पोस्ट-ई 3 राउंड टेबल: द गुड, द बैड, एंड द अग्ली ऑफ ई 3 2015

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 5 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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E3 2015 आधिकारिक तौर पर खत्म हो गया है और सभी प्रचार गाड़ियों ने स्टेशन छोड़ दिया है, कई लोग आखिरकार इस साल या 2016 में या तो आधिकारिक गंतव्य हैं। यह खेल घोषणाओं का एक वर्ष था जो पुराने पसंदीदा के रीमेक से लेकर कल्पनाशील नए अनुभवों तक था। हमने देखा Minecraft होलोग्राम, निनटेंडो मपेट्स और भयानक चाँद पुरुष।


इस वर्ष के बारे में देखने और बात करने के लिए बहुत कुछ था, यही कारण है कि मुझे कुछ मदद करने के लिए बुलाया गया था जो कि ई 3 2015 के विश्लेषण के लिए सब कुछ था और मुझे इस ई 3 राउंड टेबल के अपने साथी शूरवीरों को पेश करने की अनुमति दी।

शेल्डन जोन्स Gamespresso.com के लिए एक लेखक है। वीडियो गेम के बारे में लिखने से लेकर एक फ्रेंडली रेस्तरां में काम करने तक, वह इस अवसर पर, एक वीडियो गेम खेलते हैं या दो अगर सितारों को ठीक से संरेखित करते हैं और उन्हें चार पत्ती तिपतिया घास के एक क्षेत्र का पता चलता है। का शाश्वत प्रेमी अंधेरे आत्माओं, साथ में साइलेंट हिल तथा जस्ट कॉज 2 साइड पर।

जेम्स मैकडॉनल्ड्स कॉल ऑफ़ ड्यूटी कम्युनिटी पर रस्सियों को सीखते हुए, अब चार साल से लिख रहे हैं। अब वह LzyGmrs में मुख्य संपादक के रूप में अपना समय बिताते हैं।

माक्र्स गैरेट एक और सांस्कृतिक रूप से जागरूक गेमिंग समुदाय बनाने के लिए समर्पित वेबसाइट, topshelfgaming.net के निर्माता हैं। वह एक विशेष आत्मीयता के साथ साहसिक खेल प्यार करता है ज़ेलदा की रिवायत श्रृंखला। जब वह वीडियो गेम नहीं खेल रहा है, तो वह गिटार बजा रहा है या झपकी ले रहा है। माक्र्स गेमर और गैर-गेमर के बीच की खाई को पाटने में मदद करने के लिए शीर्ष शेल्फ गेमिंग का उपयोग करने की योजना बनाता है और आशा करता है कि आप उसके प्रयासों में शामिल होंगे।


शूरवीर इकट्ठे हुए हैं, तो चलिए अपने पहले प्रश्न के साथ शुरू करते हैं।

आगामी

आपको क्या लगता है E3 का सबसे बड़ा आश्चर्य था?

WesleyG: YouTube पर जाने से पहले और गेम ग्रम्प्स पर पकड़ बनाने से पहले न केवल "सोनी प्रेस कॉन्फ्रेंस" टाइप करना बहुत कठिन है। उस प्रेसर को अंतिम रूप से निन्टेंडिया डॉलर की दौड़ में निन्टेंडो को पछाड़ते हुए मृत कर दिया गया था। फिर भी, E3 I में एक बार वैध रूप से झटका लगा, जब Microsoft ने घोषणा की कि Xbox One बैकवर्ड संगतता बना रहा है। मैं ज्यादातर हैरान था कि Microsoft ने इस सुविधा को अपने कंसोल में लाने के लिए लंबे समय तक इंतजार किया क्योंकि PS4 के पास असंभव है PS3 के CELL आर्किटेक्चर के लिए पीछे संगत अनुकूलता। मुझे आश्चर्य है कि अगर Xbox एक लॉन्च में पीछे की ओर संगत था, तो क्या सोनी ने पीएस 4 के साथ इस पीढ़ी की अगुवाई की है? अब, यह देखने का समय है कि क्या Microsoft की घोषणा बहुत देर से नहीं आई है।

