में लिया गया घंटाघर तथा भूतल, Remothered इसमें उन खेलों की खुराक शामिल है जो उन खेलों को महान बनाते हैं, लेकिन यह उन प्यारे फ्रैंचाइज़ी के लिए एक उत्कृष्ट आयोड बन जाता है। जटिल कहानी, नीरस गेमप्ले, और संदिग्ध ध्वनि डिजाइन, हटा दिया गया: परेशान पिता यह सही होने के कारण बाहर नहीं खड़ा है, लेकिन इसकी वजह से यह पूरा करने में विफल रहता है।

लेकिन इसकी परवाह किए बिना खेल का अनुकरण करने के लिए, Remotheredसबसे बड़ा पाप यह है: अधिनियम I और II के पहले आधे घंटे के खंडों को छोड़कर Remothered किसी भी रूप या फैशन में विशेष रूप से डरावना नहीं है, चाहे वह शारीरिक या मनोवैज्ञानिक डरावनी हो। यह होने के लिए उपकरण है - लेकिन यह अभी नहीं है।


इसकी क्षमता को देखते हुए शर्म आती है।

एक साथ मिलकर यादें याद रखना

की साजिश हटा दिया गया: परेशान पिता यह काफी सरल है, लेकिन यह एक जटिल ट्विस्ट से भरा है और यह भी कि संन्यासी खिलाड़ियों को भ्रम के साथ छोड़ देता है। एक मनोवैज्ञानिक हॉरर-थ्रिलर के रूप में स्थापित करें, इसमें कोई संदेह नहीं है Remotheredकम से कम कई दिमाग झुकने वाले खुलासे शामिल करने की साजिश होनी चाहिए। लेकिन जब आप बीट्स को स्पष्ट करने के लिए गेम की विकी को पढ़ना छोड़ देते हैं, तो क्रेडिट रोल करने के बाद स्पष्ट होना चाहिए (या कुछ प्राथमिक पात्रों की पृष्ठभूमि), यह स्पष्ट है कि कुछ महत्वपूर्ण गायब है।

बहुत अधिक विस्तार में जाने के बिना, आप रोज़मेरी रीड के रूप में खेलते हैं, जो डॉ। रिचर्ड फेल्टन की बेटी, सेलेस्टे के लापता होने की जांच कर रही महिला है। ठेठ हॉरर-मूवी फैशन में, जिज्ञासु को टेनिंग रीड की बेहतरता मिलती है, और वह अंततः भयावह घर में फंस जाता है, जो उसके विनाश पर एक विक्षिप्त मनोरोगी द्वारा पीछा किया जाता है।


जैसा कि आप घर के चारों ओर खेल के तीन दुश्मनों (जहां केवल दो में से एक के हाथों में कसाई से बचने के लिए अपनी पूरी कोशिश कर रहे हैं) कभी एक ही समय में स्क्रीन पर दिखाई देते हैं), आपके प्राथमिक स्टोरीटेलिंग डिवाइस संग्रहणीय हैं जो घर के आसपास के विभिन्न स्थानों में बिखरे हुए हैं। चाहे वह दीवारों पर लटका हुआ चित्र हो या अखबारों की कतरनें, अखबारों की कतरनें हों, ये कथात्मक तरक्की संग्रहणीय चीजें हैं जिन्हें ढूंढना मुश्किल नहीं है।



हालाँकि, वे जो कहानी सुनाते हैं वह पूरी तरह से समझने में आसान नहीं है। अतीत में कुछ बिंदु पर, फेल्टन के एक सहयोगी द्वारा किए गए प्रयोग थे, और वे प्रयोग अच्छे नहीं हुए। उन प्रयोगों में दवा से त्रासदी हुई और दवा वापस बुला ली गई। किसी तरह, यह दवा पूरी तरह से लोगों की यादों को मिटा देती है, उन्हें जानलेवा समाजोपथ में बदल देती है। किसी तरह ... पतंगे शामिल हैं - क्योंकि डेवलपर्स के अनुसार, वे परिवर्तन, दोहराव और मृत्यु का प्रतिनिधित्व करते हैं। सभी विषय मैं एक डरावनी गेम में पीछे रह सकते हैं।

