युद्ध निर्णय और उपनिवेश के गियर; एक प्यार नई प्रीक्वल टू मच लव्ड फ्रैंचाइज़

Posted on
लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 3 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 6 मई 2024
Anonim
युद्ध निर्णय और उपनिवेश के गियर; एक प्यार नई प्रीक्वल टू मच लव्ड फ्रैंचाइज़ - खेल
युद्ध निर्णय और उपनिवेश के गियर; एक प्यार नई प्रीक्वल टू मच लव्ड फ्रैंचाइज़ - खेल

विषय

वार जजमेंट के गियर्स गेमप्ले फॉर्मूला को बोल्ड नई दिशाओं में ले जाते हैं। चाहे आप एक दोस्त के साथ नए डीक्लासिफाइड मिशन के माध्यम से विस्फोट कर रहे हों, भयानक नए ओवररन मोड में किलेबंदी को नष्ट कर रहे हों या बचाव कर रहे हों, या अपने दुश्मनों को पूरी तरह से संतुलित मल्टीप्लेयर में कतराने के लिए फाड़ रहे हों, फैसले में एक टन मज़ा होना चाहिए।


अभियान

मूल त्रयी के लिए एक प्रीक्वल होने के नाते (इसके कोई प्रेत खतरे की चिंता मत करो) कहानी मूल खेल की घटनाओं से 15 साल पहले होती है। यह गेम किलो स्क्वाड के साथ खुलता है, जिसमें पुराने पसंदीदा बेयर्ड और कोल के साथ-साथ 2 नए सदस्य, सोफिया और पादुक शामिल हैं, जिन्हें अज्ञात अपराध के लिए ट्रायल में रखा गया है।

कहानी के बाकी हिस्सों को फ्लैशबैक के माध्यम से बताया गया है क्योंकि प्रत्येक चरित्र उनकी गवाही को दर्शाता है। कहानी में एक टन क्षमता थी, लेकिन अंततः, यह निर्णय में सबसे बड़ी निराशा थी। मुख्य उद्देश्य कर्ण नामक एक बड़े बुरे टिड्डे को मारना है। अपेक्षाकृत सरल कथानक होने के अलावा, मताधिकार विद्या के साथ कुछ विसंगतियां हैं, जो अगर मेरे जैसा कट्टर प्रशंसक आपको परेशान करेगा। सौभाग्य से, ठोस गेमप्ले एक अच्छी कहानी की कमी के लिए बनाता है। अधिकांश भाग के लिए, एक्शन बहुत कुछ वैसा ही है जैसा कि कुछ नए हथियारों और सुविधाओं के साथ युद्ध 3 के गियर्स में था।

डिक्लासिफाइड मिशन

हालांकि, बड़ी बात यह है कि नए अघोषित मिशन हैं। ये प्रत्येक खंड की शुरुआत में वैकल्पिक चुनौतियां हैं जो कठिनाई को और बढ़ाते हैं और खेल में महत्वपूर्ण पुनरावृत्ति मूल्य जोड़ते हैं। ये चुनौतियाँ बस समय की एक निश्चित मात्रा में स्तर को हरा देने से लेकर विभिन्न चुनौतियों जैसे दुश्मनों की विशाल लहरों से लड़ने या सीमित दृष्टि से लड़ने जैसी होती हैं। प्रत्येक अनुभाग के अंत में, आप कितने गधे को मारते हैं, इसके आधार पर आपको स्कोर किया जाता है। आपका स्कोर जितना अधिक होगा, उतने अधिक बोनस आप मल्टीप्लेयर पात्रों और उपलब्धियों की तरह अनलॉक करेंगे।


मल्टीप्लेयर

जबकि अभियान एक मज़ेदार और चुनौतीपूर्ण गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है, मल्टीप्लेयर जजमेंट का साहस है। कई गेमप्ले ट्वीक हैं जो आप गियर्स मल्टीप्लेयर में उम्मीद नहीं करेंगे, लेकिन जब आप उन्हें इस्तेमाल करने लगेंगे, तो आप महसूस करेंगे कि वे चीजों को संतुलित करते हैं और जजमेंट की तेज गति में योगदान करते हैं।

