मल्टीप्लेयर और बृहदान्त्र का शासन; कैसे सोलो गेमर स्टाइल से बाहर हो गए

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 10 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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मल्टीप्लेयर और बृहदान्त्र का शासन; कैसे सोलो गेमर स्टाइल से बाहर हो गए - खेल
मल्टीप्लेयर और बृहदान्त्र का शासन; कैसे सोलो गेमर स्टाइल से बाहर हो गए - खेल

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क्या आपको ऑनलाइन गेमिंग से पहले के दिन स्पष्ट रूप से याद हैं?

पुरानी भीड़ के लिए अजीब सवाल हाँ, लेकिन युवा पीढ़ियों के लिए, Xbox Live, Playstation नेटवर्क और ऑनलाइन पीसी गेमिंग से पहले एक समय याद रखना कठिन होता जा रहा है। तेजी से इंटरनेट की गति और नई सुविधाओं के साथ हर समय पेश किया जा रहा है, गेम डेवलपर्स ने एक ऐसी दुनिया में, जहां मल्टीप्लेयर गेमिंग पूर्व मिसाल है, गियर को स्थानांतरित कर दिया है।


एकल खिलाड़ी खेल और खेल प्रकार कम और कम प्रासंगिक होते जा रहे हैं। क्यूं कर?

यह वास्तव में सरल है। मल्टीप्लेयर संपन्न है, और इस तरह, गेमिंग समुदाय है। अब बहुत सारे तरीके हैं जो वीडियो गेम लोगों को एक साथ ला सकते हैं, और इंटरकनेक्टिविटी के अवसर पहले कभी नहीं देखे गए हैं। डेवलपर्स जो काम करते हैं, उसका फायदा उठाना चाहते हैं और वे गेमर्स को जो चाहते हैं, देना चाहते हैं। हमने मूल रूप से उनके लिए एक खाका तैयार किया है, जब आप सोचते हैं कि अभी समुदाय क्या चलाता है। कॉल ऑफ ड्यूटी का स्वर्ण युग, ऑन-गोइंग स्टीम अधिग्रहण, सोशल मीडिया ब्लिट्ज और फ्री-टू-प्ले खिताबों का उछाल। यह सब जोड़ता है।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी

अगर आप हेलो फैन, बैटलफील्ड फैन, या ऐसा कोई व्यक्ति नहीं है जो शूटर नहीं खेलता है। यदि आप कॉल ऑफ़ ड्यूटी के बारे में कुछ भी जानते हैं, तो आप जानते हैं कि यह मल्टीप्लेयर गेमप्ले का पावरहाउस है।

नीचे की रेखा यह है कि कॉल ऑफ ड्यूटी कुछ सही कर रही है, और शहर का हर दूसरा खेल कार्रवाई का एक टुकड़ा चाहता है।

2007 में हेलो 3 के साथ कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 के लॉन्च के साथ, एक्टिविज़न ने हर साल सबसे अधिक बिकने वाली ब्लॉकबस्टर जारी की है। निश्चित रूप से, प्रत्येक प्रतिपादन कम या ज्यादा ट्यून-अप क्लोन है, मुट्ठी भर नए हथियारों और गेम प्रकारों के साथ, लेकिन यह कुछ अनूठा है। पिछले कुछ वर्षों में, कॉल ऑफ़ ड्यूटी ने गैर-गेमर्स को प्रशंसकों के रूप में आकर्षित किया है।


कॉल ऑफ ड्यूटी खिलाड़ियों का एक बड़ा हिस्सा सिर्फ ऐसे लोग हैं जो किसी दोस्त या सहकर्मी से सुनते हैं कि उन्हें इसे चुनना चाहिए। यह कुछ लोगों के लिए एक सामाजिक संपर्क बन गया है, और लोगों को बाहर की दुनिया के सभी झंझटों से गुजरने की आवश्यकता के बिना, "बाहर घूमने" के लिए अनुमति देता है। नीचे की रेखा यह है कि कॉल ऑफ ड्यूटी कुछ सही कर रही है, और शहर का हर दूसरा खेल कार्रवाई का एक टुकड़ा चाहता है।

भाप

"स्टीम ट्रेन पर सवार सभी" चुटकुलों को रोककर, पीसी गेमिंग प्लेटफॉर्म ने इसमें कुछ उल्लेखनीय चीजें की हैं।

स्टीम के उपयोगकर्ताओं को वीडियो गेम खिताब के एक प्रतीत होता है अंतहीन स्टोर तक पहुंच, शैली के आधार पर छंटनी, खिलाड़ियों की संख्या, आदि सभी महान विशेषताओं के साथ, पौराणिक "स्टीम सेल्स" वास्तव में मल्टीप्लेयर को बढ़ावा देता है। अपने और 3 अन्य दोस्तों द्वारा खेलने योग्य गेम खोजना, खरीद बटन पर ट्रिगर को खींचने में बहुत आसान बनाता है, जब कीमत 75% तक घटा दी गई हो। उस के शीर्ष पर मुफ्त गेम फेंक दें, और आपके पास कुछ गंभीर सस्ती मल्टीप्लेयर हैं।


