हेलो 5 और बृहदान्त्र; अभिभावकों की समीक्षा

Posted on
लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 2 मई 2024
Anonim
हेलो 5 और बृहदान्त्र; अभिभावकों की समीक्षा - खेल
हेलो 5 और बृहदान्त्र; अभिभावकों की समीक्षा - खेल

विषय

मैं वास्तव में नापसंद करना चाहता था हेलो 5: अभिभावक। यह सब रिलीज होने से महीनों पहले शुरू हुआ, जब डेवलपर 343 इंडस्ट्रीज ने ट्विटर के माध्यम से घोषणा की कि बहुत प्यारी विभाजन-स्क्रीन सुविधा, एक श्रृंखला प्रधान, को कटिंग रूम के फर्श पर छोड़ दिया जाएगा। अगली बार भ्रामक मार्केटिंग अभियान था - मास्टर चीफ और सीरीज़ नवागंतुक स्पार्टन जेम्सन लोके के बीच बदले की भावना और विश्वासघात की कहानी में खिलाड़ियों को "हंट द ट्रुथ" आने के लिए आमंत्रित किया गया था, एक तांत्रिक अवधारणा यह थी कि हाथों पर खेलने की क्षमता खत्म होने लगी थी। वास्तविक खेल के साथ क्या करना है।


फिर भी इन मान्य आलोचनाओं के बावजूद, हेलो ५ मुझे आस्तिक बना दिया। यह एक्सबॉक्स वन के लिए एक आश्चर्यजनक शोकेस है, जो प्लेटफॉर्म पर दृश्यमान रूप से प्राप्त होने की मेरी उम्मीदों को धता बताता है। यह एक अद्भुत एकल-खिलाड़ी अभियान और एक सक्षम मल्टीप्लेयर सुइट का दावा करता है जो श्रृंखला को नए क्षेत्र में ले जाता है। माइनर के मुद्दे और मल्टीप्लेयर फ्रंट पर सामग्री की कमी ने इसे अभी तक क्लासिक स्थिति से वापस पकड़ लिया है, लेकिन यह अभी भी एक शानदार शूटर है जो प्रशंसकों द्वारा याद नहीं किया जा सकता है प्रभामंडल, विज्ञान-फाई, या एक्शन-एडवेंचर।

कहानी

मैं कल्पना करता हूँ हेलो 5 का कहानी श्रृंखला के वफादारों के बीच विभाजनकारी होगी; यह मास्टर प्रमुख पर बहुत कम ध्यान केंद्रित करता है, स्पार्टन जेम्सन लोके के खोजी कार्य के नीचे उनकी कहानी और प्रेरणाओं के बारे में बहुत कुछ बताता है, जिन्हें आप अभियान के बहुमत के लिए खेलते हैं। अपने संबंधित कारनामों के माध्यम से लोके और प्रमुख के साथ टैग करना उनके हमवतन फायरटेम्स हैं। मास्टर चीफ की "ब्लू टीम" में स्पार्टन -2 कार्यक्रम में उनके बचपन के तीन पुराने दोस्त शामिल हैं, जबकि एजेंट लोके के साथियों के टीम के अधिक उदार झुंड "ओसिरिस" हैं।


प्रत्येक मिशन की कार्यवाही के माध्यम से बहुत सारे अंतर-मिशन प्रतिबंध को हटा दिया गया है, जो प्रत्येक दुनिया के पीछे के बैकस्टोरी और उनके भीतर सामना की जाने वाली विदेशी प्रजातियों का वर्णन करता है। हालाँकि, यह उतना अच्छा काम नहीं करता है जितना कि आप स्वयं पात्रों के इतिहास के बारे में उम्मीद करते हैं।

