त्वरित पीएसए और बृहदान्त्र; वास्तविकता और अल्पविराम में; वीडियो गेम्स में एवर से अधिक विविधता है

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 22 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
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त्वरित पीएसए और बृहदान्त्र; वास्तविकता और अल्पविराम में; वीडियो गेम्स में एवर से अधिक विविधता है - खेल
त्वरित पीएसए और बृहदान्त्र; वास्तविकता और अल्पविराम में; वीडियो गेम्स में एवर से अधिक विविधता है - खेल

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आप इसे हर जगह देखते हैं: कोर गेमर्स शिकायत करते हैं कि आज वीडियो गेम उद्योग में पर्याप्त नवाचार नहीं है।


हालांकि, जबकि उनके पास एक निश्चित दृष्टिकोण से एक वैध बिंदु है, एक पक्षी के नजरिए से गेमिंग की स्थिति को देखने से बहुत अलग परिणाम प्राप्त होता है। वास्तव में, जबकि प्रकाशक वास्तव में बड़े-बजट प्रोजेक्ट्स के साथ जोखिम लेने के लिए तैयार नहीं हैं (मुख्यधारा की मांग के लिए धन्यवाद जो कभी नहीं बदलता है), मौलिकता खोजना मुश्किल नहीं है। वास्तव में, हम रचनात्मकता का सबसे बड़ा और सबसे महत्वपूर्ण विस्फोट देख रहे हैं जिसे उद्योग ने कभी देखा है।

बस लेने की बात है सब में, यदि आप अपने आप को केवल सबसे बड़ी उपाधियों की जांच करने के लिए प्रतिबंधित करते हैं (कॉल ऑफ़ ड्यूटी, असैसिन्स क्रीडइत्यादि), आपको उस विशाल बहुमत की कमी महसूस होगी जो गेमिंग की पेशकश करता है। निश्चित रूप से, आप प्रसिद्ध मुख्यधारा की फ्रेंचाइजी से चिपके हुए नवाचार की कमी के लिए अपना मामला बना सकते हैं, लेकिन आप भी गलत होंगे।

आज कितने शीर्षक मानक शैली लेबलिंग को धता बताते हैं?

एक समय था जब हर खेल या तो कार्रवाई या खेल था। वीडियो गेम रोल-प्लेइंग की सुबह थी, लेकिन यहां तक ​​कि मानक कार्रवाई खिताब से बहुत अलग नहीं था। जब आप 2D वातावरण (वे क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर हो) को साइड-स्क्रॉलिंग तक सीमित रखते हैं, तो आप जो कुछ भी उत्पादन कर सकते हैं उसमें बहुत सीमित हैं। लेकिन इन दिनों, डिजाइनरों के दिमाग में केवल सीमाएँ निहित हैं, जैसा कि दैनिक आधार पर उपलब्ध विविधता की विशाल मात्रा से स्पष्ट है।


वर्तमान में, क्योंकि कई गेम कई शैलियों के तत्वों का उपयोग कर रहे हैं, यह एक विशिष्ट शैली लेबल लागू करने के लिए कठिन और कठिन हो रहा है। क्या है 2012 का बेआबरू, उदाहरण के लिए? प्रथम-व्यक्ति कार्रवाई, भूमिका-खेल, चुपके और यहां तक ​​कि पहेली और प्लेटफ़ॉर्मिंग के तत्व मिल सकते हैं, तो यह क्या है? उस बात के लिए, नरक क्या है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी? यह "एक्शन / एडवेंचर" के रूप में सर्वश्रेष्ठ रूप से योग्य है, मुझे लगता है, लेकिन यह इतना बड़ा, सर्वव्यापी अनुभव है कि एक लेबल वास्तव में न्याय नहीं करता है।

