पूर्वावलोकन और पेट के; टॉवर ऑफ टाइम - एक क्लासिक आरपीजी एक ट्विस्ट के साथ

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 23 जून 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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पूर्वावलोकन और पेट के; टॉवर ऑफ टाइम - एक क्लासिक आरपीजी एक ट्विस्ट के साथ - खेल
पूर्वावलोकन और पेट के; टॉवर ऑफ टाइम - एक क्लासिक आरपीजी एक ट्विस्ट के साथ - खेल

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जबकि हमेशा इंडी सीन से आने वाले क्लासिक आरपीजी शीर्षक का एक मुट्ठी भर रहा है, यह केवल की सफलता के बाद था ग्रिमॉक की किंवदंती क्या हमने पुराने स्कूल शैली के सभी प्रकार के योगों में वृद्धि देखी। जबकि स्टीम पर इन खेलों में से अधिकांश सबसे अच्छे हैं, टॉवर ऑफ टाइम वह है जो वास्तव में बाकी के ऊपर खड़ा है - और यह वर्तमान में प्रारंभिक पहुंच में है।


इंडी डेवलपर इवेंट क्षितिज द्वारा विकसित, टॉवर ऑफ टाइम एक सीआरपीजी है जो समझता है कि शैली का खेल होने का क्या मतलब है। इसमें एक विचित्र भूखंड है जो विद्या से भरा हुआ है और दिलचस्प, दिलकश चरित्र है। जबकि गेमप्ले बैलेंस पहले चट्टानी था, तब से समस्या एक पैच के साथ तय की गई है। टॉवर ऑफ टाइम वास्तव में एक सबसे आशाजनक शीर्षक में बदल रहा है।

दुनिया की आखिरी उम्मीद

में टॉवर ऑफ टाइम, दुनिया धीरे-धीरे चरमरा रही है। हर साल, दौड़ जीवित रहने के लिए संघर्ष करते हैं। फसलें विफल हो जाती हैं, विनाशकारी मौसम की स्थिति हजारों को मार देती है, और आपदाएं किसी भी बिंदु पर जमीनी अस्थिरता के कारण हो सकती हैं। दुनिया के वापस लौटने की एक ही उम्मीद है कि एक बार आप क्या हैं।

आप एक रहस्यमय टॉवर का पता लगाने के रूप में चैंपियन और उनके प्रभु के एक समूह के कारनामों का पालन करते हैं। प्रभु छोटी उम्र में इस मीनार पर आए थे। क्रिस्टल सिंहासन के अंदर जाने के बाद, उसने एक आवाज सुनी और भाग गया। अब, वह अपने दो वफादार चैंपियन, केन और मेव के साथ टॉवर पर लौटता है। जो कुछ भी यह है कि ग्रह को बचाने के लिए नीचे देता है खोजने के लिए उम्मीद है, आप टॉवर के माध्यम से चैंपियन का मार्गदर्शन करते हैं, खतरों और विदेशी तकनीक के साथ।


पूरा खेल इस टॉवर के आसपास आधारित है। जबकि यह बड़ी खुली दुनिया की तुलना में कुछ उबाऊ लग सकता है, लेकिन यह कुछ भी है। दुनिया, टॉवर, और टॉवर के इतिहास सभी में उनकी बहुत गहराई है। कहानी बहुत अच्छी तरह से लिखी गई है और आपको पूरी तरह से जकड़ कर रखती है।

लेखन के साथ मेरा एकमात्र मुद्दा संवाद है। मुझे लगता है कि केन, मैवे और एलरिक के व्यक्तित्व भी समान हैं। यह स्पष्ट करना कठिन है कि संवाद चित्र को देखे बिना कौन बात कर रहा है। ऐसा लगता है कि एक व्यक्ति संवाद बोल रहा है, कई अद्वितीय व्यक्तियों के विपरीत।

मैंने सोचा होगा कि एक युद्ध के योद्धा, केन, उसके लिए अधिक निष्क्रिय आक्रामक स्वभाव का होगा। इसके बजाय, उसके पास Maeve और Aleric जैसी समान स्तर की अध्यक्षता है, जिनके पास बहुत अलग प्रशिक्षण था, और अलग-अलग जीवन थे।