उदाहरण के लिए: नीचे लेकिन नहीं बाहर की सुविधा बनाम मोड में चला गया है। यह पहली बार में चौंकाने वाला लग सकता है, लेकिन किसी को अपनी हत्या को लेकर चिंता न करना या अपनी हत्या को प्राप्त करने के लिए मानचित्र के चारों ओर क्रॉलिंग पीड़ित का पीछा करना एक महत्वपूर्ण सुधार है।

नई लोड प्रणाली

इस गेम में नया भी नया लोड आउट सिस्टम है। अब आप युद्ध में जाने के लिए एक हथियार और एक ग्रेनेड प्रकार चुनते हैं। एक हथियार का होना वास्तव में चीजों को संतुलित करता है, क्योंकि अब आपके पास ऐसे लोग नहीं होंगे जो लंबी और छोटी दूरी की लड़ाई दोनों में महान हैं, आपको एक को चुनना होगा और इसे अनुकूलित करना होगा।

ग्रेनेड पिकअप से लड़ने के लिए नहीं होना भी एक स्वागत योग्य है, और अब आप ग्रेनेड को अपने प्रतिद्वंद्वी पर चिपका सकते हैं। यह एक शानदार जोड़ है और ग्रेनेड मेरे भरोसेमंद ग्नशेर शॉटगन के अलावा मेरी हत्या का द्वितीयक स्रोत बन गया। खेल 3 नए मोड, सभी के लिए नि: शुल्क, वर्चस्व, और उग आया है। सभी के लिए नि: शुल्क खेल की नई तेज गति के साथ अच्छी तरह से चला जाता है, और वर्चस्व भी एक स्वागत योग्य अतिरिक्त है।


नया खेल मोड

ओवररन एक स्टैंडआउट मोड है जो गेम के जीवन को अपने नशे की लत गेमप्ले के साथ महत्वपूर्ण रूप से विस्तारित करना चाहिए। आप सीओजी या टिड्डी के रूप में खेल रहे हैं। मनुष्यों को बाधाओं को ठीक करने और टिड्डियों से अपने स्टेशनों की रक्षा करने के लिए एक साथ काम करना चाहिए और टिड्डियों ने कहा कि बचाव करना चाहिए। यह मूल रूप से होर्ड मोड बनाम जानवर मोड है और यह शायद अब तक का सबसे संतुलित गेम मोड है।

कोई वर्ग महसूस नहीं करता है

फिर भी प्रत्येक के लिए महत्वपूर्ण फायदे और नुकसान हैं। उदाहरण के लिए: विकट बाधाओं पर कूद सकता है और बचाव के माध्यम से जल्दी से आगे बढ़ सकता है लेकिन अपने कम स्वास्थ्य के कारण जल्दी से मर जाएगा, या विशाल नौकरानी जो बड़ी क्षति का सामना कर सकती है, लेकिन केवल बहुत धीरे-धीरे आगे बढ़ सकती है और आसानी से फ़्लैंक कर सकती है। चीजें मानव पक्ष के लिए भी उतनी ही संतुलित हैं, जितना कि स्नाइपर लंबे समय तक चढ़ सकता है, इंजीनियर दुर्गों की मरम्मत कर सकता है, सैनिक बारूद को बाहर निकाल सकता है और दवा लोगों को ठीक कर सकती है।

नक्शों की कमी

खेल मल्टीप्लेयर के लिए केवल वास्तविक नकारात्मक पहलू नक्शे की कमी है। हालांकि, पिछले गियर्स गेम की तुलना में नक्शे बहुत बड़े और उच्च गुणवत्ता के हैं, इसलिए शायद छोटी संख्या इसके लायक थी।

निर्णय

हालांकि कहानी एक बहुत बड़ा मौका है और वे नहीं हैं कि कई नक्शे, चुनौतीपूर्ण और अत्यधिक पुन: प्रयोज्य अभियान और अच्छी तरह से संतुलित मल्टीप्लेयर युद्ध के खेल के एक और ठोस गियर्स को जोड़ते हैं। मुझे हेलो 3 के बाद से ऑनलाइन इतना मज़ा नहीं आया।

हमारी रेटिंग 8 एक निराशाजनक कहानी जजमेंट को अभी तक एक और नशे की लत गियर्स गेम से दूर नहीं रख सकती है।