मिरर एज में ग्रेट हाइट्स तक पहुंचें

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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गेमिंग के प्रति उत्साही के साथ किए गए एक साक्षात्कार में, डीमा सेमेनचेंको, हाल ही में एक हाई स्कूल स्नातक जो 3 डी एनिमेशन आर्ट एंड डिज़ाइन के लिए कॉलेज जाने की योजना बना रहा है, हमें पता चलता है कि मिरर एज के बारे में क्या अच्छा था और क्या नहीं।


आपका पसंदीदा खेल क्या है और आप इसे क्या स्कोर देंगे?

मेरा अब तक का सबसे पसंदीदा खेल है दर्पण का किनारा, और मेरी पुस्तकों में यह 9/10 है।

क्या आप इस खेल को लेने और इसे अन्य सभी पर खेलते हैं? (अच्छे विज्ञापन, आकर्षक चरित्र, विषय, आदि)

मुझे हमेशा से खेलों में दिलचस्पी रही है और दर्पण का किनारा एक खेल में क्या संभव था की सीमाओं को धकेल दिया। मैं अब कुछ समय के लिए पार्कौर और फ्री-रनिंग कर रहा हूं, इसलिए जब कोई गेम पसंद करता है दर्पण का किनारा यह जारी किया गया था, यह एक सपना सच हो गया क्योंकि इसने मुझे और पार्कौर / मुक्त-समुदाय को यह देखने की अनुमति दी कि क्या संभव है।

एक और कारण है कि मैंने इस खेल को अन्य सभी के ऊपर उठाया और इसके पीछे कंपनी का हाथ होना चाहिए। DICE एक अद्भुत कंपनी है और दैनिक खिलाड़ी के रूप में है लड़ाई का मैदान श्रृंखला — जो कि शानदार खेल है-साथ ही जब मुझे पता चला कि DICE पीछे था दर्पण का किनारा इसने मुझे खेल के लिए और अधिक उत्साहित कर दिया।

इस तथ्य को ध्यान में रखने के लिए कुछ और तथ्य यह है कि इस तरह के खेल अभी नहीं बने हैं, इसलिए जब दर्पण का किनारा चारों ओर आया, खेल की विशिष्टता मन उड़ाने वाला था। इसके अलावा, दुनिया का उपयोग बहुत अच्छा था क्योंकि आप एक रेखीय मार्ग का उपयोग करने के बजाय स्तरों को पूरा करने के लिए अपना रास्ता पा सकते हैं-जो कि खेल के अन्य सभी पहलुओं के साथ-साथ इसे उबाऊ बना देगा।


इस खेल की वजह से अन्य लोगों की धड़कनें अंतहीन हैं, लेकिन आखिरी बात यह है कि मैं साउंडट्रैक को संबोधित करना चाहता हूं। ट्रान्स / टेक्नो / डी एंड बी पहलू ने आपको खेल में और अधिक डूबने का एहसास कराया और सफेद और रंगों की उस बड़ी अंतर्कलह दुनिया को जीवंत कर दिया, जब आप इमारतों पर छलांग लगा रहे हैं, दरवाजों को तोड़ रहे हैं और दुनिया के रास्ते से लड़ रहे हैं दर्पण का किनारा।

गेम की आपकी पसंदीदा विशेषता क्या है?

खेल की मेरी पसंदीदा विशेषता इस प्रकार के खेल के कारण प्रथम-व्यक्ति का दृश्य है (पार्कोर / फ्री-रन)। उस पहले व्यक्ति के दृश्य के बाद यह प्रत्येक चढ़ाई, पंच और रोल के साथ अधिक यथार्थवादी बन गया, जो [नायक] विश्वास करता है।

यदि आप इसका एक पहलू बदल सकते हैं, तो आप क्या बदलेंगे और क्यों?