शेल्डन: सबसे बड़ा आश्चर्य Xbox एक के लिए पीछे की ओर संगतता थी। मुझे नहीं लगता कि जिन खेलों की घोषणा की गई थी, उनमें से अधिकांश बहुत आश्चर्यचकित थे, क्योंकि उनमें से अधिकांश में कुछ समय के लिए किसी भी तरह की अफवाह चल रही थी। लेकिन उनकी रिहाई के बाद से, माइक्रोसॉफ्ट और सोनी दोनों ही शांत हो गए थे या इनकार कर रहे थे कि उनके कंसोल्स पीछे की संगतता कर सकते हैं। हालाँकि यह अब Microsoft को ग्लासहोल होने से अच्छा झूठ बोलने वाला बनाता है।

जेम्स: मेरे लिए चुनने के लिए बहुत कुछ है अंतिम काल्पनिक VII रीमेक खुलासा एक बहुत स्वागत सदमे के रूप में आया था। मुझे नहीं लगा कि उन अफवाहों के बारे में जो पहले दिन प्रसारित हुई थीं और उनके पीछे कुछ भी था अंतिम अभिभावक एक और आश्चर्यजनक घोषणा के रूप में आप सोचेंगे FFVII खेल के उस पौराणिक कक्ष में नीचे रहना जारी रखेगा जो कभी जारी नहीं होता है। मुझे लगता है हाफ़ - लाइफ़ 3 कहीं नीचे है।

मार्कस: E3 का सबसे बड़ा आश्चर्य यह था कि निंटेंडो ने वास्तव में हमें आश्चर्यचकित नहीं किया। यह कहना नहीं है कि उन्होंने कुछ अप्रत्याशित घोषणाएं नहीं की हैं। मैं उस व्यक्ति से मिलना चाहता हूं जिसने अगले मेट्रॉइड गेम की भविष्यवाणी की थी जो एक मल्टीप्लेयर साइबर-फुटबॉल सिम्युलेटर होगा। जबकि निनटेंडो के आगामी खेलों में से कुछ ने मेरी रुचि को पकड़ा, नए के अलावा कुछ भी नहीं मारियो और लुइगी आरपीजी तथा ट्राइफर्स हीरोज वास्तव में मुझे यह निराशाजनक है कि Wii U से ध्यान हटाने का एक बदलाव प्रतीत होता है। इसलिए आप कह सकते हैं कि वास्तव में मुझे सबसे ज्यादा आश्चर्य हुआ जो Wii U से उनके अगले होम कंसोल में संक्रमण की शुरुआत को दो साल बाद देखने के लिए था।

डस्टिन: मेरा मानना ​​है कि ई 3 से सबसे बड़ा आश्चर्य एक्सबॉक्स वन की बैकवर्ड संगतता होना था। यह इतना आश्चर्यजनक था कि इसने सोनी को भी आश्चर्यचकित कर दिया। जिस तरह से वर्तमान जनरल जा रहा है, इससे Microsoft को हम में से कुछ को प्लेस्टेशन की तरफ से मदद मिल सकती है। तथ्य यह है कि वे यहां तक ​​कि वीडियो गेम के प्रशंसकों को वोट करने दे रहे हैं कि कौन से गेम उपलब्ध होंगे, गेमिंग के लिए सही दिशा में एक कदम दिखाता है।

E3 प्रेस कॉन्फ्रेंस का सबसे अजीब क्षण क्या था?

WesleyG: के डेवलपर होने पर यह होना चाहिए था खंडित ईए प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान मार्टिन साहलिन मंच पर आए और पत्ती की तरह हिलने लगे। उसकी अजीबता हालांकि मुझे प्रिय थी। ईए प्रेस कॉन्फ्रेंस पेशेवर पीआर लोगों से भरी होने के लिए बदनाम है जो चीजों को "सुपर कूल भयानक समय" बनाने की कोशिश कर रहा है। अचानक, यह स्वीडिश आदमी मंच पर बाहर आता है जो स्पष्ट रूप से ई 3 चरण की सुर्खियों के तहत दरार न करने के लिए अपनी पूरी कोशिश कर रहा है, यह जानना कि यह प्रस्तुति कितनी महत्वपूर्ण होगी। मैंने खुद को उसके लिए और उसके स्व-निर्मित खिलौने यार्न के लिए निहित पाया, जैसा कि मैं हर किसी के साथ देख रहा था। उनकी अस्वाभाविकता किसी ऐसे व्यक्ति के प्रति आत्मीय हो गई जिसने कभी अपने साथियों को भाषण दिया हो और मुझे लगता है कि इससे मदद मिली खंडित ई 3 से निकलने वाले खेलों के बारे में सबसे अधिक चर्चा में से एक। इससे चोट भी नहीं लगती खंडित सबसे अधिक में से एक हो सकता है