दुर्भाग्य से, यह पागलपन, छल, और मोचन (?) के बारे में समान है जिसे हमने अनगिनत अन्य कहानियों में देखा है। निश्चित रूप से, यह निश्चित रूप से यहां काम कर सकता है - अगर कथा ने ब्रेडक्रंब को बेहतर रूप से अधिक विश्वसनीय पथ में संरेखित किया। हालाँकि, जब सब कहा और किया जाता है, मुझे अभी भी यकीन नहीं है कि ऐसा क्यों हुआ, जो कुछ पात्र हैं, उन पात्रों के कनेक्शन क्या हैं, या यदि कुछ कथानक बिंदु वास्तविक (या आवश्यक) भी थे। मैं अनुमान लगा सकता हूं, लेकिन यहां तक ​​कि इनफेक्शन सबसे अच्छे हैं।

मैंने बहुत सारे समान जीवित रहने वाले हॉरर गेम खेले हैं (जीवित रहना, स्मृतिलोप, RE1, द बीस्ट इनसाइड), इसलिए मुझे हर प्लॉट पॉइंट की जरूरत नहीं है जो मुझे एक चांदी के टुकड़े पर सौंप दिया जाए जो एक साथ चल रहा है। लेकिन पांच दिन भी, मैं अभी भी अपने सिर को खरोंच रहा हूं, सभी साजिश बिंदुओं और कनेक्शनों का पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं।

बेशक, कुछ के जवाब Remotheredके सवाल (और शायद होगा) अपने दो नियोजित अनुक्रमों के लिए बचाए जा सकते हैं (जिनमें से आपको केवल इस बारे में पता होगा कि आपने खेल के विकास का पालन किया है)। लेकिन खेल के चरमोत्कर्ष के बाद इतने कम सवालों के जवाब देने के बाद, मुझे लगा कि ठंड में छोड़ दिया गया है, एक भावना जो खेल के बाधित, भारहीन अंत और इसके क्रेडिट में जारी है।



अंत करने के लिए एक धीमी गति से क्रॉल

यह कहानी है कि मदद नहीं करता है Remotheredगेमप्ले सावधानी से दोहराव है। सबसे अच्छे रूप में, Remothered जोड़ा गेमप्ले ग्रेविटास के लिए QTEs के साथ छिड़का हुआ हॉरर वॉकिंग-सिम के रूप में वर्णित किया जा सकता है।

जब आप शुरू करते हैं, तो ऐसा लगता है Remotheredगेमप्ले एक धीमी गति से, भयानक गेम में खेल के बाद डरावनी डरावनी सिम्फनी में होगा। तथ्य यह है ... इस तरह का होता है। हकीकत में, यह परीक्षण और त्रुटि से भरे एक निराशाजनक समापन की ओर एक धीमी गति से जल रहा है - और टैंट्रम-उत्प्रेरण इंस्टा-मौतें कम-से-इष्टतम इष्टतम बचत प्रणाली (प्रो टिप: द्वारा निष्पादित) नहीं कभी भी बाहर निकलें और मान लें कि आपका ऑटोसैव आपको वहीं छोड़ देगा जहां आपने छोड़ा था)।

वास्तव में, जब तक आप खेल के चरमोत्कर्ष के दृश्य पर पहुंचते हैं, तब तक आप शायद इस आइटम को खोजने के लिए घर के एक छोर से दूसरे छोर तक एक अपंग घोंघा की तुलना में धीमी गति से चलने से ऊब गए हैं। उस गेमप्ले का उल्लेख नहीं करने के लिए निरंतर बैकग्राउंडिंग शामिल है।

आप, चीजों को तेजी से चला सकते हैं। बस एक से लगातार परेशान होने की उम्मीद है Remotheredतीन दुश्मन। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप घर में हैं, जहां वे घर में हैं, आपके दुश्मन दौड़ने के महज कुछ सेकंड के भीतर आपका सही ठिकाना ढूंढ लेंगे, यह सबसे अच्छा एक चिड़चिड़ाहट आंदोलन विकल्प बनाता है - और सबसे बुरी तरह से एक घातक।

और हाँ, मुझे पता है Remothered एक आधुनिक दर्शकों के लिए क्लासिक उत्तरजीविता-हॉरर गेमप्ले को फिर से शुरू करने के लिए माना जाता है, गेमप्ले जैसे शीर्षक से अग्रणी होता है घंटाघर, लेकिन खेल का लगभग 65% उसी सटीक मार्ग के साथ आगे और पीछे खर्च करना असहनीय रूप से थकाऊ हो सकता है। वास्तव में, जल्दी-से-मध्य-खेल में स्थापित करने में इतनी कम विविधता है कि आप एक ही बुकशेल्फ़ या डेस्क या लैंप को बार-बार देखने के बजाय पेंट को सूखा देख सकते हैं।