यह एक ऐसा मुद्दा है जो संपूर्ण विपत्तियों को हल करता है हेलो ५ एक हद तक कथा - इसके सबसे महत्वपूर्ण तत्वों में से कई, जो पहले से ही इस ठोस कहानी को एक महान में बदल देते हैं, उन्हें अन्य माध्यमों में हटा दिया जाता है। प्रभामंडल ब्रह्मांड और पूर्व खेलों में शायद ही कभी या कभी भी संदर्भित नहीं किया गया है। देखकर कैसे प्रभामंडल उपन्यास, कॉमिक्स, ऑडियो डॉक्यूमेंट्री और CGI टेलीविज़न शो शामिल करने के लिए पिछले कुछ वर्षों में वृद्धि हुई है, यह एक ऐसी कहानी है जिसकी जटिलताएं वास्तव में उन लोगों द्वारा सराहना की जाएंगी, जो फ्रैंचाइज़ी के उपन्यास के अन्य तरीकों से भारी निवेश करते हैं।

यह एक वसीयतनामा है, फिर, को हेलो 5 का यह लिखना कि कहानी अभी भी प्रभावशाली और परिणामी है।

प्रत्येक मोड़ और मोड़ संतोषजनक है, सभी स्थानों में कहानी का एक मजबूत संबंध है, और प्रतिपक्षी के पीछे एक विशेष रूप से आमंत्रित रहस्य है जो खेल के दौरान अच्छी तरह से विकसित है। यह अति-सुविधाजनक संकल्प से भी बचता है हेलो 4 अपने खलनायक डिडक्ट के साथ सामना किया।


कई खिलाड़ियों को समाप्त होने वाले क्लिफनर पर दंगा हो सकता है हेलो २, लेकिन यहाँ बंद होने से कहानी के अन्य पहलुओं पर नई रोशनी पड़ती है, जो शुरू में असंभव लग सकता था। यदि कुछ भी हो, तो इसने मुझे इतना अधिक उत्सुक बना दिया है कि मैं अपरिहार्य में कूद जाऊं हेलो ६ इसकी वजह से!

गेमप्ले और डिज़ाइन

किस्मत से, हेलो 5 का गेमप्ले जल्दी से किसी भी भयावह शिकायतों को मिटा देगा जिसमें एक कथा हो सकती है। सीधे शब्दों में कहें, यह शायद सबसे अच्छा अभियान है जो मैंने पहले व्यक्ति शूटर में खेला है। बेशक, इस शैली में कई एकल एकल-खिलाड़ी अनुभवों की कमी है, लेकिन बात अभी भी बनी हुई है। उदात्त मुकाबला यांत्रिकी के संयोजन, बेरहमी से विविध एअर इंडिया और तल्लीन स्तर डिजाइन एक शानदार एकल अनुभव है कि बेहतर हो जाता है जब सह सेशन मिश्रण में जोड़ा जाता है।

ज्यादातर 343i की इस समय को ध्यान में रखते हुए एक अभियान बनाने पर ध्यान केंद्रित किया गया है, जो सहकारिता के खेल को सहजता से समायोजित करता है, और इस दर्शन के शानदार स्तर के डिजाइन की तुलना में अधिक लाभार्थी नहीं है। मिशन विशिष्ट रूप से रैखिक होते हैं, लेकिन लड़ाकू क्षेत्रों में मार्गों की एक विस्तृत विविधता और दृष्टिकोण विकल्प होते हैं जो आपको अपनी विशिष्ट शैली में प्रत्येक मुठभेड़ की योजना बनाने की अनुमति देते हैं। वे छिपी हुई गुफाओं के माध्यम से दुश्मनों को भड़काने के लिए पर्याप्त अवसर प्रदान करते हैं, लंबवत-विस्थापित alcoves से छींकने और भूमिगत मार्ग के माध्यम से अनिश्चित दुश्मनों पर चुपके करते हैं।

आपस में जुड़े मार्गों और ऊर्ध्वाधर परतों की भूलभुलैया के बावजूद कॉम्बैट तंग और केंद्रित रहता है जो प्रत्येक प्ले स्पेस को बनाते हैं।

