प्रोजेक्ट विंटर अर्ली एक्सेस इंप्रेशन और कोलन; इस मृत जीवन रक्षा सिम को पुनर्जीवित नहीं है

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लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 12 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 6 मई 2024
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प्रोजेक्ट विंटर अर्ली एक्सेस इंप्रेशन और कोलन; इस मृत जीवन रक्षा सिम को पुनर्जीवित नहीं है - खेल
प्रोजेक्ट विंटर अर्ली एक्सेस इंप्रेशन और कोलन; इस मृत जीवन रक्षा सिम को पुनर्जीवित नहीं है - खेल

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उत्तरी अमेरिका में ध्रुवीय भंवर के कहर के साथ, यह जमे हुए बंजर भूमि में एक जीवित अनुभव का अनुकरण करने के लिए उचित समय की तरह लग सकता है प्रोजेक्ट विंटर.


लेकिन इस उदाहरण में, "हो सकता है" ऑपरेटिव शब्द है।

यह 8-खिलाड़ी, सबज़ेरो भ्रमण गुप्त सब्टरफ़्यूज़ के साथ सहकारी कार्रवाई को मिलाता है; देशद्रोही की एक टीम घुसपैठ करने वालों को एक साथ काम करने के लिए मजबूर करती है (या समूह के बीच अविश्वास बोती है), जबकि एक कठोर जंगल में कोई आपूर्ति नहीं होने से बच जाती है।

का सार बहुभुज सौंदर्यबोध प्रोजेक्ट विंटर जल्दी से मन में लाना होगा क़ब्रिस्तान, और यह शायद शुरू करने के लिए एक बुरी जगह नहीं है, क्योंकि यह एक और उच्च अवधारणा आला इंडी गेम था जो बहुत जल्दी मर गया।

यह परियोजना डीओए है

इस तरह के एक निश्चित कॉल करने के लिए, यह बहुत जल्दी लग सकता है प्रोजेक्ट विंटर केवल एक संक्षिप्त अल्फा परीक्षण किया गया था और केवल कुछ दिनों के लिए शुरुआती पहुंच में था। लेकिन यह खेल अधिकांश खिलाड़ियों के लिए आगमन पर मृत है।

हालांकि, यह अवधारणा के कारण नहीं है, जो कि बुरा नहीं है। वहाँ एक कारण खेल की तरह है पहाड़ी पर घर में विश्वासघात बहुत लोकप्रिय हैं। एक यादृच्छिक तत्व के साथ सह-ऑप और PvP को मिलाना जो दुश्मन को दुश्मन से दूर करता है जब सही किया जाता है तो गेमप्ले को मजबूर करने के लिए बनाता है।


यदि आप एक असममित तत्व के साथ को-ऑप सर्वाइवल गेम्स खोदते हैं, तो कैश को लेट करने के कारण हो सकते हैं प्रोजेक्ट विंटर, लेकिन केवल अगर आपको सात दोस्त मिले हैं, जो इसे खरीदने के लिए तैयार हैं और खेलने के लिए एक समय पर सहमत हैं।

यदि आप सार्वजनिक त्वरित मैचों में जाने की योजना बनाते हैं तो भी परेशान न हों; मंगनी अभी बहुत ज्यादा मृत है।

अगर तुम कर सकते हैं एक मैच में उतरो (सौभाग्य!), आपको लगातार दुर्घटनाग्रस्त और डिस्कनेक्ट करने के साथ बधाई दी जाएगी, समूहों के साथ चैट में समस्याओं का निवारण करने की कोशिश करेंगे क्योंकि अभी बहुत आधिकारिक मदद नहीं लगती है।

जब आप अंततः एक गेम शुरू करते हैं, तो दो अन्य बड़ी बाधाएँ होती हैं:

सबसे पहले, कम खिलाड़ी मायने रखता है और खराब मैचमेकिंग के कारण, यह संभावना नहीं है कि आपको एक टीम मिल जाएगी जो सभी आपकी भाषा बोलते हैं। उदाहरण के लिए, उत्तर अमेरिकी खिलाड़ियों को अक्सर रूसी बोलने वाले समूहों में रखा जाता है। क्षेत्रीय मंगनी सकता है इस समस्या को ठीक करने में मदद करें, लेकिन फिर हम "कुछ खिलाड़ियों" के मुद्दे के साथ छोड़ दिए जाते हैं।