कम से कम RE1 आपको घर के बाहर ले गया या आपके पास ग्रीनहाउस और बगीचे थे जो आप देख सकते हैं। Remothered मुझे क्लॉस्ट्रोफोबिक बना दिया, लेकिन इस तरह से नहीं कि कथा या दंभ पर फिर से जोर दिया।

यह देखते हुए, मैं कहूंगा कि इसकी समग्र एकरसता के बावजूद, Remotheredनियंत्रण प्रणाली ठोस और सहज है। चल रहे नरक के घर के बारे में रीड तरल और उत्तरदायी है। मैं प्रभावी रूप से दुश्मनों को चकमा दे सकता था और चकमा दे सकता था। रक्षात्मक मिनी-गेम (किसी भी समय आपकी सूची में एक रक्षात्मक आइटम और आपके द्वारा एक दुश्मन पकड़ लेता है) को समझना और पूरा करना आसान था। जिस समय मेरी मृत्यु हुई Remothered जब मेरे पास रक्षात्मक आइटम नहीं था या QTE के केंद्र में सफेद ओर्ब पर ध्यान नहीं दे रहा था।

वस्तुओं का उपयोग करने के लिए अपनी इन्वेंट्री तक पहुंचना भी खेल में भय की भावना को जोड़ता है। वास्तव में, यह एकमात्र ऐसा समय था जब मैं खेलते हुए वास्तव में आशंकित था Remothered। दो या तीन बार मैं खेल के जानबूझकर भय से वैध रूप से डर गया था, लेकिन मेरी सूची में जाने से एक हत्यारे को पता चला कि मेरे पीछे कहीं एक हत्यारे ने मुझे हर बार गोलकीप दिया।

भव्य वातावरण, मैला चरित्र

अधिकाँश समय के लिए, Remothered एक सुंदर खेल है। वातावरण अच्छी तरह से विस्तृत हैं और प्रत्येक कमरा अलंकरणों से भरा है जो इसे यथार्थवादी और विश्वसनीय बनाता है। विशेष रूप से, हालांकि, प्रकाश व्यवस्था में Remothered शानदार है। खेल के उद्घाटन में पेड़ों के माध्यम से रेंगने वाला सूरज मंत्रमुग्ध कर रहा है; मध्य-खेल में आधे ढके हुए खिड़कियों के माध्यम से बिजली का भेदी; और क्लाइमेक्स के पास जैसे ही आप अपने टॉर्च के द्वारा छाया डालते हैं, तो आपको ऐसे गॉल्स दिखाई दे सकते हैं जो वहां भी नहीं हैं।

लेकिन जहाँ वातावरण आपको आकर्षित करने का ऐसा शानदार काम करते हैं Remotheredडायजेसिस, चरित्र मॉडल अक्सर वांछित होने के लिए कुछ छोड़ देते हैं, खासकर 4K में। कई बार, वे काल्पनिक रूप से प्रदान किए जाते हैं। अन्य समय में, वे PlayStation 3 के शुरुआती दिनों से कुछ दिखते हैं - मैला या, जैसा कि कभी-कभी रीड के साथ होता है, विशेष रूप से कुछ कोणों से अजीब-सी छायांकित (चलो रिचर्ड के अजीब तरह से जुड़े बट गाल के बारे में भी बात नहीं करते हैं)।

ज़रूर, Remothered एक छोटी इंडी टीम द्वारा बनाया गया था, और यह जरूरी नहीं कि फोटोरिअलिस्टिक हो - या यहां तक ​​कि हाई-एंड ग्राफिक्स को स्पोर्ट करने के लिए भी। लेकिन यह वास्तव में विसंगतियां हैं जो मेरी त्वचा के नीचे रेंगती हैं और मेरी हड्डियों में दब जाती हैं। दिन के अंत में, वे ब्रेकिंग विसर्जन कर रहे हैं, कभी-कभी कॉमिक पर बॉर्डरिंग करते हैं। और आतंक पर केंद्रित एक खेल में, वे मुद्दे केवल अधिक गहराई से सामने आते हैं।

एक भयावह सोनाटा कुछ खट्टे नोटों के साथ

यदि आप एक ऐसे खेल की तलाश कर रहे हैं जिसमें एक मूडी और भूतिया स्कोर है, तो आप पाएंगे कि आप क्या खोज रहे हैं Remothered। अनुभवी वीडियो गेम संगीतकार नोबुको टोडा द्वारा निर्मित, जिन्होंने खेलों पर काम किया है अंदर का राक्षस, 2 के भीतर की बुराई, धातु गियर ठोस 4: पैट्रियट्स के बंदूकें, तथा अंतिम काल्पनिक XIV, साउंडट्रैक को Remothered आपके क्लॉस्ट्रोफोबिक परिवेश पर जोर देता है और आपको दुनिया के भीतर लगाए रखता है। यह पूर्वाभास की भावना जोड़ता है जो इसके बिना अनुपस्थित होगा।