अगर यहां कोई शिकायत होने की संभावना है, तो यह है कि एक बार खेलने वाले अपने दोस्तों को नियंत्रित करने वाले मित्रवत AI कभी-कभी "डाउनेड" स्थिति में आने पर आपको पुनर्जीवित करने का खराब काम करता है। यह समस्या अधिक जटिल भूभाग में AI की पथ-प्रदर्शक क्षमताओं से संबंधित प्रतीत होती है, क्योंकि खेल के सरल क्षेत्र समस्या को पुन: उत्पन्न नहीं करते हैं। खिलाड़ियों को चालाकी से एआई के लिए बुनियादी दस्ते के आदेश देने की क्षमता दी गई है, ताकि उन्हें विशिष्ट दुश्मन के लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित रखने या युद्ध के मैदान में बिखरे हुए अधिक मूल्यवान हथियारों को लेने की अनुमति मिल सके।

युद्ध के क्षेत्रों के बाहर नेविगेशन के लिए महत्वपूर्ण समय और ध्यान दिया गया है; बहुत कम समय व्यतीत करने के लिए बड़े स्तर पर भटकते हुए व्यतीत किया जाता है जैसा कि पहले हुआ था प्रभामंडल खेल, और लड़ाई के क्षेत्र अक्सर अविश्वसनीय कहानी और परिदृश्य के लिए महत्वपूर्ण कहानी के क्षण या शोकेस के स्थल होते हैं जो इन काल्पनिक दुनिया को बनाते हैं।

यहाँ जगह की वास्तविक समझ है; एक झलक दिखती है 343i की मुख्य रूप से तीन अलग-अलग स्थानों में साहसिक कार्य निर्धारित करने का निर्णय लिया गया - मेरिडियन की गैस्ड कॉलोनी, संगेल्ली के वाचा होमवर्ल्ड और उत्पत्ति के अग्रदूत ग्रह। प्रत्येक वातावरण में कलात्मक अभिव्यक्ति की एक महारत दिखाई जाती है, जिसमें भित्ति-चित्र, स्मारकों और वनस्पतियों जैसी संपत्ति है, जो मनोदशा और सौंदर्य को सुदृढ़ करती है।

तुम में से उन लोगों के लिए वहाँ खोजकर्ता ...

प्रत्येक मिशन में 343i ने संग्रहणीय इंटेल और खोपड़ी मोडिफायर्स को बहुत छिपाया है, पूर्व बैकस्टोरी में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करता है जबकि बाद में अनलॉक करने योग्य अभियान संशोधक के रूप में काम करता है। परंपरा से विदाई में, मिशन के एक जोड़े ने पूरी तरह से मुकाबला किया, जिससे आप एनपीसी से भरे क्षेत्रों में स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं और अगले मिशन के लिए आगे बढ़ने से पहले विश्वास कर सकते हैं। ये क्रम शूटिंग से एक स्वागत योग्य राहत हैं और यहां तक ​​कि उन खिलाड़ियों के लिए कुछ हल्के-फुल्के, हास्यपूर्ण संवाद भी शामिल हैं, जो क्षेत्रों का पता लगाते हैं और सीधे ऑब्जेक्टिव वेपाइंट में नहीं जाते हैं। अनुशंसित वीर कठिनाई पर, खेल को पूरा करने में मुझे लगभग 9 घंटे लगे - श्रृंखला की पिछली प्रविष्टियों के अनुरूप एक आंकड़ा सही।

प्रदर्शन

हेलो ५ एक तकनीकी टूर-डे-फोर्स है, जिसमें इस कंसोल पीढ़ी के कुछ सबसे प्रभावशाली दृश्य और ऑडियो पैनकेक हैं। वह उपलब्धि उपरोक्त वातावरण से शुरू होती है - प्रत्येक ग्रह, उपनिवेश और अंतरिक्ष यान शिल्प कौशल के एक त्रुटिहीन स्तर के साथ बनाया गया है, जो अभूतपूर्व प्रकाश व्यवस्था और बनावट विस्तार से प्रशंसित है। हथियारों, वाहनों, और विस्फोटों से निकलने वाले कण प्रभाव पूरी तरह से आश्वस्त करते हैं, और गेम के व्यक्तिगत तत्व किसी भी विशेष स्तर या संपत्ति के बिना किसी कुरूपता के साथ, मूल रूप से एक साथ मिश्रित होते हैं।