दूसरा, कुछ खिलाड़ी रिपोर्ट कर रहे हैं (और मेरा खुद यह मुद्दा था) कि भले ही आप एक लॉबी से अलग हो जाएं और बार-बार वापस आएं, आप अक्सर सात लोगों के एक ही समूह के साथ समाप्त हो जाएंगे - जो कि असंख्य कारणों से एक समस्या है।

जैसे खेल के लिए प्रोजेक्ट विंटर, वे बड़े मुद्दे हैं जो आप सोच सकते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि खिलाड़ियों को एक समूह के रूप में वस्तुओं और पूर्ण उद्देश्यों की मरम्मत करना है; यदि आपकी टीम संचार और एक साथ काम नहीं कर रही है, तो खेल अलग हो जाता है।

भोजन, संसाधन, और भागों को एकत्रित करना अकेले कठिन हो सकता है, और खेल के उन्मत्त मानचित्रों से बचने के लिए अपने आप से कुछ भी मरम्मत करना लगभग असंभव है।

यह गेम अकसर मल्टीप्लेयर के आसपास बनाया जाता है, जिसमें कई आवश्यक क्षेत्र कंप्यूटर और पैनल द्वारा काट दिए जाते हैं, जिन्हें केवल कई खिलाड़ियों द्वारा कॉन्सर्ट में एक्सेस किया जा सकता है।

टीम वर्क ड्रीम वर्क बनाता है ... कभी-कभी

उस समस्या को और भी बदतर बना दिया जाता है गरीब आवाज चैट ध्वनि की गुणवत्ता, सभी ध्वनि के साथ एक देरी पर आ रहा है, एक प्रतिध्वनि द्वारा विकृत, या लगातार स्टुटर्स का शिकार हो रहा है।

एक गेम के दौरान, मेरी पूरी टीम मुझ पर चिल्ला रही थी कि बच निकलने के लिए दौड़ते हुए ग्रुप को न छोड़ें, और मेरे पास कोई सुराग नहीं था जब तक कि किसी ने मैसेज को मैन्युअल रूप से लिखना शुरू नहीं किया।

इसका एक हिस्सा डिजाइन से है, क्योंकि संचार का मतलब लंबी दूरी पर धब्बेदार होना है, जब तक कि खिलाड़ी विशिष्ट, रंग-मिलान वाले रेडियो नहीं बनाते हैं, जो दूरी पर संचार की अनुमति देते हैं। कई मायनों में, हालांकि, यह एक शांत विचार का एक प्रमुख उदाहरण है जो निष्पादन के लिए अच्छी तरह से अनुवाद नहीं करता है, क्योंकि यह खेल को नए खिलाड़ियों के लिए कम सुलभ बनाता है और लगातार निराशा का कारण बनता है।

जो मुझे मेरे अगले बिंदु पर ले जाता है।

प्रोजेक्ट विंटर का सीखने की अवस्था टीम और चैट मुद्दों से प्रभावित एक और प्रमुख ठोकर है: नए खिलाड़ियों को कोई संकेत नहीं है कि उन्हें कटाई या क्राफ्टिंग के लिए क्या करना चाहिए। पीढ़ी लंबा ट्यूटोरियल अच्छी तरह से अनुवाद नहीं करता है सर्दीया तो अराजक गेमप्ले, या तो।

यह आपके पहले कुछ मैचों को सक्रिय रूप से अन-फन बनाता है, क्योंकि जिन खिलाड़ियों ने इसका पता लगा लिया है वे अधीर हो जाएंगे और आपको पीछे छोड़ देंगे। इसके बाद, इस गेमप्ले लूप ने टीम को पूरी तरह से खराब कर दिया, जैसे कि वे सिर्फ धैर्य रखते हैं और नए-नए खेल में मदद करते हैं।

उन सभी समस्याओं के बावजूद, कभी-कभी आप वास्तव में रोमांचक मैच प्राप्त कर सकते हैं जहां सभी खिलाड़ी एक साथ जेल करते हैं। यह वह जगह है जहाँ खेल के रूप में यह करने के लिए इरादा है काम करता है। एक विशेष मैच में, मेरी टीम ने पता लगाया कि गद्दार कौन था, लेकिन वह पहले से ही दांतों से लैस था, जबकि हममें से ज्यादातर में सिर्फ कुल्हाड़ी और भालू के जाल थे।