मनमोहक ट्विटर अकाउंट

शेल्डन: शायद सबसे अजीब क्षण स्क्वायर एनिक्स से आए थे। के बीच नीर २शिनजी हाशिमोतो को चंद्रमा के पूर्ण मुखौटे के साथ मंच पर चलने वाला डेवलपर बिना किसी अनुच्छेद के अनुवादक के लिए बोल रहा है या दो बार काटने से पहले अंतिम काल्पनिक VII ट्रेलर, खेलों की शानदार प्रस्तुति के लिए। जब पीसी कॉन्फ्रेंस ने वास्तविक गेमप्ले दिखाना शुरू किया तो मैंने शर्त लगा ली डेस पूर्व: मैनकाइंड डिवाइडेड, Yosuke Matsuda खुद को सोच रहा था, "अरे, यह एक अच्छा विचार है, वास्तविक गेमप्ले दिखा रहा है!" साथ ही, यह कहते हुए शब्द "किंगडम हार्ट्स"और तुरंत एक मोबाइल गेम का खुलासा करने से श्रृंखला की प्रमुख नीली गेंदों के प्रशंसकों को निराशा होती है। दिखावा नहीं।" अंतिम काल्पनिक XV किसी भी तरह से, आकार, या रूप सिर्फ चीजों को बदतर बना दिया। उनके समाप्त होने से सिर्फ बंदर पागल हो गए: एक नए गेम स्टूडियो की घोषणा की, जिसमें उस गेम स्टूडियो से कोई भी मौजूद नहीं है, और फिर कुछ अवधारणा कला दिखा रहा है जो कि DeviantArt पर आधे खातों द्वारा किया जा सकता था।

[मार्टिन साहलिन की] अस्वाभाविकता किसी ऐसे व्यक्ति के प्रति निर्भर हो गई जिसने कभी अपने साथियों को भाषण दिया हो और मुझे लगता है कि इसने E3 से बाहर आने वाले खेलों में से एक के बारे में बात करने में मदद की।

जेम्स: आश्चर्यजनक रूप से इस साल का E3 ज्यादातर गलती से मुक्त था, जो दुर्भाग्यपूर्ण है, मैं हमेशा एक चकली के लिए तैयार हूं। केवल एक ही पल मुझे लगता है कि शरारती कुत्ते की शुरुआत थी अनछुए 4: एक चोर का अंत डेमो। यह सबसे आसान नहीं था, लेकिन कुछ सुंदर महाकाव्य गेमप्ले के साथ खुद को बचाया।

मार्कस: माइक्रोसॉफ्ट प्रेस कांफ्रेंस में उनकी अधिकांश घोषणाओं के साथ सबसे ऊर्जावान भीड़ नहीं थी, जो शिष्टाचारवश मौन द्वारा दिए गए शिष्टाचार के बीच मुट्ठी भर चीयर्स के अलावा और कुछ नहीं प्राप्त कर रहे थे। हालाँकि, जब पीटर मूर ने EA के बारे में बात करने के लिए मंच लिया, तो भीड़ दिलचस्पी दिखाने का नाटक भी नहीं कर सकी। मूर ने तालियाँ बजाईं, लेकिन जब उन्हें कोई नहीं मिला, तो उन्होंने दर्शकों को लुभाने की कोशिश जारी रखी, जो अब तक एक बहुत ही कम सेवा रही है। सौभाग्य से, उन्होंने अपनी प्रस्तुति को ट्रेलर के साथ समाप्त कर दिया पौधों बनाम लाश: गार्डन वारफेयर 2 जो उनकी गहरी नींद से भीड़ को जगाने के लिए लग रहा था।

डस्टिन: यह एक महान प्रश्न है क्योंकि जैसा कि मैंने बैठकर सोनी प्रेस कॉन्फ्रेंस को देखा था, मैंने वास्तव में सोचा था कि ये डिजाइनर और सीईओ सिर्फ अजीब और जगह से बाहर महसूस करते हैं। मुझे याद नहीं है कि इस सम्मेलन में कौन था जिसने मजाक उड़ाया था कि उसे लगा कि यह पूरी तरह से प्रफुल्लित करने वाला है और एक भी व्यक्ति नहीं हंसा। मुझे पता है कि यह एक वास्तविक खेल नहीं है, लेकिन ये लोग सिर्फ इतनी मेहनत करते हैं और यह वास्तव में मजबूर और अजीब लगता है।

E3 से बाहर आने के लिए आपको किस खेल से सबसे अधिक नफरत है?