जबकि पात्रों का संवाद एक प्लॉट ब्रेकर नहीं है, यह काफी स्पष्ट है क्योंकि आप प्रगति करना शुरू करते हैं और अधिक से अधिक संवाद देखते हैं। सौभाग्य से, लेखन में बाकी है टॉवर ऑफ टाइम भूखंड और विद्या के रूप में उत्कृष्ट है।


क्लासिक आरपीजी गेमप्ले

टॉवर ऑफ टाइम दो अलग-अलग तत्व होते हैं। पहला अन्वेषण है: आप टॉवर की गहराई में उद्यम करते हैं, इसके रहस्यों को उजागर करते हैं, और रहस्य और खजाने पाते हैं। दूसरा तत्व मुकाबला है: आपको दुश्मन या मालिकों की लहरों के खिलाफ जीवित रहना चाहिए ताकि या तो पूरे खेल में प्रगति हो या शक्ति की वस्तुओं को प्राप्त करें।

खोज करते समय, आप प्रत्येक टॉवर के फर्श के माध्यम से प्रगति करेंगे। वर्तमान में चार हैं। इस समय के दौरान, आपको सभी प्रकार के पात्रों जैसे कि देवताओं, एक अजीब आवाज, और टॉवर के रूप में ज्ञात रहस्यमय आकृति के साथ बातचीत करने की भी आवश्यकता होगी।

इसके अलावा, आपको पूरे फर्श में बिखरे हुए कई नोट मिलेंगे जो आपको टॉवर के इतिहास पर एक नज़र डालेंगे और इसके मूल निवासियों के साथ क्या हुआ। प्रत्येक मंजिल को पूरा करने के लिए और खोजे जाने वाले रहस्यों के बारे में भी जानकारी है। प्रत्येक खिलाड़ी को अतिरिक्त और अक्सर बेहद उपयोगी पुरस्कार देता है।

में अन्वेषण टॉवर ऑफ टाइम यह उस क्लासिक एहसास को देता है जो आपको खेलों में मिलेगा बलदुर का द्वार या मूल विवाद खेल। प्रत्येक मंजिल के प्रत्येक नुक्कड़ और क्रेन को दिखाने और बताने के लिए कुछ नया और दिलचस्प है। आपको कभी निराश नहीं होने दिया जाएगा।

मुकाबले में काफी ट्विस्ट है। जब एक लड़ाई शुरू होती है, तो एक लड़ाई का नक्शा लोड होगा। नक्शा यादृच्छिक होता है, जिसमें प्रत्येक में अलग-अलग लेआउट होते हैं और जीतने के लिए विभिन्न युद्ध रणनीतियों की आवश्यकता होती है।

लड़ाई शुरू होने से पहले, आप अपने चैंपियन को वहां रखेंगे जहां आप उन्हें चाहते हैं। मुकाबला वास्तविक समय में होता है। खिलाड़ी चैंपियन की चालों का आदेश देता है - उन्हें बताता है कि कहां जाना है, क्या हमला करना है, और क्या कौशल का उपयोग करना है।

दुश्मन लहरों में आ जाते हैं। यदि आप एक लहर को पर्याप्त रूप से नहीं मारते हैं, तो दूसरा भाग जाएगा। राक्षसों को जल्दी से खत्म करना आवश्यक है, अन्यथा, आप अभिभूत हो जाएंगे। खिलाड़ी अपने फायदे के लिए पर्यावरण का उपयोग कर सकते हैं, जैसे दीवारों या खंभों का उपयोग करके दुश्मन के हमले से कवर किया जा सकता है।

युद्ध में हर चैंपियन का अपना कार्य होता है। केन एक शील्डगार्ड है जो टैंक का काम करता है। मेव, डीपीएस चैंपियन है, एलरिक एक सहायक चरित्र और मरहम लगाने वाला है, और राखेम हाथापाई डीपीएस चरित्र है।

युद्ध की गहराई को और बढ़ाते हुए, हथियारों के प्रकार की प्रभावशीलता सभी अलग-अलग हैं। उदाहरण के लिए, तलवारों में डीपीएस अधिक होता है लेकिन बख्तरबंद दुश्मनों के मुकाबले कम प्रभावी होता है। एक्सिस धीमी हैं लेकिन बेहतर कवच पैठ है। इसके अलावा, पात्र दो-हाथ वाले हथियारों को दोहरा सकते हैं, एक-हाथ वाले हथियार को दोहरा सकते हैं या एक-हाथ वाले हथियार और ढाल का उपयोग कर सकते हैं। इनमें से प्रत्येक के अपने फायदे और नुकसान हैं।