इसके अलावा, कुछ खेल ऐसे हैं जो सिर्फ हैं इसलिए अलग, उन्हें केवल "विविध", या ऐसा ही कुछ लेबल दिया जा सकता है। डाउनलोड करने योग्य शीर्षकों की डिजिटल दुनिया की जाँच करें; उपलब्ध आधे खेल आज लेबलिंग को धता बताते हैं। प्रसिद्ध Terraria है ... क्या, बिल्कुल? उसी की तरह Minecraft केवल ... अलग। और उस बात के लिए, क्या है Minecraft? खेल क्या है? यात्रा या हममें से भेडिया? क्या होता है जब कथा नाटक ड्राइविंग बल बन जाता है, जैसा कि मामला था भारी वर्षा तथा दो आत्माओँ से परे? क्वांटिक ड्रीम कहना चाहता था कि उन्होंने "इंटरएक्टिव ड्रामा" नामक एक नई शैली बनाई। शायद उन्होंने किया।


हर जगह विविधता है।

कुंजी छोटी जाने के लिए है

जैसा मैंने कहा, बड़े नाम वाली मुख्यधारा की फ्रेंचाइजी जैसे नवाचार की कमी को दूर करना आसान है कॉल ऑफ़ ड्यूटी। हालाँकि, अगर हम चीजों को वापस ले लेते हैं और जांचते हैं कि इंडी डेवलपर्स क्या उत्पादन कर रहे हैं, तो हम नवाचार के क्षेत्र में असाधारण उपलब्धि को देखना शुरू करते हैं। बस है इसलिए बहुत अधिक रचनात्मकता और कल्पना इनमें से कुछ काटने के आकार की प्रस्तुतियों में है। प्रकाशकों को जोखिमों के बारे में अधिक चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, सिर्फ इसलिए कि विकास की लागत बहुत अधिक नहीं थी। तो, एक डिजाइनर का मन पट्टा से दूर है।

PS3 के बाहर की जाँच करें कठपुतली चलानेवाला, उदाहरण के लिए, या वीटा का फाड़ दो। वे सब भी छोटे नहीं हैं (स्मार्टफोन और टैबलेट गेम की तुलना में नहीं) और फिर भी, वे अविश्वसनीय कल्पनाशील हैं। विकास के छोटे पैमाने पर हम जितनी रचनात्मकता देखते हैं, वह उल्लेखनीय है। यह बहुत बुरा है कि हम इसे बड़े बजट की प्रस्तुतियों के बग में अक्सर नहीं देखते हैं, अधिकांश प्रकाशकों के लिए जोखिम बहुत अधिक हैं। दरअसल, गेमिंग काफी हद तक फिल्म की तरह हो गई है, जिसमें भारी-भरकम बॉक्स ऑफिस के हत्यारे अक्सर सिर्फ आम ट्रिप होते हैं, जबकि इंडी सीन में बुद्धिमान, सम्मोहक, अनोखा सामान रहता है।

बस एक छोटी स्पर्शरेखा ...

मेरा मानना ​​है कि मेरे द्वारा लिखे गए हर शब्द पर मुझे विश्वास है, लेकिन मुझे जोड़ना है - एक इंडी गेम का मतलब यह नहीं है कि यह अच्छा है। क्योंकि हम कई रत्नों को देखते हैं, हम यह मानने लगते हैं कि एक विशाल बजट के बिना कोई भी डेवलपर सुपर प्रतिभाशाली है। बेशक, वास्तव में ऐसा नहीं है; इतने सारे स्टूडियो में एक टन फंडिंग नहीं होने का एक कारण है। ऐसा इसलिए है क्योंकि वे सिद्ध नहीं हैं और वास्तव में, उनके पास सिद्ध होने की अपेक्षित क्षमता नहीं है। मैं इस घुटने की झटका प्रतिक्रिया पसंद नहीं है, "ओह, यह एक है इंडी खेल; यह होना चाहिए इसलिए उन भारी-भरकम बजट से बेहतर है, नो-सोल मॉनेस्ट्री। ”

आइए यह मत भूलो कि जीवन के सभी क्षेत्रों में, बेहतर प्रतिभा खरीदने के लिए अधिक पैसा है। वहाँ बाहर इंडी बदबू आ रही है; यह सिर्फ इतना है कि कोई भी उनके बारे में बात नहीं करता है। लेकिन, अपने मूल बिंदु पर वापस जाना: यदि आप मौलिकता देखना चाहते हैं, तो PSN, Live, Steam या जहाँ भी हो, पर डिजिटल प्रसाद देखें। आप एक खोजने के लिए बाध्य हैं टन दिलचस्प बातों के ...