WesleyG: जब हमारे पास इतना अच्छा E3 होता है, तो इसका जवाब देना एक कठिन सवाल होता है, लेकिन दो गेम हैं जो वास्तव में मेरे लिए खड़े हैं। मुझे पता नहीं है Cuphead कुछ समय के लिए, लेकिन यह इतना सुंदर है कि यह कैसे नाखून है कि '30 के कार्टून सौंदर्य और यह हर बार जब मैं इसे देखता हूं तो बेहतर लगता है। उसके बावजूद, मैं उस खेल के साथ जा रहा हूं जिसे मैं प्यार करता था इस E3, क्षितिज: शून्य डॉन। गेमप्ले के प्रदर्शन से देखते हुए, यह पूरी तरह से नया बनाने के लिए बहुत सारे अन्य खिताबों से मैकेनिक उधार ले रहा है। इसके अलावा, रोबोट जानवरों के बाद एक आदिवासी शैली शिकारी होने की अवधारणा भयानक लग रहा है। यह E3 एक ऐसा था, जो उदासीनता पर बहुत अधिक निर्भर था, लेकिन इसका मतलब यह नहीं था कि इसमें बिल्कुल नया IP नहीं दिखाया गया था।

शेल्डन: व्यक्तिगत रूप से, मैं इस ई 3 सामान के बारे में निराशावादी होना पसंद करता हूं। यदि खेल समाप्त हो जाता है तो बकवास है, तो मुझे तस्करी से संतुष्ट होना चाहिए। अगर मैं गलत हूं, तो मुझे खेलने के लिए अच्छा खेल मिलता है। मुझे जीत / जीत। लेकिन मुझे यह कहना पड़ेगा कि जिन खेलों में मुझे सबसे ज्यादा दिलचस्पी है, वे हैं सिर्फ कारण 3 तथा अंध आत्मा ३, जबसे जस्ट कॉज 2 तथा अंधेरे आत्माओं पिछले वर्ष में अधिक घंटे खाए हैं, कानूनी रूप से अनुमति दी जानी चाहिए। मुझे दिलचस्पी है सिर्फ कारण 3 क्योंकि यह लगता है जस्ट कॉज 2 कुछ भयानक जोड़ के साथ। अंध आत्मा ३ मैं इस वजह से ज्यादा उत्साहित हूं कि मैं कितना बुरा हूं अंधेरा आत्मा २ था। मैं यह देखने के लिए सोच रहा हूं कि क्या वे हिडिताका मियाज़ाकी के साथ श्रृंखला को फिर से राज कर सकते हैं (उन लोगों के लिए जो नहीं जानते हैं, Hidetaka मियाज़ाकी मेरे निदेशक नहीं थे अंधेरा आत्मा २, यह अग्रणी सिद्धांत है कि यह सबसे अच्छे रूप में इतना औसत क्यों है)।

जेम्स: यह पूछने जैसा है कि आपका पसंदीदा बच्चा कौन है। एक प्लेस्टेशन प्रशंसक होने के नाते, मुझे जाना होगा अनछुए 4: एक चोर का अंत। मैंने शुरुआत से ही श्रृंखला में खुद को निवेश किया है और हमेशा अपने आप को इसमें वापस आता हूं। उसके साथ न सुलझा हुआ इस अक्टूबर में आने वाला संग्रह, अगले साल ड्रेक की अंतिम साहसिक भूमि से पहले श्रृंखला के माध्यम से खेलने के लिए बेहतर समय नहीं होगा।

... रोबोट डायनासोर के शिकार के बारे में सोचा [में क्षितिज: शून्य डॉन] बहुत अच्छा है ...