कर्ण मोर्चे पर, हेलो 5 का संगीत स्कोर गुणवत्ता के उच्च बार को बनाए रखता है जो श्रृंखला के लिए प्रसिद्ध है।मुझे संदेह है कि नए आर्केस्ट्रा के टुकड़ों में से कोई भी उतना ही प्रतिष्ठित नहीं होगा हेलो सीई के मूल विषय साबित हुआ, लेकिन फिर भी प्रत्येक धुन साहसिक कार्य को करने का एक बड़ा काम करती है। श्रवण पैकेज का एक विशेष आकर्षण ध्वनि डिजाइन है; हथियार और विस्फोट अविश्वसनीय रूप से कुरकुरा और अलग-अलग समय पैदा करते हैं, जबकि मुखर प्रदर्शन को दोस्ताना स्पार्टन्स के अलावा वाचा और प्रोमेथियन बलों को संवाद प्रदान करने के लिए विस्तारित किया गया है।

हेलो 5 का

मल्टीप्लेयर

हेलो 5 का अखाड़ा मल्टीप्लेयर सुइट प्रतिस्पर्धी अंडरपिनिंग्स का आनंद लेता है प्रभामंडल पिछले किसी भी शीर्षक से अधिक, सूट के स्पार्टन एबिलिटीज से नए आंदोलन के विकल्प जैसे बदलावों के साथ, नियंत्रक लक्ष्य-सहायता में एक उल्लेखनीय कमी, स्प्रिंटिंग और शील्ड रिकवरी के बीच यांत्रिक समझौता और स्वदेशी स्टार्टर हथियारों के पक्ष में हथियार लोडआउट को हटाने के लिए जो स्वैप किए गए हैं गेम मोड पर आधारित है।

यह उच्च स्तर की प्रतिस्पर्धा मानचित्र के साथ ही डिजाइन तक फैली हुई है। स्पार्टन डैश के ट्रिक जंप और चतुर उपयोग के अवसर बहुतायत से हैं, जबकि दृष्टि-रेखा और नक्शे में ऊर्ध्वाधरता चतुराई और लंबे क्वार्टर हथियार के बीच संतुलन को सुविधाजनक बनाने के लिए चतुराई से महसूस करते हैं। अभियान के स्तर के कई आकर्षक दृश्य तत्व खिलाड़ी की दृश्यता में सुधार करने और प्रदर्शन के स्तर को सुनिश्चित करने के लिए, संभवतया यहां पर भी परेड महसूस करते हैं। ये लक्षण नक्शे में खानपान के क्षेत्र में अत्यधिक स्पष्ट हैं- जैसे टीम स्लेयर, रंबल पिट और कैप्चर द फ्लैग।

बदलाव करते हैं हेलो ५ इससे कहीं अधिक जीवंत और कलापूर्ण अनुभव, जैसा कि बंगी के संरक्षण के तहत महसूस किया गया था।

की तुलना में हेलो 4 हालांकि, समझौता करने का एक निश्चित तत्व है। हेलो ५ अपने संतुलित हथियार और खुले मानचित्र लेआउट के साथ बाँझपन प्रदान करता है जो इसे अपने पूर्ववर्ती की तुलना में कहीं अधिक प्रतिस्पर्धी रूप से व्यवहार्य बनाता है। लेकिन बहुत ज्यादा अप्रत्याशितता और अराजकता है हेलो 4 के ऑर्डिनेंस ड्रॉप्स और लोडआउट कस्टमाइज़ेशन खो गया है, जिससे यह बना है प्रभामंडल समग्र रूप से कम सामाजिक आनंददायक।