प्रत्येक चैंपियन के अद्वितीय कौशल सेट के साथ लड़ाई के इन सभी पहलुओं को मिलाएं, और आपके पास एक जटिल युद्ध प्रणाली का एक नरक है। लेकिन इसकी जटिलता के बावजूद, इसके साथ पकड़ में आना बहुत आसान है। यदि आप अपने आप को एक तंग जगह में पाते हैं, तो आप समय दे सकते हैं कि आप उन्हें राहत दें और आगे क्या करें। यह वास्तव में जीत और हार के बीच अंतर कर सकता है।

जैसे ही आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आपको ऐसे पोर्टल मिलेंगे जो आपको फर्श पर खोजे गए अन्य लोगों के बीच जाने की अनुमति देते हैं। यदि आपको पीछे हटने की आवश्यकता है, तो आप एक पल में एक मंजिल के बड़े हिस्से से गुजर सकते हैं। यह सुविधा अत्यंत उपयोगी और उत्कृष्ट और आधुनिक डिजाइन का एक उदाहरण है।

इसमें कोई शक नहीं है कि इवेंट होराइजन समझता है कि क्या एक खेल को एक सीआरपीजी बनाता है। उन्होंने शैली के साथ अपना खुद का ट्विस्ट जोड़ा है टॉवर ऑफ टाइमयुद्ध प्रणाली, और यह वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है। मुकाबला खेलने के लिए मजेदार है और बेहद सामरिक है। आप स्थिति और दुश्मनों के आधार पर अपनी पार्टी को समायोजित करने में कभी नहीं थकेंगे। निश्चित रूप से, पैच रिलीज़ होने के बावजूद अभी भी यहाँ-वहाँ कुछ असंतुलन है - लेकिन कुल मिलाकर मुकाबला बेहद चंचल है।

आइटम क्राफ्टिंग और गहराई से चरित्र विकास

अधिकांश RPGs के विपरीत, वर्ण अनुभव हासिल मत करो। आखिरकार, वे चैंपियन हैं: दुनिया के लिए सबसे अच्छा प्रस्ताव है। इसके बजाय, आपको प्राचीन स्क्रॉल मिलेंगे जिनमें शक्तिशाली और लंबे समय से खोई हुई तकनीक है।

ये स्क्रॉल आपको अपने शहर को अपग्रेड करने की अनुमति देते हैं जो टॉवर के ऊपर बैठता है। अलग-अलग स्क्रॉल विशिष्ट इमारतों को अपग्रेड करते हैं, हर एक के साथ विशिष्ट चैंपियन।

एक इमारत के अपग्रेड होने के बाद, आप उस इमारत में कैद चैंपियन को और प्रशिक्षित कर पाएंगे। आप खोज करते हुए किसी भी समय शहर जा सकते हैं। टॉवर पर लौटने पर, आप ठीक उसी जगह समाप्त होते हैं, जहां से आप रवाना हुए थे।

अपने पात्रों को समतल करने से उन्हें अंक और कौशल अंक मिलते हैं जो आप उपयोग कर सकते हैं कि आप कैसे फिट देखते हैं। सबसे पहले, आपके चैंपियन के पास केवल तीन कौशल उपलब्ध होंगे। वे स्तर के रूप में अधिक अनलॉक जाएगा। प्रत्येक कौशल में दो अतिरिक्त उन्नयन भी होते हैं, लेकिन किसी भी एक समय में केवल एक ही लागू किया जा सकता है, इसलिए आपको यह चुनना होगा कि दोनों में से कौन सा आपके खेल शैली के अनुकूल होगा।

यदि आप अपने उन्नयन को बदलना चाहते हैं, तो आप अपने कौशल को बिना किसी लागत के रीसेट कर सकते हैं। यदि आपको यह पसंद नहीं है कि आपने अपने कौशल बिंदुओं को कैसे लागू किया है। आप प्रत्येक युद्ध की तैयारी के लिए अपनी रणनीति और कौशल सेट भी बदल सकते हैं।