मार्कस: मैं वास्तव मे आगे के लिए देख रहा हूँ क्षितिज: शून्य डॉन। नई नायिका वास्तव में दिलचस्प लगती है और खुद को एक व्यक्ति के रूप में मैं उसके केश विन्यास की सराहना कर सकता हूं। इसके अतिरिक्त, रोबोट डायनासोर का शिकार करने का विचार बहुत अच्छा है और जहाँ शिकार होता है, वहाँ एक भरोसेमंद धनुष और तीर सेट किया जाता है, जिसका इंतजार किया जाता है। धनुष मेरा पसंदीदा हथियार है जिसे मैं खेल रहे हर वीडियो गेम में उपयोग करता हूं। फिर यह तथ्य है कि यह एक नया आईपी है; मैं एक नए ब्रह्माण्ड में कूदने के लिए तैयार हूँ और यह देखना चाहता हूँ कि इसे क्या पेश करना है। यह पहले से ही बहुत खूबसूरत लग रहा है जो हमने अब तक देखा है, जो कि वास्तव में ज्यादा नहीं है। मैं कहूंगा, कि जब भी यह बाहर आएगा, मेरे लिए $ 60 अलग सेट करना काफी है।

डस्टिन: मैं 2015 के अपने सबसे प्रतीक्षित खेलों में सूचीबद्ध हूं अनछुए 4: एक चोर का अंत। इसलिए अगले साल इसे वापस धकेले जाने के कारण मुझे इस साल इसके ज्यादा देखने की उम्मीद नहीं थी और लड़का हैरान था। मैं इस खेल के लिए इंतजार नहीं कर सकता। गेमप्ले अद्भुत दिखता है और सोनी अभी भी मुझे इन खेलों से प्रभावित करता है। मैं थोड़ा दुखी हूं यह आखिरी नाथन ड्रेक गेम होगा।

ई 3 के बाद आप किस तरह के उद्योग के रुझान को उभरते हुए देखते हैं?

WesleyG: जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया था, उदासीनता E3 का एक प्रमुख हिस्सा था और यह जल्द ही धीमा नहीं होगा। कई लोग सोनी को E3 के विजेता के रूप में तैयार करने के लिए तैयार हैं, लेकिन उन्होंने दर्शकों पर हुक करने के लिए उदासीनता पर बहुत भरोसा किया। उस प्रेस कॉन्फ्रेंस से सबसे बड़ी चर्चा 1997 के एक आरपीजी को रीमेक करने और एक फ्रैंचाइज़ी को किकस्टार्ट करने से आती है जो 2001 से निष्क्रिय है। यह अन्य सम्मेलनों की तरह बेहतर नहीं था, लगभग हर सम्मेलन के गेम कलेक्शन और रिमस्टर्स को टटोलना। मुझे लगता है कि इन कंपनियों का साइड इफेक्ट इस उद्योग में लंबे समय से रहा है कि इनकी ओर आकर्षित करने के लिए प्रिय शीर्षकों का एक बैकलॉग है। असल में, हम शायद Sony और Microsoft को वही देखना शुरू करने जा रहे हैं जो निंटेंडो काफी सालों से कर रहा है, जो सुनिश्चित करने के लिए उनके वंश का लाभ उठा रहा है।

शेल्डन: लगता है कि मुख्य रुझान नए कंसोल पर कुछ गुणवत्ता वाले गेम प्राप्त करने का है। पिछले साल हमने बेहतरीन क्रॉस-जनरेशन गेम्स देखे (ड्रैगन एज: इनक्विजिशन, लॉर्ड ऑफ द रिंग्स, एलियन: अलगाव), और अब हम अंत में कुछ गुणवत्ता के खेल को नई पीढ़ी के लिए देख रहे हैं। यह देखने के लिए उत्सुक होंगे कि आखिरी पीढ़ी कितनी देर तक चिपकती है, क्योंकि उनके ऑनलाइन स्टोर कुछ समय के लिए बंद नहीं होंगे। हम देख सकते हैं कि पिछली पीढ़ी इस विशाल इंडी बाजार में बन गई है, जहां डेवलपर्स जो एसडीके को नए कंसोल के लिए नहीं खरीद सकते हैं वे पुराने कंसोल के लिए खरीदते हैं और उन सिस्टम के लिए गेम बनाते हैं। साथ ही, वीआर की ओर एक बड़ा धक्का लगता है, उपभोक्ताओं को यह जानने के बिना कि ये नौटंकी और गैजेट्स की लागत कितनी है। यदि वे बहुत अधिक महंगे हो रहे हैं, तो वे उद्योग में उच्च-मध्यम वर्ग के लोगों से भरे बाजार को समाप्त कर सकते हैं जो कि वैसे भी अपने अधिकांश उपकरण और खेल मुफ्त में प्राप्त करते हैं। लेकिन जब तक कोई ठोस जानकारी जारी नहीं की जाती है, मैं बोललॉक बोल रहा हूं।

