कृपया मुझे अपने आप को प्रस्तुत करने की अनुमति दें

Posted on
लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 19 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
Anonim
Be a Online Voice Actor ( 100 % Work ) _ BUT ?
वीडियो: Be a Online Voice Actor ( 100 % Work ) _ BUT ?

किसी तरह, "द सिम्पेथी फॉर द ग्रैमी" के पास एक ही अंगूठी नहीं है ...


यह एक समय हो गया है जब कोई मुझे मूर्खतापूर्ण कला की पूर्णता का पीछा करने के लिए एक मंच देने के लिए काफी मूर्खतापूर्ण था, इसलिए मुझे लगता है कि एक (पुनः) परिचय क्रम में है।

यह "अंकल ग्रैमी" लड़का कौन है, और उसके पास फिर से एक कॉलम क्यों है?

जबकि मेरे जीवन का विवरण असंगत है, कुछ तुच्छ वस्तुएं हैं जो कुछ प्रकाश डाल सकती हैं जो मैं हूं और मैं यहां क्यों लिख रहा हूं। सबसे पहले, मैं एक लंबे, लंबे समय के लिए गेमर रहा हूं। मुझे अपना पहला टीवी कंसोल वीडियो गेम सिस्टम 1970 के मध्य में मिला। 1980 के दशक में, मैंने सॉफ्टवेयर लिखा, सबसे पहले TI-99 सिस्टम के लिए फिर 1985 के आसपास IBM PC में चला गया। 1990 के दशक में, मैं Star Wars Mud और RealmsMUD में एक डेवलपर था। वर्तमान सदी में आगे बढ़ते हुए, मैं वर्तमान में ड्रैगन * कॉन के लिए MMO प्रोग्रामिंग के निदेशक हूं और कुछ वर्षों से बड़े पैमाने पर स्तंभकार थे।

मैं हर महत्वपूर्ण गेमर जनसांख्यिकी आयु समूह का हिस्सा रहा हूं

मैंने एक पूर्व-किशोर के रूप में शुरुआत की, अपने पूरे किशोर / कॉलेज के वर्षों में खेला, मेरे दिवंगत बिसवां दशा में कुछ और खेला और एक युवा एकल आदमी के रूप में डिस्पोजेबल आय के साथ, और अब मैं एक शादीशुदा 40-2 बच्चों के साथ कुछ कर रहा हूं। मैं आपको यह बताता हूं क्योंकि मैंने गेमिंग उद्योग को कई अलग-अलग दृष्टिकोणों से देखा है। प्री-टीन से लेकर 40+ तक, प्लेयर से लेकर डेवलपर तक, प्रोग्रामर से लेकर गेम डिज़ाइनर तक, मैं वहां गेम ग्रन्थि में रहा हूँ।


मेरी राय है। ज्ञान पर आधारित राय तथा मानकों!

उस ने कहा, मेरा मानना ​​है कि गेमिंग व्यवसाय ने कुछ खो दिया, जब गेम डिजाइन की कला से कॉर्पोरेट नीचे की रेखा के अर्थशास्त्र पर जोर दिया गया। मेरा मानना ​​है कि यह हमारे ऊपर है, गेमर्स, हमारे पर्स और इनाम नवाचार के साथ वोट करने के लिए और "अच्छी कला" के रूप में "जेनेरिक गेम सीक्वल, भाग 14 का विरोध करने के लिए, इस बार अधिक बहुभुज के साथ"

जब मैं "अच्छी कला" कहता हूं, तो मेरा मतलब चमकदार नई आंख-कैंडी नहीं है, हालांकि मैं ऐसे खेल के बारे में नहीं कहूंगा जो दृश्य गुणवत्ता के संबंध में वक्र से आगे है, लेकिन शैली के साथ मौके लेने वाले खेल या यांत्रिकी। ऐसे खेल जो कुछ अलग करने की कोशिश करते हैं। प्रत्येक प्रयोग एक सफलता नहीं है, बल्कि कोशिश करने और असफल होने वालों को दंडित करने के बजाय, मैं और लोगों को प्रयास करने के लिए प्रोत्साहित करूंगा।

गेमर्स को सूचित करें, और आप उद्योग को बदलते हैं

उस अंत तक, जो कुछ भी छोटी सीमा तक मैं कर सकता हूं, मैं आपके ध्यान में चीजों को लाना चाहता हूं। यदि कोई स्टूडियो कुछ नया करने का मौका ले रहा है, तो मैं यह सुनिश्चित करने में मदद करना चाहता हूं कि बहुत से लोग इसके बारे में जानते हैं और इसे अनुभव करने का मौका है। इस हद तक कि एक स्टूडियो "नीचे की पंक्ति" के लिए "कला" का त्याग करता है, मैं आपको इसके बारे में बताना चाहता हूं, ऐसा नहीं है कि प्रशंसक बढ़ सकते हैं और बहिष्कार कर सकते हैं, लेकिन ताकि लोग समझें कि कुछ स्टूडियो कैसे व्यवसाय करते हैं और ताकि आप , गेमर, आपके साथ सूचित निर्णय ले सकता है कि आप अपना पैसा कैसे खर्च करते हैं।