कुछ उल्लेखनीय नए गेम मोड पेश किए गए हैं हेलो 5 का मल्टीप्लेयर। इनमें से पहला, ब्रेकआउट, एक 4v4, एकल-जीवन दल है, जहां उद्देश्य दुश्मन टीम के सभी सदस्यों को या तो समाप्त करना है या तटस्थ ध्वज को पकड़ना है और इसे दुश्मन के आधार पर वापस करना है। मोड एक होलोग्राफिक सौंदर्य के साथ सममित फोर्ज नक्शे के अपने सेट पर जगह लेता है, और यह कुछ इस तरह की याद ताजा करती है जवाबी हमला। हालाँकि, आप इसे जितना मज़ेदार खेल रहे हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप दोस्तों के साथ खेलने में सक्षम हैं या केवल यादृच्छिक टीममेट्स के साथ ऑनलाइन जोड़े जा रहे हैं।

का तारा हेलो 5 का प्रचार सामग्री वारज़ोन है, और यह अग्निशमन और स्पार्टन ऑप्स जैसे पिछले मोड के लिए अगली पीढ़ी के प्रतिस्थापन के रूप में कार्य करती है।

इस सभी नए 12v12 मल्टीप्लेयर एक्स्ट्रावागेंज़ा में, खिलाड़ियों को प्रत्येक मैच के माध्यम से अलग-अलग अंतराल में स्पॉन पर कब्जा करने, विरोधियों को मारने और एआई-नियंत्रित खलनायकों और मालिकों को नीचे ले जाने के माध्यम से अंक प्राप्त करने का काम सौंपा जाता है। प्रत्येक मानचित्र बड़ा है, प्रतीत होता है कि तीन बिग टीम बैटल बैटल के आकार के आस-पास एक साथ मैश हो गए थे, और कार्रवाई अक्सर इन स्तरों पर पार हो जाती है जब तक कि एक टीम मैच जीतने के लिए आवश्यक 1000 अंक प्राप्त नहीं करती है।

स्कोरिंग के कई तरीकों और पूरे के साथ प्रभामंडल सैंडबॉक्स एक ही नक्शे पर खेलने के लिए, वारज़ोन अपने सबसे अच्छे और अप्रत्याशित मामले पर है। हालाँकि, अक्सर मैंने पाया कि वस्तुनिष्ठ अंक नक्शे पर इतने दूर तक बिखरे हुए हैं कि डाउनटाइम के लंबे क्षण जहाँ आप बस कुछ कार्रवाई के लिए खोज कर रहे हैं। यह एक अधिक रोगी हेलो चक्कर है, सभी पर विचार कर रहा है, और यह कुछ इसी तरह की तरह है लड़ाई का मैदान की तुलना में आपके चेहरे की कार्रवाई हेलो के अखाड़ा मल्टीप्लेयर।

वॉरज़ोन का एक संस्करण वारज़ोन असॉल्ट भी है, जो एआई-नियंत्रित दुश्मनों को हटाता है और पायलट वाहनों पर ध्यान केंद्रित को कम करता है। एक टीम को उत्तराधिकार में ठिकानों के लिंकेज पर कब्जा करने का काम सौंपा जाता है, जबकि दुश्मन टीम उनका बचाव करने का प्रयास करती है। यह एक व्यस्त और मजेदार मोड है, लेकिन प्रत्येक टीम को प्रत्येक मैच के दौरान अपराध और रक्षा दोनों को खेलने का अवसर नहीं देने से पीड़ित है। डेवलपर्स को एक नोट लेना चाहिए अवास्तविक टूर्नामेंट आक्रमण मोड, जहाँ भी आक्रामक टीम पूरी हो जाती है उद्देश्य तेजी से मैच जीत जाएगा।

वारज़ोन जहां है हेलो 5 का विवादास्पद microtransactions अपनी पहली उपस्थिति बनाते हैं।

खिलाड़ियों को नक्शे में बिजली के हथियार और वाहन प्रदान करने के बजाय, खिलाड़ियों को युद्ध के मैदान में हथियारों और वाहनों में कॉल करने के लिए विस्तारित खेल या वास्तविक मुद्रा के माध्यम से पैकेज से प्राप्त "अनुरोध" (आरईक्यू) का उपयोग करना चाहिए। पकड़ यह है कि एक संयमी केवल कॉल कर सकता है। आरईक्यू बराबर या उससे कम मूल्य पर एक आरईक्यू के रूप में जो वर्तमान में एक मैच के दौरान है। इनमें से कुछ आरईक्यू, एक बार चुने जाने पर, मैच के लिए आपके लोडआउट के लिए स्थायी जोड़ बन जाते हैं, जबकि बिजली के हथियार और वाहन केवल एकल-उपयोग पर निर्भर करते हैं। आप इसे कैसे देखना चाहते हैं, यह तथ्य या तो सस्ता हो सकता है या उनके कथित मूल्य को बढ़ा सकता है।