... वीआर की ओर एक बड़ा धक्का लगता है उपभोक्ताओं को यह जानने के बिना कि इन चालबाज़ियों और गैजेट्स की लागत कितनी है।

जेम्स: ध्यान हमेशा खेलों के बारे में रहेगा, आप इसे बदलने नहीं जा रहे हैं। हालाँकि, हम कैसे गेम खेलते हैं, तेजी से बदल रहा है, नए वाइडर के साथ और अपने पसंदीदा शूटर या रोल-प्लेइंग गेम्स का अनुभव करने के अद्भुत तरीके। एक आदर्श उदाहरण प्रोजेक्ट मॉर्फियस और ओकुलस रिफ्ट जैसे वीआर हेडसेट्स का उद्भव होगा। एक बार कुछ नया प्रस्तुत कर दिया और इसके बजाय इसके किनारे की तरह गिरने से पहले यह गेम-चेंजर बनने की क्षमता रखता है। गेमिंग में लागू की गई तकनीक कभी भी मौजूद होती है और मैं इससे बहुत उत्साहित हूं।

मार्कस: मैंने एक दोस्त का उल्लेख किया कि मैं इस साल खेलों के लिए घोषित सभी नई महिला खेलने योग्य पात्रों के लिए उत्साहित हूं। उसने मुझे जवाब में कहा कि ऐसा लगता है जैसे डेवलपर्स सिर्फ लोगों को खुश करने की कोशिश कर रहे हैं। यह सच है या नहीं, (मैं सहमत हूँ कि Ubisoft के साथ मामला है जो एक महिला हत्यारे को नहीं बनाने के लिए बहुत गर्मी मिली है एकता), परिवर्तन का स्वागत है। चरित्र विविधता हमेशा एक अच्छी बात है कि क्या यह एक महिला के रूप में खेल रही है दर्पण का छोर २से छोटा लड़का अंतिम अभिभावक, या यहां तक ​​कि एक यार्न प्राणी के रूप में देखा खंडित.

डस्टिन: मुझे उम्मीद है कि IO इंटरएक्टिव द्वारा की गई घोषणा सबसे बड़ी प्रवृत्ति है। सीज़न पास के लगातार बढ़ने और डीएलसी के निरंतर प्रवाह ने समुदाय को रोक दिया है। हम सिर्फ एक खेल है कि पूरी तरह से समाप्त क्यों नहीं हो सकता है? रिलीज के दो हफ्ते बाद हमें बोनस किरदार और अन्य छोटी चीजें जैसे गन पैक या बकवास जैसी चीजें क्यों मिलती हैं? मुझे आईओ इंटरएक्टिव की टिप्पणी पसंद आई कि यह गलत है और उनके पास सीज़न पास नहीं होगा क्योंकि वे पूरे खेल को फिर से जारी कर रहे हैं।

आपको क्या लगता है "E3" जीता?

WesleyG: अगर मुझे उस कंपनी को चुनना था जिसने E3 से सबसे अधिक मुनाफा कमाया है, तो मैं प्लेटिनम गेम्स के साथ जाने वाला हूं। उन्होंने बहुत ही शान्ति से अविश्वसनीय उपाधियों की प्रतिष्ठा हासिल की है पागल दुनिया तथा Bayonetta (और मैं अंदर फेंक दूंगा) Okami तथा दिलकश जो चूंकि कुछ कई क्लोवर कर्मचारी प्लेटिनम के साथ हैं) और लीवरेज्ड हैं कि कुछ ब्लॉकबस्टर सौदों में। यही नहीं वे काम भी कर रहे हैं नीर २ स्क्वायर एनिक्स के लिए, लेकिन वे निनटेंडो पर भी काम कर रहे हैं स्टार फॉक्स जीरो। Xbox एक विशेष के बारे में मत भूलना Scalebound Microsoft ने पिछले वर्ष दिखावा किया था। उन्हें हर प्रमुख कंसोल पर प्रमुख शीर्षक मिलते हैं। लगभग 200 कर्मचारियों वाली कंपनी के लिए बुरा नहीं है।

