क्वेक चैंपियंस बीटा और बृहदान्त्र; एफपीएस पागलपन की एक पूर्ण क्लिप

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 24 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 23 दिसंबर 2024
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क्वेक चैंपियंस बीटा और बृहदान्त्र; एफपीएस पागलपन की एक पूर्ण क्लिप - खेल
क्वेक चैंपियंस बीटा और बृहदान्त्र; एफपीएस पागलपन की एक पूर्ण क्लिप - खेल

वहाँ मैं अपने सीने से उतरने के लिए मिला छर्रे का एक सुलगनेवाला सा हिस्सा है: जितना मैं चाहता हूं कि यह हो, चैंपियनों को छोड़ दें सही नहीं है। वर्तमान में बंद बीटा में, इस एफपीएस सुगंध-उत्सव के मुद्दे हैं। कुछ तो यहां तक ​​कहेंगे कि ये मुद्दे गेम-ब्रेकिंग हैं। लेकिन आइए तथ्यों का सामना करें: यदि आप चाहें भूकंप, तुम बहुत प्यार करने जा रहे हो चैंपियनों को छोड़ दें, blemishes और सभी।


1990 के दशक के अखाड़े के निशानेबाजों के लिए एक असफल थ्रोबैक और सर्वोत्कृष्ट भूकंप gunplay, चैंपियंस अपने पसंदीदा स्थान के जूते में वापस डालने में समय बर्बाद नहीं करता - या अन्य बिट्स क्यूसीगन्ने के चारे, जैसे कि अन्तरिक्षीय अंतरिक्ष छिपकली, गांगेय केन्द्र, मेख योद्धा, और बहुत कुछ।

पिछले तीन हफ्तों में बीटा के साथ लगभग 30 घंटे बिताने के बाद, मैंने गौरव की चमक में पराजित किया, हार के कोने में गिना, और सीखा कि बेथेस्डा और आईडी सॉफ्टवेयर का रीमेक है भूकंप अपनी खुद की अराजक छवि में। लेकिन इसके मूल में, भूकंप सभी के लिए एक कानूनविहीन मुक्त होना है।

आप (आम तौर पर) किसी स्नाइपर के घोंसले में डेरा नहीं डालते और न ही उसे ढूंढते हैं क्यूसी। अगर मैंने अपने समय में बीटा के साथ कुछ सीखा है, तो वह यही है आंदोलन जीत के लिए सर्वोपरि है। इसका मतलब है कि आप नक्शे के माध्यम से क्रॉल नहीं करेंगे या सुई पर इसके माध्यम से फंसेंगे। इसके बजाय, आप मैदान में शामिल होने या भागने के लिए पूर्ण बोर चल रहे होंगे।


रक्त वाचा में, आप तंग गलियारों के माध्यम से चल रहे होंगे और अपने दुश्मनों को कम करने के लिए ऊर्ध्वाधर का उपयोग कर रहे होंगे, हर मोड़ और नक्शे के चारों ओर तीव्र फायरफाइट्स में चलेंगे। सारनाथ के खंडहर में, आप पाएंगे कि अधिक पारंपरिक एफपीएस रणनीति आपको स्तर के अपेक्षाकृत खुले खंडहरों के माध्यम से मिल जाएगी। और दफन चैंबर में, आप पाएंगे कि मुकाबला परिधि पर अधिक व्यवस्थित है, लेकिन केवल इसलिए कि नक्शे के किनारों में सत्यानाशी मौत के जाल हैं जो केवल गुमनामी में उद्यम करते हैं।

कुल मिलाकर, जिस गति से क्रिया चलती है क्यूसी बीटा पारंपरिक के लिए सही रहता है भूकंप ढालना - लेकिन एक ऐसी संस्कृति के लिए जो आधुनिक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के प्लोडिंग टेम्पो के लिए उपयोग की जाती है, यह एक छोटी सी आदत हो सकती है। इस के लिए चेतावनी यह है कि खेल में पारंपरिक ऑल वी। सभी डेथमैच, के पेसिंग क्यूसी एक फुल लॉबी के साथ थोड़ा सा डिस्कोबॉयलेटिंग और अट्रैक्टिव हो सकता है, खासकर जब आपके गेमप्ले में स्पॉन, डेथ, स्पॉन होते हैं।