टॉवर ऑफ टाइममानक लेवलिंग सिस्टम मानक आरपीजी चरित्र विकास पर एक वास्तविक मोड़ है, और यह काफी अच्छी तरह से काम करता है। आप किसी भी बिंदु पर कभी भी प्रबल नहीं होते हैं, और आप पीस और सरासर विवाद पर रणनीति पर भरोसा करते हैं।

जबकि क्राफ्टिंग सिस्टम सरल है, यह एक लड़ाई के पाठ्यक्रम को बदल सकता है। जब आप दुश्मन हर समय मजबूत होते जा रहे हैं, तो क्राफ्टिंग कुछ आवश्यक हो जाती है।

जैसा कि आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आपको तीन रंगों में क्रिस्टल मिलेंगे: हरा, नीला और बैंगनी। ये दुर्लभता का प्रतिनिधित्व करते हैं: जादू, दुर्लभ और महाकाव्य। किसी आइटम की दुर्लभता को बदलने के लिए आपको तीन क्रिस्टल चाहिए।

बैंगनी क्रिस्टल का एक दोहरा उद्देश्य होता है, और एक बार जब आप जादू स्क्रॉल करते हैं, तो महाकाव्य गियर को मंत्रमुग्ध करने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है। समान दुर्लभता के अतिरिक्त क्रिस्टल हासिल करने के लिए आप अपनी सूची में किसी भी अवांछित उपकरण को नष्ट कर सकते हैं।

मेरी एकमात्र आलोचना यह है कि कम दुर्लभता के अवांछित क्रिस्टल को संयोजित करने का कोई तरीका नहीं है। मैं एक उच्चतर बनाने के लिए कम क्रिस्टल को मर्ज करने का विकल्प चाहूंगा। उदाहरण के लिए, एक दुर्लभ (नीला) एक बनाने के लिए तीन जादू क्रिस्टल (हरा) का विलय। आप हरे क्रिस्टल की बहुतायत प्राप्त करते हैं और अंततः वे बेकार हो जाते हैं।

टॉवर ऑफ टाइमसरल क्राफ्टिंग प्रणाली बहुत प्रभावी है और वास्तव में खेल में फर्क करती है। कुल मिलाकर, चरित्र विकास और क्राफ्टिंग प्रणाली पूरी गहराई के साथ बहुत अच्छी तरह से काम करती है।

एक शीर्षक जो CRPG शैली को फिर से परिभाषित कर सकता है

टॉवर ऑफ टाइम एक ऐसा खेल है जो अत्यधिक वादा दिखाता है। चरित्र संवाद के अलावा, लेखन बहुत अच्छी तरह से किया गया है और पुस्तक है। गेमप्ले उत्कृष्ट है, कठिनाई सेटिंग्स के साथ हर किसी के लिए पूरा करने के लिए। चरित्र विकास में गहराई है, और क्राफ्टिंग प्रणाली सरल है फिर भी प्रभावी है।

इसके अलावा, साउंडट्रैक बिल्कुल अद्भुत है और ग्राफिक्स सुंदर हैं, खासकर एक इंडी सीआरपीजी के लिए। निश्चित रूप से, सामयिक फ्रेम दर में गिरावट और काफी लंबे लोडिंग समय के साथ अभी भी यहाँ और वहाँ कुछ अनुकूलन किया जाना है - लेकिन यह एक प्रारंभिक पहुँच गेम की उम्मीद है।

बहुत सारे Indie CRPGs को समझ में नहीं आता है कि क्या एक खेल को एक CRPG बनाता है। वे कुछ भी बदलने की कोशिश नहीं करते हैं और अतीत में जो काम किया है उसे बनाए रखते हैं। दूसरी ओर, इवेंट होराइजन, जानता है कि क्या एक महान सीआरपीजी बनाता है। वे भी कुछ नया करने की कोशिश कर रहे हैं और CRPG शैली विकसित कर रहे हैं। हम बहुत अच्छी तरह से एक शीर्षक देख रहे हैं जो अपनी शैली को फिर से परिभाषित कर सकता है।

इस पूर्वावलोकन के उद्देश्य के लिए लेखक को खेल की एक प्रति प्रदान की गई थी।