खेल का एक पहलू जो मैं बदलूंगा, वह चरित्र की चाल की तरलता को बढ़ाने के लिए होगा ताकि आप किसी लड़ाई के बाद उसे बिना किसी बाधा के जारी रख सकें, या उस कष्टप्रद ठहराव को रोकने के लिए बड़े लाल चटाई पर प्रत्येक उच्च कूद के बाद। खेल, मेरी नजर में, पर्यावरण और स्वतंत्रता के साथ तेज, तरल पदार्थ गति के बारे में है जो खेल आपको देता है। जब वह गति और तरलता बंद हो जाती है, तो खेल बंद हो जाता है। और यह सिर्फ एक रन शुरू करने और फिर से, फिर से और फिर से उस गति में वापस आने की झुंझलाहट को जोड़ता है। तो अगर वह अगले एक के लिए बदल जाएगा, तो यह खेल को बहुत अधिक सुखद बना देगा।


तो यह अफवाह है कि दर्पण का किनारा २ रिलीज की तारीख अज्ञात के साथ काम करता है, लेकिन आप कैसे महसूस करते हैं कि प्रेस ने इसके बारे में अब तक क्या खुलासा किया है? क्या आपको लगता है कि यह एक हिट या फ्लॉप होगी?

मैं पहले की तुलना में ई 3 में लाइव जो देखा उससे कहीं अधिक उत्साहित महसूस कर रहा हूं रणक्षेत्र 4 मल्टीप्लेयर ट्रेलर, जब उद्घोषक ने कुछ इस तरह से कहा: "यहाँ कुछ आप सभी के लिए लंबे समय से इंतजार कर रहा है।" जब गीत का पहला उद्घाटन आया, तो मैंने इसे लगभग खो दिया। ट्रेलर देखने के बाद दर्पण का किनारा २ दस से अधिक बार, मैं आगे क्या देखने के लिए की एक बहुत अच्छी समझ है। लेकिन उस पर जोड़ने के लिए, तथ्य यह है कि वे बनाने का फैसला किया दर्पण का किनारा २ एक खुली दुनिया के खेल ने मेरे दिमाग को उन संभावनाओं से उड़ा दिया जो उन्होंने इसे खुली दुनिया बनाकर बनाया था। इसके अलावा, डेब्यू ट्रेलर पर मैंने जो कुछ देखा, उसमें कई सुधार हैं जैसे फ्लो-नॉक-आउट कॉम्बो बनाने के लिए एक से दूसरे में लड़ने की चाल में बदलाव। ग्राफिक्स स्पष्ट रूप से अद्भुत दिखते हैं, और पीसी के लिए, जो कि मेरा प्राथमिक गेमिंग सिस्टम है, मुझे पता है कि हमेशा की तरह सुंदर लगेगा। मुझे पसंद है कि उन्होंने लड़ाई में सुधार किया और इसे और अधिक बदमाश बना दिया, जैसे कि जब विश्वास आदमी को हवा में उड़ाता है और अपने हेलमेट को तोड़ता है। आप वास्तव में देख सकते हैं कि उन्होंने खेल में मुकाबले में सुधार किया।

खैर, पहला गेम, क्योंकि यह बाजार के लिए अद्वितीय था जब इसे 2008 में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए कंसोल और 2009 के लिए जारी किया गया था, लेकिन कंपनी को उतना पैसा नहीं मिला, जितनी कंपनी को उम्मीद होगी, लेकिन पूरे वर्षों में मैंने इसमें दिलचस्पी देखी है। दर्पण का किनारा आसमान छू रहा है और उत्साह और रुचि लगातार बढ़ रही है। इसलिए मुझे लगता है कि दर्पण का किनारा २ एक बड़े पैमाने पर हिट होगा और अगले जीन गेम्स में शानदार नए तत्व लाएगा।

ये लो! दर्पण का किनारा एक महान खेल है और इसे प्राप्त करने की तुलना में अधिक श्रेय का हकदार है। के लिए देखो दर्पण का छोर २ और इन शानदार खेलों को बनाने वाले अविश्वसनीय लोगों का समर्थन करते रहें।