शेल्डन: कंपनियों की जीत हुई। वे हमेशा जीतते हैं। उन्होंने लोगों को उत्साहित किया और अपने खेल से बाहर आने के लिए पाखंड किया। केवल समय हम, उपभोक्ताओं, जीत अगर खेल जारी है और वे वास्तव में अच्छा कर रहे हैं। पिछले साल उपभोक्ताओं के लिए एक बहुत ठोस जीत थी। हमें अच्छे AAA खेलों का एक ठोस गुच्छा मिला। अद्भुत खेल नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से यह दिखाना शुरू कर रहा है कि यह नई पीढ़ी हमें क्या दे सकती है। हालांकि इस वर्ष के लिए यह पता लगाने के लिए हमारे पास कुछ महीनों से लेकर कुछ साल हैं। इसलिए इस बीच, अगले साल या उससे पहले सभी खेलों के लिए सीक्वल का आनंद लें।

जेम्स: मैंने इस वर्ष Microsoft को अपनी टोपी टिप दी, वे झूलते हुए निकले और कंसोल मार्केट पर प्लेस्टेशन को व्यापक रूप देने की जरूरत थी। Xbox One के लिए बैकवर्ड संगतता सही दिशा में एक बड़ा कदम था, इसे ठोस गेम के साथ जोड़ता है। हालांकि, सोनी ने वास्तव में E3 को गर्दन के स्क्रू द्वारा लिया, यह प्रशंसकों के लिए किया और उन खेलों को वितरित किया जो हर कोई देखना चाहता था। मैं खुश हो सकता हूं और कह सकता हूं कि E3 का असली विजेता प्रशंसक था, लेकिन एक व्यावसायिक दृष्टिकोण से मैं इसे सोनी को देता हूं।

... सोनी ने वास्तव में E3 को गर्दन के मैल से लिया, यह प्रशंसकों के लिए किया और उन खेलों को वितरित किया जो हर कोई देखना चाहता था।

मार्कस: बेथेस्डा ने निश्चित रूप से इस वर्ष अपने प्रशंसकों के साथ बहुत सारे मैच जीते नतीजा 4 घोषणा, लेकिन मुझे लगता है कि मुझे इस वर्ष ईए को देने की आवश्यकता है। वे बड़े खेल जैसे खेल के साथ बाहर आए टॉम्ब रेडर का उदय, सामूहिक असर, और निश्चित रूप से स्टार वार्स बैटलफ्रंट. Battlefront अकेले ही हर दूसरे प्रमुख एएए शीर्षक के साथ इसकी घोषणा कर सकते थे और अभी भी शीर्ष पर बाहर आ सकते थे, लेकिन ईए के पास कई और घोषणाएं थीं जो प्रशंसकों को उत्साहित करती थीं। जिसके बारे में बोलते हुए, वह भीड़ शायद सबसे ऊर्जावान और सहायक थी। विशेष रूप से, मैंने रचनात्मक निर्देशक को दिए गए उत्साहजनक तालियों की सराहना की खंडित जिसने इतने जोश और घबराहट के साथ अपने खेल के बारे में बताया कि अभी उसे प्यार नहीं करना मुश्किल था। मुझे E3 से किसी भी क्षण को याद नहीं करना चाहिए क्योंकि वह एक है।

डस्टिन: यह मेरे लिए बहुत आसान है। यह सोनी है। जबकि यह सम्मेलन आपके सबसे बड़े और बुरे खिलौनों का प्रदर्शन है, अब हम भूल जाते हैं कि यह क्या होना चाहिए। यह खेलों के बारे में होना चाहिए। सोनी के साथ अपने विशेष सौदों की घोषणा के साथ कॉल ऑफ़ ड्यूटी Microsoft के तहत और IO इंटरएक्टिव की घोषणा के साथ PlayStation के अनन्य मिशनों और अनुबंधों से मुझे लगता है कि वे उन चीजों को कर रहे हैं जो उन्हें करना चाहिए था: WORKING ON GAMES। प्लस की घोषणा अंतिम अभिभावक आखिरकार अगले साल बाहर आकर सोनी को फिर से जीतना होगा। चलो प्रोजेक्ट मॉर्फियस को नहीं भूलना चाहिए।