उसी के लिए नहीं कहा जा सकता है Remotheredध्वनि प्रभाव और आवाज अभिनय, दोनों कभी-कभी नृशंस सीमा पर होते हैं। खेल के शुरुआती क्षणों में, आवाज-ओवर विशेष रूप से मैला होते हैं, ध्वनिहीन होते हैं। कुछ मामलों में, आप यह भी बता सकते हैं कि आवाज़ कुछ दूर के स्टूडियो में साउंड बूथ से आ रही है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, ऐसे उदाहरण होते हैं जहां वॉल्यूम में उतार-चढ़ाव होता है - और जहां चीखें असहनीय रूप से जोर से होती हैं।

में foleys के लिए भी ऐसा ही कहा जा सकता है Remothered। खेल की शुरुआत में एक सिगरेट जलाना, एक लाइटर की चकमक गूँज - लेकिन आप एक घर के सामने बरामदे पर खड़े हैं। पत्तों के पार चलना अन्य ध्वनियों और संवाद पर हावी हो जाता है।

लेकिन प्राथमिक - और सबसे अधिक पीड़ा देने वाला - अपराधी पदचिन्हों के रूप में आता है। जब आप अपने दुश्मनों को उनके नक्शेकदम और आवाज़ों के माध्यम से इंगित करने में सक्षम होना चाहिए, तो शायद ही कभी ऐसा हो। कभी-कभी, पदयात्रा जोर से और अव्यवस्थित होती है, जैसे कि आपका शिकारी आपके साथ कमरे में है। तब आपको पता चलता है कि वे वास्तव में आपके ऊपर के कमरे में हैं। अन्य बार, पदयात्रा और आवाज़ें गुनगुनाई जाती हैं, जैसे कि वे एक दीवार के माध्यम से आ रहे हैं - लेकिन आपका हमलावर आपके पीछे है।

यह कुछ ऐसा है कर सकते हैं खोखले भितरघात के कारण, लेकिन यह अक्सर सस्ती मौतें होती हैं। जब आप गेम के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, तो यह सब बेहतर हो जाता है, हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि यह इसलिए है क्योंकि साउंड डिज़ाइन बेहतर हो जाता है या यदि आप बस इसकी आदत डाल लेते हैं और अपने प्लेस्टाइल को समायोजित करते हैं।

निर्णय

दिन के अंत में, मैं मुश्किल पर जा रहा हूँ Remothered क्योंकि यह एक ऐसा खेल था जिसके लिए मैं न केवल बहुत उत्साहित था, बल्कि एक ऐसा भी था जिसमें एक टन क्षमता थी। यह किसी भी तरह से अप्रयुक्त नहीं है - या यहां तक ​​कि शब्द की सबसे कठोर परिभाषा में "टूटी"। और इसमें वास्तव में कुछ डरावने क्षण होते हैं (विशेषकर दूसरे अधिनियम में)। लेकिन वहां पहुंचने में इतना समय लगता है, इसके अंत-गेम में क्रोध-उत्प्रेरण इंस्टा-मौतें होती हैं, खराब रूप से संपादित उपशीर्षक, और असंगत ध्वनि डिजाइन - सभी चीजें जो जल्दी से गेमर्स को बंद कर सकती हैं जो अन्यथा इसे प्यार करती थीं।

यदि आप एक डाई हार्ड हैं घंटाघर प्रशंसक, आप शायद प्यार में कुछ पा सकते हैं हटा दिया गया: परेशान पिता। लेकिन फिर भी, यह प्यार करने के लिए एक कठिन खेल है। उम्मीद है, सीक्वेल यहां पाए जाने वाले कुछ मुद्दों को ठीक कर देंगे क्योंकि इस फ्रैंचाइज़ी की क्षमता यहां समाप्त नहीं होनी चाहिए।

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अस्वीकरण: प्राप्त भाप से भरा पूर्ण रिलीज: परेशान पिता। जल्द ही PS4 और Xbox One के लिए आ रहा है। कॉपीराइट © 2018 डारिल आर्ट्स। सर्वाधिकार सुरक्षित।

हमारी रेटिंग 5 हटाए गए: परेशान पिता में भयानक क्षमता होती है, लेकिन एक जटिल कहानी, दोहराए जाने वाले गेमप्ले, और संदेहास्पद आवाज अभिनय बाधा वास्तव में महान होने की संभावना है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है