यह पैटर्न इस तथ्य से उद्वेलित है कि हथियारों में से कुछ चैंपियनों को छोड़ दें'वर्तमान बिल्ड एएफ प्रबल हैं, जबकि अन्य शुरू से ही अपने आप को निडर महसूस करते हैं।

उदाहरण के लिए, अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली रेल गन से एक अच्छी तरह से रखा गया शॉट आपके चैंपियन को तुरंत हटा सकता है। सिद्धांत रूप में, यह ठीक है और इसमें खेलता है चैंपियंस'कौशल-आधारित गेमप्ले - लेकिन एक मास्टर मार्कशीट के ख़राब हाथों में, एक एकल खिलाड़ी टीम डेथमैच में एक पूरे दस्ते को या सैक्रिसिस में एकल स्थिति में पकड़ सकता है। यह और भी अधिक स्पष्ट (और बदतर) है क्यूसीद्वंद्व मोड, जहां दो खिलाड़ी तीन चैंपियंस का एक सेट चुनते हैं और सिर से सिर पर जाते हैं। यहां, खिलाड़ी आसानी से गेम के मामूली आकार के नक्शे में शिविर लगा सकते हैं, जिससे आपके प्रतिद्वंद्वी के आधार पर पूरी तरह से बुरा सपना खेला जा सकता है।


अन्य हथियार, जैसे कि नेल गन और कमजोर तरीके से शुरू हुई असॉल्ट राइफल, जब रेल गन, सुपर शॉटगन या रॉकेट लॉन्चर के खिलाफ इस्तेमाल नहीं किया जाता है, तो बहुत अच्छा लगता है। जब इन बंदूकों को चलाने वाले दुश्मनों के खिलाफ होते हैं, तो शस्त्रागार में मौजूद हर दूसरे हथियार को सबसे अच्छा लगता है।

दूसरी तरफ, इस बात से कोई इंकार नहीं है कि हाथ में शस्त्रागार, हाथापाई गौंटलेट्स और चैंपियन-विशिष्ट विशेष क्षमताओं के साथ (जो कोर गेमप्ले यांत्रिकी में अच्छी झुर्रियों को जोड़ते हैं), शानदार रूप से गोर हत्या के लिए बनाते हैं। प्रत्येक नक्शे के प्रतिष्ठित क्वाड डैमेज मॉडिफायर के साथ और वह सब स्टैक करें क्यूसीमैच जल्दी खराब हो जाते हैं।

और जबकि कुछ कम हो जाता है चैंपियंसमैचमेकिंग और "लॉन्ग लोड टाइम", मैंने शायद ही कभी यह सोचकर मैच में प्रवेश किया कि मैं एक मौका नहीं खड़ा हूँ - और शायद ही कभी ऐसा हुआ था। यहां तक ​​कि अपने समय के शुरुआती क्षणों में, जहां मैं एक नीरव स्तर 3 था, मैं आसानी से विरोधियों को 10 और उससे अधिक के स्तर पर खंडित कर रहा था। और मैचों के बीच और बीच में लंबे समय तक लोडिंग के लिए, वे वास्तव में उन जैसे कि MOBAs में पाए गए किसी भी लंबे समय तक नहीं हैं हराना या निशानेबाजों की तरह भाग्य.

दिन के अंत में, यह बीटा है - विकास का एक चरण इन मैक्रो और माइक्रो बैलेंसिंग मुद्दों को एकल करने और उजागर करने के लिए है। अब तक बंद बीटा के शुरुआती चरणों से, बेथेस्डा और आईडी परिश्रम से पैच अनुभव, बफ़र्स, नेर्फ्स और पूरे नौ के साथ बीटा अनुभव को ट्विक करने के लिए काम कर रहे हैं।

बहुमत पर, चैंपियनों को छोड़ दें आकर्षक और मजेदार है, खासकर फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों के लिए। यह एक शूटर है जिस पर आप अपनी नज़र रखना चाहते हैं - और यह एक ठोस सवारी के लिए आकार ले रहा है। केवल समय ही बताएगा कि अंतिम गेम प्रशंसकों की उम्मीदों पर खरा उतरता है या नहीं।

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