हमारे पास मूल रूप से पागल का एक कम-तकनीकी उत्तरजीविता संस्करण था, जिसके अंत में शूटआउट दृश्य था पवन नदी... और तब चीजें वास्तव में विचित्र हो गईं जब दो भालू और एक झुंड ने एक ही समय में मिश्रण में उतरने का फैसला किया, हर किसी को सुरक्षा और सुरक्षा के लिए मजबूर करना।

मेरे विभिन्न मैचों में यह एक पागल क्षण था, जैसा कि मनुष्य बनाम प्रकृति बनाम (अच्छी तरह से, एक भालू को छोड़कर) के उस नटोज़ो युद्ध में बिल्कुल किसी की मृत्यु नहीं हुई।

उन बेतरतीब दृश्यों के अलावा, जिन पर भरोसा नहीं किया जा सकता है, उनके माध्यम से काम करने के लिए प्रगति प्रणाली के साथ खेलते रहने का कुछ कारण है। विभिन्न कार्यों को पूरा करके आप विभिन्न प्रकार के चरित्रों के लिए कॉस्मेटिक आइटम अनलॉक कर सकते हैं (व्यक्तिगत रूप से, मैं खुद को आर्कटिक सांता बॉडी स्टाइल में आंशिक हूं)।

तल - रेखा

यह ध्यान में रखते हुए कि यह जल्दी पहुंच है और इसके आधिकारिक लॉन्च से बड़े बदलाव हो सकते हैं, और उपरोक्त सभी पेशेवरों और विपक्षों के वजन के बाद, एक बड़ा मुद्दा है कि प्रोजेक्ट विंटर संभावना दूर नहीं हो सकती।

सच कहूं, यह सिर्फ विशेष रूप से मजेदार नहीं है इसे वापस केबिन में ले जाएं और अपने समूह के साथ एक मेगा बर्फ़ीला तूफ़ान का इंतजार करें, फिर बाहर निकल जाएं और फिर से होने से पहले एक उद्देश्य को पूरा करने का प्रयास करें।

बार बार और बार बार फिर से।

सिद्धांत रूप में, ऐसा लगता है जैसे डेवलपर्स क्लौस्ट्रफ़ोबिया और व्यामोह की भावना पैदा करने की कोशिश कर रहे हैं प्रोजेक्ट विंटर, खिलाड़ियों को एक-दूसरे के साथ बातचीत करने और देशद्रोही की पहचान का पता लगाने की कोशिश करने के लिए मजबूर करता है। व्यवहार में, यह सिर्फ उस तरह से कभी नहीं होता है।

प्रत्येक मैच में (यदि आप एक मैच में भाग्यशाली हैं), तो आप अनिवार्य रूप से इस गेमप्ले लूप के साथ समाप्त होते हैं:

  • दो या तीन लोग, जो जानते हैं कि वे जो कर रहे हैं, वे इस बात से नाराज हैं कि हर कोई सहयोग नहीं कर रहा है
  • एक यादृच्छिक, भयानक दु: ख हर किसी के लिए कोई कारण नहीं है
  • मुट्ठी भर लोग बेकार हैं, बस इधर-उधर भाग रहे हैं
  • एक देशद्रोही या तो सभी को नष्ट करने के लिए हथियार इकट्ठा करता है या उबाऊ हो जाता है, एक उबाऊ गैर-कारक बन जाता है

हो सकता है कि यह एक सामाजिक निर्माण सिम हमें वास्तविकता को ठंडा, कठोर प्रकृति सिखाने के उद्देश्य से है, जबकि यह दिखाते हुए कि गेमर्स को कार्यशील समाजों का निर्माण करने के लिए भरोसा नहीं किया जा सकता है? शायद?

अंत में, मुझे लगता है कि मेरे अनुभव में प्रोजेक्ट विंटर सबसे अच्छा एक स्क्रीनशॉट के साथ अभिव्यक्त किया है।वहाँ एक अनियंत्रित मूस चला जाता है, इत्मीनान से गति से भगदड़ मचती है, जबकि मैं एक खून बह रहा हूँ और एक मृगमयी भालू द्वारा मार दिए जाने के बाद मौत के लिए जम जाता हूं।

मैं बचाव के लिए अपनी टीम के रेडियो पर आने के बाद भागने से लगभग 20 गज दूर हूं। उनमें से कोई भी मुझे पुनर्जीवित नहीं करने वाला है।