ऊपर: स्टीम का आसान उपयोग इंटरफ़ेस नए और लोकप्रिय शीर्षकों को बढ़ावा देता है

सामाजिक मीडिया

गेमिंग की दुनिया में अभी सोशल मीडिया सबसे ज्यादा अंडरस्टैंड्ड खिलाड़ी है।

मैं फेसबुक पर बात नहीं कर रहा हूँ, या तो। किसी दोस्त को कॉल करने की संभावना, या उन्हें गेम में मैसेज करने की संभावना फेसबुक पर एक साथ मिलने की तुलना में बहुत अधिक है। असली सोशल मीडिया हीरो यूट्यूब, ट्विच और ट्विटर हैं। दस साल पहले, आप अपने पसंदीदा गेम डेवलपर के साथ तब तक नहीं खेल सकते जब तक कि यह एक स्थानीय कार्यक्रम में न हो, लेकिन अब सामुदायिक playdates और लाइवस्ट्रीम ईवेंट के साथ, यह हर समय होता है।ट्विटर न केवल डेवलपर्स के लिए एक चैनल है, बल्कि YouTube हस्तियों को भी, अपने प्रशंसकों तक पहुंचने के लिए, अपने अनुभव साझा करने और ग्राहकों के साथ गेम सेट करने और समुदाय को एक साथ लाने के लिए है।

ऊपर: प्रसिद्ध लीग ऑफ लीजेंड्स स्ट्रीमर ट्रिक 2 जी नियमित रूप से "सबवार्स" का आयोजन करती है, प्रत्येक पक्ष के प्रशंसकों की एक टीम के साथ, एक दूसरे के खिलाफ प्रमुख स्ट्रीमर को खड़ा करती है।

खेलने के लिए स्वतंत्र

कमरे में एक विशाल, लाभदायक हाथी।

अंत में, हमारे पास फ्री-टू-प्ले है। यह स्टीम के साथ थोड़ा सा उल्लेख किया गया था, लेकिन यह एक छोटा सा चयन है। लीग ऑफ लीजेंड्स के पास सबसे बड़ी पीसी गेमर की गिनती और MOBAs की एक बहुतायत है जो इसे लॉन्च के समय में लॉन्च करती है, फ्री-टू-प्ले खिताब माइक्रोट्रांसपोर्ट पर निर्भर करते हैं, और माइक्रोट्रांसपोर्ट मल्टीप्लेयर पर भरोसा करते हैं। जो लोग नहीं जानते हैं, उनके लिए माइक्रोट्रांस $ 5- $ 25 की कहीं से भी छोटी खरीदारी है जो आपको खेल में किसी प्रकार का फायदा या कॉस्मेटिक उपस्थिति में बदलाव करते हैं।

सभी का रुख माइक्रोट्रांस पर है, और इस पर राय है कि वे अच्छे हैं या बुरे, लेकिन इस बात का तथ्य यह है कि एकल खिलाड़ी माइक्रोट्रांसपोर्ट में कोई पैसा नहीं है। या तो डेवलपर एक ऐसा गेम बनाता है जिसे आप बिना किसी माइक्रोट्रांस के खेल सकते हैं और हरा सकते हैं, व्यर्थ के पास किसी भी खरीदारी का प्रतिपादन कर सकते हैं, या वे एक ऐसा गेम बनाते हैं जिसमें सफल होने के लिए माइक्रोट्रांस की आवश्यकता होती है, जिससे लोकप्रियता और खिलाड़ी की संतुष्टि कम हो जाती है। कोई खुशहाल माध्यम नहीं है, सिवाय शायद मल्टीप्लेयर के, जो कि अब सभी माइक्रोट्रांसपोर्ट हैं।

अंत में, यह एकल खिलाड़ी के लिए पूरी तरह से खत्म नहीं हुआ है, और मल्टीप्लेयर का दिन जितना हम सोचते हैं, उससे अधिक जल्दी हो सकता है।

गेमिंग की दुनिया लगातार बदलती है और विकसित होती है, और लगभग कुछ भी एक नई प्रेरणा बन सकती है .. मैं गेमिंग अतीत के रुझानों के लिए नहीं बोल सकता, जैसा कि मैंने उन लोगों को नहीं देखा। मुझे क्या पता है कि अगला-जीन यहां है, और हमें मल्टीप्लेयर और एकल खिलाड़ी के भविष्य के लिए उत्साहित होना चाहिए।