343i सिस्टम को REQ कार्ड की एक असंख्य राशि बनाई गई है, जिनमें से कई मौजूदा हथियारों और वाहनों पर अधिक शक्तिशाली संस्करण हैं। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी लंबी दूरी के स्नाइपर स्कोप या रॉकेट लॉन्चर से लैस एक मोंगोज के साथ संशोधित लड़ाई राइफल में कॉल कर सकते हैं। दुर्भाग्य से, अधिकांश खिलाड़ी जो माइक्रोएट्रांसिकेशन आरईक्यू के लिए भुगतान करने में लिप्त नहीं होते हैं, उनके लिए मुफ्त पैकेज में इन कार्डों की दुर्लभता के कारण, कभी भी इन शक्तिशाली वेरिएंट को प्राप्त करने का एक पतला मौका होगा। सौभाग्य से, रॉकेट लॉन्चर्स और स्कॉर्पियन्स जैसे अधिकांश डिफ़ॉल्ट पावर आर्मामेंट आसानी से मुफ्त आरईक्यू में प्रदान किए जाते हैं।

श्रृंखला के अपने मानक द्वारा, हेलो 5 का मल्टीप्लेयर सुइट विशिष्ट रूप से अधूरा महसूस करता है। रेगिसाइड, ओडबॉल, इंफेक्शन और फायरफाइट जैसे कई पिछले गेम मोड बेहिसाब बने हुए हैं, जबकि बिग टीम बैटल जैसी फैन फेवरेट पूरी तरह से सामुदायिक निर्मित फोर्ज मैप्स से आबाद है, जिसमें थोड़े से शिल्प कौशल के साथ 343 आई वॉरजोन और एरिना के अनुभव हैं।

लेखन के समय केवल 4 उपलब्ध युद्ध के मैदानों के साथ, विशेष रूप से वारज़ोन में नक्शों की एक अलग कमी है। 343i के मुफ्त डीएलसी रिलीज शेड्यूल के हिस्से के रूप में आने वाले महीनों में इनमें से कई कमियों को संबोधित किया जाएगा, लेकिन कुछ लोकप्रिय गेम मोड और अपनी उपस्थिति बनाने के लिए अतिरिक्त नक्शे के लिए महीनों इंतजार करना उचित नहीं होगा।

निष्कर्ष

हेलो 5: अभिभावक एक शानदार और अविश्वसनीय रूप से पॉलिश किया गया शीर्षक है जो केवल अपेक्षित सुविधाओं और सीमित मल्टीप्लेयर सामग्री की कमी के कारण वापस आयोजित किया जाता है। 343i के विस्तारित मुफ्त डीएलसी रिलीज शेड्यूल के दौरान इसमें से कुछ को उम्मीद से सुधारा जाएगा, जबकि स्प्लिट-स्क्रीन जैसे अन्य चूक अधिक चमक रहे हैं और उम्मीद है कि श्रृंखला की अगली किस्त में संबोधित किया जाएगा। यह बिल्कुल सनसनी नहीं है कि हेलो 4 मेरे और मेरे दोस्तों के सर्कल के लिए साबित हुआ, लेकिन यह अभी भी एक उत्कृष्ट गेम है जो Xbox One के मालिकों को अपने पुस्तकालयों में रखने के लिए खुद को देना है।

हमारी रेटिंग 9 हेलो 5: गार्जियन एक शानदार और अविश्वसनीय रूप से पॉलिश किया गया शीर्षक है जो कि अपेक्षित सुविधाओं और सीमित मल्टीप्लेयर सामग्री की कमी के कारण केवल थोड़ा ही पीछे है।